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WPF图形学
量子计算与计算机视觉
量子计算中通过非线性差分实现多重分形构造混沌的超分图像解决了计算机
图形学
和计算机摄影学中光线追踪模拟信号转换。
Ada's
·
2024-01-23 10:06
系统科学
神经科学
认知科学
C#
wpf
利用Clip属性实现截屏框
wpf
截屏系列第一章使用GDI+实现截屏第二章制作截屏框(本章)______第一节使用DockPanel制作截屏框______第二节利用Clip属性实现截屏框(本节)第三章实现截屏框热键截屏第四章实现截屏框实时截屏第五章使用
CodeOfCC
·
2024-01-23 07:34
#
wpf
c#
wpf
开发语言
【论文研读】基于卷积神经网络的图像局部风格迁移
自2015年Gatys首次提出神经艺术风格迁移框架以来,图像风格迁移逐渐成为计算机
图形学
和计算机视觉领域的一个研究热点,但是当前针对图像风格迁移的研究大多难以提取图像中的局部进行风格迁移,而将重心放在图像全局风格迁移上
lexonT
·
2024-01-23 03:41
CGAL 网格自相交检测
这种情况可能导致在计算机
图形学
、计算机辅助设计(CAD)或其他模拟和建模领域中出现问题。自相交可能导致不正确的渲染、模拟结果的不准确性,以及其他不期望的行为。
大鱼BIGFISH
·
2024-01-23 02:28
Easy3D&CGAL
C++
CGAL
网格自相交检测
WPF
入门到跪下 第十一章 Prism(一)数据处理
官网:https://primslibrary.com源码地址:https://guthub.com/PrismLibrary/prismPrism是由微软发布、维护的开源框架,提供了一组设计模式的实现,有助于编写结构良好的且可维护的XAML应用程序,包括MVVM、依赖注入、命令、事件聚合器等。关键程序集Prism.Core:实现MVVM的核心功能,是一个与平台无关的项目,可以在多个开发平台中使用
SchuylerEX
·
2024-01-23 01:40
WPF
wpf
WPF
入门到跪下 第十一章 Prism(二)行为处理
Prism框架提供了DelegateCommand类型,专门用于进行
WPF
中的行为处理。
SchuylerEX
·
2024-01-23 01:40
WPF
wpf
WPF
常用控件-选择文件与保存文件窗口
OpenFileDialogOpenFileDialog类型位于Microsoft.Win32命名空间下,用于在
WPF
中弹出文件选择窗口进行文件的选择。
SchuylerEX
·
2024-01-23 01:38
WPF常用控件
wpf
【2018】Visibility Buffer渲染架构
1]中关于VisibilityBuffer渲染管线技术方案的学习与翻译,原文是在[2]的基础上实现与优化的新一代延迟管线,相对于此前的延迟渲染管线,具有众多的优点,原文作者WolfgangEngel是
图形学
界的资深大牛
离原春草
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2024-01-22 23:49
计算机
图形学
の二维几何变换(openGL)
二维图形变换:基础:矩阵计算啥的就不提了这里看一下齐次坐标:用n+1维向量表示n维向量,主要解决透视空间的问题,在OpenGL中,使用的都是齐次坐标:具体的可以参考这片博客:https://blog.csdn.net/zhuiqiuzhuoyue583/article/details/95228010二维图形变换:基础的三种图形变换:平移缩放旋转其余的变换通常都能转化为这三种最基础的变换感觉二维变
Janus_V
·
2024-01-22 22:09
openGL
计算机
图形学
:二维图形的几何变换(算法原理及代码实现)
一、实现方案对于一个二维图形作平移、旋转、放缩变换,可以转换为在二维坐标系中图形的所有点分别可以对应到在x,y轴方向分别平移tx,ty(平移)、绕一点旋转固定的角(旋转)、在x,y轴方向分别放缩sx,sy倍。对于变换的原理,只需要将原图形的点通过极坐标或者相加、相乘,再结合二维矩阵的原理即可实现,如果图形需要对图形对象进行旋转和放缩两类变换进行多次操作,则可以首先将两变换矩阵合成一个复合变换矩阵。
封小平男友
·
2024-01-22 22:09
计算机图形学
算法
矩阵
二维几何变换java代码_计算机
图形学
之二维图形变换
+am=1凸组合:满足仿射组合的条件,且ai>=0(i=1,2,...,m)向量的度量和单位向量向量的点积与叉积计算机
图形学
中坐标系的分类1、世界坐标系:世界坐标系是一个公共坐标系,是现实中物体或场景的统一参照系
陈璃璃
·
2024-01-22 22:09
二维几何变换java代码
【
图形学
】实现二维几何变换
二维点类classCPoint2{public:CPoint2();CPoint2(doublex,doubley);~CPoint2();friendCPoint2operator+(constCPoint2&p0,constCPoint2&p1);friendCPoint2operator-(constCPoint2&p0,constCPoint2&p1);friendCPoint2opera
钓一朵雪
·
2024-01-22 22:39
图形学
c++
算法
mfc
图形学
VTK_Learning_图形基本操作进阶_法向量计算
对于一个网格模型,其每一个点和单元都可以计算一个法向量,在三维计算机
图形学
中法向量一个重要应用是光照和阴影计算。
江南又旧雨
·
2024-01-22 16:23
#
VTK修炼学习
vtk
法向量
VTK:图形基本操作进阶——法向量计算
对于一个网格模型,其每一个点和单元都可以计算一个法向量,在三维计算机
图形学
中法向量一个重要的应用是光照和阴影的计算。
简 。单
·
2024-01-22 16:22
计算机视觉
图像处理
c++
Wpf
使用 Prism 实战开发Day14
备忘录接口增删(CURD)改查实现一.添加备忘录控制器(MemoController)备忘录控制器(MemoController)和待办事项控制器(ToDoController)功能实现差不多一样。基本套路就是:定义控制器(Controller)定义数据传输层(Dto)配置实体类(Entity)和数据传输类(Dto)关系映射(AutoMapper)定义服务接口(IService)实现服务接口(Se
小丫头呀
·
2024-01-22 10:53
WPF入门
c#
wpf
矩阵在
图形学
以及Unity中的应用
自己整理了一下
图形学
中矩阵的相关内容,算是一个知识摘抄吧,正文如下。1-矩阵简介矩阵的定义是由若干行和若干列数排在一起组成的数表。
karexy
·
2024-01-22 08:40
图形学基础
unity
图形学
矩阵
数学
齐次矩阵的理解深入和在
图形学
、Unity中的应用
齐次矩阵的理解和在
图形学
、Unity中的应用在探讨
图形学
和Unity中的3D编程时,我们经常会遇到一个非常核心的数学工具——齐次矩阵。
树莓雪糕
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2024-01-22 08:37
游戏开发
矩阵
unity
线性代数
c#
游戏开发
游戏
游戏引擎
C#.NET
WPF
开发工业MES MCS系统软件源代码两套
产品介绍:C#.NET
WPF
开发工业MESMCS系统软件源代码两套A,
WPF
MES上位机产线执行系统。1,完整纯源代码;2,AGV自动调度;3,SQLSERVER数据库。带附加文件。
u014780302
·
2024-01-22 07:18
wpf
c#
.net
MES
源代码
MES系统
用最少的代码,写一个完整MES项目(.NET6+
WPF
)
这里有一套《.NET6+
WPF
企业级MES实战》教程,基于.NET6跨平台开发,实现了MES多核心功能,尤其是开发框架完整,非常适合复用。
dotNET跨平台
·
2024-01-22 07:47
wpf
.net
游戏开发中的噪声算法
一、噪声噪声是游戏编程的常见技术,广泛应用于地形生成,
图形学
等多方面。那么为什么要引入噪声这个概念呢?
想做后端的前端
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2024-01-21 18:15
游戏物理学
哈希算法
算法
【
图形学
】直线光栅化算法(DDA算法,Bresenham算法和中点算法)
在数学上,直线就是由无穷多个点组成的,在计算机屏幕显示的话,需要做一些处理,对于光栅显示器,就是用有限多个点去逼近直线,我们需要知道每一个像素点的坐标(都是整数)数学上直线的方程如下y=kx+by=kx+by=kx+b,给定直线的起点坐标P0(x0,y0)P_0(x_0,y_0)P0(x0,y0)终点坐标P1(x1,y1)P_1(x_1,y_1)P1(x1,y1)水平方向的位移Δx=x1−x0\D
钓一朵雪
·
2024-01-21 17:11
图形学
算法
【
图形学
】颜色线性插值和Wu反走样算法
颜色线性插值绘制一条颜色渐变的直线,直线上每一个点的颜色都来自端点颜色的线性插值。线性插值公式为P=(1−t)Pstart+tPendP是直线上任意一个点,Pstart是直线的起点,Pend是直线的终点对应直线上任意一点的颜色有c=(1−t)cstart+tcendP=(1-t)P_{start}+tP_{end}\\P是直线上任意一个点,P_{start}是直线的起点,P_{end}是直线的终点
钓一朵雪
·
2024-01-21 17:11
图形学
算法
图形学
C++
MFC
【
图形学
】二维几何变换的一些理论
一些概念齐次坐标是用n+1维向量表示n维向量,例如点P(x,y)的齐次化坐标为(wx,wy,w),w为任意不为0的数P(x,y)的齐次化坐标为(wx,wy,w),w为任意不为0的数P(x,y)的齐次化坐标为(wx,wy,w),w为任意不为0的数如果w取值为1,则称为规范化的齐次坐标。二维几何变换矩阵由于二维点的齐次坐标是一个包含三个元素的列向量,那么二维几何变换矩阵就应该是一个3*3的方阵。T=[
钓一朵雪
·
2024-01-21 17:40
图形学
线性代数
算法
图形学
wpf
使用BitmapImage给Image的Source赋值,并释放原占用资源,避免删除原文件时导致程序崩溃
wpf
使用BitmapImage给Image的Source赋值,并释放原占用资源,避免删除原文件时导致程序崩溃,示例代码如下:publicstaticBitmapImageGetImage(stringimagePath
wangnaisheng
·
2024-01-21 16:52
WPF
C#
wpf
c#
CSIG青年科学家会议圆满举行,合合信息打造智能文档处理融合研究新范式
近期,第十九届中国图象
图形学
学会青年科学家会议(简称“会议”)在广州召开。会议由中国图象
图形学
学会(CSIG)主办,琶洲实验室、华南理工大学、中山大学、中国图象
图形学
学会青年工作委员会承办。
合合技术团队
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2024-01-21 15:24
人工智能
语言模型
gpt
chatgpt
在
WPF
中使用SVG矢量图
WPF
原生并不支持svg矢量图。但是
WPF
原生的画形状工具的使用方式与SVG非常相似。
虚境
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2024-01-21 05:32
wpf
svg
xaml
WPF
笔记汇总之ListView控件
WPF
控件之ListView控件紧接上一篇《
WPF
笔记汇总之列表类控件与DataGrid控件》,这篇主要总结
WPF
中最复杂的控件之一,ListView控件,它类似ListBox和DataGrid,它可以实现上面两个控件的功能
卷儿哥
·
2024-01-21 05:57
.NET
wpf
c#
.net
xaml
listview
svg矢量图标在
wpf
中的使用
在
wpf
应用程序开发中,为支持图标的矢量缩放,及在不同分辨率下界面中图标元素的矢量无损缩放,所以常常用到svg图标,那么如果完美的将svg图标运用到
wpf
日常的项目开发中呢,这里分享一下我的个人使用经验和详细步骤
卷儿哥
·
2024-01-21 05:52
.NET
wpf
SVG
矢量图标
xaml
WPF
|快速添加新手引导功能(支持MVVM)
总结1.前言案例一站长分享过眾尋大佬的一篇
WPF
简易新手引导一文,新手引导的效果挺不错的,如下图:5001.gif该文给出的代码未使用MVVM的开发方式,提示框使用的用户控件、蒙版窗体样式与后台代码未分离
沙漠尽头的狼
·
2024-01-20 23:15
WPF
中MVVM模式下加载窗体
WPF
中MVVM模式下加载窗体1.在xaml中写入绑定事件ScriptManagerCmd2.在vm.cs类中写入事件函数publicICommandScriptManagerCmd{get;set;}
妮妮学代码
·
2024-01-20 22:50
wpf
c#
C#MQTT编程09--MQTT项目实战--数据实时采集
1、项目背景前面几节操作了如何搭建MQTT服务器和客户端,winform版,
wpf
版,cmd版,全部到齐了,到底如何应用到真实项目中,这节告诉你一个典型应用,特帅,mqtt的物联网应用,让你开个眼界,前面不是说
hqwest
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2024-01-20 20:43
C#Mqtt网络编程
c#
dtu
MQTT
wpf
物联网
C#MQTT编程08--MQTT服务器和客户端(cmd版)
1、前言前面完成了winform版,
wpf
版,为什么要搞个cmd版,因为前面介绍了mqtt的报文结构,重点分析了【连接报文】,【订阅报文】,【发布报文】,这节就要就看看实际报文是怎么组装的,这也是之前详细每个报文的结构
hqwest
·
2024-01-20 20:43
C#Mqtt网络编程
mqtt报文
mqtt连接报文
mqtt订阅报文
mqtt发布报文
socket
mqtt客户端
【
WPF
.NET开发】以编程方式打印XPS文件
本文内容可以使用AddJob方法的一个重载来打印XML纸张规范(XPS)文件,而根本无需打开PrintDialog或任何用户界面(UI)(从原理上讲)。还还可以使用多种XpsDocumentWriter.Write和XpsDocumentWriter.WriteAsync方法打印XPS文件。打印XPS的另一种方法是使用PrintDialog.PrintDocument或PrintDialog.Pr
吉特思米(gitusme)
·
2024-01-20 18:59
WPF.NET
专栏
wpf
.net
c#
【
WPF
.NET开发】将字体与应用程序一起打包
本文内容字体打包简介将字体作为内容项添加将字体作为资源项添加创建字体资源库字体的使用限制本主题概述如何将字体随WindowsPresentationFoundation(
WPF
)应用程序一起打包。
吉特思米(gitusme)
·
2024-01-20 18:27
WPF.NET
专栏
wpf
.net
c#
计算机
图形学
实验二 三维模型读取与控制【OpenGL】
文章目录实验2.1OpenGL的控制与交互方式一、实验目的二、理论背景三、实验内容1.创建基本工程项目2.在子窗口中绘制图形3.在子窗口中通过键盘事件更换椭圆形状颜色4.1实现菜单栏的交互4.2在主窗口中添加菜单设置形状颜色5.在主窗口中添加鼠标交互控制动画参考函数四、示例和练习1.实验结果2.课堂练习完整代码:实验2.2OFF格式的模型显示一、实验目的二、理论背景OFF格式文件深度测试三、实验内
晴夏。
·
2024-01-20 16:33
计算机图形学
OpenGL
图形学
计算机视觉
opengl
L6 计算机
图形学
——动画制作和电影制作(openGL学习)
学习目标1.区分两种类型的动画2.了解动画形成的四个步骤3.了解关键帧和中间帧生成技术4.模拟常见的动画效果:比如加速减速和周期运动两种类型的动画根据运动的控制方式,我们将其分为实时(real-time)动画和逐帧(frame-by-frame)动画实时动画逐帧动画采用各种算法来实现物体的运动控制通过一帧一帧显示动画的图像序列来显示出运动效果一般用于游戏软件一般用于非实时系统中,比如电影优点:关键
比风酷
·
2024-01-20 16:32
opengl
计算机
图形学
与OpenGL
电脑截图一片泛白的原因和解决:原因:系统显示设置里开启了HDR,解决:想办法关闭掉HDR就好,或者通过Chrome里的设置修改为sRGB也可以chrome://flags,colorprofile修改为sRGB即可计算机
图形学
的常见算法
gmf532196
·
2024-01-20 16:02
OpenGL
图形学
[
图形学
]OpenGL实现斯坦福兔子(Stanford Bunny)实验代码
文章目录项目整体文件结构兔子数据(ply2文件)main.cppbunny.fs兔子面元着色器bunny.vs兔子顶点着色器lamp.fs灯光面元着色器lamp.vs灯光顶点着色器camera.h相机头文件parser.h读取数据头文件parser.cpp读取数据源文件select.fs选取面元着色器select.vs选取顶点着色器shader.h着色器头文件运行结果参考作者运行环境:XCodeV
BadGalDesperado
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2024-01-20 16:02
OpenGL
opengl
c++
图形学
glsl
深圳大学计算机
图形学
期末大作业——OpenGL glfw库实现简单的Minecraft游戏
源代码:OpenGL大作业OpenCraft-其他文档类资源-CSDN下载目录1.OBJ文件读取2.物体渲染与纹理着色。3.相机变换的实现4.光照与阴影的实现5.阴影设计6.层级建模7.添加动画8.交互1.视角移动2.鼠标左右键添加删除物体3.选择移动、添加的物体4.光源位置改变5.层级建模交互9.其余功能1.视角跟随机器人模式2.光标制作1.OBJ文件读取我们先看部分OBJ文件内容。#mater
Anakin Skywalker RM 00
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2024-01-20 16:31
游戏程序
c++
vscode
Wpf
使用 Prism 实战开发Day13
配置AutoMapper关系映射在上一节ToDoController控制器,或IToDoService服务接口中,方法的传参都是直接传的实体类。但在实际开发过程中,这样是不允许的。标准且规范的做法是,定义一个数据传输层,即Dto层。一.在MyToDo.Api项目中安装AutoMapper二.在MyToDo.Shared项目中创建一个Dtos文件夹,存放Dto文件1.创建BaseDto基类,用于存放
小丫头呀
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2024-01-20 10:54
WPF入门
wpf
c#
wpf
C# partial关键字:把一个类分成几个
C#partial将一个类、结构或接口分成几个部分,分别实现在几个不同的.cs文件中。局部类型适用于以下情况:(1)类型特别大,不宜放在一个文件中实现。(2)一个类型中的一部分代码为自动化工具生成的代码,不宜与我们自己编写的代码混合在一起。(3)需要多人合作编写一个类。局部类型是一个纯语言层的编译处理,不影响任何执行机制——事实上C#编译器在编译的时候仍会将各个部分的局部类型合并成一个完整的类。界
小黄人软件
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2024-01-20 06:08
wpf
c#
开发语言
【计算机
图形学
】PARIS: Part-level Reconstruction and Motion Analysis for Articulated Objects
文章目录1.之前的方法存在什么问题?这篇论文做了件什么事?2.PreviousWork可移动部件的分割和分析用于铰接物体重建的一些隐式表达3.问题描述4.方法复合神经辐射场loss5.实验实验数据集Baseline评估指标实验结果6.总结LimitationConclusion7.其他补充四元数NeRFNeRF原理PositionalEncodinginNeRFNeRF网络结构NeRF中的Volu
passer__jw767
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2024-01-19 22:10
计算机图形学
3d
【计算机
图形学
】Few-Shot Physically-Aware Articulated Mesh Generation via Hierarchical Deformation
文章目录1.为什么要提出这个工作2.之前的工作(PrivousWork)网格生成模型Few-shot生成物理感知的机器学习3.PipelineOverview分层网格变形物理感知的变形校正4.实验评价指标定性实验5.限制6.其他补充关于什么是few-shot重心坐标内插矩阵1.为什么要提出这个工作作者观察到,之前的铰接物体生成模型存在两个问题:一个是生成出来的铰接物体缺乏创新性(缺乏一种通过少量数
passer__jw767
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2024-01-19 22:10
计算机图形学
几何学
【计算机
图形学
】CLA-NeRF: Category-level Articulated Neural Radiance Field
文章目录1.为什么做这件事?之前方法存在的问题?2.做了件什么事?3.相关工作与存在问题4.具体方法类别级的语义NeRF铰接关节属性估计铰接感知的体渲染铰接姿态估计5.实验数据集视角合成和部件分割铰接姿态估计失败案例6.总结1.为什么做这件事?之前方法存在的问题?之前的工作在估计铰接物体属性时通常假设物体的CAD模型,故不能泛化到训练中未见过的物体(这句话感觉说的不是特别清楚,但是我理解这句话的意
passer__jw767
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2024-01-19 22:08
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
深度学习
贝塞尔曲线(Bezier Curve)原理、公式推导及matlab代码实现
贝塞尔曲线是计算机
图形学
中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。贝塞尔曲线的一些
beijing_txr
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2024-01-19 22:46
matlab
开发语言
Apache POI 快速入门操作
H
WPF
[1]-提供读写MicrosoftWord--DOC格式档案的功能。HSLF[1]-提供读写Microsoft--PowerPoint格式档案的功能。HDGF[
小江||小廖
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2024-01-19 19:06
util
apache
excel
java
More DETAILS! PBR的下一个发展在哪里?
最近几年
图形学
社区对PBR的关注非常高,也许是由于Disney以及一些游戏引擎大厂的助推,也许是因为它可以被轻松集成进实时渲染的游戏引擎当中,也许是因为许多人发现现在只需要调几个参数就能实现具有非常精细细节的表面着色了
weixin_30312659
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2024-01-19 18:20
游戏
RANSAC(Random sample consensus)随机抽样一致性
它最初由Fischler和Bolles于1981年提出,被广泛应用于计算机视觉和计算机
图形学
等领域。RANSAC的核心思想是随机选择数据中的一小部分样本,并根据这些样本拟合一个模型
1037号森林里一段干木头
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2024-01-19 16:03
#
经典机器学习
计算机视觉
人工智能
数学建模
RANSAC
数据拟合
【OSG案例详细分析与讲解】之十四:【立方体贴图】
TextureCubeMap详讲6、osg::TexGen详讲7、TexEnvCombine详讲四、【立方体贴图】程序1、程序代码2、qtpro文件五、【立方体贴图】总结一、【立方体贴图】前言在计算机
图形学
中
翰墨之道
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2024-01-19 16:44
OSG案例详细分析与讲解
osg案例
立方体贴图
TextureCubeMap
TexGen
TexEnvCombine
纹理贴图
数字图像处理知识梳理——1
与计算机
图形学
的区别:计算机生成的图形与设备无关,最终的分辨率有输出设备决定;而图像与设备有关2.数字图像处理与分析包括两部分:将一幅图像变成另一幅经过加工的图像,即图像到图像的过程;将
玫瑰窃贼-sc
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2024-01-19 13:06
计算机视觉
图像处理
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