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assetbundle
AssetBundle
使用模式
翻译自官网文档:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/
assetbundle
-usage-patterns?
su9257_海澜
·
2018-04-11 11:09
Texture 纹理源格式 png,jpg,tga
源图片的格式会影响最终导出的
AssetBundle
大小,但是并不是图片多大,导出的就是多大,仅仅是有利于压缩。(?)
姚宏民
·
2018-04-04 18:30
Texture 纹理源格式 png,jpg,tga
源图片的格式会影响最终导出的
AssetBundle
大小,但是并不是图片多大,导出的就是多大,仅仅是有利于压缩。(?)
姚宏民
·
2018-04-04 18:30
Assetbundle
打包自制工具
工具说明:1.Editor文件拷贝至Project中2.稍等片刻后点击菜单栏Tools->AssetbundleTool3.选择打包的平台(win,iphone,android)4.在Project中,选中要打包的资源(prefab,图片,音效,文档等)5.点击Package打包(打包后的文件在Assets的同级目录下,文件夹名为Dynamic_Asset)《-------------------
to do every one
·
2018-03-21 10:38
【Unity笔记】
Unity技术分享(71)|Shader|粒子系统|Mesh UV信息丢失...
UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com资源管理Q1:最近的项目使用了
AssetBundle
的资源管理方案,对于Shader
侑虎科技
·
2018-03-12 11:20
【小松教你手游开发】【unity系统模块开发】Unity
Assetbundle
打包笔记
*最近项目更新了Unity5.5.2,顺便更新了项目的ui打包,也更新一下这边的笔记首先打包分为两部分,一部分是打包成
Assetbundle
包,一部分是从
Assetbundle
包解包出来成为可用的资源。
xiaosongfang
·
2018-03-10 20:03
无
手游开发
【unity系统模块开发】
【小松教你手游开发】【unity系统模块开发】Unity5.5.2UI打包
AssetBundle
之前已经有几篇文章写打包
AssetBundle
,但毕竟没有实际在项目中写过都写的比较浅。
xiaosongfang
·
2018-03-10 20:38
无
unity
系统模块
【unity系统模块开发】
【Unity游戏开发】
AssetBundle
杂记--
AssetBundle
的二三事
一、简介马三在公司大部分时间做的都是游戏业务逻辑和编辑器工具等相关工作,因此对UnityAssetBundle这块的知识点并不是很熟悉,自己也是有打算想了解并熟悉一下
AssetBundle
,掌握一下Unity
马三小伙儿
·
2018-03-04 22:00
Unity5.x ScriptableObject数据存储结合
AssetBundle
打包实现数据资源热更新
Unity5.xScriptableObject数据存储结合
AssetBundle
打包实现数据资源热更新这次在项目开发中,无意了解到ScriptableObject数据存储功能,在结合
AssetBundle
Hua灬清
·
2018-03-03 12:01
Unity
BuildPipeline.BuildAssetBundles弃用问题-AssentBundle
BuildPipeline.BuildAssetBundles("
AssetBundle
");这句代码在VS里面被弃用,然而很多旧版的地方还是能看到这个问题.那么这个问题怎么修复呢请参考下面的代码.publicclassCreatAssetBundle
Allen_ZGD
·
2018-01-18 17:06
Unity
AssetBundle
爬坑手记
作者:深圳-宝爷原文:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html这篇文章从
AssetBundle
的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,
风色年代
·
2017-12-27 09:26
Unity
KEngine:配置表的条件编译
KSFramework是一个Unity5
AssetBundle
开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。
陈凯利
·
2017-12-03 14:49
KSFramework:Unity3D开发框架快速入门
KSFramework是一个Unity5
AssetBundle
开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。
陈凯利
·
2017-12-03 06:32
easyAR和
AssetBundle
和脚本那点事
最近几天都在研究unity3d的
AssetBundle
资源打包方式,很好很强大,用来实现资源的热更新非常方便,但是有个问题就是不能把脚本打包到模型上,这个问题就非常蛋疼了,光有模型,没有脚本,效果实在太差
Mr_kvkk
·
2017-11-29 16:50
浅谈使用 Yii2
AssetBundle
中 $publishOptions 的正确姿势
本文介绍了使用Yii2
AssetBundle
中$publishOptions的正确姿势,分享给大家,具体如下:官方文档:http://www.yiiframework.com/doc-2.0/guide-structure-assets.html
Jeen
·
2017-11-08 10:31
Unity 游戏框架搭建 (十二) 简易
AssetBundle
打包工具(二)
上篇文章中实现了基本的打包功能,在这篇我们来解决不同平台打AB包的问题。本篇文章的核心api还是:BuildPipeline.BuildAssetBundles(outPath,0,EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);在第三个参数中,只要传入不同平台BuildTarget就可以了。目前只考虑Android和iOS平台。区分iOS、Android平台
凉鞋游戏
·
2017-11-07 10:57
关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/QA_ResourceManagement.html关键字
AssetBundle
资源制作纹理\网格\材质\Shader\音频\动画
UWA
·
2017-11-03 10:32
厚积薄发
Unity优化
Unity编辑器下重启的方法
Unity编辑器下重启的方法我们项目
AssetBundle
打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!
wuzhang
·
2017-10-15 08:13
VSCode 调试tolua(xlua、slua、ulua通用)
Unity+lua开发调试起来还是比较蛋疼,介绍几个简单的调试方法LuaStudioLuastudio调试lua还是挺方便的,直接注入到Unity进程即可方便的调试,需要注意的是lua代码如果是
AssetBundle
LoveMollyWendy
·
2017-10-09 17:25
Unity
AssetBundle
基础
这部分主要讨论了
AssetBundle
的如下知识:
AssetBundle
的基础知识使用
AssetBundle
的核心APIAssetBundle自身的加载和卸载
AssetBundle
中的Asset和Object
Wenchao
·
2017-09-15 23:34
Unity-uLua 热更新
2、使用C#Light3、使用C#反射技术关于AssetBundleUnity提供了一个资源更新技术,就是通过
AssetBundle
,我们可以通过
AssetBundle
更新游戏UI,也可以把脚本或者其他代码当成资源打包成
程序小妖精
·
2017-09-13 09:34
AssetBundle
Workflow
翻译原址:https://docs.unity3d.com/2017...
AssetBundle
工作流程开始使用AssetBundles(以后我简称他AB),遵循以下步骤,更多关于更多工作流的细节信息都可以在本节的其他页面找到
BeatMicrosoft
·
2017-08-08 00:00
unity3d
AssetBundles
写在最前有很多想学
assetbundle
的同学不知如何下手,英文资料看起来有高度,我把他翻译了,后者自取翻译原址:unity官网assetbundlehttps://docs.unity3d.com/2017
BeatMicrosoft
·
2017-08-04 00:00
unity3d
关于Unity中从服务器下载资源压缩包
AssetBundle
的步骤
AssetBundle
1:在Unity中,能为用户存储资源的一种压缩格式的打包集合,他可以存任意一种Unity引擎可以识别的资源:模型,音频,纹理图,动画,开发者自定义的二进制文件;2:这样做的好处就是
杭者
·
2017-08-02 20:00
记一次Unity光照贴图移动平台不生效解决之道
美术给的场景仅保留光照贴图设定和相机,其他统统删掉打包预设场景和预设为
AssetBundle
,使用代码动态加载场景和预设资源,代码如下:localr
Aodota
·
2017-08-01 14:57
Unity3d之
AssetBundle
打包与读取
简介:
AssetBundle
包的用途不用多说,下面会详细介绍,给大家推荐一个打
AssetBundle
包工具,写了很详细的说明,打包可视化,并且可以很简单的实现打包时候资源复用,减少包体积。
真像大白阿
·
2017-07-10 09:25
Unity3d
脚本不一致导致
AssetBundle
加载失败
昨天遇到一个问题,客户端版本升级后无法加载上一个版本打包好的
AssetBundle
,报错如下:AssetBundleloadingfailedbecausetheUIDragScrollViewscriptserializationhashdoesnotmatch.Supported
食不知味_夜不能寐
·
2017-07-05 11:30
Unity5的
AssetBundle
(二、加载&卸载)
Unity5的
AssetBundle
管理(加载、卸载)参考链接:(本文参自各位大佬,按个人风格整理,请点击链接查看原文。)
庸人自扰Eam
·
2017-06-29 14:29
Unity基础
unity3d中StreamingAssets和Resources目录的区别
我在用了unity3d有一段时间后,在研究
AssetBundle
及播放音频的时候,总算是弄清了他们的区别。
球球闪电
·
2017-06-24 15:29
WWW
unity3
streamingassets
Unity3D
Unity3D 优化 5 (
AssetBundle
的SerializedFile内存)
参考:http://blog.csdn.net/huutu/article/details/53504039总结:每个
Assetbundle
文件在Load的时候都会产生0.5MB的内存,直到Unload
aa20274270
·
2017-06-14 21:00
王者荣耀人物模型如何提取?王者荣耀英雄模型提取教程
模型资源存储在SD卡中,路径为:【/SDCard/Android/data/com.tencent.tmgp.sgame/files/Resources/
AssetBundle
/】所有英雄的资源包都在这个目录下
佚名
·
2017-06-06 10:20
Unity5.X
AssetBundle
检测资源更新
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.IO;usingSystem.Xml;publicclassAssetCheckerManager:MonoBehaviour{#region变量声明#region单例privatestaticA
SHY不小心
·
2017-05-25 11:56
Unity5.X
AssetBundle
创建MD5文件
usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem.Xml;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Security.Cryptography;publicclassCreatMD5:MonoBehaviour{publicstati
SHY不小心
·
2017-05-25 11:02
AssetBundle
1.unity5.4打包APIBuildpipeline.BuildAssetBundleBuildPipeline.BuildAssetBundles(outputPath,BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.StandaloneWindows);2.在资源的Inspector界面最下方可设置该资源的assetbundleName,每个assetbu
fooliker
·
2017-05-10 20:24
AssetBundle
1.unity5.4打包APIBuildpipeline.BuildAssetBundleBuildPipeline.BuildAssetBundles(outputPath,BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.StandaloneWindows);2.在资源的Inspector界面最下方可设置该资源的assetbundleName,每个assetbu
fooliker
·
2017-05-10 20:24
[译]使用
AssetBundle
Manader
AssetBundleandtheAssetBundleManager介绍
AssetBundle
允许从本地或者远程服务器加载Assets资源,利用AssetBundles技术,Assets资源可以放在远程服务器上
s10141303
·
2017-05-09 15:00
asset
AB-manager
无难度教你学会Yii2的资源管理(Asset Manager) - 发布资源
我们程序所使用的css/js/img都叫做资源,如何有效的管理是个问题,
AssetBundle
(资源类)就是管理这个事情的。
阿北
·
2017-04-12 00:00
yii2
AssetBundle
加载资源的过程
参考:http://blog.csdn.net/jason_520/article/details/54616953
AssetBundle
加载资源的过程1、加载总Manifest文件;2、获取相关依赖文件列表
anyuanlzh
·
2017-04-06 09:10
Unity3D
unity3d的资源管理和热更新方案
虽然代码采用了slua脚本,unity3d官方也提供了
assetbundle
这样的解决方案,但是还是有好多的问题需要解决。1.复杂的资源引用方案。
球球闪电
·
2017-04-05 15:42
资源管理
更新方案
Unity3D
unity3d的资源管理和热更新方案
虽然代码采用了slua脚本,unity3d官方也提供了
assetbundle
这样的解决方案,但是还是有好多的问题需要解决。1.复杂的资源引用方案。
球球闪电
·
2017-04-05 15:37
编辑器
资源管理
热更新
Unity3D
Unity项目优化基本措施
线上导图:1.
AssetBundle
:当Sphere和Cube有相同的组件和材质时,打包名应该一样,这样会打包到一个里面,减少消耗,节省资源,减小包的大小。.
GaoHeShun
·
2017-03-23 20:36
Unity3D
详解Yii2高级版引入bootstrap.js的一个办法
在frontend/assets/AppAsset.php代码示例namespacefrontend\assets;useyii\web\
AssetBundle
;/***Mainfrontendapplicationassetbundle
沐风待雨
·
2017-03-21 16:07
unity3d里面prefab、
assetbundle
、unitypackage等包的使用
prefab:预置是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可重复使用的游戏对象。预置可以多次放入到多个场景中。当你添加一个预置到场景中,就创建了它的一个实例。所有的预置实例链接到原始预置,基本上是它的克隆。不管你的项目存在多少实例,当你对预置进行任何更改,你将看到这些更改将应用于所有实例。当预置源发生变化,这些变化将应用于所有已链接的游戏对象。例如,如果添加一个新的脚本到预置,所有已链接的游戏对象
球球闪电
·
2017-03-21 14:06
记录
Object
工程
Unity3D
全面理解Unity加载和内存管理
tid=4394最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过
AssetBundle
,其实两者本质上我理解没有什么区别。
LRanger_1010
·
2017-03-18 18:56
unity
c#
内存管理
AssetBundle
个人学习
Unity 动态加载 Prefab
Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过
AssetBundle
,其实两者区别不大。
AdvancePikachu
·
2017-03-07 10:00
Unity 5.x
AssetBundle
零冗余解决方案
最近笔者参考Unity官方介绍资源管理机制和Unity序列化的一些文章做了下
AssetBundle
打包相关的优化,成功实现了零冗余打包,下面和大家分享一下实现的过程。
起个名字真的好难啊
·
2017-03-03 15:09
AssetBundle
Unity3D 资源热更新之
AssetBundle
(Unity5.x)基础用法
笔者用的版本是Unity3D5.5.1注:
AssetBundle
可以包含模型,材质,纹理和场景文件等资源。但是
AssetBundle
不能包含脚本。
你微笑时很美丶
·
2017-03-02 20:29
Unity3D
KSFramework:Unity3D开发框架快速入门
KSFramework是一个Unity5
AssetBundle
开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。
chepy
·
2017-03-01 09:25
Unity
30分钟把KSFramework中的slua改成xLua
KSFramework是一个Unity5
AssetBundle
开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。
陈小霖GO
·
2017-02-28 11:12
AssetBundle
简单应用
我们首先写一个BuildAssetBundle脚本usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassBuildAssetBundle{//////将选中的预制分别打包///[MenuItem("build/CreateAssetBundlesBythemselves")]stati
LeoYangXD
·
2017-02-08 16:38
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