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XNA
Unity3D学习--序
并不算初学者,大学学的是
XNA
,不过毕业后没有做想关方面的工作,现在是iOS开发攻城狮。想学U3D是因为最近公司很不稳定,老是在裁员,而且iOS大环境也不是很好,而且,毕竟快30了。
百年_树袋熊
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2020-03-09 04:45
基于C#弹幕类射击游戏的实现——(一)概述
我也就不重复写了今天首先来实现以下辅助库,因为这些作为游戏的基石,还是很重要的由于C#没有原生的Vector类(
XNA
有,但这里不打算用
XNA
)所
UnSkyToo
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2020-03-08 23:33
MonoGame-DX 多线程多窗体 键盘输入bug
bug产生这个坑特别的有趣...这是发生在wcR2从
xna
3.1移植到MonoGame3.4上出现的一个微妙的bug。
Kagamia
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2020-02-21 08:18
关于.NET技术前途问题的讨论
xna
也是风靡一时,可惜微软直接抛弃了它。虽然
极简的简书
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2020-02-20 09:13
XNA
微软官方模板:RolePlayingGame编程解读
本人初学
XNA
,本文难免有错漏之处,仅供学习交流
yjking123456
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2020-02-20 01:39
文件夹目录排序
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;namespaceMicrosoft.
Xna
.User.GraphicsDeviceUserControl{publicclassFilesNameSort
_萧朗
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2020-01-02 16:00
#拆书学习法训练营# 第3课作业 如何分析整理文章-紫韵
《面对工作瓶颈,我是这么做的》http://mp.weixin.qq.com/s/
XNA
00F-aldZRuayb54wfjg原文观点:1、工作遇到瓶颈时,对标是非常简单有效的参考思路;2、对标分两个层级
紫韵_3fb5
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2020-01-01 20:04
XNA
中3D模型的显示
XNA
中3D模型的显示:ModelMeshPart[]meshParts;Modelstart_model;Matrix[]dq_model_transforms;Matrixview=Matrix.CreateLookAt
_萧朗
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2018-12-25 15:00
Direct3D基础--渲染管线
本文为Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX11读书笔记Color的
XNA
实现RenderingPiplineInputAssemblerstagePrimitiveTopologyIndicesThevertexshaderstageProjectionandHomogeneousClipSpace
滑稽树
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2018-06-24 13:42
计算机图形学
DirectX11 初探XMVECOTR&XMMATRIX
初探DX11的数学库:向量XMVECOTR,矩阵XMMATRIX|XMVECTOR(
XNA
数学库的向量)DirectX中的一个核心数据类型为XMVECTOR对它的运算可以使用SIMD指令集加速(主要处理向量的运算
KillerAery
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2018-05-27 21:00
DirectX11 With Windows SDK--05 DirectXMath数学库
其实本质上并没有多大区别,只是将原来的
xna
数学函数移植到了这里,并多了一层名称空间DirectX。
X_Jun
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2018-05-15 17:00
Kaldi 说话人识别之aishell V1 模型(一)
一、数据准备1、首先在根目录下建立路径:/export/a05/
xna
/data然后下载数据集。这里下载数据集要在run.sh前面加sudo命令,这是路径的缘故。
gwpjiayou
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2018-05-09 17:45
Kaldi语音识别
Windows系统常用运行库有哪些?常用系统运行支持库合集(附下载)
我们首先需要了解运行库是什么,这点在下文中小编为大家详细介绍,然后就是我们经常见到VC++系列、.NETFramework系列和XML、
XNA
、Visual等等各类常用软件运行库。运行库是什么?
佚名
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2018-04-04 16:09
Unity Mesh(三) Mesh画球
第二篇是OpenGL或者
XNA
回答的思路,是根据柏拉图体正二十面体画的
御雪妃舞
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2017-01-23 17:52
Unity
Mesh
单机游戏常见问题及解决方法
具体单独,新游戏常见错误处理方法:1、各种未知错误如“配置不正确”或其他错误:首先确认安装了vcredist(VC++)和Framework及
XNA
三类程序:通用版:VC++2005下载软件名称:MicrosoftVisualC
佚名
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2016-04-11 16:49
关于.NET技术前途问题的讨论
xna
也是风靡一时,可惜微软直接抛弃了它。虽然
guwei4037
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2016-03-23 13:00
.net
WindowsPhone-GameBoy模拟器开发系列
欢迎大家在园子里和论坛留下脚印今天开始决定写一些模拟器开发的文章,本人之前没有过任何模拟器相关的开发经验,学习了一个月的Silverlight.
XNA
开发,可谓是从零起步。
Hundre
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2016-02-20 15:12
Python的特点
python没有像
xna
那么方便的工具。4、python不是为了网络设计的。python是1991年有的,WWW是1993年才被CERN开
weitao1026
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2016-01-10 00:00
python
微软开放Windows Phone 7中文开发中心
WindowsPhone7是微软新一代移动操作系统,该操作系统完全兼容Silverlight应用以及
XNA
框架游戏开发。为了方便更多中国开发人员学习Windo
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2015-12-09 13:44
windows
phone
Axiom3D学习日记 0.Axiom基础知识
managed3DrenderingengineforDirectX,XNAandOpenGLrunningon.NetandMono开源,跨平台,支持多种渲染方法的3D引擎,可以运行于.Net和Mono平台,支持Dx3d,
XNA
NNiiccoo
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2015-11-30 17:00
XNA
数学库中的XMVECTOR
一.
XNA
介绍
XNA
数学库在DX11中引入,与之前版本的3D数学库D3DXMAth功能基本一致,作为DXSDK的一部分。
闪电猫ddx
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2015-11-15 14:14
XNA
数学库
微软宣布将推出
XNA
Game Studio
微软宣布将推出
XNA
Game Studio 微软宣布将推出可以开发Windows及XBOX 360的
XNA
Game Studio开发工具,
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2015-11-13 21:14
game
XNA
4.0学习笔记2:控制精灵和碰撞检测
精灵的控制和碰撞检测 上一节我
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2015-11-13 20:56
学习笔记
Cocos2D-x for
XNA
类解析(2): CCDirector(上)
Windows phone上最好的游戏引擎cocos2d-x for
XNA
发布也有几个月了,作为移植团队我们一直没有时间献上一些教程,现在我们要开始了,打开你的Visual
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2015-11-13 19:56
cocos2d-x
Cocos2d-
xna
: 横版战略游戏开发实验2 Sprite和Scene场景制作
不知道有多少朋友了解动画和电影的制作手法,他们都是一个场景一个场景的拍摄录制,然后剪辑成为一部完整的片子,而游戏是非常类似,你可以理解要制作一个世界,然后让玩家其中按照世界的规则进展,而屏幕就是最好的观察者,可是好的片子要有一个“指挥”世界运转,让主角按照预定的路线行进,这在cocos2d中对应的是导演类(CCDirector),在http://www.cnblogs.com/hielvis/ar
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2015-11-13 19:04
cocos2d-x
cocos2d-x for
xna
创建动画-人物行走
首先需要有一个CCTexture2D 来将存放一张图片 CCTexture2D mode; mode = CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("Images/Sprite/20011"); 然后创建一个list等一个集合来存放各个动画帧CCSpriteFrame 接着实例化各个动画帧,并将之添加到上面的list集
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2015-11-13 19:23
cocos2d-x
cocos2d-x
xna
在有vs2012和vs2010的情况下的环境部署
最近要做个cocos2d-x for
xna
的游戏,由于好久没弄了,生疏了很多。避免再一次忘记。写下来分享一下。
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2015-11-13 19:22
cocos2d-x
cocos2d-
xna
游戏中如何控制后退键实现目的性跳转
在实际情况中,我们有时候需要根据不同的游戏场景来决定wp的后退“场景”。 所以,我们可以先建一个常量类,里面放上一个常量,用来标记不同页面的代表值, 例如: class GameMain { public static int CurrentScreen; } 然后再在不同场景的类的构造函数给之赋值 class ChooseScreen : C
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2015-11-13 19:20
cocos2d-x
cocos2d-
xna
设置游戏横竖屏及横竖屏对游戏的坐标影响
在AppDelegate.cs这个类里的applicationDidFinishLaunching()方法里 public override bool applicationDidFinishLaunching() { //initialize director CCDirector pDirector = CCDirector.share
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2015-11-13 19:16
cocos2d-x
cocos2d-x 和cocos2d-
xna
的一些函数区别
关于actions里的参数问题cocos2d-
xna
c#CCAction action = CCSequence.actions( CCSpawn.actions(
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2015-11-13 19:14
cocos2d-x
cocos2d-
xna
学习笔记4
修改游戏程序入口。在AppDelegate里的applicationDidFinishLauching()方法里添加一句: pScene.addChild(Tweejump.Classes.MainMenu.node()); public override bool applicationDidFinishLaunching() {
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2015-11-13 19:13
cocos2d-x
cocosd-
xna
-Tweejump学习笔记3
CCSpriteBatchNode spriteManager = CCSpriteBatchNode.batchNodeWithFile("Images/sprites", 10);addChild(spriteManager, -1, (int)tags.kSpriteManager); &n
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2015-11-13 19:12
学习笔记
cocos2d-
xna
-TweeJump学习笔记2(都是自己看别人代码后所感所想,希望有懂的人指出我的错误或者大家交流交流)
知识点一: “在使用的时候通过spriteManager.getChildByTag(tag:)取出相应的sprite进行position的赋值等达到我们需要的贴图或者移动、” 在看到原博客里的这句话时,很不解。后来又看了一下代码,终于懂了。 首先,在Main.cs里实例化里一个子节点spriteManager,然后将它addchild进去,addchild里的第三个参数tags,我觉得作用
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2015-11-13 19:11
cocos2d-x
cocos2d-
xna
-TweeJump学习笔记1(都是自己看别人代码后所感所想,希望有懂的人指出我的错误或者大家交流交流)
Cocos2d-
XNA
基础介绍 下面介绍一下TweeJump中主要用到的Cocos2d-
XNA
的类。 CCDirector负责管理场景和切换场景游戏暂停等。
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2015-11-13 19:10
cocos2d-x
WP7编译问题:The application could not be launched for debugging
这两天在VS EXPRESS中编译一个简单的
XNA
程序时碰到的一个问题,报错如下:“The application could not be launched for debugging.
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2015-11-13 19:06
application
cocos2d-x for wp 之Box2D的应用
首先,在项目添加Box2D.
XNA
.DLL。
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2015-11-13 19:26
cocos2d-x
cocos2d-x for wp 之Box2D游戏-是男人就坚持60M(一)
发现cocos2d-x对c#(
xna
)真的是抛弃很彻底了。以后还是转c++吧。 废话结束,开始记录。 首先,跟上一节一样,先创建好一个世界并让这个世界开始模拟物理世界。
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2015-11-13 19:25
cocos2d-x
cocos2d-x for
xna
基于地图的碰撞检测和信息提示
在上一篇里基本上已经实现了人物的行走,但是,人物的行走需要一定的规划,而不是漫游在地图之上。 这个规划就是碰撞检测。 上一篇里,我们用了titled这个编辑器来编辑地图。这个编辑器把地图分了不同的层,所以我们可以根据不同的层的名字来做为碰撞检测的条件。 /// <summary> /// 根据目的位置判断是否碰撞类型 /// </sum
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2015-11-13 19:24
cocos2d-x
cocos2d-x for
xna
实现人物不同方向行走
首先,在之前的一篇实现动画里已经提过一些内容,所这里就会有一些省略 创建一个人类精灵的类:human,继承于CCNode,然后在构造函数里预处理一下人物精灵的动画 public Human() { mode = CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("Images/Sp
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2015-11-13 19:23
cocos2d-x
cocos2d-x for
xna
地图编辑
在这里,我才用了一个是这个引擎通用的地图编辑器Tiled编辑器。 首先,新建地图,具体参数可以自定义。同时准备一张地图素材。这里有个需要注意的地方,这张地图素材一定要先放在你的项目。比如说“Map/xxxx”。不然后面加载地图会报错。 然后在“地图-〉新图块”添加图片素材,就把刚刚那张地图素材加载进去了。 绘制地图的时候,先在右侧图层重命名图块(这里的命名只能
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2015-11-13 19:22
cocos2d-x
windows phone 获取手机图片库中图片(4)
前置条件:手机和电脑未连接或连接电脑Zune软件关闭(与Zune软件连接时不允许访问图片库); 版本7.1 获取手机图片库图片的两种方式: PhotChooserTask方式和
XNA
方式进行获取 &
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2015-11-13 16:56
windows phone
windows phone 获取手机图片库中图片(4)
获取手机图片库中图片(4) 前置条件:手机和电脑未连接或连接电脑Zune软件关闭(与Zune软件连接时不允许访问图片库); 版本7.1 获取手机图片库图片的两种方式: PhotChooserTask方式和
XNA
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2015-11-13 15:04
windows phone
windows phone 7 通过麦克风录音,并且播放
原文: windows phone 7 通过麦克风录音,并且播放 //模拟
XNA
的框架(凡是在wp7中应用
xna
的都必须先模拟此类) public class XNAAsyncDispatcher
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2015-11-13 15:45
windows phone
Windows phone 8 学习笔记(1) 触控输入
触控覆盖了Windows phone 8绝大部分用户的输入,如何处理输入呢,微软从SL和
XNA
两个方面提供了多种选
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2015-11-13 15:38
windows phone
Learning Cocos2d-x for WP8(7)——让Sprite动起来
原文: Learning Cocos2d-x for WP8(7)——让Sprite动起来 C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for
XNA
(7)——让Sprite动起来
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2015-11-13 14:27
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for WP8(6)——场景切换和场景过渡效果
原文: Learning Cocos2d-x for WP8(6)——场景切换和场景过渡效果 C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for
XNA
(6)——场景切换和场景过渡效果
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2015-11-13 14:26
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for WP8(4)——中文显示
原文: Learning Cocos2d-x for WP8(4)——中文显示 C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for
XNA
(4)——中文显示 Cocos2d-x中文显示
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2015-11-13 14:25
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for WP8(5)——详解Menu菜单
原文: Learning Cocos2d-x for WP8(5)——详解Menu菜单 C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for
XNA
(5)——详解Menu菜单 菜单是游戏必不可少的元素
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2015-11-13 14:25
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for WP8(3)——文字篇
原文: Learning Cocos2d-x for WP8(3)——文字篇 C#兄弟篇Learning Cocos2d-x for
XNA
(3)——文字篇 文字,是人类文明的象征。
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2015-11-13 14:24
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for WP8(2)——深入刨析Hello World
原文: Learning Cocos2d-x for WP8(2)——深入刨析Hello World cocos2d-x框架 在兄弟篇Learning Cocos2d-x for
XNA
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2015-11-13 14:23
world
hello
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