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android测试Unit
unit
y 显示太阳_
Unit
y光线追踪实践
本文立足于
Unit
y渲染API,以及RealTimeRending等参考资料,意在说明实现一个简单的光线追踪渲染器需要注意的点和主要的模块,主要用于技术探索和
weixin_39609051
·
2024-01-31 15:36
unity
显示太阳
unity
脚本api
pdf
unity如何实现图片透视
Unit
y | HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP光照系统(二)
目录一、光源类型和模式1.Light组件1.1General(通用设置)1.1.1LightLayer(光照层)1.2Emission(发光设置)1.3Shadows(阴影)二、LightLayer(光源分层)三、光照探针1.LightProbeGroup组件2.使用光照探针的基本步骤3.MeshRenderer组件LightProbes下BlendProbesVSUseProxyVolume3.
烫青菜
·
2024-01-31 15:36
#
HDRP
unity
HDRP
HDRP学习笔记(一)
这几天在学习其他知识的闲暇之际,了解了
Unit
y对于开发高画质游戏的解决方案HDRP(高清渲染管线)因为网络上的相关教程相当有限,所以购买了相关的书籍进行学习,目前之学习了部分。
一条爱玩游戏的咸鱼
·
2024-01-31 15:05
Unity
unity
unity3d
R语言【taxlist】——summary(),show(),print():打印taxlist对象及其内容的概述
Usage##S4methodforsignature'taxlist'summary(object,ConceptID,
unit
s="Kb",check_validity=TRUE,display="
ALittleHigh
·
2024-01-31 15:32
taxlist
r语言
开发语言
Unit
y - 调节camera物理相机参数(HDRP)
在“Hierarchy”右键->Volume->GlobalVolumenew一个profile,设置Mode为PysicalCamera再点击camera组件,这时候设置ISO、ShutterSpeed、Aperture等参数值还会有效。
※海绵※的笑~
·
2024-01-31 15:01
unity
unity
【webrtc】m98 : vs2019 直接构建webrtc及
unit
est工程 1
还是换用了vs2019构建官方的m98代码打开gn生成的sln工程随便点击一个工程turnserver构建,结果会触发全部构建turnserver构建日志:构建了整个webrtcts(1665,8):note:'result_of<webrtc::TimeDelta((lambdaat../../video/adaptation/overuse_frame_detector.cc:551:7</
等风来不如迎风去
·
2024-01-31 14:34
WebRTC入门与实战
webrtc
android
SpringBoot基础
搭建SpringBoot工程SpringBoot起步依赖原理分析SpringBoot配置yamlprofile内部配置加载顺序外部配置加载顺序SpringBoot整合其他框架SpringBoot整合J
unit
帝乙岩
·
2024-01-31 14:47
java后端
spring
boot
java
mybatis
Mybatis之collection标签嵌套查询(select)的写法
GroupDetailsVo:packagecom.comm
unit
y.api.vo;importjava.io.Serializable;importjava.math.BigDecimal;importjava.util.Date
菜鸟驿站ㅤ
·
2024-01-31 13:49
MyBatis
mybatis
collection
unit
y - 保存camera组件图像
Myproject(1)“CameraImage”publicclassCameraImage:MonoBehaviour{//拍摄的相机对象publicCameracaptureCamera;publicvoidCaptureScreenshot(){//图片保存根目录stringdataPath="D:/A/B";//图片文件夹中对应的本项目文件夹stringproductname=Appli
※海绵※的笑~
·
2024-01-31 13:25
unity
unity
JDBC编程-下载MySQL数据库连接驱动
目录前言下载步骤:1、首先进入Mysql数据库官方网站2、点击DOWNLOADS菜单,进入下载页面3、页面下拉,找到MySQLComm
unit
y(GPL)Downloads>>,点击进入4、进入到MySQLComm
unit
yDownloads
加菲猫-siu
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2024-01-31 12:05
JDBC
数据库
mysql
Unit
y 策略模式(实例详解)
文章目录简介示例1:角色攻击行为示例2:游戏内购折扣策略示例3:NPC寻路策略示例4:动画过渡策略示例5:敌人AI决策策略简介在
Unit
y中使用策略模式,我们可以将不同的行为或算法封装成独立的类(策略)
极致人生-010
·
2024-01-31 12:25
unity
C#设计模式详解
unity
策略模式
游戏引擎
c#
【KDD 2020】Local Comm
unit
y Detection in Multiple Networks
LocalComm
unit
yDetectioninMultipleNetworks多网络中的局部社区检测ABSTRACTLocalcomm
unit
ydetectionaimstofindasetofdensely-connectednodescontaininggivenquerynodes.Mostexistinglocalcomm
unit
ydetectionmethodsaredesigned
三年三年又三年
·
2024-01-31 12:23
论文研读
Unit
y中调试开源的UGUI源码
Unit
y中调试开源的UGUI源码最近有点颓废,很久没写文章了,为了激励自己,准备开一个新坑:结合官方文档,我自己的使用体验,还有我自己的理解等各个方面来对UGUI的源码进行简单的梳理和分析.感觉这个系列我可以写一年
拂面清风三点水
·
2024-01-31 11:16
UGUI
Unity
unity
游戏引擎
Unit
y UGUI源码解析(一) EventSystem
一.引言当我们在
Unit
y中创建一个Canvas时,编辑器会默认给我们创建一个EventSystem,其上有两个组件EventSystem和StandaloneInputModule如下图那EventSystem
IMBA鑫鑫
·
2024-01-31 11:14
Unity3d学习
Unity
UGUI
EventSystem
Unit
y下换装的主要流程
首先,美术可能会给这样一个游戏物体,里面含有所有的部位,并且每个部位上都有SkinnedMeshRenderer可以先剥离一个只含有骨骼信息的预制体出来,方便等会儿再这个预制体上生成需要两个字典,第一个字典用来存储模型上的所有SkinnedMeshRenderer信息,因为模型里面每个部位会有多个不同的装扮,所以嵌套了一个字典,还有一个字典用来存储target上的SkinnedMeshRender
红黑色的圣西罗
·
2024-01-31 11:43
Unity
C#
unity
Unit
y UGUI ContentSizeFitter源码浅析
using
Unit
yEngine.EventSystems;namespace
Unit
yEngine.UI{[AddComponentMenu("Layout/ContentSizeFitter",141
红黑色的圣西罗
·
2024-01-31 11:43
Unity
unity
游戏引擎
Unit
y UGUI源码调试与修改
关于UGUI就不过多介绍了,那么直接进入主题:1.UGUI源码地址如下:https://bitbucket.org/
Unit
y-Technologies/ui/downloads?
后知后觉℘
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2024-01-31 11:43
Unity-UGUI
Unit
y自带的JsonUtility使用实例
实例代码:Json文件,Item.json{"Infolist":[{"id":1,"name":"血瓶","type":"Consumable","description":"回血用","capacity":10,"buyPrice":10,"sellPrice":5,"hp":10,"mp":0,"sprites":"Sprites/Items/hp"}],"total":2}C#[Seria
红黑色的圣西罗
·
2024-01-31 11:13
Unity
Unit
y UGUI Button源码浅析
usingSystem;usingSystem.Collections;using
Unit
yEngine.Events;using
Unit
yEngine.EventSystems;using
Unit
yEngine.Serialization
红黑色的圣西罗
·
2024-01-31 11:13
Unity
unity
游戏引擎
unit
y 状态机模式
publicenumTransition//状态转换操作的枚举{NullTransition=0,StartButtonClick,PauseButtonClick,}publicenumStateID//状态枚举{NullStateID=0,Menu,Play,Pause,GameOver,}//////ThisclassrepresentstheStatesintheFiniteStateSy
红黑色的圣西罗
·
2024-01-31 11:42
Unity
1024程序员节
unity
Unit
y UGUI Selectable部分源码浅析
privatereadonlyListm_CanvasGroupCache=newList();protectedoverridevoidOnCanvasGroupChanged(){//判断父节点中是否允许交互vargroupAllowInteraction=true;Transformt=transform;while(t!=null){t.GetComponents(m_CanvasGrou
红黑色的圣西罗
·
2024-01-31 11:09
Unity
unity
游戏引擎
Linux、Centos设置启动脚本没有结束,导致无法开启机器
astartjobisrunningfor/etc/rc.d/rc.local…一直卡着不动解决方案1.重新启动按E进入启动参数配置2.加个启动参数systemd.
unit
=resuce.target3
IT火火
·
2024-01-31 11:58
Linux
Shell
Linux
Centos
开机启动
rc.local
systemd:service与target使用及相关命令
文章目录一、
unit
1.1
unit
常用命令二、service系统服务2.1
unit
service配置文件2.1.1[
Unit
]区块2.1.2[Service]区块2.1.3[Install]区块2.1.4
hello_ludy
·
2024-01-31 11:52
#
linux操作系统
systemd
target
journalctl
systemctl
service
【
Unit
y】Android实现跳转应用设置(权限)
为了应对Google推荐要求,需要在申请权限时进行提示可跳转应用设置界面,开启权限来保证功能正常进行。MainActivity.java下(继承Activity)//跳转至应用设置界面publicvoidJumpAppSetting(){Intentintent=newIntent();intent.setAction(android.provider.Settings.ACTION_APPLIC
两水先木示
·
2024-01-31 10:21
Unity3d
android
【
Unit
y】Android侧实现点击手机返回键回调
1、
Unit
y侧直接可在Monobehaviour的Update方法里写voidUpdate(){#if
UNIT
Y_ANDROIDif(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
两水先木示
·
2024-01-31 10:50
Unity3d
unity
android
游戏引擎
Java关于Excel文件的导入导出
人生如梦荣华富贵如木槿之花朝荣夕逝需求导出:能够将库表内的数据导出多个Excel表,并且生成一个压缩包,提供用户下载导入:能够将一个压缩包内的多个Excel表解压,并获取表内的所有数据FileUtils工具类publicclass
Unit
FileUtils
后海 0_o
·
2024-01-31 10:31
java
excel
windows
Unit
y:一个通用的智能体平台
摘要人工智能的最新进展是由越来越真实和复杂的模拟环境的存在推动的。然而,许多现有环境要么提供不现实的视觉效果,不准确的物理,低任务复杂性,受限的代理视角,或人工代理之间的交互能力有限。此外,许多平台缺乏灵活配置仿真的能力,使得仿真环境从学习系统的角度来看是一个黑箱。在这项工作中,我们提出了一种现有模拟平台的新分类,并讨论了能够开发具有丰富的视觉、物理、任务和社会复杂性的学习环境的最高级别通用平台。
Sixing27
·
2024-01-31 10:58
论文学习
unity
真机调试,微信小程序,uniapp项目在微信开发者工具中真机调试,手机和电脑要连同一个wifi,先清空缓存,页面从登录页进入,再点真机调试,这样就不会报错了
_
unit
y生成的微信小程序怎么在电脑上真机测试-CSDN博客微信小程序真机调试注意事项uniapp项目在微信开发者工具中真机调试,手机和电脑要连同一个wifi,先清空缓存,页面从登录页进入,再点真机调试
深一海
·
2024-01-31 10:49
微信小程序
uni-app
智能手机
国产银河麒麟操作系统+飞腾CUP安装运行环境+ARM64架构(一、Mysql部署)
在ARM64架构上的安装,这期来部署Mysql在ARM64部署Mysql安装和部署去官网下载mysql安装包官网地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unit
y2
张小條
·
2024-01-31 10:11
架构
mysql
adb
高效 Java 程序员不能错过的 10+ 个最佳库!
举些例子,最常用的官方库有java.lang、java.util、java.io、java.sql、java.net等;而至于目前最流行的第三方库,就有J
unit
、SLF4J、GoogleGuava、XStream
Java架构学习者
·
2024-01-31 09:15
Unit
y:构建游戏和交互应用的强大引擎
Unit
y:构建游戏和交互应用的强大引擎在游戏开发和交互应用领域,
Unit
y已经成为最受欢迎和广泛使用的开发引擎之一。
爱编程的鱼
·
2024-01-31 09:45
unity教程
unity
游戏
交互
游戏引擎
算法
c++
c语言
ESXi 社区版网卡驱动
最近VMware的flings网站里新增加了Comm
unit
yNetworkingDriverforESXi|VMwareFlings.此驱动旨在对一些官方安装包里不支持的网卡提供一个相对稳定的网卡驱动
yqowen
·
2024-01-31 09:49
比对两表数据差异的简易工具类
*;/***@Author:linK*@Date:2022/6/2815:07*@Description测试两表比对*/publicclassTest{@org.j
unit
.Testpublicvoidtest
故山移
·
2024-01-31 09:45
Unit
y inspector绘制按钮与Editor下生成与销毁物体的方法 反射 协程 Editor
.在Inspector下提供按钮3.将方法暴露出来(通过自定义标签实现)需求一usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unit
yEngine
切韵
·
2024-01-31 09:03
unity
unity
游戏引擎
Unit
y-Shader - 2DSprite描边效果
实现一个简单的2D精灵图描边效果,效果如下实现思路:可以通过判断该像素周围是否有透明度为0的值,如果有,则说明该像素位于边缘。所以我们需要打开alphablend,即:BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Queue"="Transparent"}BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段
切韵
·
2024-01-31 09:02
unity
unity
游戏引擎
Unit
y触发检测Trigger踩坑合集
正常状态绿色方块:刚体+碰撞盒+检测触发碰撞脚本蓝色方块:碰撞盒检测脚本:正常进出:踩坑1绿色方块:刚体+碰撞盒+检测触发碰撞脚本蓝色方块:碰撞盒保持绿色和蓝色方块的接触对蓝色方块:显示->隐藏不会有任何效果,隐藏->显示会触发OnTriggerEnter对蓝色方块:激活->未激活,不会有任何效果,未激活->激活会触发OnTriggerEnter销毁蓝色方块:不会有任何效果。通过代码将蓝色方块瞬移
ysn11111
·
2024-01-31 08:11
unity
游戏引擎
单元测试 | J
unit
4“单元测试“ ( Java中可用 )
目录:使用J
Unit
4进行“单元测试”作者简介:一只大皮卡丘,计算机专业学生,正在努力学习、努力敲代码中!让我们一起继续努力学习!文章用于本人学习使用,同时希望能帮助大家。
一只大皮卡丘
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2024-01-31 08:52
Java知识点-整合
单元测试
java
开发语言
Flink数据实时写入HBase
mainobjectMyHbaseSinkTest{defmain(args:Array[String]):
Unit
={//环境valenv=StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
内向仓鼠
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2024-01-31 07:55
flink
hbase
大数据
从零开始:Linux systemd
Unit
文件编写全攻略
从零开始:Linuxsystemd
Unit
文件编写全攻略引言基础知识Systemd简介
Unit
文件的概念
Unit
文件的类型
Unit
文件结构详解基本结构必要的配置项不同类型
Unit
文件的特殊配置编写
Unit
walkskyer
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2024-01-31 06:49
linux
linux
服务器
数据库
Unit
y3D正则表达式的使用
系列文章目录
unit
y工具文章目录系列文章目录前言一、匹配正整数的使用方法1-1、代码如下1-2、结果如下二、匹配大写字母2-1、代码如下1-2、结果如下三、Regex类3-1、Match()3-2、Matches
心疼你的一切
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2024-01-31 06:45
Unity工具
正则表达式
数据库
unity
游戏引擎
c#
linux环境设置java服务开机自启动
[
Unit
]Description=TestJavaServiceAfter=network.target[Service]ExecStart=j
信息化战略
·
2024-01-31 06:24
linux
system
开机自启动
单元测试框架J
Unit
4.12源码分析
1、源码分析流程:初窥门径之J
Unit
源码分析中提到源码分析建议按如下步骤进行:1、了解框架架构图2、了解各个package包所包含的功能点3、选择需要关注/感兴趣/待解决问题的功能点入手4、了解数据流和控制流
TTKatrina
·
2024-01-31 06:42
分享
junit
单元测试
【
Unit
y-学习-017】
Unit
y 带 MonoBehaviour 的单例
publicabstractclassSingletonMonoBehaviour:MonoBehaviourwhereT:SingletonMonoBehaviour{protectedstaticTsInstance=null;protectedstaticboolIsCreate=false;publicstaticbools_debugDestroy=false;publicstaticT
ThursdayGame
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2024-01-31 06:06
Unit
y项目打包的方法(之一)
在
Unit
y中,将项目打包成.
unit
ypackage文件和直接压缩Assets、Packages和ProjectSettings目录有几个关键区别,主要体现在打包方式、使用目的和包含的内容上。
CCSBRIDGE
·
2024-01-31 06:06
unity
【
Unit
y】通用MonoBehaviour单例
通用单例基类通用MonoBehaviour单例基类通用单例的基类用法通用MonoBehaviour单例基类publicclassSingleton:MonoBehaviourwhereT:Singleton,U{privatestaticT_Singleton;publicstaticUGetSingleton{get{if(_Singleton==null){_Singleton=GameObj
Dragon Peng
·
2024-01-31 06:06
Unity拓展
unity
c#
拓展类
Unit
y中 单例模式
单例模式1.静态方法访问在
Unit
y中,"单例模式"(SingletonPattern)是一种常见的软件设计模式。
哦布莱克斯
·
2024-01-31 06:05
unity
单例模式
c#
unit
y3d中的单例模式3--继承MonoBehaviour 并且过场景不删除
using
Unit
yEngine;//C#中泛型知识点//继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAutoMono
Vic TT Lq
·
2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
Unit
y的MonoBehaviour单例设置
Unit
y的MonoBehaviour单例设置MonoBehaviour的基本单例模式MonoBehaviour单例的泛型基类MonoBehaviour单例脚本的问题解决方案互斥锁Mutex使用Editor.OnEnable
天富儿
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2024-01-31 06:00
基础
单例
Unity基础小框架
unity
设计模式
c#
mono
【设计模式】
Unit
y中的单例模式实现
文章目录前言实现方法继承MonoBehaviour类的实现方式不继承MonoBehaviour类的实现方式懒汉式饿汉式静态内部类高效应用前言设计模式是众多的开发者在长期的开发过程中所总结出的针对一些一般性问题的最佳解决方案而单例模式则是其中最为简单同时也是最为常用的几种之一,它所针对的问题是复用的全局对象的频繁创建与销毁浪费系统资源。因此,它适用于你想要合理的控制实例化数目节省系统资源的情况,它具
幻梦的旅程
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2024-01-31 06:29
Unity
设计模式
设计模式
c#
unity
Unit
y的三种单例模式(饿汉,懒汉,MonoBehaviour)
Unit
y下三种单例模式单例的使用场景对象全局唯一,且经常被使用。static静态字段介绍所有对象共享static属性,即static属性在此类中是唯一的。
窗外听轩雨
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2024-01-31 06:29
Unity开发
C#
开发
单例模式
unity
游戏引擎
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