E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
android测试Unit
Unit
y打包Android的AndroidManifest.xml
一.什么是AndroidManifestAndroidMainfest是Android程序的全局配置表,提供了Android程序运行的必要信息,例如活动,服务,广播接收机,内容提供商等功能注册,既是Android程序运行前系统必须拥有的信息。相关文章链接:https://blog.csdn.net/aiyan1111111/article/details/52858003https://www.j
三分明月墨
·
2024-01-30 06:38
Unity与Android交互
D8: Type com.huazhuokeji.footballpark.BuildConfig is defined multiple times:
D8:Typecom.huazhuokeji.footballpark.BuildConfigisdefinedmultipletimes:报错信息如下分析总结报错信息如下E:\
unit
yProject
类人_猿
·
2024-01-30 06:05
Unity
Unity打包
Unity报错
BuildConfig
is
Unit
y编译Android的原理解析和apk打包分析
作者:张坤最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对
Unit
y调用Android的部分原理进行了研究
腾讯云开发者
·
2024-01-30 06:57
腾讯云的1001种玩法
android
unity
apk
android
studio
脚本
Unit
y打包Android,jar文件无法解析的问题
Unit
y打包Android,jar无法解析的问题介绍解决方案总结介绍最近在接入语音的SDK时,发现的这个问题.当我默认导入这个插件的时候,插件内部的文件夹(我下面话红框的文件夹)名字原本为GCloudVoice
类人_猿
·
2024-01-30 06:54
Unity
unity
android
jar
Unity安卓打包
Unity
jar无法解析
Jetpack Compose 文本UI
ComposablefunText( text:String, modifier:Modifier=Modifier,//修饰符 color:Color=Color.Unspecified, fontSize:Text
Unit
长沙安大叔
·
2024-01-30 05:03
Android
ui
java
前端
mysql怎么求时间差
TIMEDIFF函数返回表示为时间值的dt1-dt2的结果,如果任一参数为NULL,TIMEDIFF函数将返回NULL2、使用IMESTAMPDIFF()函数TIMESTAMPDIFF(
unit
,beg
Lance_mu
·
2024-01-30 05:17
mysql
数据库
Pytest与
unit
test区别
api的编写:完整的api测试用例中,要考虑到每个测试点的初始化,测试步骤,测试断言还有清理的操作
unit
test和pytest框架之间的区别:1,
unit
test需要继承
unit
ttest.TestCase
程序员 二 黑
·
2024-01-30 05:15
pytest
python
压力测试
软件测试
自动化测试
mysql学习打卡day17
今日成果:insertintoproducts(name,quantity_in_stock,
unit
_price)values('t1',10,1.1),('tom',20,1.23),('t2',11,12.2
一次旅行
·
2024-01-30 04:01
mysql
学习
数据库
mysql学习打卡day10
今日成果:selectorder_id,o.product_id,o.quantity,o.
unit
_price,p.namefromorder_itemsojoinproductspono.product_id
一次旅行
·
2024-01-30 04:31
数据库
Linux 解决CentOS7关闭/开启防火墙出现
Unit
iptables.service failed to load: No such file or directory.
details/52679558CentOS7中执行[plain]viewplaincopyserviceiptablesstart/stop会报错Failedtostartiptables.service:
Unit
iptables.servicefailedtoload
SkTj
·
2024-01-30 04:00
八下
unit
4作文
作文一Thesedays,manychildrenhavetotakemanyafter-schoolclassesbecausesomeparentshopetheycangetbettergradesandgetintoagooduniversity.Someparentshopetheycancompeteandwin.Althoughparentsreallywanttheirchildr
Ivy你最棒
·
2024-01-30 03:46
pytest教程-8-用例参数化方法
在
unit
test中,使用ddt库配合
unit
test实现数据驱动。在pytest中并不需要额外的库,通过pyt
测试米兔er
·
2024-01-30 02:20
pytest教程
pytest
自动化测试框架pytest教程(一)pytest用例编写和pytest前后置方法
自动化测试框架pytest教程(一)pytest用例编写和pytest前后置方法目录:导读一、入门使用1、环境安装2、用例编写3、执行测试二、前后置方法和fixture机制1、x
unit
风格的前后置方法函数用例的前后置方法测试类中用例的前后置方法模块级别的前后置方法
软件测试凡哥
·
2024-01-30 02:19
pytest
自动化测试
pytest
自动化测试
接口自动化测试
自动化测试框架
Python自动化测试框架
pytest教程-1-环境搭建
1、pytest简介Pytest是Python的一种单元测试框架,与Python自带的
unit
test测试框架类似,但是比
unit
test框架使用起来更简洁,效率更高。
测试米兔er
·
2024-01-30 02:19
pytest教程
pytest
pytest入门 ----- 测试用例前后置,固件
1、前后置所谓前后置,就类似
unit
test框架中的setup和teardown——执行用例前打开浏览器(前置),执行结束关闭浏览器(后置)。
测试界的彭于晏
·
2024-01-30 02:49
技术分享
软件测试
测试用例
python
开发语言
自动化测试
测试工程师
pytest教程-7-用例前后置方法
在
unit
test中就有前置setup和后置teardown来处理测试用例执行前的准备工作(浏览器驱动实例化,数据库连接等)以及执行后的处理工作(清理数据,关闭浏览器驱动,关闭数据库连接等),那么pytest
测试米兔er
·
2024-01-30 02:18
pytest教程
pytest
手把手教你Centos7下安装mysql8.0.35
文章目录前言下载卸载mariadb安装上传解压文件解压后内容安装安装mysql-comm
unit
y-common安装mysql-comm
unit
y-libs-8.0.35-1.el7.x86_64.rpm
ybb_ymm
·
2024-01-30 02:47
mysql8
英语组9月份课例研讨稿
文梁树丽英语阅读研讨九月份我们英语组研讨的课例是外研版第四模块Lifeinthefuture第二单元
Unit
2Everyfamilywillhaveasmallplane,这是一节阅读课,通过提前学习文本和研读老师的课件设计
蒲公英_0477
·
2024-01-30 02:46
最浅显易懂的
Unit
y 八叉树场景管理(保姆级)
Unit
y八叉树场景管理在网友四叉树场景管理的基础上,升级到支持八叉树,感谢网游的开源精神,下面我贴上修改后的代码八叉树场景管理八叉树是一种树形数据结构,用于在三维空间中划分和管理场景。
乱码的博客
·
2024-01-30 01:53
unity
游戏引擎
Unit
y——八叉树的原理与实现
八叉树原理八叉树(Octree)是一种用于在三维空间中进行空间分割的数据结构。它将三维空间递归地划分为八个子空间,每个子空间对应于一个八叉树节点。这种分割方式可以有效地组织和管理场景中的对象,提高检索效率,特别是在进行空间查询时。以下是八叉树的基本原理:空间划分:初始状态:整个三维空间被表示为一个根节点,该节点包含所有的对象。递归划分:根节点被递归地划分为八个子节点,每个子节点对应于父节点的一个八
行秋
·
2024-01-30 01:51
Unity
unity
八叉树
Unit
yGC垃圾回收及优化
dudu580231/p/7160547.html这个是析构函数https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/52471026资源创建说道回收肯定提到创建,有创建才有回收,
Unit
y
罗卡恩
·
2024-01-30 00:06
(M)
unit
y2D敌人的创建、人物属性设置,遇敌掉血
敌人的创建1.敌人添加与组件设置1)添加敌人后,刚体添加,碰撞体添加(一个碰撞体使猪在地上走,不接触人,另一个碰撞体组件使人和猪碰在一起产生伤害)①刚体②碰撞体一设置的只在脚下,只需要敌人可以站在场景中就可以但存在添加碰撞体积后,会和其他移动的人物或敌人产生碰撞使得无法擦肩而过的效果,通过组件中的layeroverrides解决敌人与player碰撞问题,通过触发器trigger解决人物碰到猪以后
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:39
unity
(M)
unit
y事件events执行设置人物受伤动画
通过事件的添加和设置可以完成对受伤后可能的操作,包括反弹,受伤动画反弹,ui设置。ps叠加动画的设置1.设置不同的动画图层,完成动画效果的叠加(例如一边idle,一边因为受伤而变红)步骤②为设置权重,权重与上一个图层相同步骤③为设置混合模式,addictive模式可以完成动画的叠加受伤变红动画的绘制添加属性->选择spriterenderer->在需要的帧修改属性脚本添加1.在动画脚本中添加对受伤
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:39
unity
游戏引擎
unit
y游戏(M)记录基础设置以及layer
一些记录
Unit
y账号绑定微信,同时绑定qq邮箱,下载版本2022.1.24创建项目使用该版本编辑器,2d(urp)模板,通用渲染管线,具有好的画面效果和2d灯光初学时候项目创建不需要点右下角,防止网络不通畅带来的问题确定
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:08
unity
游戏
游戏引擎
(M)
unit
y代码部分c#脚本的创建与添加,new input system的配置,添加input action配置表
文件管理创建代码文件夹,创建人物板块,创建c#脚本,等待自动编译2.代码添加到人物中(或拖拽)3.添加后双击进入代码编辑器4.
unit
y升级为新的inputsystem新的InputSystem可以更方便地处理不同的输入设备
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:08
unity
c语言
(M)
unit
y制作组件完成物理环境监测 落地方可起跳、人物材质变化从而减小人物摩擦力
一.写脚本pysicscheck拖拽添加到人物身上二.检测内容1.是否在地面,如果在,跳跃,不在则不允许跳跃对应人物存在组件capsulecollider,在人物接触到地面后会产生碰撞(包括碰撞地面和墙面,此时跳跃检测的是地面)地面检测方法Physics2D.OverlapCircleDeclarationpublicstaticCollider2DOverlapCircle(Vector2poi
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:08
unity
材质
游戏引擎
Unit
y3d动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unit
y3d的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
·
2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
【
Unit
y2D】实现人物死亡动画+代码
学习目标:实现人物死亡动画+代码参考视频:秦无邪OvO的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili秦无邪OvO,独立游戏开发者/美术/编曲;秦无邪OvO的主页、动态、视频、专栏、频道、收藏、订阅等。哔哩哔哩Bilibili,你感兴趣的视频都在B站。https://space.bilibili.com/335835274?from=search&seid=4530647365121956206&spm_i
dangoxiba
·
2024-01-29 22:38
动画
c#
visual
studio
unity
visualstudio
(M)
unit
y受伤反弹以及死亡动画
受伤反弹1.在人物控制脚本中添加受伤后速度将为0,并添加一个反弹的力在刷新移动时,需要在没有受伤的状态publicboolisHurt;publicfloathurtForce;privatevoidFixedUpdate(){if(!isHurt)Move();}publicvoidGetHurt(Transformattacker){isHurt=true;rb.velocity=Vector
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:37
unity
游戏引擎
centos7系统服务管理
systemd中引入了system
unit
s的概念,在
unit
s其中封装有关系统服务(service),侦听套接字(socket),以及与init系统启动相关信息systemd
unit
类
weixin_33897722
·
2024-01-29 22:31
数据库
运维
操作系统
utittest和pytest中mock的使用详细介绍
python3.3之后,mock作为标准库内置到
unit
test。
软件测试君
·
2024-01-29 21:11
IT
程序员
软件测试
单元测试
python
java
程序人生
软件测试
Flutter开发游戏初体验,喜大普奔
有人会问不懂
Unit
y或者Cocos2d也能用Flutter开发游戏吗???是的,你没看错,Flutter就是这么666。
像程序那样思考
·
2024-01-29 21:54
安卓
程序员
Flutter
移动开发
android
flutter
游戏
球谐光照学习笔记
学习记录以前遇到球谐,就只知道
unit
y中可以直接用SH9函数获取结果,为什么要用这个来计算间接漫反射,为什么是3阶球谐。这些疑问学习后才逐渐了解。
胡说ba道
·
2024-01-29 21:20
学习笔记
unity
游戏引擎
Surface Shader学习笔记
表面着色器的实质就是在顶点、片元着色器上的一层抽象封装,
unit
y自动在背后帮我们处理渲染路径,使用的光源模型等。但能用表面着色器实现的shader顶点片元着色器都能实现,反之不成立。
胡说ba道
·
2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
Unit
y Xlua 之 C#调用Lua(一)
Unit
yXlua之C#调用Lua(一)一.Lua解析器(LuaEnv)执行Lua代码,加载Lua文件执行publicclassLesson01_LuaEnv:MonoBehaviour{privateLuaEnv_luaEnv
帅_shuai_
·
2024-01-29 19:39
Xlua
unity
c#
lua
Unit
y Xlua热更新框架(五):Lua和UI管理
8.Lua管理器:::infoLua存在两种加载器,一种默认加载器(env.DoString("require(‘test’)"直接用了默认加载其),直接调用StreamingAssets中的脚本);一种是自定义加载器(env.AddLoader(Envpath)),优先于默认加载器(下文DoString就是从自定义加载器的路径读取的),并且当Lua代码执行require函数时,自定义加载器会尝试
我是刘咩咩阿
·
2024-01-29 19:08
Unity
Xlua
lua
unity
【
Unit
y】热更新之xLua C#调用Lua / 自定义加载器 / 加载并执行AB包中的Lua文件
点击进入点击链接进入后,首先点击Code,再点击DownloadZIP把压缩包下载下来,下载完后解压得到xLua-master文件夹,在Assets目录下将Plugins文件夹和XLua文件夹拷贝到你的
Unit
y
IM雾凇
·
2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
c#
游戏引擎
开发语言
XLua 设置加载lua脚本的路径
的参数为委托类型执行lua语言时自动执行传入的函数该方法可设置加载lua脚本的路径并且不用修改lua后缀加载lua脚本的顺序为先从自定义函数中查找没有找到去默认路径中查找使用例子usingSystem.IO;using
Unit
yEngine
心前阳光
·
2024-01-29 19:08
Lua
lua
开发语言
Unit
y Xlua打包后 找不到lua脚本
Unit
yXlua打包后找不到lua脚本如果是使用下面这种方式的,看看路径中是否包含中文luaEnv.DoString(string.Format("package.path='{0}/Lua/?.
DDSDQPMZ
·
2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
开发语言
Unit
y3d 基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
·
2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
xLua中的三种加载Lua方式
需要先把xLua插件导入到
Unit
y程序中:点击此处下载XLua在脚本中引入XLua命名空间,第一种:通过字符串加载lua程序//定义一个全局唯一的LuaEnvprivateLuaEnvluaenv;/
王源骏
·
2024-01-29 19:38
问题专辑
lua
Xlua 热更新 实现显示帧率
第一步:导入Xlua插件链接:项目目录预览-xLua-GitCode进入链接,下载zip,进入Asset文件,将其中所有目录导入
Unit
y的Asset中。
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
Lua程序设计
GamePlay
unity
lua
c#
Unit
y 内置的录音和回放
AudioRecorder.csusing
Unit
yEngine;publicclassAudioRecorder:MonoBehaviour{privateboolisRecording=false;
码穿地球
·
2024-01-29 19:07
GamePlay
unity
游戏引擎
Unit
y 中使用Windows语音识别功能
怎么样在
Unit
y中调用Windows的语音识别API呢?
码穿地球
·
2024-01-29 19:07
GamePlay
语音识别
人工智能
unity
c#
[
Unit
y Shader入门精要]初级篇 代码拆解
简介:介绍了
Unit
yShader入门精要中初级篇包含的所有代码,通过详细拆解代码,一步一步揭晓Shader的原理。
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
unity
游戏引擎
图形渲染
xLua笔记(2)—
Unit
y对象的MonoBehaviour Lua脚本
1、根据
unit
y对象的生命周期,我们定义常见的几个MonoBehaivor的函数,我们先创建一个lua脚本,包含了这里面的几个通用函数。
JoeyHuangzx
·
2024-01-29 19:06
技术开发
Unity项目开发
lua
unity
Unit
y XLua(二)C#访问Lua脚本中的值+表
#脚本中访问Lua脚本中的值Lua脚本a=24b='ok'c=trueC#访问usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unit
yEngine
JPF29
·
2024-01-29 19:06
Unity
Lua
Unit
y XLua(三)C#访问Lua脚本中全局方法
脚本中全局方法Lua脚本functionadd(a,b)returna+bendC#访问usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unit
yEngine
JPF29
·
2024-01-29 19:06
Unity
Lua
XLua
Unit
y中两种加载lua脚本的方式
第一种使用Resources.Load("XXX")publicclassLoadLuaFile:MonoBehaviour{privatevoidStart(){varlua=Resources.Load("AddLua");Debug.Log(lua);if(lua!=null){LuaEnvluaEnv=new();luaEnv.DoString(lua.text);luaEnv.Dispo
码穿地球
·
2024-01-29 19:06
Lua程序设计
unity
lua
游戏引擎
Java零基础学java之IO流--09FileWrite字符输出流
packagecom.io_.write_;importorg.j
unit
.Test;importjava.io.FileWriter;importjava.io.IOException;publicclassFileWrite
是正正呀
·
2024-01-29 18:02
字符串
java
指针
上一页
45
46
47
48
49
50
51
52
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他