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WPF图形学
wpf
MvvM INotifyPropertyChanged 的封装
1.用于
wpf
中MvvM中,属性双向通知的封装加工成一个方法//////对象的属性是可观察的基类///publicclassObservableObject:INotifyPropertyChanged
刘荣享
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2024-02-13 05:56
C# 【
WPF
】之 INotifyPropertyChanged的简单封装
以下是一个简单的INotifyPropertyChanged封装示例:usingSystem.ComponentModel;c#兼职Q群:741058172publicclassObservableObject:INotifyPropertyChanged{publiceventPropertyChangedEventHandlerPropertyChanged;protectedvoidRais
爱吃奶酪的松鼠丶
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2024-02-13 05:25
wpf
wpf
计算机
图形学
第4章 多边形填充
目录前驱知识多边形的扫描转换有效边表填充算法原理边界像素处理原则怎么算交点有效边桶表与边表桶表表示法边缘填充算法填充过程在这里插入图片描述区域填充算法/种子填充算法种子填充算法扫描线种子填充算法(更有效)前驱知识了解扫描转换的基本概念。熟练掌握多边形有效边表填充算法。掌握多边形边缘填充算法。熟练掌握区域四邻接点和八邻接点区域填充算法。掌握区域扫描线种子填充算法。无论使用哪种着色模式,都意味着要使用
懒回顾,半缘君
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2024-02-12 22:55
win32
算法
9种在
wpf
/winForm等客户端集成Web网页方案详解,全网最全,快收藏!!
前言B/S架构的Web程序几乎占据了应用软件的绝大多数市场,但是C/S架构的WinForm、
WPF
客户端程序依然具有很实用的价值,如设计类软件AutoCAD与AutodeskRevit、WPS、IT类的集成开发环境
数字智慧化基地
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2024-02-12 17:48
wpf
前端
c#
【UE 游戏编程基础知识】
目录0引言1基础知识1.1拓展:3D数学和计算机
图形学
的关系♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【UE游戏编程基础知识】❣️寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!
海码007
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2024-02-12 08:04
UE
计算机四大基础
游戏
VTK 常用坐标系 坐标系 转换
1.VTK常用坐标系计算机
图形学
里常用的坐标系统主要有四种,分别是:Model坐标系统、World坐标系统、View坐标系统和Display坐标系统在VTK里,Model坐标系统用得比较少,其他三种坐标系统经常使用
恋恋西风
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2024-02-12 04:41
VTK
java
前端
javascript
13.5 OpenGL顶点后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在计算机
图形学
中,坐标变换是渲染过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。
乘风之羽
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2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
WPF
入门到跪下 第十一章 Prism(五)IOC的依赖注入
IOC的依赖注入一、构造函数方式的依赖注入以项目启动时MainWindowViewModel的依赖注入为例,默认情况下Prism框架的项目,在打开窗口时会自动匹配主窗口的视图模型类(PrismApplication启动),这里是MainWindowViewModel,匹配到之后Container自动创建MainWindowViewModel的实例,创建时会先检查MainWindowViewMode
SchuylerEX
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2024-02-12 01:10
wpf
java
开发语言
WPF
入门到跪下 第十一章 Prism(六)跨模块交互
跨模块交互一、事件聚合器Prism中的事件聚合器相当于MvvmToolkit中的Messenger,可以进行订阅、发布等。在Prism框架中,有一些类型对象是一开始就内置在IOC容器中的,例如接下来用到的IEventAggregator事件集合器对象。1、IEventAggregatorIEventAggregator:Prism框架中的内置于IOC容器中的事件聚合器类型,通过IEventAggr
SchuylerEX
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2024-02-12 01:40
WPF
wpf
交互
WPF
入门到跪下 第十一章 Prism(七)区域化管理-Region
Region的使用进行区域化管理的作用在于,能够明确区分
WPF
界面中的功能区域,确保交互页面的内容更新。
SchuylerEX
·
2024-02-12 01:40
WPF
wpf
ui
可视化学习:利用向量判断多边形边界
引言继续巩固我的可视化学习,向量运算是计算机
图形学
的基础,本例依旧是向量的一种应用,利用向量判断多边形边界,但是多边形的边界判断稍微有点复杂,所以除了应用向量之外,还需要借助三角剖分的相关工具。
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2024-02-11 17:06
可视化学习:利用向量计算点到线段的距离并展示
引言最近我在学可视化的东西,借此来巩固一下学习的内容,向量运算是计算机
图形学
的基础,这个例子就是向量的一种应用,是利用向量来计算点到线段的距离,这个例子中可视化的展示采用Canvas2D来实现。
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2024-02-11 17:00
[C#
WPF
] DataGrid选中行或选中单元格的背景和字体颜色修改
问题描述
WPF
中DataGrid的选中行或选中者单元格,在焦点失去后,颜色会很淡,很不明显,不容易区分。解决方法在失去焦点的情况下,如何设置行或单元格与选中的时候颜色一样?
老狼IT工作室
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2024-02-11 16:27
C#
WPF
c#
wpf
[C#]winform制作仪表盘好用的表盘控件和使用方法
【仪表盘一般创建流程】在C#中制作仪表盘文案(通常指仪表盘上的文本、数字或指标显示)涉及到使用图形用户界面(GUI)组件,比如WindowsForms、
WPF
(WindowsPresentationFoundation
FL1623863129
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2024-02-11 05:08
C#
c#
开发语言
D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(Tangent Space)
:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D
图形学
中众多的坐标系之一
胡萝卜啊啊啊
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2024-02-10 21:53
Winform UI界面设计例程(一)多窗口主题搭配
本专栏会有二十多篇关于winformUI界面设计的案例讲解,不使用任何第三方美化库,完全纯代码编写,写出的界面可以达到
WPF
界面的效果本篇实现的效果如下图所示,不同界面自动切换主题配色,子界面嵌入到主界面
青云踏雪
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2024-02-10 10:54
C#winfrom
UI
设计
ui
c#
winform
11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分着色器
细分TessellationTessellation(细分)是计算机
图形学
中的一种技术,用于在渲染过程中提高模型表面的几何细节。
乘风之羽
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2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
第一章:从3D到2D
本文是《从0开始
图形学
》的第一章内容。讲解如何将3D的模型“画”到2D的图形山。
愚 匠
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2024-02-10 09:11
3d
第二章:三角面片及其填充
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第二章,主要说明模型的一般构成以及如何查找模型的有效范围,涉及三角面片的填充以及向量的叉乘计算。概念解说上一节中,我们画出了箱子的顶点和边缘线,箱子还只是一个骨架而已。
愚 匠
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2024-02-10 06:15
图形渲染
计算机
图形学
中的光栅化
光栅化1.屏幕1.2.屏幕分类1.3.屏幕分辨率2.像素(Pixel,缩写px)3.屏幕空间3.1规范立方体转化到屏幕空间4.光栅化5.像素表示三角形5.12D的采样方法进行光栅化1.屏幕屏幕也称显示屏,屏幕是一个典型的光栅显示设备,常用的显示屏又有标屏与宽屏,标屏宽高比为4:3,宽屏宽高比为16:10或16:9。1.2.屏幕分类CRT显示屏幕(阴极射线管显示器)LCD/OLED液晶屏幕LED屏幕
LV小猪精
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2024-02-10 06:57
计算机图形学
光栅化
图形学
-光栅化
1.什么是光栅化将几何图形绘制到屏幕上的过程叫做光栅化,我们对屏幕的定义如下屏幕是像素的数组分辨率是屏幕像素数组的尺寸屏幕是光栅成像设备。**光栅化(Rasterization)**指的是将物体绘制到屏幕上。**像素(Pixel)**是具有统一颜色的小方块,是由不同颜色组合而成的(例如RGB)。1.1屏幕空间(像素坐标)我们认为屏幕左下角为原点,向右为x轴,向上为y轴。建立平面直角坐标系。屏幕空间
鸡米工程师
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2024-02-10 06:57
计算机图形学
算法
3、计算机
图形学
——光栅化
简介在进入具体的直线光栅化以及三角形光栅化算法之前,我们首先需要知道光栅化是一个什么样的过程。简单来说光栅化的目的就是将想要展现的物体给真正现实到屏幕上的过程,因为我们的物体其实都是一个个顶点数据来表示的,如何表这些蕴含几何信息的数据转化为屏幕上的像素就是光栅化所考虑的东西。比如说一条直线,究竟该用哪些像素点去逼近它,一个三角形,又用哪些像素集合表示它,这都是光栅化的过程。本节主要讨论介绍两个直线
C--G
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2024-02-10 06:57
#
计算机图形学
算法
机器学习
人工智能
计算机
图形学
三:光栅化-Rasterization
文章目录什么是光栅化?像素和屏幕直线光栅化(LinearRasterization)DDA数值微分算法中点Bresenham算法三角形光栅化(TriangleRasterization)为什么是三角形?如何光栅化光栅化带来的锯齿/走样(Aliasing)如何抗锯齿/反走样?(Antialiasing)超采样反走样(SuperSamplingAnti-Aliasing,SSAA)多采样反走样(Mul
西电卢本伟
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2024-02-10 06:55
图形学
图形学
光栅化
第六章:纹理贴图
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第六章,介绍模型纹理的实现,涉及到重心坐标的计算方式和作用,本章之后,我们的模型将从单色变成更为丰富的彩色。
愚 匠
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2024-02-10 06:54
图形渲染
从0开始
图形学
(光栅化)
前言说起
图形学
,很多人就会提到OpenGL,但其实两者并不是同一个东西。引入了OpenGL加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
第四章:ZBuffer
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第四章,通过ZBuffer的作用提高渲染的通用性,本章原理很简单,但是作用不小,本章结束后,我们就可以渲染非常复杂的模型。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
第五章:变换矩阵
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第五章,初步介绍变换矩阵的作用和求解方式,通过本章内容,我们将掌握模型的旋转和移动。矩阵的初认识
图形学
自然避不开矩阵,矩阵为点坐标的变换提供了一个优雅简洁的处理方案。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
从0开始
图形学
(光栅化)
前言说起
图形学
,很多人就会提到OpenGL,但其实两者并不是同一个东西。引入了OpenGL加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。
愚 匠
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2024-02-10 05:23
图形渲染
学习笔记:计算机
图形学
中的微表面理论
前面在笔记中已将讲到,要实现基于物理效果的图形渲染,就需要对物体表面的反射和折射特性进行具体化,这也就是上一篇笔记中介绍的核心概念双向反射分布函数的概念。再简要复习一下这个概念,具体指的是物体表面某处某方向的反射光的辐射率与该处某方向的入射光的辐照度的比值。它本身也是一个物理概念。除了最为基本的物理概念外,一般的物理概念都是由几个相关物理概念组成的函数来定义的。上面用比值来定义的方式就是如此。不过
ghostee
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2024-02-10 03:20
Open CASCADE学习|点和曲线的相互转化
目录1、把曲线离散成点1.1按数量离散1.2按长度离散1.3按弦高离散2、由点合成曲线2.1B样条插值2.2B样条近似1、把曲线离散成点计算机
图形学
中绘制曲线,无论是绘制参数曲线还是非参数曲线,都需要先将参数曲线进行离散化
老歌老听老掉牙
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2024-02-09 14:36
Open
CASCADE
学习
Open
CASCADE
c++
图形学
:Transform矩阵(3维 2维) 平移,旋转,缩放
0.简介在
图形学
领域中,Transform矩阵(变换矩阵)是一种表示图形对象在二维或三维空间中的位置、方向和大小变化的数学工具。它们用于执行各种图形变换,如平移、旋转、缩放。
学习菌-白白
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2024-02-09 07:57
矩阵
线性代数
WPF
中值转换器的使用
什么是值转换器在
WPF
(WindowsPresentationFoundation)中,值转换器(ValueConverter)是一种机制,允许你在绑定时转换绑定源和绑定目标之间的值。
mingupup
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2024-02-09 07:29
WPF
wpf
通过Demo学
WPF
—数据绑定(二)
准备今天学习的Demo是DataBinding中的Linq:创建一个空白解决方案,然后添加现有项目,选择Linq,解决方案如下所示:查看这个Demo的效果:开始学习这个Demoxaml部分查看MainWindow.xaml:ChooseaPriority:123先来看看资源包含什么内容(省略子项):是XAML中的一个元素,它定义了一个资源字典,你可以在其中声明和存储可在整个窗口中重用的资源。我们发
mingupup
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2024-02-09 07:25
WPF
wpf
华为第二批难题五:AI技术提升六面体网格生成自动化问题
图形学
领域由于主要是服务游戏和影视行业,一般只关注物体的表面,用三角形网格,因此不是这个
stonewu
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2024-02-09 06:47
人工智能
六面体网格
WPF
使用log4net简介
1.通过Nuge添加安装log4net包。2.添加文件log4net.config,并设置其属性。将“输出到目录”选择为“如果较新则复制”3.在Properties内的AssemblyInfo.cs加入如下代码://指定log4net的配置文件[assembly:log4net.Config.XmlConfigurator(ConfigFile="log4net.config",ConfigFil
Hat_man_
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2024-02-08 22:11
WPF
wpf
WPF
如何获取Gird在窗口中位置
//获取Grid的坐标PointptLeftUp=newPoint(0,0);PointptRightDown=newPoint(grid.ActualWidth,grid.ActualHeight);ptLeftUp=grid.PointToScreen(ptLeftUp);ptRightDown=grid.PointToScreen(ptRightDown);//获取Grid的实际宽度和高度d
Hat_man_
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2024-02-08 22:11
WPF
wpf
[
图形学
/三维重建]大白话推导-摄像机内参(Intrinsic)、外参、3D物体坐标变换成2D
文章目录前言一、基础知识了解1.13D场景to2D图像1.2矩阵运算表达1.3摄像机坐标系原点设置二、内参矩阵三、外参总结前言参考资料https://www.bilibili.com/video/BV1Ae41127Yf?p=2一、基础知识了解在日常生活中,光线与物体界面的交互,构成了我们眼里的图像。但是为什么只有眼睛有成像,而像墙壁/桌子等这些平面上不会成像呢?比如我举着一张纸在半空中,周围环境
Bartender_Jill
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2024-02-08 15:11
Graphics图形学笔记
3d
图形渲染
算法
游戏引擎
ue5
动画
c#与西门子PLC1500基于sharp7通信学习2.利用
WPF
MVVM 读写DB块
1、利用
wpf
+mvvm作为上位机开发技术,通过读写分离的形式,启动一个线程来进行对DB块数据的读取显示;通过按钮事件对选中的字段向PLCDB块写入数据。
7b8b7b0e4e65
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2024-02-08 08:47
[C#] 如何使用ScottPlot.
WPF
在
WPF
桌面程序中绘制图表
什么是ScottPlot.
WPF
?ScottPlot.
WPF
是一个开源的数据可视化库,用于在
WPF
应用程序中创建高品质的绘图和图表。
老狼IT工作室
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2024-02-08 08:38
C#
C#
WPF
c#
wpf
ScottPlot
CGAL的3D多面体的Minkowski和
Minkowski和在几何学中是一个重要的概念,尤其在计算几何和计算机
图形学
中。对于两个点集P和Q,它们的Minkowski和被定义为P⊕Q={p+q∣p∈P,q∈Q}。
网卡了
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2024-02-08 03:09
CGAL
3d
几何学
算法
【深圳大学计算机
图形学
】期中大作业 俄罗斯方块
目录实验目的与要求实验过程及内容实验结论实验代码实验目的与要求强化OpenGL的基本绘制方法、键盘等交互事件的响应逻辑,实现更加复杂的绘制操作,完成一个简化版俄罗斯方块游戏。方块/棋盘格的渲染和方块向下移动。创建OpenGL绘制窗口,然后绘制网格线来完成对棋盘格的渲染。随机选择方块并赋上颜色,从窗口最上方中间开始往下自动移动,每次移动一个格子。初始的方块类型和方向也必须随机选择,另外可以通过键盘控
归忆_AC
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2024-02-07 21:54
计算机图形学
俄罗斯方块
深圳大学
计算机图形学
opengl
【深圳大学计算机
图形学
】期末大作业 虚拟场景建模
目录实验内容实验要求实验过程Bug解决实验结论实验代码期末大作业——main.cpp期末大作业——Camera.cpp期末大作业——MeshPainter.cpp期末大作业——TriMesh.cpp期末大作业——fshader.glsl期末大作业——fshader_1.glsl期末大作业——vshader.glsl实验内容在屏幕上显示一个包含多个虚拟物体的虚拟场景,并且响应一定的用户交互操作。如以
归忆_AC
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2024-02-07 21:21
计算机图形学
深圳大学
计算机图形学
opengl
期末大作业
虚拟场景建模
【
WPF
.NET开发】优化性能:其他建议
本文内容画笔的不透明度与元素的不透明度导航到对象对大型3D图面进行命中测试CompositionTarget.Rendering事件避免使用ScrollBarVisibility=Auto配置字体缓存服务以缩短启动时间本主题提供其他的性能改进建议。1、画笔的不透明度与元素的不透明度使用Brush设置元素的Fill或Stroke时,最好设置Brush.Opacity值而不是设置元素的Opacity属
吉特思米(gitusme)
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2024-02-07 20:53
WPF.NET
专栏
wpf
.net
性能优化
c#
思维导图开源软件
3、LunarMind
WPF
开发的思维导图工具LunarMind是一个使用
WPF
/C#开发的微型思维导图工具,支持一般形式的思维导图,支持
ejinxian
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2024-02-07 13:13
综合
开源软件
wpf
FreeMind
WPF
是不是垂垂老矣啦?平替它的框架还有哪些
WPF
(WindowsPresentationFoundation)是微软推出的一种用于创建Windows应用程序的用户界面框架。
贝格前端工场
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2024-02-07 11:10
wpf
winui
QT
winforms
ump
前端框架
06 逆矩阵、列空间与零空间
Usefulnessofmatrices矩阵的用途计算机
图形学
机器人学被广泛应用的一个主要原因就是它能帮助我们求解特定的systemofequations方程组大部分
林炒Lynn
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2024-02-07 10:51
大龄码农的业余作品:升讯威在线客服系统:系统架构设计
本系列文章详细介绍使用.netcore和
WPF
开发升讯威在线客服与营销系统的过程。本产品已经成熟稳定并投入商用,并提供了多国语言版本,服务了一些海外客户。
升讯威在线客服系统
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2024-02-07 07:39
系统架构
安全
运维
网络
javascript
前端
使用
WPF
+ Chrome 内核实现 在线客服系统 的复合客服端程序
本系列文章详细介绍使用.netcore和
WPF
开发升讯威在线客服与营销系统的过程。本产品已经成熟稳定并投入商用。
升讯威在线客服系统
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2024-02-07 07:09
wpf
chrome
小程序
比特币
游戏
使用
WPF
+ Chrome 内核实现高稳定性的在线客服系统复合应用程序
在本篇文章中,我将详细介绍如何通过
WPF
+Chrome内核的方式实现复合客服端应用程序。
升讯威在线客服系统
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2024-02-07 07:06
wpf
chrome
前端
【C#】MVVM架构
示例结果展示前提了解MVVM是Model-View-ViewModel的缩写形式,它通常被用于
WPF
或Silverlight开发。Model——可以理解为带有字段,属性的类。
Z_W_H_
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2024-02-07 06:00
C#
c#
WPF
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