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agal
Stage3D程序结构解析
原文:http://blog.norbz.net/2012/01/stage3d-
agal
-from-scratch-part-ii-anatomy-of-a-stage3d-program/翻译:D5Power
zjhhust
·
2020-09-12 04:53
Actionscript3.0
初探Stage3D(二) 了解
AGAL
关于本文本文并无打算事无巨细的介绍一遍
AGAL
,仅仅是对现有文档的一些理解及汇总,所以请先阅读相参考文档
AGAL
概念参考资料http://www.adobe.com/devnet/flashplayer
weixin_34166847
·
2020-09-12 03:14
Stage3d 由浅到深理解
AGAL
的管线vertex shader和fragment shader || 简易教程 学习心得
AGAL
非常非常好的入门文章...
EverydayStage3D(一)EverydayStage3D(二)TriangleEverydayStage3D(三)
AGAL
的基本概念EverydayStage3D(四)
AGAL
的数据操作EverydayStage3D
weixin_34061482
·
2020-09-12 03:39
Stage3D 翻译系列之五:何为
AGAL
(Adobe 图形汇编语言)
何为
AGAL
必备知识要求对Stage3DAPI基本熟悉。理解Shaders使用原理及可编程功能管道如何运作。
hili2006
·
2020-09-12 01:36
as3
web
game
3d引擎
[转]Stage3D 翻译系列之六:一个真正的纯Stage3D应用(一)
在阅读本文之前,强烈建议将本系列的前三篇教程完成(1、Stage3D如何工作2、顶点和片段着色器3、何为
AGAL
)所需额外产品Flex4.5SDKDownloadFlayerPlayer11中的playerglobal.swc
hili2006
·
2020-09-12 01:36
as3
web
game
3d引擎
Molehill 2D 研究4
上一篇里显示对象alpha属性的问题终于得到比较理想的解决了多谢pan老师不吝指导,下午跟晚上稍微看了一下
agal
的那些东西后终于有了明确的思路改完后发现代码就多了两行//这一行是加在shadow那个String
寂寞城管
·
2020-09-11 23:47
Molehill研究
string
任务
Molehill 2D 研究1
其中还参考了Away3D、A3D、M2D跟一些Molehill、
AGAL
博客教程。框架修改自之前对于位图渲染研究的成果,所以短时间内就有了最基本的框架。
寂寞城管
·
2020-09-11 23:47
Molehill研究
Molehill 2D 研究3
研究继续中今天加入几个基本属性:1.旋转rotation2.缩放scaleX,scaleY3.透明度alpha前两个属性毫无压力,使用matrix相关的两个函数,各一条语句搞定了alpha把我给愁死了,因为对
agal
寂寞城管
·
2020-09-11 23:47
Molehill研究
matrix
chrome
flash
任务
优化
测试
cocos2d-js Shader系列1:cocos2d-js Shader和OpenGL ES2.0
cocos2d的Shader也就是差不多直接跟GPU打交道了,跟Flash的Stage3D(
AGAL
)类似,不过没有
AGAL
这么恶心,不需要直接编写汇编语言。
weixin_33722405
·
2020-08-09 00:05
Stage3D 入门资源汇总
1.配置环境如何通过FlexSDK或者FlashProfessional来开发测试2.与GPU交流的语言:
AGAL
深入浅出了解Molehill的底层API-顶点着色器与片段着色器:这是中文的文章,适合第一次接触时了解原理深入的
cruelchen
·
2020-07-07 05:38
actonscript
AGAL
AGALOpcode指令:基本語法[opcode][destination][source1][source2orsampler]沒有使用到的欄位必須設為0(應該是指bytecode)movmove分量移動移動source1資料到destinationaddadd分量相加destination=source1+source2subsubtract分量相減destination=source1-so
jinglingzhiyinn
·
2020-07-02 05:05
Game
[Stage3D]硬件加速的径向模糊
之前一直在纠结
AGAL
不能进行流程控制,致使很多需要循环计算的特效无法使用硬件加速。 今天用了一个笨方法通过as3循环拼接
AGAL
程序来模拟简单确定的循
·
2015-11-13 08:08
stage3d
AGAL
反编译器
源码:http://files.cnblogs.com/flash3d/Disassembler.rar
AGAL
是一种用来为显卡写着色器程序的汇编语言,是手工写Molehill程序 必须掌握的技术
·
2015-11-13 08:07
反编译
第12章 ActionScript教程 - 附录
如何使用 ActionScript 示例 本地数据库中的 SQL 支持 SQL 错误详细消息、ID 和参数 Adobe 图形汇编语言 (
AGAL
) 声明:本站未注明转载的文章均属本人原创文章,文中所涉及文字
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2015-11-12 17:25
actionscript
stage3D基础三------什么是
AGAL
原文链接 http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/hello-triangle.html 在本文中,你将研究一个能够正常运行的基于Stage3D API的ActionScript应用程序。 首先,你需要学会如何正确地对一个准备就绪的Stage3D构建环境进行配置。 一旦范例项目建立,你将了解如何在ActionScrip
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2015-11-11 17:11
stage3d
新人补钙系列教程之:Molehill底层API中最重要的Context3D
Context3D,是一个三维空间的处理环境,负责创建并处理三维对象的各个要素如顶点、片段、透视等等,并将处理的结果使用
AGAL
(Adobe图形汇编语言)上传给显卡进行运算,运算结果最终被回传给CPU添加到
·
2015-11-07 11:02
context
Stage3D程序的基本步骤
www.flashache.com/2012/10/31/stage3d-program-basic-steps/ 作者:flashche 本月24号《flash开发者大会》,我选择了《
AGAL
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2015-11-02 16:03
stage3d
初探Stage3D(二) 了解
AGAL
关于本文 本文并无打算事无巨细的介绍一遍
AGAL
,仅仅是对现有文档的一些理解及汇总,所以请先阅读相参考文档
AGAL
概念 参考资料 http://www.adobe.com
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2015-11-01 14:36
stage3d
Stage3D
AGAL
中的顶点变换运算解析
在编写Stage3D的应用中,最基础常见的
AGAL
OpCode是这样: m44 op,va0,vc0 这个简单的OpCode构成了寄存器中的Vertex坐标的动态变换。
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2015-11-01 13:44
stage3d
[
AGAL
个人笔记]第一篇:
AGAL
基础
原文:http://www.shadowkong.com/archives/861 原文:Stage3D /
AGAL
from scratch.
·
2015-10-31 12:45
基础
MoleHill Getting Started
AGAL
1.TheOpCodeThisiswhatAGALlookslike://vertexshader m44op,va0,vc0//postoclipspace movv0,va1//copyuv //pixelshader texft1,v0,fs0 movoc,ft1Doesn’titlooklikehieroglyphics?What’sthekeytoacces
Clifford
·
2015-09-29 18:00
Stage3D 相关
框架:都看完之后,会对,Starling了解更深入;http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2012/11/19/2776637.html2)、包含:摄像机、纹理、
AGAL
linjf520
·
2013-10-10 18:00
Stage3D 的基础入门
其中,参考了,天地会的A闪的Stage3D入门资料刚写的:代码+注释:让你清楚弄明白,一些函数,与
AGAL
的配合使用;Stage3DTestingProject注意:params.wmode="direct
linjf520
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2013-10-10 15:00
AGAL
学习笔记(二)
关于
AGAL
中Texture的Mip映射的函数:publicfunctionuploadTextureWithMipmaps($dest:Texture,$BitmapData):void{var$ws
Aonaufly
·
2013-07-27 22:39
AGAL
学习笔记(二)
关于
AGAL
中Texture的Mip映射的函数:publicfunctionuploadTextureWithMipmaps($dest:Texture,$BitmapData):void{var$ws
Aonaufly
·
2013-07-27 22:39
AGAL
AGAL
笔记(一)
①:
AGAL
----3D步骤整理1,contextd3D.configureBackBuffer(swfWidth,swfHeight,0,true);说明:3D后备缓冲区的像素的大小2,initShaders
Aonaufly
·
2013-07-26 15:59
AGAL学习笔记
AGAL
笔记(一)
①:
AGAL
----3D步骤整理1,contextd3D.configureBackBuffer(swfWidth,swfHeight,0,true);说明:3D后备缓冲区的像素的大小2,initShaders
Aonaufly
·
2013-07-26 15:59
AGAL学习笔记
AGAL
Stage3d
AGAL
GPU处理照片 旧照片效果 sepia || pixelbender
利用
AGAL
实现旧照片效果,大家可以对照一下之前一篇文章,关于图像处理(pixelbender)。硬件处理肯定会更快,但这里无法表现出来,毕竟图片就这么小。拖拉进度条,可以设置照片旧的程度。
·
2013-07-18 16:00
stage3d
Stage3d 由浅到深理解
AGAL
的管线vertex shader和fragment shader || 简易教程 学习心得
AGAL
非常非常好的入门文章
Everyday Stage3D (一) Everyday Stage3D (二) Triangle Everyday Stage3D (三)
AGAL
的基本概念 Everyday Stage3D
·
2013-07-11 11:00
Fragment
AGAL
的学习记录
记录作者:Jave.Lin原贴:http://blog.csdn.net/linjf520/article/details/8758954首先:
AGAL
缩放的,全拼意思:AdobeGraphicsAssemblyLanguage
linjf520
·
2013-04-04 15:00
AGAL
2
AGAL
Registers 暂存器:vc0 - vc127 : vertex constant, read only in Vertex Shader, write only in AS3va0 -
David Fan
·
2012-11-15 15:00
AGAL
AGALOpcode指令:基本語法[opcode][destination][source1][source2orsampler]沒有使用到的欄位必須設為0(應該是指bytecode)movmove分量移動移動source1資料到destinationaddadd分量相加destination=source1+source2subsubtract分量相減destination=source1-so
cloud21
·
2012-10-12 11:00
a
Molehill 初识--flash 3d 开发基础
环境创建顶点和片段使用着色器处理顶点与片段调用显卡并显示结果Molehill底层API中最重要的一个就是Context3D,它是一个三维空间的处理环境,负责创建并处理三维对象的各个要素比如顶点、片段、透视等等,并将处理的结果使用
AGAL
lake1314
·
2012-10-11 11:00
编程
汇编
assembly
语言
Adobe
教程[
AGAL
海底波纹和反光特效]
AGAL
海底波纹和反光特效这是从HLSL转过来的效果,具体的
AGAL
我就不解释了,注释里有详细的说明,或者参考
AGAL
点光源和
AGAL
红蓝3D,里面对每一行的
AGAL
都有详细的解释,框架也是一样的。
wkyb608
·
2012-09-17 19:00
Stage3D 入门资源汇总
Stage3D 入门资源汇总 1.配置环境 如何通过Flex SDK或者Flash Professional来开发测试 2.与GPU交流的语言:
AGAL
深入浅出了解Molehill
kenkao
·
2012-06-26 09:00
stage3d
Stage3D 入门资源汇总
阅读更多Stage3D入门资源汇总1.配置环境如何通过FlexSDK或者FlashProfessional来开发测试2.与GPU交流的语言:
AGAL
深入浅出了解Molehill的底层API-顶点着色器与片段着色器
kenkao
·
2012-06-26 09:00
stage3d
Stage3D 入门资源汇总
阅读更多Stage3D入门资源汇总1.配置环境如何通过FlexSDK或者FlashProfessional来开发测试2.与GPU交流的语言:
AGAL
深入浅出了解Molehill的底层API-顶点着色器与片段着色器
kenkao
·
2012-06-26 09:00
stage3d
Stage3D 入门资源汇总
1.配置环境 如何通过Flex SDK或者Flash Professional来开发测试 2.与GPU交流的语言:
AGAL
深入浅出了解Molehill的底层API-顶点着色器与片段着色器
flashgua
·
2012-04-18 14:00
Flash
3D
stage3d
agal
Stage3D 入门资源汇总
1.配置环境 如何通过Flex SDK或者Flash Professional来开发测试 2.与GPU交流的语言:
AGAL
深入浅出了解Molehill的底层API-顶点着色器与片段着色器
flashgua
·
2012-04-18 14:00
Flash
3D
stage3d
agal
Stage3D 入门资源汇总
1.配置环境如何通过FlexSDK或者FlashProfessional来开发测试2.与GPU交流的语言:
AGAL
深入浅出了解Molehill的底层API-顶点着色器与片段着色器:这是中文的文章,适合第一次接触时了解原理深入的
flashgua
·
2012-04-18 14:00
flash
stage3d
3d
agal
Stage3D 入门资源汇总
1.配置环境如何通过FlexSDK或者FlashProfessional来开发测试2.与GPU交流的语言:
AGAL
深入浅出了解Molehill的底层API-顶点着色器与片段着色器:这是中文的文章,适合第一次接触时了解原理深入的
flashgua
·
2012-04-18 14:00
flash
stage3d
3d
agal
Molehill学习
环境创建顶点和片段使用着色器处理顶点与片段调用显卡并显示结果Molehill底层API中最重要的一个就是Context3D,它是一个三维空间的处理环境,负责创建并处理三维对象的各个要素比如顶点、片段、透视等等,并将处理的结果使用
AGAL
shengfanger
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2011-12-30 16:00
adobe的
AGAL
语言
Adobe最近推出了新的语言
AGAL
(Adobe图形汇编语言)。它是Molehill的一部分,其目的是为了创建所谓的 “着色器(shaders)”:很小的程序,它会作用于3D模型在场景中的渲染。
zhuxiangyan
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2011-05-08 11:00
Adobe
actionscript
[转] MoleHill操作
AGAL
的Helper类之一
本帖最后由 sleep2death 于 2011-4-20 16:49 编辑 应7yue大大的要求,贴写小东西. package shader { import flash.display3D.*; import flash.display3D.textures.*; import flash.geom.Matrix3D;
AS3
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2011-04-29 01:00
c
F#
Flash
vb
vc++
[转] 【翻译】我是
AGAL
,来自Adobe——(一)
http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=79747&extra=page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bfilter%3D2592000 试想有一天,人类灭亡。 试想在我们灭亡之后,所有纸质文档随着时间的推移,变得破旧且不能识别。 试想外星人找到了人类那些存储着有关人类信息的DVD或固态存储
AS3
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2011-04-13 23:00
PHP
vc++
Adobe
bbs
actionscript
Adobe
AGAL
Reference Card
AGAL
(AdobeGraphicsAssemblyLanguage)ReferenceCardThesecretlanguageforFlash3D下载地址:http://download.csdn.net
蝈蝈家的蛐蛐
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2011-04-02 10:00
agal
Flash3D
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