E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Webgame
第二次结对编程作业
githubhttps://github.com/ZhangKai31/
webgame
/tree/master/
webgame
PSPPSP2.1PersonalSoftwareProcessStages
_NEW
·
2019-10-15 22:00
jQuery多级弹出菜单插件ZoneMenu
ZoneMenu-jquerypluginZoneMenuDemoZoneMenuxxxHomeWebFrontjQueryJavascriptHTML5jsbookGoogleJavaScriptOnline
WebGame
·
2019-09-25 01:36
javascript表格的渲染组件
表格的渲染组件,demo请点击http://love
webgame
s.com/jsmodule/table.html,git源码请点击https://github.com/tianxiangbing/table
·
2019-09-23 22:13
网页游戏开发(2)
网页游戏开发(2)作者:任尚益(邮箱:
[email protected]
)请勿转载,支持原创一、游戏模式目前
webgame
游戏模式大体上可以分为以下四类:1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资
GsuhyFihx
·
2018-07-07 20:24
编程
网页游戏开发(1)
webgame
程序构成:三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。
GsuhyFihx
·
2018-07-07 20:16
编程
Python爬取FLASH播放器中的资料
现在很多Flash
WebGame
都采用这样的消息格式。AMF协议是基于Http协议的.它的内容处理过程大致是这样:1.从客户端获取Http请求(Request)流.2.对流进行解串行化(De
迷途老鹰
·
2016-07-31 22:23
php网页游戏开发教程二(游戏模式+系统)
一、游戏模式目前
webgame
游戏模式大体上可以分为以下四类:1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗。
nuli888
·
2016-07-08 13:00
php游戏开发
php网页游戏开发教程一(
webgame
+design)
webgame
程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如最简单的卖买产品。
nuli888
·
2016-07-08 13:00
php游戏
为什么一些网页游戏喜欢用Erlang做服务端
作为算是第一批Erlang应用于
webgame
(说是始作
C/C++/Go MMO服务器编程研究
·
2016-03-14 17:00
网络传输协议
现在很多Flash
WebGame
都采用这样的消息格式。AMF协议是基于Http协议的.RTP(1996)实时传输协议(RTP)为数据提供了具有实时特征的端对端传送服务,如在组播
wojiaopanpan
·
2016-03-06 13:00
写自己的游戏 -云风skynet
关于
webgame
对于游戏proto的处理,有很多都是采用notification的机制实现的,用比较C方式的话来解释,那就是注册flag+callb
重症偏执抑郁症患者
·
2016-02-21 19:05
gameboy网页闯关游戏(riddle
webgame
)--仿微信聊天的前端页面设计和难点
前言:之前编写了一个网页闯关游戏(类似RiddleGame),除了希望大家能够体验一下我的游戏外.也愿意分享编写这个网页游戏过程中,学到的一些知识.本文讲描述,如何在网页端实现一个仿微信的聊天窗口界面,以及其中涉及到的一些技术点.作者前端是初学者,请大拿们轻拍.效果展示:这种聊天对话的布局模式,比PC端QQ的那种聊天方式更贴近移动端,我个人感觉.需求设定:让我们先过一遍,实现该聊天窗口需要支持的一
mumuxinfei
·
2016-02-21 09:44
网页闯关游戏(riddle
webgame
)--SQL注入的潘多拉魔盒
前言:之前编写了一个网页闯关游戏(类似RiddleGame),除了希望大家能够体验一下我的游戏外.也愿意分享编写这个网页游戏过程中,学到的一些知识.web开发初学者往往会忽视一些常见的漏洞,比如SQL注入攻击,XSS攻击.本文将简述SQL注入攻击的原理,并分享下关卡设计,其在打开潘多拉魔盒的情况下,又能很好地限制危害.效果展示:先打下广告:网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我,^_^).本文的想法实
mumuxinfei
·
2016-02-21 08:00
网页闯关游戏(riddle
webgame
)--仿微信聊天的前端页面设计和难点
前言:之前编写了一个网页闯关游戏(类似RiddleGame),除了希望大家能够体验一下我的游戏外.也愿意分享编写这个网页游戏过程中,学到的一些知识.本文讲描述,如何在网页端实现一个仿微信的聊天窗口界面,以及其中涉及到的一些技术点.作者前端是初学者,请大拿们轻拍.效果展示:先打下广告:网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我,^_^).仿微信窗口的设计源于第四关--倾听女神的故事.这种聊天对话的布局模式,
mumuxinfei
·
2016-02-20 14:00
网页闯关游戏(riddle
webgame
)--游戏玩法和整体介绍
前言:记得上大学那会,有位传说中的大牛,写了一个网页闯关类的游戏.当时我们玩得不亦乐乎,也是第一次接触到这种形式的游戏.不过当时纯玩家心态,并没有想过去创造一个.最近想起这事,突然想复制实现一个类似的网页闯关游戏.说干就干,抄起家伙,就是一顿猛打,^_^.期间的坎坷曲折暂且不表,甚至中途自觉江郎才尽差点放弃,所幸最后终于完工,愿意和大家一起分享该游戏.展示:网页闯关游戏,更多的被称为riddle
mumuxinfei
·
2016-02-13 12:00
详解nodejs中使用socket的私聊和公聊的办法
socket应该是比较出彩的了,socket.io在github上有几万人的star,它的成功应该是不输于express的,为了方便了解整个socket.io的使用.例子请点击http://chat.love
webgame
s.com
想兵
·
2015-11-19 11:00
ActionScript 游戏编程易错清单
最近在学习使用flash来实现
webgame
,看了看《ActionScript 3.0 Game Programming University 2nd Edition》。
·
2015-11-13 22:34
actionscript
手机游戏繁荣时代,团队的N条死路
手游市场繁荣背后,创业者不能盲目乐观 海豚(手机游戏从业者) 首先写这篇东西,真是抱着十分沉重的心情写的,几年前我针对
WEBGAME
(网页游戏)市场写了
WEBGAME
繁荣下的危机,之后之前写的所有东西都被市场一一验证了
·
2015-11-12 23:10
游戏
Ikariam 生存法则
一、环境 这个游戏的地图是X-Y坐标系,跟travain等现在的主流
webgame
一样,不过地图上的单位不是以城市为单位,而是以岛为单位。
·
2015-11-12 20:15
RIA
webgame
设计之功能模块的代理模式
原文地址:http://chengduyi.com/blog/?post=27 在游戏设计中,通常会将一些实现了具体功能的模块进行封装,达到重用的目的。这些功能模块包括:1、网络通信模块(实现连接,断开,消息发送、接收,错误等处理);2、资源加载管理模块(实现资源加载,缓存,进度通知,分类型加载、管理等)。 &nbs
·
2015-11-12 20:23
代理模式
网页游戏开发入门教程
webgame
程序构成: 三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。
·
2015-11-12 09:57
网页游戏
一起来做
webgame
,《Javascript蜘蛛纸牌》
不得不说,做游戏是会上瘾的,这次带来的是win系统上的经典游戏《蜘蛛纸牌》,不能完美,但求一玩 试玩 加上图片后的效果 移牌 0 次 Javascript game_蜘蛛纸牌 正在努力加载... 关于蜘蛛纸牌 规则请打开win系统的蜘蛛纸牌,然后点击帮助 这里要实现的 同样是两副牌,一共104张 同一种花色的低难度游戏 需要解决的问题 1、洗牌 2
·
2015-11-11 15:47
JavaScript
一起来做
webgame
,《卡片魔兽》(一)基础战斗
写在前面的话 这不是教程,只是博主在娱乐过程中的一些小结记录。博主水平有限,没有什么高级的东西,只是将一些小的知识点结合一下,做这么一个养成类型的卡片页面游戏(=。=!有点绕)。做一个完整的游戏,涉及内容很多,所以一步一步来,这一篇,主要是讲《卡片魔兽》的基础战斗的实现。完整的战斗估计要用三篇博文来讲,所以,这是第一篇。 关于使用的语言,PHP+Javascript(jQuery)+HTML+
·
2015-11-11 15:46
game
一起来做
webgame
,《Javascript贪食蛇》
今天来个略有意思的,《贪食蛇》。这个估计没有人没玩过吧。它稍有点难度,不过仍然算是简单的游戏,实现代码也不多,下面就开始 试玩 这里效果好点 说明:点击屏幕中间开始,使用方向键控制小蛇,再次点击屏幕暂停。每吃20个老鼠速度增加10ms,祝你好运! 蛇长: 5 格 速度: 100 ms 时间: 0 分 0 秒 分数: 0 分 正在努力加载... 思路 贪食蛇主要几个问题需要解
·
2015-11-11 15:45
JavaScript
Node.js创建目录实例
webgame
项目经常要维护更新,先在创建一个批次号,然后上传至更新服务器上然后再分别copy文件至各服务器的一个临时目录,然后更新结束后删除该临时目录。而本地需要根据批次号创建一系统的文件夹目录。
·
2015-11-11 15:38
node.js
关于北京风云Silverlight开发团队
长期承接Silverlight游戏外包、Silverlight网页游戏外包、Silverlight
Webgame
外包工作,风云Silverlight工作室位于北京,是专业致力于微软Silverlight
·
2015-11-09 13:56
silverlight
Flash
WebGame
开发经验心得和PureMVC框架细说
前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASH WEB GAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。在这种情况下,人事分工应当以功能和模块进行划 分,尽量避免多人维护同一份代码,每个人各司其职,减少维护和协作的成本。这种模式非常适合人手不够,制度不健全,而且追求
·
2015-11-07 15:14
Flash
2009:
WebGame
:何去何从
回头看来2008年游戏行业最为值得一提的事情可能就是
WebGame
的兴盛和繁荣。在这一年,网络上各种类型的
WebGame
群雄并起,一年中市面上出现了逾百种“打开浏览市就能玩的游戏”。
·
2015-11-07 13:38
game
新人补钙系列教程之:
webgame
好友模块原型开发一
所以今天奉上小菜开发:
webgame
好友模块原型 chatSystem.rar (533.18 KB) 这其中,一菜鸟的身份涉及到
·
2015-11-07 11:11
game
新人补钙系列教程之: 大型
webGame
开发系列之 pipes
pipes utilities,也就是所谓的通道,为什么要使用通道呢?模块的结构都是一个单独的puremvc结构,模块和模块,shell和模块之间的通信 不能使用puremvc中的消息进行,因为消息是在一个puremvc中使用的,在多个puremvc中消息是不能跨越的。所以引进了pipes utility。在两个puremvc中需要进行数据交互的时候,需要建立两个puremvc之间的通道
·
2015-11-07 11:09
game
【写在前面】一个方向决定一个世界
现在想来做游戏开发已经有两三年了,主要是做
webgame
的开发,最初开始的时候还是as2,经历了as2转as3的痛苦挣扎,现在已经算是个
·
2015-11-07 10:35
写
地址null发布新的JS游戏《吞食蛇永恒激情版》
它的地址是:http://www.love
webgame
s.com/game/snake.html 每日一道理
·
2015-11-03 22:06
null
Flash
Webgame
开发架构与心得
★目录:→我的FLASH WEB GAME开发历程→当今FLASH WEB GAME概述→创业型游戏公司面临的问题和困难→FLASH WEB GAME的系统架构→FLASH WEB GAME的前端架构与人事分工→前端与美术的配合→前端与后端的配合→公司文化与产品定位→2010年:我的梦想扬帆起航============================正文======================
·
2015-11-02 19:00
Flash
新人补钙系列教程之:开发
webgame
的一点点经验
1.关于配置文件的管理。这里提供2种方法: a.硬编码在一个类中,作为静态方法提供。 优点:效率高。 缺点:更新起来麻烦,修改了配置文件就得重新编译一次项目。 b.对于配置文件比较多,且修改频繁的项目,就可以采取将所有配置文件打包到一个swf文件中,一个类对应一个  
·
2015-11-02 19:59
game
web策略类游戏开发(四)一个可以承载万人在线的架构
web策略类游戏开发(四)一个可以承载万人在线的架构
Webgame
现在已经开始需要进入大统一服务器时代,每个游戏区域容纳的玩家数量将从现在的几万人发展到几十万人,因此在新的背景下
·
2015-11-02 15:13
游戏开发
web策略类游戏开发(二)
WebGame
事件
1 事件系统 事件系统是整个
WebGame
系统里一个核心的组成部分,我们用它来控制的进程,让游戏世界里能够24小时运转。
·
2015-11-02 15:12
game
两篇关于flash 职业和
webgame
的文章
第一篇转自:http://flashteam.tencent.com/post/52/诠释flash的职业发展道路/ 作为极少数的还活着的纯flash枯骨之一, 在经历了从mm到adobe,从as1到as3,从当年flash等同于动画的代名词,到当今的flash程序员大批的崛起的时代,一直想抽时间写一个职业发展总结来给新学习flash的,以及对于flash职业很模糊的同学同事同乡同人类们分享下这
·
2015-11-02 14:19
Flash
单一世界十万在线
webgame
的设计思路(三)--地图模块设计思路
地图模块: 地图在传统策略类
webgame
里都是以平面的方式展示和存储的。地图的移动都是在这个平面上实现。
·
2015-11-02 11:57
game
单一世界十万在线
webgame
的设计思路(五)-- 整体架构和总结
总结: 虽然对于单一世界的
webgame
思考了很多,但到最后细化写成文字,也就只有这4篇短文。
·
2015-11-02 11:56
game
单一世界十万在线
webgame
的设计思路(二)--数据库表结构划分
数据库表设计: 因为要把这么多访问量分担到不同的服务器里,原先的数据库表设计肯定不会合适。初步的想法是根据游戏的逻辑模块,将不同模块的数据库表拆分到各个服务器里,如果按照上面的服务器预估得到的结论是4~6组服务器,实际上这个方案还是可行的。但如果是20组服务器的话,除非是一台服务器一
·
2015-11-02 11:55
game
单一世界十万在线
webgame
的设计思路(一)-- 服务器数量预估
服务器数量预估 在线人数预估: 在项目设计之前,需要先对运营后的服务器人数做一下预估,预计激活人数300w,活跃人数40w,同时在线10w。而服务器的设计极限则在激活人数500w,活跃人数60w,最高同时在线15w。 数据参考: 这里之所以预计这么低的激活人数,是从整个服务器考虑的。《热血三国》是将不同的用户放在不同的服务器里,所以单一服务器的激活人数不会对服务器压力产生太大影
·
2015-11-02 11:54
game
Javascript 调用自宿主WCF(invoke self hosted wcf from js/ajax)
但是在某些特定环境下(例如
WebGame
后台服务器程序)我们需要利用JS直接调用非IIS宿主的WCF服务,如果
·
2015-11-02 11:20
JavaScript
spring mvc3 入门
因为做
webgame
gm服务器,整体采用的是spring mvc架构,所以简单入门学习一下: 1.spring mvc基本流程  
·
2015-11-01 15:16
spring mvc
silverlight游戏设计(三)性能优化篇(上) -- Storyboard与DispatcherTimer的使用
在我之前所经历的
webgame
项目中, sl与flash对比?按照微软的说法,或许sl能够比flash性能更强。
·
2015-11-01 13:12
silverlight
silverlight游戏设计(一)主程序加载器
有段时间没有搞
webgame
了,近期看到园子里有些silverlight方面文章,忍不住手闲也写几篇文章。
·
2015-11-01 13:10
silverlight
在Silverlight开发基于http协议客户端连接器(三)
这里说明一下,很多页面访问的时候都是需要验证的,比如qq、178的游戏页面都会包含appid,sessionkey,uid之类的信息,这样就能够防止非注册用户访问他们的
webgame
。
·
2015-11-01 13:01
silverlight
关于北京风云Silverlight开发团队
长期承接Silverlight游戏外包、Silverlight网页游戏外包、Silverlight
Webgame
外包工作,风云Silverlight工作室位于北京,是专业致力于微软Silverlight
·
2015-10-31 19:43
silverlight
flex与c#基于socket的实时互动网络游戏编程教程一
近些年
webGame
非常火爆,可惜相关教程实在少之又少,在我学习过程中无数次baidu,google。发现实际涉及wenGame核心的东西基本没有。
·
2015-10-31 15:21
socket
Freebsd下压缩解压文件详解
压缩篇: 把/usr/
webgame
s目录下的文件打包.命名为bak.tar.gz 放到/usr/db-bak目录里 下面命令可以在任意目录执行.无视当前目录和将要存放文件的目录.tar -zcvf
·
2015-10-31 11:33
FreeBSD
WebGame
的资源版本管理
做
WebGame
的朋友应该都会遇到这个资源版本的问题,就是你明明在服务器上更新了资源,但是用户却一直拿到的是老版本的资源。这个问题最根本的原因是由于浏览器的缓存机制所造成的。
·
2015-10-31 11:31
版本管理
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他