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android开发经验
程序员:
Android开发经验
分享(一)
从G1上市到现在,市面上已经出现了至少30款Android手机。为什么至今依然有一些用户在抱怨Android不好用,在相关的开发中,什么才是真正值得关注的,开发的核心是什么?为什么移动应用需要格外关注用户体验?本文将对这些问题尽可能的作出解答。 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月
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2015-10-31 09:42
Android开发
程序员:
Android开发经验
分享(三)
在移动平台上,到目前为止,用户依然没有固定的操作习惯,而软件的开发人员要做的事情,就是把用户往一个简单、明快的操作体验上引导,使他们更快的学会使用软件,并且让他们习惯、擅长某一种或几种操作。从某种意义上来说,苹果的设计人员手册已经很好的解决了问题,iPad已经做到了中老年人也可以轻松上手,甚至连猫都会玩。但是至少目前为止,还没有见到适用于Andr
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2015-10-31 09:42
Android开发
【IOS】ios中NSUserDefault与android中的SharedPreference用法简单对比
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3405308.html 有
Android开发经验
的朋友对SharedPreference
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2015-10-28 07:25
Preference
专访高磊:安卓APK安全加固的引领者
之前的工作经理积累了丰富的设计规划经验,此外还具有J2EE和
Android开发经验
。后期专注于移动互联网,关注安卓应用安全,组建了爱加密团队。
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2015-10-26 15:47
apk
Android应用开发提高系列(1)——《Practical Java 中文版》读书笔记(上)
本系列文章面向有一定
Android开发经验
的读者,欢迎交流! 声明 欢迎转载
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2015-10-23 09:20
Practical Java
2015-10-19深圳面试
先自我介绍下:11年开发经验,3年管理经验,2年手游服务器开发经验3年电影资源服务器开发经验,最近3年GPS服务器开发经验,擅长C#服务器开发,多年从事手机服务器方面通讯及开发,一年的
android开发经验
精通编程语言
superstar
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2015-10-19 17:00
【
Android开发经验
】FaceBook推出的Android图片加载库-Fresco
欢迎关注ndroid-tech-frontier开源项目,定期翻译国外Android优质的技术、开源库、软件架构设计、测试等文章原文链接:IntroducingFresco:AnewimagelibraryforAndroid译者: ZhaoKaiQiang校对者: Chaossss校对者: bboyfeiyu校对者: BillionWang状态:完成在Android设备上面,快速高效的显示图片是
鬼风
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2015-10-03 20:00
【
Android开发经验
】我们要友好的告诉用户,程序要崩溃了
原帖地址:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992虽然我们的程序在正式上线之前,都会经过严格的测试,从而保证程序的健壮性和良好的用户体验,但是,一个人的测试或者是几个人的测试团队,都不能和上万甚至数十万的用户相比。因此,前期刚上线的程序在用户手里被玩崩了,也是很常见的事,但是,如果我们不做特殊处理,系统自带的程序崩溃提示真的太吓人了,用户看到之后会不知所措,因此,
u010399316
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2015-09-29 17:00
fackbook的Fresco (FaceBook推出的Android图片加载库-Fresco)
【
Android开发经验
】FaceBook推出的Android图片加载库-Fresco欢迎关注ndroid-tech-frontier开源项目,定期翻译国外Android优质的技术、开源库、软件架构设计
奥特曼超人Dujinyang
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2015-09-08 15:04
Android
技术汇总
fackbook的Fresco (FaceBook推出的Android图片加载库-Fresco)
【
Android开发经验
】FaceBook推出的Android图片加载库-Fresco 欢迎关注ndroid-tech-frontier开源项目,定期翻译国外Android优质的技术、开源库、软件架构设计
DJY1992
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2015-09-08 15:00
android
图片加载
Fresco
DraweeHierarchy
Android之——自定义复合控件的实现
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/47101387 有一定
Android开发经验
的童鞋都知道,有时候Android提供的原生视图无法满足我们自己项目的业务需求
l1028386804
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2015-07-28 11:00
android
自定义
布局
控件
android开发经验
发自Liter’sBlog,源地址:http://www.vmatianyu.cn/summarization-of-technical-experience.html全部Activity可继承自BaseActivity,便于统一风格与处理公共事件,构建对话框统一构建器的建立,万一需要整体变动,一处修改到处有效。数据库表段字段常量和SQL逻辑分离,更清晰,建议使用Lite系列框架LiteOrm库,
u011993368
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2015-07-17 21:00
android
开发
Android 开发经验谈-很少有人会告诉你的Android开发基本常识
Android开发经验
谈-很少有人会告诉你的Android开发基本常识目录(?)[+]本文介绍Android开发过程中的一些基本常识,大多是一些流程、专业术语和解决问题的方法等。
还没想好ne
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2015-07-14 15:49
android
学习
Android
开发经验谈
-很少有人会
关于微信公众平台开发TOKEN校验错误的问题
百度了一下,开发微信的基础要求会使用PHP,我想,我有web开发经验和
android开发经验
海派微信么?要说PHP不会的话,什么都不用说!拿过来看一看,学一学,不就会了吗?
qqHJQS
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2015-05-09 23:00
编程语言
微信
【
Android开发经验
】关于主题引用混乱导致程序运行崩溃的问题
java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{easycarinsurance.com.autoinsuranceandoridclient/easycarinsurance.com.autoinsuranceandoridclient.FirstActivity}:java.lang.IllegalStateExce
abren32
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2015-03-26 17:00
Android开发
【
Android开发经验
】Mac电脑下,真机调试电脑无法连接识别的问题
用Mac来做编程开发是一件很爽的事情,今天第一次使用真机来连接macmini进行调试,没想到竟然不识别,虽然“活动监视器”里面可以查看到“adb”的进程,但是Eclipse和AndroidStudio等IDE都无法识别设备。对于这样的事国外的开发者都是使用mac的,不可能无法使用真机调试,于是查找了相关的解决方案,如下:第一步、查看自己手机的VendorID信息:连接手机到Mac上,在终端输入:s
abren32
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2015-03-19 22:00
android
Android开发
mac
Studio
【
Android开发经验
】兼容不同的屏幕大小(推荐,最官方的适应屏幕大小的经验)
转载:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992由于Android设备的碎片特性,关于屏幕适配的话题一直绵绵不休,这篇文章是Android开发者官网的屏幕适配教程,算是非常官方的解决方案,我们可以从这里学到很多。 原文链接:http://developer.android.com/training/multiscreen/screensizes.html 转自
aojiancc2
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2015-03-19 17:00
【
Android开发经验
】我们要友好的告诉用户,程序要崩溃了
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 虽然我们的程序在正式上线之前,都会经过严格的测试,从而保证程序的健壮性和良好的用户体验,但是,一个人的测试或者是几个人的测试团队,都不能和上万甚至数十万的用户相比。因此,前期刚上线的程序在用户手里被玩崩了,也是很常见的事,但是,如果我们不做特殊处理,系统自带的程序崩溃提示真的太吓人了,用户看到之后会不知
findsafety
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2015-03-11 15:00
【
Android开发经验
】LayoutInflater——80%的Android程序员对它并不了解甚至错误使用
这个标题起的有点夸张哈,但是LayoutInflater这个类的一些用法,在Android开发者使用的过程中,确实存在着一些很普遍的误区,最起码我研究的这么多小项目的源代码,基本上都在错误的使用这个类。今天,看到了一篇文章讲LayoutInflater的用法,瞬间感觉自己对这个类确实不够了解,于是简单的看了下LayoutInflater类的源代码,对这个类有了新的认识。首先,LayoutInfla
ocean20
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2015-03-11 14:00
【
Android开发经验
】关于“多线程断点续传下载”功能的一个简单实现和讲解
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 上班第一天,在技术群里面和大家闲扯,无意中谈到了关于框架的使用,一个同学说为了用xUtils的断线续传下载功能,把整个库引入到了项目中,在google的官方建议中,是非常不建议这种做法的,集合框架虽然把很多功能集成起来,但是代码越多,出现问题的可能越大,而且无形之中增加了APK的大小,因此,得不偿失。所以
findsafety
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2015-03-09 14:00
【
Android开发经验
】关于“多线程断点续传下载”功能的一个简单实现和讲解
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 上班第一天,在技术群里面和大家闲扯,无意中谈到了关于框架的使用,一个同学说为了用xUtils的断线续传下载功能,把整个库引入到了项目中,在google的官方建议中,是非常不建议这种做法的,集合框架虽然把很多功能集成起来,但是代码越多,出现问题的可能越大,而且无形之中增加了APK的大小,因此,得不偿失。
bz419927089
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2015-02-25 19:00
多线程
下载
断点续传
【
Android开发经验
】兼容不同的屏幕大小(推荐,最官方的适应屏幕大小的经验)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992由于Android设备的碎片特性,关于屏幕适配的话题一直绵绵不休,这篇文章是Android开发者官网的屏幕适配教程,算是非常官方的解决方案,我们可以从这里学到很多。原文链接:http://developer.android.com/training/multiscreen/screensizes.html转自
赵凯强
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2015-02-10 09:09
Android开发经验
【
Android开发经验
】兼容不同的屏幕大小(推荐,最官方的适应屏幕大小的经验)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 由于Android设备的碎片特性,关于屏幕适配的话题一直绵绵不休,这篇文章是Android开发者官网的屏幕适配教程,算是非常官方的解决方案,我们可以从这里学到很多。 原文链接:http://developer.android.com/training/multiscreen/screensizes.
bz419927089
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2015-02-10 09:00
解决方案
经验
用户体验
适配
【
Android开发经验
】Bitmap高效显示系列——如何有效的加载大尺寸Bitmap
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 Bitmap的处理在Android开发中一直是一个大问题,因为稍不注意,Bitmap就能够吃掉我们的所有内存,然后崩溃退出!但是,只要我们掌握了Bitmap的一些常见处理技巧,就可以有效的避免这个问题,从此不再惧怕Bitmap。 图片有不同的形状与大小。在大多数情况下它们的实际大小都比需要呈现出来
bz419927089
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2015-02-05 09:00
bitmap
异常
经验
内存分配
【
Android开发经验
】APP的缓存文件到底应该存在哪?看完这篇文章你应该就自己清楚了
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 只要是需要进行联网获取数据的APP,那么不管是版本更新,还是图片缓存,都会在本地产生缓存文件。那么,这些缓存文件到底放在什地方合适呢?系统有没有给我们提供建议的缓存位置呢?不同的缓存位置有什么不同呢?今天这篇文章就是主要来说明这个问题的。 首先,我们要知道,在Android手机里面,缓存的位置分为两
bz419927089
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2015-02-03 17:00
cache
Android开发
存储
经验
【
Android开发经验
】来来来,同学,咱们讨论一下“只能在UI主线程更新View”这件小事
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 ”只能在UI主线程中更新View“。 这句话很熟悉吧? 来来,哥们,看一下下面的例子@Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentVi
bz419927089
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2015-02-02 17:00
线程安全
经验
【
Android开发经验
】设置用户头像并裁剪,仅仅是这么简单?
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 在做APP的时候,如果有用户系统功能,那么一般都逃不了这个需求,就是给用户设置头像,而设置头像,又包括从拍照和从相册选取两个方式,而且选择了之后,一般又都会要求对图像进行裁剪,让用户设置头像。今天这篇文章就是介绍如何完成这个需求的。 我们首先分析一下需求。关于拍照和从相册选取,都可以向系统发送特定的
bz419927089
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2015-01-22 17:00
裁剪
【
Android开发经验
】Android相关问题的好文章整理
本篇文章将持续更新,收集我看过的写的非常好的文章,以便日后查阅回顾。 CSDN各大专家的Blog都是一个个的宝库,从现在开始,启动Blog“屠戮”计划,毕业之前,研究完所有移动开发专家Blog的博客!2015.1.8 AndroidTouchEvent事件传递机制 Android自定义控件优雅实现元素间的分割线(支持3.0以下) 利用Theme自定义Activity间的切换动画 2015.1
puhaibo_skynet
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2015-01-22 14:00
【
Android开发经验
】ViewHolder到底用什么修饰?static?final?static final?
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 现在大家都知道用ViewHolder来实现listview的优化了,但是,ViewHolder到底要用什么来修饰呢?这种修饰有什么意义呢?在一个ListView里面,存在多少个VIewHolder实例呢?为什么VIewHolder能够减少findview的次数,优化效率呢?为了弄清楚这个问题,我做了以下测
puhaibo_skynet
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2015-01-22 14:00
【
Android开发经验
】ViewHolder到底用什么修饰?static?final?static final?
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 现在大家都知道用ViewHolder来实现listview的优化了,但是,ViewHolder到底要用什么来修饰呢?这种修饰有什么意义呢?在一个ListView里面,存在多少个VIewHolder实例呢?为什么VIewHolder能够减少findview的次数,优化效率呢?为了弄清楚这个问题,我做了以下测
bz419927089
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2015-01-15 15:00
优化
ListView
viewholder
【
Android开发经验
】低版本中PopupWindow的init方法空指针异常的问题
昨天测试人员给我提交了一个BUG,在2.3版本中,弹出popupwindow的时候,会有空指针异常,在高版本没有问题,下面是报错信息(找的一段一样的异常,我的异常已经解决了)异常信息: Exception:null 堆栈信息: android.widget.PopupWindow.setContentView(PopupWindow.java:384) android.widget.Pop
bz419927089
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2014-12-31 11:00
exception
Android开发
PopupWindow
【
Android开发经验
】Android Studio1.0正式版初体验——常用功能使用指南
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 上一篇文章中,我们把AndroidStudio的平台都搭建起来了,这一篇文章,将介绍AndroidStudio的一些常用的功能介绍。下面要介绍的功能是最常用的,但是肯定不全,如果你有什么其他的疑问,可以给我留言,解决之后我会告诉你。 1.如何导入Eclipse项目创建的项目 我们之前的项目基本都是
bz419927089
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2014-12-15 17:00
android
教程
Studio
招Andriod手机应用开发工程师
岗位要求:1、JAVA基础知识牢固,有
Android开发经验
;2、懂得各种布局以及产品性能优化;3、了解互联网各路手机应用。
艾迪逊信息科技
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2014-12-11 12:00
安卓
andriod
招聘Android手机应用开发工程师
岗位要求:1、JAVA基础知识牢固,有
Android开发经验
;2、懂得各种布局以及产品性能优化;3、了解互联网各路手机应用。
艾迪逊
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2014-12-11 11:00
android
安卓
【
Android开发经验
】如何获取媒体库中所有音频文件信息,并在文件增删后及时更新媒体库
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 今天一打开博客,发现一位朋友给我发了一封私信,请教下面的问题,所以特写此文章,为其解惑。 从这位朋友的提问中,我们需要了解下面的这些问题,才能给他很好的解答:(1)如何获取手机里所有歌曲的信息?(2)在歌曲文件发生改变,比如增删操作之后,如何及时的更新媒体库,从而获取到最新的歌曲信息?(3)在4.4
bz419927089
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2014-12-04 14:00
遍历
音乐
audio
mp3
多媒体
【
Android开发经验
】
标签下常见属性介绍
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 下面是Activity标签下所有的属性值,简单了解下这些属性的意思。 还有一些属性没有介绍,因为资料找的好累啊,以后不做这样的工作了,这些属性虽然费了好大劲,但是感觉收获很少,毕竟用的就很少,大家扫一眼就够了,别太费劲去研究这些平常用不到的属性,不利于学习!
bz419927089
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2014-11-29 22:00
标签
【
Android开发经验
】比Gson解析速度快10倍!——Json解析神器Jackson使用介绍
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 在前面的两篇文章中,我们介绍了Json数据格式和系统自带Json以及Google的Gson项目,如果能学会这些东西,基本能满足工作需求了。但是,程序员都有追求极致效率的嗜好,在满足了基本需求之后,我们会考虑能不能再优化一下效率呢?当然!今天这篇文章要介绍的,就是在数据量比较大的时候,比Gson
bz419927089
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2014-11-27 18:00
json
gson
Jackson
【
Android开发经验
】超好用的json解析工具——Gson项目使用详解
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 在上一篇文章中,我们简单的介绍了json数据格式,并介绍了如何使用Android自带的json工具,完成json数据的生成与解析。但是就像我所说的,自带的工具类太难用了!因此这篇文章,会介绍一个json解析的非常好的工具,那就是google的开源项目Gson。 咱们这次不介绍Gson里面的常用类了,
bz419927089
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2014-11-26 23:00
json
gson
Google
【
Android开发经验
】Json数据格式介绍、使用Android自带类库完成Json生成与解析
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 因为在之前的项目中,xml和json数据格式都有使用过,所以对json格式的简单、高效的特点印象深刻。如果使用json语言进行开发,强烈推荐使用json数据格式! JSON(JavaScriptObjectNotation)是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。
bz419927089
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2014-11-26 14:00
json
Android开发
gson
【
Android开发经验
】移动设备的“声波通信/验证”的实现——SinVoice开源项目介绍(三)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 前两篇介绍了声波验证/通信的原理和声音播放的实现,这一篇将介绍最重要,也是最难懂的东西,就是SinVoice是如何对这些数字进行编码传输的。 因为源代码中加入了大量的难以区分的回调函数,为了阅读方便,我进行了部分的重命名和代码的整理,大家不要感到诧异。 首先给出项目的结构: 这篇文章重点介
bz419927089
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2014-11-16 19:00
声波通信
sinvoice
【
Android开发经验
】移动设备的“声波通信/验证”的实现——SinVoice开源项目介绍(二)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 在上一篇的文章中,我们介绍了声波通信/验证的原理和基本使用,这一篇,我们将就一些细节进行谈论。 再来一张项目的结构图 SinVoicePlayer类是我们使用的时候直接接触的类,通过调用play()方法,我们就能将需要传输的数字播放出去,下面是这个类的代码实现/* *Copyright(C)20
bz419927089
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2014-11-15 23:00
AudioTrack
语音通信
【
Android开发经验
】移动设备的“声波通信/验证”的实现——SinVoice开源项目介绍(一)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 在APP市场上,经常有一些充满新意的应用让我们眼前一亮,比如微信的面对面加好友,支付宝的声波支付等等,都是通过声波的方式进行握手通信,今天这篇文章将介绍声波通信和声波验证的实现原理和代码实现。 首先介绍一下声波验证的原理。如果我们想发出声音,就必须震动,说话是声带在震动,手机能播放音乐是喇叭在震动。
bz419927089
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2014-11-15 21:00
通信
音频
声波验证
声波
声波通信
android开发经验
积累
1.规范子线程的使用,如:不随便new子线程,而使用HandlerThread来集中管理相同类型的子线程。比如我创建一个名字为“DB_THREAD”的HandlerThread,后续我有使用到DB的地方可以使用这个HandlerThread(如果一条线程处理起来比较有压力,可以再创建一个HandlerThread,但需要管理一下负载,哪个负载低用哪个)。2.通过newHandler(looper,
jiwangkailai02
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2014-11-06 18:00
【
Android开发经验
】我们要友好的告诉用户,程序要崩溃了
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 虽然我们的程序在正式上线之前,都会经过严格的测试,从而保证程序的健壮性和良好的用户体验,但是,一个人的测试或者是几个人的测试团队,都不能和上万甚至数十万的用户相比。因此,前期刚上线的程序在用户手里被玩崩了,也是很常见的事,但是,如果我们不做特殊处理,系统自带的程序崩溃提示真的太吓人了,用户看到之后会不
bz419927089
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2014-11-02 23:00
异常处理
异常
Crash
用户体验
Android开发——支付宝实例源码
本文适用于有一定
Android开发经验
的程序员使用,下面有支付宝开发的源码demo,开发文档doc,以及说明.
Susan8888
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2014-10-30 20:00
Android开发
支付宝
实例
开发经验
【
Android开发经验
】如何查看android-support-v4支持包中的源码
在support-v4包里面,添加了很多的支持控件,比如ViewPager,Fragment等,为了解决一些问题,我们有时候想要看一下实现源码,但是点进去之后,源码并不会显示出来,会出现下面的情况。 那么,我们怎么才能看到支持包里面的源码呢? 下面,给大家一个解决方案。 首先,在文件夹libs下面创建一个文件,名称为android-support-v4.jar.properties,如下
bz419927089
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2014-10-20 18:00
源码
viewpager
解决方案
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Android开发经验
】Android移动UI设计经验总结
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang19921.Android目前的主流设备分辨率为480×800、720×1280、1080×1920,单位是像素。在做界面设计的时候请重点关注这几个分辨率。2.在制作高清原型图的时候,推荐使用729*1280像素作为基础分辨率,这个尺寸720×1280中显示完美,在1080×1920中看起来也比较清晰;切图后的图片文
赵凯强
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2014-10-17 18:32
Android开发经验
【
Android开发经验
】Android移动UI设计经验总结
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang19921.Android目前的主流设备分辨率为480×800、720×1280、1080×1920,单位是像素。在做界面设计的时候请重点关注这几个分辨率。2.在制作高清原型图的时候,推荐使用729*1280像素作为基础分辨率,这个尺寸720×1280中显示完美,在1080×1920中看起来也比较清晰;切图后的图
bz419927089
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2014-10-17 18:00
【
Android开发经验
】Android编程规范V1.0
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 本文章是根据公司的编程规范整理而成,如果错误,还请指出。Android编程规范编写人赵凯强日期2014-8-5审核人 日期 批准人 日期 修改记录(REVISION CHART)版本作者修改描述修改日期1.0赵凯强初稿2014-8-5 1.概述1.1目的与概述本文提供一整套编写高效
bz419927089
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2014-10-15 16:00
android
规范
【
Android开发经验
】Cannot generate texture from bitmap异常的解决方案
异常现象: 今天在处理用户头像的过程中,由于头像的处理比较复杂,因为,没有使用afinal自带的自动加载,而是自己根据头像的下载路径,手动进行下载和使用。但是在手动回收bitmap对象的过程中,会出现Cannotgeneratetexturefrombitmap异常的情况,同时,ImageView显示是黑色的,图像不能正常显示。解决方案: 在查阅了一些其他人的资料之后,发现这可能是由于4.0之
bz419927089
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2014-10-11 13:00
异常
imageview
GPU
硬件加速
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