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actionscript3.0
Flash
ActionScript3.0
(7)创建Bitmap类的实例
Bitmap类与位图操作有关,一般来说,Bitmap类应与BitmapData类一起使用。(bitmap英音:['bitmæp]美音:['bɪtmæp]位图)例:1、打开Flash,新建一个Flash文档。2、选择一张图片,导入到库。3、打开库面板,右键链接,在类文本框中输入BigPhoto,单击“确定”按钮。上面的操作,实际是创建一个名为BigPhoto的类4、返回主场景,单击图层1的第一帧,打
lanbing945
·
2012-03-10 18:35
职场
Flash
休闲
flash程序设计
as3.0教程
Flash
ActionScript3.0
(6)创建MovieClip类
影片剪辑实例就是MovieClip类的对象或实例,下面用new运算符来创建实例,new运算符可以创建类的实例,它可以通过调用类的构造函数来创建一个实例,完成分配空间等任务,并且返回一个实例引用。看代码:varmc:MovieClip=newMovieClip();上面的代码创建一个影片剪辑实例,并把引用赋值给了变量mc,这个变量的变量名就是实例名,通过实例名或变量名就可以操作影片剪辑实例。例:新建
lanbing945
·
2012-03-10 18:24
职场
Flash
休闲
as3.0教程
flash程序设计
Flash
ActionScript3.0
(5)如何实现右键菜单效果
如何实现右键菜单效果 设置右键菜单需要ContextMenu类//定义了一个ContextMenu类型的对象,这个对象将用来对菜单的操作varmyContextMenu:ContextMenu=newContextMenu();//将其他的菜单屏蔽myContextMenu.hideBuiltInItems();//声明菜单新项,显示名为“中国教程网”varitem:ContextMenuItem
lanbing945
·
2012-03-10 18:02
职场
Flash
休闲
as3.0教程
flash程序设计
Flash
ActionScript3.0
(4)函数之形式参数和实际参数
函数的参数是外界与函数内部通信的方法,对于有参函数来说,函数调用时函数有数据传递的关系。看代码://调用函数max(5,7);//定义函数functionmax(x:int,y:int):int{if(x>y){x=x;}else{x=y;}returnx;}如果一个函数有返回值,可使用return语句,并在定义函数时声明返回值的类型。上面的代码在函数调用过程中发生了数据传递,先把5和7传递给x和
lanbing945
·
2012-03-10 17:05
职场
Flash
休闲
as3.0教程
flash程序设计
Flash
ActionScript3.0
(3)函数之返回语句
如果希望函数有返回值,必须使用return语句下面的函数除了输出信息以外,还返回了输出的信息。这时函数的返回类型从void类型变成了“*”类型:vars:String=trace("hello");functiontraceMsg(msg:*){trace(msg);returnmsg;} 使用return语句还可以中断函数的执行,这个方式经常会用在判断语句中。如果某条件为false,则不执行后面
lanbing945
·
2012-03-10 17:41
职场
Flash
休闲
as3.0教程
flash程序设计
Flash
ActionScript3.0
(2)函数的引用
函数的引用编程中经常用到函数的引用,因为函数属于复杂数据类型,所以函数与类一样,是通过引用来操作数据的。引用函数的语法就是使用函数名。例如:事件中的接收者函数其实是通过引用来实现的。下面的代码定义了名为onClick的函数,这个函数有个参数e,其数据类型是类类型(MouseEvent),并且有void标明这个函数没有返回值:mc.addEventListener("click",onClick);
lanbing945
·
2012-03-10 16:04
职场
Flash
休闲
flash程序设计
as3.0教程
Flash
ActionScript3.0
(1)了解和认识函数
了解和认识函数在编程中有一个很重要的内容那就是函数,合理使用函数可起到事半功倍的效果。函数是可以重复利用的代码块,就像类里面封装好的方法一样。函数从外观上看,是一个语句块,包含着至少一条或数条语句,从逻辑上看,它是可以执行某个目标任务的代码块,可以接受外部传入的对象或值,还可以返回操作的结果。AS3中函数分为两类:方法(Method)和函数闭包(Functionclosures)如果将函数定义为类
lanbing945
·
2012-03-10 16:01
职场
Flash
休闲
as3.0教程
flash程序设计
ActionScript3.0
读取网页FlashVars中的参数
最近在做一个从网页读取参数的swf,以前用AS2.0可以直接读取FlashVars中的变量,但是AS3.0却无法取到。像: 在AS2.0中可以直接引用:myname.text="我的名字是:"+myname;在AS3.0中需要这样:myname.text="我的名字是:"+root.loaderInfo.parameters.myVar;在网上查了一下才知道,在as2中这些变量会被简单的声明到_r
晨曦之光
·
2012-03-09 15:00
flash 导入 as3corelib.swc
A:以下笔记针对个人经历,仅供参考(希望对你有帮助:)):1.找到FlashCS5安装的如下路径:D:\adobe\AdobeFlashCS5\Common\Configuration\
ActionScript3.0
joy2everyone
·
2012-02-27 21:00
adobe
as3corelib
flash 导入 as3corelib.swc
A:以下笔记针对个人经历,仅供参考(希望对你有帮助:)):1.找到FlashCS5安装的如下路径:D:\adobe\AdobeFlashCS5\Common\Configuration\
ActionScript3.0
joy2everyone
·
2012-02-27 21:00
adobe
as3corelib
Flash
ActionScript3.0
库资源,很多非常有用的类库哦!!!
很不错的收集,大家可以选一下啊 一定会有对你有用的,看到这个的时候我真的有点激动 呵呵 。。。。。。1、as3ebaylibhttp://code.google.com/p/as3ebaylib/2、as3youtubelibhttp://code.google.com/p/as3youtubelib/3、as3flickrlibhttp://code.google.com/p/as3flick
只身走天下
·
2012-02-23 15:00
事件侦听的内存管理
ActionScript3.0
的事件体系结构基于两个关键的参与者:侦听器和侦听器所注册的对象。当对一个对象添加了侦听器后,该对象的内部侦听器列表就有了对该侦听器的引用。
zoujiandong1988
·
2012-02-19 23:12
职场
内存
事件
休闲
Flex事件机制详细讲解
事件是
ActionScript3.0
中最重要的部分之一,也是Flex应用程序开发的核心基础。本章将在DOM3的基础上详细讲解
ActionScript3.0
和Flex中的事件机制。
joe.feng
·
2012-02-10 14:00
Flex
事件机制
配置A3D开发环境
Alternativa3D是基于
ActionScript3.0
的Flash3D框架,支持GPU硬件加速,免费不开源。
gdhyyanglang
·
2012-01-13 00:00
properties
function
object
import
compiler
actionscript
Fla制作元件导出SWC
制作两个按钮1.打开AdobeFlashProfessionalCS5.5,选择
ActionScript3.0
文件2.右侧“库”空白处单击右键"新建元件",指定合适的AS链接名,将来被用作类名引用。
koda
·
2011-12-19 16:00
导出
Fla制作元件导出SWC
制作两个按钮1.打开AdobeFlashProfessionalCS5.5,选择
ActionScript3.0
文件2.右侧“库”空白处单击右键"新建元件",指定合适的AS链接名,将来被用作类名引用。
koda
·
2011-12-19 16:00
导出
Fla制作元件导出SWC
制作两个按钮1.打开AdobeFlashProfessionalCS5.5,选择
ActionScript3.0
文件2.右侧“库”空白处单击右键"新建元件",指定合适的AS链接名,将来被用作类名引用。
koda
·
2011-12-19 16:00
导出
java Flex as3 数据类型对应关系表
ActionScript3.0
向转换时数据类型的对应关系: ActionScript数据类型 --------
kaidi0314
·
2011-12-19 11:00
Flex
[转]
ActionScript3.0
Socket编程
我们在使用
ActionScript3.0
进行Socket编程的时候需要关注下面的问题,我们将在今后的学习中逐个对下面的问题进行讨论,并尽量逐渐的改进我们的程序.1.与Socket服务器建立连接.2
saboo
·
2011-12-09 16:00
数据结构
编程
应用服务器
Flex
Stocket
贴吧涂鸦–毕加索的画板
TAGActionscript3画图板术语或简称AS:
Actionscript3.0
;DOOUM:AS的鼠标五个事件,MouseDown、Mou
baiduforum
·
2011-12-08 13:00
JavaScript
mvc
vector
Class
工具
actionscript
介绍几个flash游戏框架
转载请标明原文出处:http://chaimzane.iteye.com/blog/432127 1.Citrus介绍: Citrus是一个由
Actionscript3.0
语言和Box2D物理引擎实现的卷轴类游戏引擎
kenkao
·
2011-11-23 10:00
游戏
Flash
AS3.0中Tween类的基础
写个关于
ActionScript3.0
中的Tween类的小教程吧,还是抛砖引玉,偷摸追赶一下潮流。
xmchcly
·
2011-11-20 16:00
as3
Flex4.0与其Flex3.0相比新增了哪些功能
开发语言也由 Action Script 2.0 升级为
ActionScript3.0
,,并需要 Flash Player 9 以上做为运行时环境。Fl
aspnetandjava
·
2011-11-19 16:00
flex中导入外部as文件时类无法嵌套问题
flexbuild3中,在使用
actionscript3.0
时有一个奇怪的现象,当使用的是外部导入.as文件时,如果是以格式导入,则该test.as文件中的代码不可以写在包里,甚至不可以写在类里,提示的错误是包不能嵌套或类不能嵌套
hongtashan11
·
2011-11-14 13:00
as3 类库(转),留着以后慢慢看
.http://labs.adobe.com/wiki/index.php/ActionScript_3:resources:apis:librariesas3awss3lib与AmazonS3交互的
ActionScript3.0
sjz168
·
2011-11-04 11:00
AS3如何加载自身SWF
AS3如何加载自身SWF 分类:
ActionScript3.0
2010-09-21 01:04 102人阅读 评论(0) 收藏 举报 mytext:TextField = new TextField
于金虎
·
2011-11-01 13:00
as3
social game
social game 前端思考 socail game 前端的语言主要采用
actionscript3.0
,由于游戏小,从策划到程序实现一般会用3-6个月就可以完成。
NewTamato
·
2011-10-21 17:00
flash as3 思考
flash脚本引擎LegendForFlashProgramming0.1版发布
它是一个用
ActionScript3.0
开发的游戏脚本引擎,游戏里的所有元素都可以由脚本语言来控制,它可以轻松制作一款SLG游戏,即使你完全不会写程序,从而降低了游戏开发的难度。
webcode
·
2011-10-21 14:00
programming
flash脚本引擎LegendForFlashProgramming0.1版发布
它是一个用
ActionScript3.0
开发的游戏脚本引擎,游戏里的所有元素都可以由脚本语言来控制,它可以轻松制作一款SLG游戏,即使你完全不会写程序,从而降低了游戏开发的难度。
lufy_Legend
·
2011-10-21 14:00
游戏
脚本
Flash
语言
actionscript
引擎
ActionScript3.0
个人细节总结
阅读更多写在最前面:文章中全篇都会以一个函数useTime(arg:*)代表运行arg所需的时间,这个函数不是系统函数,需要自己实现。同学们如果发现下面结论有不一致的地方非常欢迎指出1.假设vari:int;varn:Number;那么有以下结论,比例大概是14:29:60:68useTime(i>>1)>1)
寻找芒格
·
2011-10-17 21:00
ActionScript3.0
AS3
flash
ActionScript3.0
个人细节总结
写在最前面:文章中全篇都会以一个函数useTime(arg:*)代表运行arg所需的时间,这个函数不是系统函数,需要自己实现。同学们如果发现下面结论有不一致的地方非常欢迎指出 1.假设 var i:int; var n:Number; 那么有以下结论,比例大概是14:29:60:68 useTime
寻找芒格
·
2011-10-17 21:00
Flash
as3
ActionScript3.0
ActionScript3.0
个人细节总结
阅读更多写在最前面:文章中全篇都会以一个函数useTime(arg:*)代表运行arg所需的时间,这个函数不是系统函数,需要自己实现。同学们如果发现下面结论有不一致的地方非常欢迎指出1.假设vari:int;varn:Number;那么有以下结论,比例大概是14:29:60:68useTime(i>>1)>1)
寻找芒格
·
2011-10-17 21:00
ActionScript3.0
AS3
flash
actionscript3.0
实现鼠标任意拖动图片
新建一个影片剪辑,画一个圆,将实例名称取为circle_mc在该帧上添加如下代码: circle_mc.buttonMode=true; circle_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown); circle_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp); funct
心海新航
·
2011-10-16 17:41
职场
休闲
ActionScript3.0
鼠标任意拖动
AS3学习笔记(1)――文档类 Hello World!
由于之前敲了一年多的C++,从头学
ActionScript3.0
并不算困难,那本《ActionScript3,0宝典》的PDF一天就看完了,了解了个大概,其实AS与C++都是面向对象的东西,编程核心都一样
shengqin105
·
2011-09-30 03:11
学习
Flash
Adobe
as3
休闲
游戏编程
ActionScript3.0
学习笔记(1)
阅读更多1、函数定义:function函数名(参数:类型):返回类型{//函数体定义}如:functionadd(a:int,b:int):int{returna+b;}错误写法:functionadd(vara:int,varb:int):int{returna+b;}2、事件处理实力名称.addEventListener(事件类型,回调函数);如://打开浏览器functiongoToBai(
沙舟狼客
·
2011-09-25 16:00
ActionScript3.0
flash
JavaScript
学习笔记
ActionScript3.0
学习笔记(1)
阅读更多1、函数定义:function函数名(参数:类型):返回类型{//函数体定义}如:functionadd(a:int,b:int):int{returna+b;}错误写法:functionadd(vara:int,varb:int):int{returna+b;}2、事件处理实力名称.addEventListener(事件类型,回调函数);如://打开浏览器functiongoToBai(
沙舟狼客
·
2011-09-25 16:00
ActionScript3.0
flash
JavaScript
学习笔记
ActionScript3.0
学习笔记(1)
1、函数定义: function 函数名(参数:类型):返回类型{ //函数体定义 } 如: function add(a:int,b:int):int{ return a+b; } 错误写法: function add(var a:int,var b:int):int{ return a+b; }
沙舟狼客
·
2011-09-25 16:00
JavaScript
Flash
学习笔记
ActionScript3.0
ActionScript3.0
实现九九表
新建个flash文件,在舞台上绘制动态文本,在属性里将其命名为tf。新建图层,添加动作代码。vartheText:String="";vartheNum:Array=["一","二","三","四","五","六","七","八","九","十"];for(vari:uint=1;i<10;i++){ for(varj:uint=1;j<=i;j++){var_result:Strin
心海新航
·
2011-09-24 11:31
Math
职场
休闲
九九表
flash动态网站
特别是随着
Actionscript3.0
的推出,flash将语言和内容分离,更加方便了程序员和设计人员的分工合作,从而使动态网站
华章培训
·
2011-09-21 15:00
职场
网站
flash
flash动态网站
特别是随着
Actionscript3.0
的推出,flash将语言和内容分离,更加方便了程序员和设计人员的分工合作,从而使
华章培训
·
2011-09-21 15:00
职场
网站
Flash
休闲
互联网应用
Flow Model 的架构与设计
要求预备知识熟悉FlashBuilder,Flex,和
Actionscript3.0
。
田勇,薛凌鸿
·
2011-09-09 00:00
Flow Model 的架构与设计
要求预备知识熟悉FlashBuilder,Flex,和
Actionscript3.0
。
田勇,薛凌鸿
·
2011-09-09 00:00
ActionScript3.0
常见的语法
一、默认值intuintarraystringNumber二、访问修饰符public:都可以访问internal:包内可以访问protected::包内,类内部,子类中访问(是as的默认修饰符)private:同一个类中可以访问,要注意,修改,和使用次修饰符的时候要注意,getter,setter方法三、常用的包和类1、flash.net包中包含用于在网络中发送和接收的类,如URL下载和Flash
smzquan86
·
2011-09-06 16:00
【百行代码说游戏】
ActionScript3.0
中TimerEvent与rotation的应用【个性时针】
1.新建一个
ActionScript3.0
的FLV文件2.插入-->新建元件Hour,如图点取相关关联用工具栏画一个时针图形,尽量画在中心注册点位置3.同理新建Minute元件画一个分针图形4.同理建一个
kkkloveyou
·
2011-08-20 01:00
游戏
timer
Date
360
actionscript
图形
Flex(
actionscript3.0
)字符串处理类库(自定义)
做项目的过程中,难免要用到一些个公共的处理类,比如字符串日期格式化数组等。本人写的一个字符串处理类,希望大家指点交流。功能包括:1,处理xml相关的字符,因为在跟后台java打交道时,这个问题经常遇到:把xml里面的特殊字符转换成替代字符2,判断空3,去除两头的空格4,取得指定字符在串中的位置5,截取字符串6,从开始下标截取一定长度的字符串7,将字符串转换为数组8,替换字符串9,替换全部字符串10
sutaizi
·
2011-08-17 12:00
正则表达式
String
function
Flex
null
actionscript
【百行代码说游戏】
ActionScript3.0
小游戏 【劲舞团】源码+演示
最近学
ActionScript3.0
以下为自己写的一个小游戏。
kkkloveyou
·
2011-08-17 12:00
游戏
function
Class
UP
import
actionscript
ActionScript3.0
中往Array数组中插入值
【问题描述】一般情况下面当我们要往Array中加入元素的时候,我们直接用push方法,在ArrayCollection里面有一个addChildAt方法,但是项目中要实现往Array中间插入元素。【问题解决】vararray:Array=newArray(); array.push(newObject()); array.push(newObject()); //项目中要在此处插入新的元素 arr
virgoboy2004
·
2011-08-16 19:00
object
actionscript
ActionScript3.0
中往Array数组中插入值
【问题描述】一般情况下面当我们要往Array中加入元素的时候,我们直接用push方法,在ArrayCollection里面有一个addChildAt方法,但是项目中要实现往Array中间插入元素。 【问题解决】 var array:Array = new Array(); array.push(new Object()); array.push(new Object()); //项目中要在此处
zhangll98
·
2011-08-16 19:00
actionscript
一些Flex开源项目的整理
.http://labs.adobe.com/wiki/index.php/ActionScript_3:resources:apis:librariesas3awss3lib与AmazonS3交互的
ActionScript3.0
hongtashan11
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2011-08-09 14:00
数据结构
Flex
animation
actionscript
resources
引擎
ActionScript3.0
与Java6.0的不同点 (2)
1.as运算符若要将obj转换为数组,请使用as运算符,它将在obj为有效数组的情况下返回数组引用,否则返回null: varobj:Object=["a","b","c"]; varnewArray:Array=objasArray; trace(newArray==obj);//truetrace(newArray[0]); //atrace(newArray[1]);
kkkloveyou
·
2011-08-03 23:00
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