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Xamarin(mono)
C语言贪吃蛇详解
个人简介:双非大二学生个人博客:
Mono
dye今日鸡汤:人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一块是什么味的C语言基础刷题:牛客网在线编程_语法篇_基础语法(nowcoder.com)一.贪吃蛇游戏背景贪吃蛇是久负盛名的游戏
Monodye
·
2024-02-06 12:11
c语言
开发语言
项目02《游戏-07-开发》Unity3D
首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs脚本修改代码:usingUnityEngine;publicclassBasePanel:
Mono
Behaviour
__water
·
2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第三阶段
背包物品初始化
(超详细)10-YOLOV5改进-替换CIou为Wise-IoU
GIoU,DIoU,文件路径:utils/metrics.py,函数名为:bbox_iou将下面代码放到metrics.py文件里面,原来的bbox_iou函数删掉classWIoU_Scale:'''
mono
tonous
我要变胖哇
·
2024-02-06 03:42
yolov5改进
YOLO
深度学习
人工智能
SpringCloud-day1
1.1
Mono
lith(单体应用)架构1.1.1什么是单体应用?
程序员Darker
·
2024-02-05 23:44
hurst代码 python_Hurst指数与R/S(python代码)
--coding:utf-8--"""Createdon
MonO
ct3121:39:302016@author:Administrator"""importnumpyasnpx=datadata2=[]
weixin_39769187
·
2024-02-05 21:00
hurst代码
python
Xamarin
生成的APK大小分析
原文:
Xamarin
生成的APK大小分析刚接触
Xamarin
都会被
Xamarin
的售价吓一跳,另外就是它生成的APK大小,官方也有相关的说明,这里加上自己的理解同意讲解下:以下是针对Android平台而言
weixin_33872660
·
2024-02-05 21:48
移动开发
runtime
java
VS 2019
Xamarin
开发Android App生成apk文件
新建一个C#andriodapp选择Android应用选择前三个中的任意一个,可以直接生成可以在手机中安装的测试应用手机模拟器已经准备好,如果没有在Windows中设置,启动会非常慢,能够正常显示手机界面说明速度可以,如果是一片漆黑的屏幕,请按照提示设置生成后的app正常运行的界面下面详细讲解一下如何生成app菜单-生成-存档分发临时随意输入,密码要求6位以上保存,一会儿到保存目录来取成果在文件夹
weixin_49145350
·
2024-02-05 21:48
android
android
studio
6.关于
Xamarin
Android对APK包大小的处理
本着能少一点是一点的态度,我们还是要深入理解下
xamarin
生成的apk包里面有那些内容。
weixin_30273175
·
2024-02-05 21:18
移动开发
runtime
Xamarin
打包生成 Android apk 文件
VisualStudio支持apk发布
Xamarin
.Forms项目或
Xamarin
.Android项目开发完成之后需要发布。
weixin_30291791
·
2024-02-05 21:18
移动开发
xamarin
.android 发布生成APK真机运行闪退问题
生成发布APK方法参加一位博友的文章
xamarin
.android发布签名与控制apk大小。
weixin_33774883
·
2024-02-05 21:18
移动开发
Xamarin
项目打包的apk在真机环境安装运行时闪退
在项目Properties/AndroidManifest.xml文件中添加配置:或者在所需权限中,勾选下图中选项,表示获取完全的网络权限,其实在所需权限中勾选对应选项,会在AndroidManifest.xml文件中加上对应启用代码。
log9527
·
2024-02-05 21:48
xamarin
壹[1],
Xamarin
开发环境配置
3,最终的选择
Xamarin
,简单,丝滑。
FairyTailQ
·
2024-02-05 21:17
C#_Xamarin篇
xamarin
贰[2],
Xamarin
生成APK
1,生成改为Release版本2,选中****.Android项目3,点击生成,选择存档4,点击分发5,选择临时6,添加签名标识7,选择对应的签名标识,点击另存为
FairyTailQ
·
2024-02-05 21:17
C#_Xamarin篇
xamarin
C#使用
Xamarin
开发可移植移动应用进阶篇(8.打包生成安卓APK并精简大小),附源码
前言系列目录C#使用
Xamarin
开发可移植移动应用目录源码地址:https://github.com/l2999019/DemoApp可以Star一下,随意--说点什么..嗯,前面讲了那么多,是时候生成一个
Andrewniu
·
2024-02-05 21:17
XAMARIN技术总结
肆[4],
Xamarin
中Shell
1,源码//
Xamarin
.Forms.Shell,浮出控件是Shell应用程序的可选根菜单,可通过图标或从屏幕一侧轻扫进行访问。//浮出控件由可选标头、浮出控件项、可选菜单项和可选页脚组成。
FairyTailQ
·
2024-02-05 21:17
C#_Xamarin篇
xamarin
Xamarin
如何生成Android项目的APK
Xamarin
如何生成Android项目的APK首先需要选择Release模式生成项目。然后从“生成”菜单中选择ExportAndroidPackage命令,就可以导出APK包。
大学霸_ITDaren
·
2024-02-05 21:17
Xamarin跨平台开发
叁[3],
Xamarin
中App
1,源码//
Xamarin
.Forms.Application,程序类//OnStart方法,应用程序启动时调用//OnSleep方法,应用程序睡眠时调用//OnResume方法,应用程序睡眠恢复时调用
FairyTailQ
·
2024-02-05 21:47
C#_Xamarin篇
xamarin
java
开发语言
算法刷题 DAY37
738.单调自增的数字int
mono
toneIncreasingDigits(intn){chars[11]={'\0'};sprintf(s,"%d",n);//整数转字符串方便进行各位上的遍历intlen
毅凉
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2024-02-05 21:44
算法
数据结构
leetcode
c语言
c++
Sequine - Sequencing Animation and Visual Scripting
以下是可以使用工具进行的工作:直接序列动画剪辑,不受animator控制器的限制用可堆叠行为序列文本动画序列脚本功能/命令执行序列可以存在于任何类型的Unity对象中,无论是
Mono
Behaviour、
mayzhengxi
·
2024-02-05 15:56
各类资源展示
u3d
资源
插件
Unity 开发注意事项
例如:usingUnityEngine;classCamera:
Mono
Behaviour{privatevoidFixedUpdate(){}privatevoidFoo(){}}应该删除未使用的FixedUpdate
幽满谷
·
2024-02-05 10:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity中的GUI
一般作为内置游戏工具)GUI工作原理1、OnGUI是每帧执行,相当于专门绘制GUI界面的函数2、一般只在其中执行GUI相关界面绘制和操作逻辑3、该函数在OnDisable之前,在LateUpdate之后4、只要是继承了
Mono
ht_game
·
2024-02-05 04:38
unity
游戏引擎
unity GUI弹窗
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasswindow_manager:
Mono
Behaviour
jian11058
·
2024-02-05 04:38
Unity3d
【Unity】协程原理,以及CustomYieldInstruction
我们知道Unity中开启一个协程是这样的:publicclassExampleScript:
Mono
Behaviour{voidStart(){StartCoroutine(DoSomThing())
Unity尧明
·
2024-02-05 02:23
Unity
unity
npm 依赖自动更新,依赖废弃不再烦恼 | 开源日报 No.160
该项目的关键特点和核心优势如下:支持
mono
repo架构,并且无需额外配置通过配置文件(configascode)可定制机器人行为使用
开源服务指南
·
2024-02-05 00:45
开源日报
npm
前端
node.js
Unity把字符串动态编译成类对象代码以及反射修改字段
文章目录实例1:动态编译C#代码并执行实例2:使用反射获取和设置私有字段实例3:通过反射调用方法实例4:反射遍历所有
Mono
Behaviour组件的方法实例5:反射探针(ReflectionProbes
极致人生-010
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2024-02-04 20:49
unity
游戏引擎
Visual Studio 2017 版本 15.5.5
VisualStudio2017版本15.5.5已修复的问题(1)
Xamarin
应用会引发“Cannotaccessadisposedobject.Objectname:'MobileAuthenticatedStream
大学霸IT达人
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2024-02-04 16:39
电视动画《不愉快的怪物庵 续》OP主题曲PV公开
电视动画《不愉快的怪物庵续》的主题曲《ロングタイムトラベラー》由あげいん·Rim·3部·雪见组成的男性团体
mono
palette
肥宅拯救世界
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2024-02-04 12:29
Kotlin 云端差分缓存技术
在我们的工程上线
Mono
repo全源码后,Kotlin编译成了整个编译中最耗时的步骤,全源码过程中大量的BuildCacheMiss导致我们的编译数据落后原来多仓二进制时代很多,且业界没有相关的解决方案
字节跳动技术团队
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2024-02-04 08:46
kotlin
缓存
开发语言
android
java
unity3d 解析XML文件
解密xml文件一般有这两种办法1,将xml文件放在Assets/StreamingAssets文件下,然后通过WWW()方式读取到xml文件的字符串内容,然后使用
mono
.xml插件进行解析2,将xml
qq_38205974
·
2024-02-04 08:43
miniReact<一>
一、工程化配置1.1目录结构1.1.1Multi-repoVS
Mono
-repoMulti-repo每个库有自己独立的仓库,逻辑清晰,协同管理复杂
Mono
-repo很方便管理不同独立的库的生命周期,会有更高的操作复杂度项目有很多包
原来是有理数
·
2024-02-04 07:50
react
前端
前端框架
js
ts
timerfd的认识与基本使用
include#include#includeintmain(){//inttimerfd_create(intclockid,intflags);inttimerfd=timerfd_create(CLOCK_
MONO
TON
清风玉骨
·
2024-02-04 07:19
mudo
c语言
windows docker 踩坑记录
是因为自定义了sh脚本,必须在脚本的运行nginx后面-g‘dae
mono
ff;’例如:/usr/sbin/nginx-g‘dae
mono
ff;’或者:/usr/sbin/nginx-c/etc/nginx
JeekMrc
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2024-02-03 19:20
window
计算机
docker
docker
unity触摸屏控制角色移动、配置移动速度、方向、速度保持、防误触、摄像机跟随
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMoveTest:
Mono
Behaviour
BigData-0
·
2024-02-03 14:45
unity
游戏引擎
unity角色触摸转向
0usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTouchMove:
Mono
Behaviour
BigData-0
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2024-02-03 14:43
unity
游戏引擎
类银河恶魔城学习记录1-1 Player状态机的搭建 P28上
所以以下我会对游戏教程内的状态机做一些我认为的解释,如有错误,请多包涵)基本的Player状态机组成基本的Player状态机,我认为由4个部分组成1.Player脚本,与Player组件绑定,能提供Unity自带的
Mono
Behavior
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
类银河恶魔城学习记录1-2 Player动画基本设置源代码 P29
Player.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publicclassPlayer:
Mono
Behaviour
SuKacZev
·
2024-02-03 10:11
学习
mysql ef跨库查询_ef跨数据库查询语句
Xamarin
.Android开发实践(十三)原文:
Xamarin
.Android开发实践(十三)
Xamarin
.Android之SQLite.NETORM一、前言通过《
Xamarin
.Android之
风吹丁丁响当当
·
2024-02-03 09:09
mysql
ef跨库查询
鸿蒙HarmonyOS实战-UIAbility页面跳转
一、系统环境Har
monO
SAPI9SDK3.1.0Stage模型二、应用内跳转在应用内之前实现不同page的跳转,我们使用router即可,页面跳转主要支持如下两个方法:router.pushUrl(
蜀道山QAQ
·
2024-02-03 05:45
鸿蒙
harmonyos
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
华为od
前端工程化之多个项目如何同时高效管理 —
mono
repo
mono
repo不仅限于前端,但此篇博文只谈前端。
三猪技术团队
·
2024-02-03 03:20
Unity之延迟函数
是
Mono
Behaviour基类中实现的好方法二延迟函数的使用//1.延迟函数//Invoke//参数一:函数名字符串//参数二:延迟时间秒为单位Invoke("Test",5);//注意://1-1.
lqd520520
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2024-02-03 00:35
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity3d:摇杆移动,第三人称镜头控制
usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;publicclassMouseOrbitImproved:
Mono
Behaviou
四夕立羽
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2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
@ 代码随想录算法训练营第6周(C语言)|Day37(贪心)
题目解答int
mono
toneIncreasingDigits(intn){intbuf[10]={0};intcount=0;intflag=
a name easy to remember
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2024-02-02 22:04
算法
c语言
数据结构
《Revisiting Self-Supervised
Mono
cular Depth Estimation》论文笔记
参考代码:rmd1.概述介绍:回顾前几年的一些自监督型深度估计算法,它们都是从不同的角度对自监督深度估计方法进行改进。总结这些算法中对自监督深度估计的改进idea,发现这些算法有的是为了解决场景光照变化对深度估计稳定性的影响;有的是对相机运动下场景中物体遮挡运动进行建模,从而减少对于前期假设先验的违背的影响。而这些改进的idea它们的来源是不同的文章,那么它们组合起来是否能达到比原方法更好的效果呢
m_buddy
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2024-02-02 20:59
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Depth
Estimation
self-supervised
depth
《Enforcing geometric constraints of virtual normal for depth prediction》论文笔记
参考代码:VNL_
Mono
cular_Depth_Prediction1.概述介绍:这篇文章为深度估计提供了一种新的损失函数形式,在深度估计任务中常见的损失函数多以pixel-wise监督的形式出现,因此这些监督损失函数都是利用像素层面的浅层信息进行监督约束的
m_buddy
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2024-02-02 20:29
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Depth
Estimation
深度学习
计算机视觉
人工智能
《Boosting
Mono
cular Depth Estimation Models to High-Resolution ...》论文笔记
参考代码:Boosting
Mono
cularDepth论文:Boosting
Mono
cularDepthEstimationModelstoHigh-ResolutionviaContent-AdaptiveMulti-ResolutionMerging1
m_buddy
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2024-02-02 20:28
#
Depth
Estimation
深度估计
《Towards Robust
Mono
cular Depth Estimation:Mixing Datasets for Zero-shot Cross-dataset Transfer》论文笔记
参考代码:MiDaS1.概述导读:这篇文章提出了一种监督的深度估计方法,其中使用一些很有价值的策略使得最后深度估计的结果具有较大提升。具体来讲文章的策略可以归纳为:1)使用多个深度数据集(各自拥有不同的scale和shift属性)加入进行训练,增大数据量与实现场景的互补;2)提出了一种scale-shiftinvariable的loss用于去监督深度的回归过程,从而使得可以更加有效使用现有数据;3
m_buddy
·
2024-02-02 20:58
#
Depth
Estimation
MiDaS
深度估计
《PackNet:3D Packing for Self-Supervised
Mono
cular Depth Estimation》论文笔记
参考代码:packnet-sfm1.概述导读:这篇文章提出了一种自监督的深度估计方法,其使用视频序列与运动信息作为输入,用网络去估计深度信息/相机位姿,并用最小重构误差去约束整个训练的过程从而实现自监督。文章的创新点主要体现为:使用3D卷机作为深度编解码网络,在相机位姿的6d信息基础上对平移分量进行约束,提出了一个新的数据集DDAD(DenseDepthforAutomatedDriving)。单
m_buddy
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2024-02-02 20:28
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Depth
Estimation
PackNet
GEDepth:Ground Embedding for
Mono
cular Depth Estimation
参考代码:gedepth出发点与动机相机的外参告诉了相机在世界坐标系下的位置信息,那么可以用这个外参构建一个地面基础深度作为先验,后续只需要在这个地面基础深度先验基础上添加offset就可以得到结果深度,这样可以极大简化深度估计网络学习的难度,自然深度估计的性能就上去了。先不说这个深度估计的实际效果如何,但是这个将复杂的问题简单化的思路是可以借鉴的。但是这个鲁棒性如何就需要打问号了,BEV感知中外
m_buddy
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2024-02-02 20:25
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Depth
Estimation
计算机视觉
epoll timer实现定时任务
staticintstart_histroy_timer(){inttimerfd=timerfd_create(CLOCK_
MONO
TONIC,TFD_NONBLOCK);if(timerfd==-1
fivestar2009
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2024-02-02 19:17
c语言
AirSim中运行VIO算法(VINS-
Mono
)
VINS-
Mono
在AirSim上跑通文章目录VINS-
Mono
在AirSim上跑通一IMU参数配置二相机参数设置三AirSim发布数据问题关于相机、IMU内外参的完整解释,可以参考我的另一篇文章:一IMU
智能之欣
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2024-02-02 19:24
SLAM
环境配置
算法
自动驾驶
人工智能
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