E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
assetbundle
30分钟把KSFramework中的slua改成xLua
KSFramework是一个Unity5
AssetBundle
开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。
陈小霖GO
·
2017-02-28 11:12
AssetBundle
简单应用
我们首先写一个BuildAssetBundle脚本usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassBuildAssetBundle{//////将选中的预制分别打包///[MenuItem("build/CreateAssetBundlesBythemselves")]stati
LeoYangXD
·
2017-02-08 16:38
Unity3D
AssetBundle
资源加载-IOS
今天继续之前的
AssetBundle
的分享,在IOS上如何打包
Assetbundle
和加载
Assetbundle
,我们知道有很多类似的文章,但是还是想简单和大家一起学习一下,希望对一些刚刚学习unity3d
Cici_coach
·
2017-01-13 14:53
unity
unity3d
AssetBundle
Manager & Example Scenes
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/45836https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundlesIntro.html
jiahuafu
·
2016-12-28 21:00
Unity 安卓手机
AssetBundle
.LoadFromFile() SerializedFile占用大量内存
初步理解为,SerializedFile里面存储的是
Assetbundle
硬盘镜像文件,于是把所有加载的
Assetbundle
都列出来,然后统计大小。
_Captain
·
2016-12-07 12:14
Unity
AssetBundle
使用模式
翻译:莫铭原文地址:AssetBundleusagepatterns本系列中的上一篇文章覆盖了
AssetBundle
的基础知识,尤其是各种加载API的底层行为。
莫铭
·
2016-12-05 00:08
AssetBundle
基础
这一章来说说AssetBundles,介绍下它的基础系统,还有一些和AssetBundles进行交互的核心API。尤其是AssetBundles的加载、卸载,以及从AssetBundles中加载、卸载指定的Asset和Objects。3.1.概述AssetBundles系统提供了一种Unity可以索引的打包格式。这是为了提供了一个可以和Unity序列化系统兼容的数据传递(交付)方法。AssetBu
莫铭
·
2016-11-30 18:21
Unity 如何删除本地指定的
AssetBundle
缓存?
问题描述:手机页游类项目,使用
AssetBundle
作为外部资源加载利用WWW.LoadFromCacheOrDownload作为版本控制来加载最新的外部资源.但是问题在于随着版本的不断提升,用户的存储空间占用的越来越多举例
10频
·
2016-11-30 13:53
Unity
Flutter基础—常用控件之图片
newImage.asset,用于使用key从
AssetBundle
获取图像。newImage.network,用于从URL地址获取图像。newImage.file,用于从File获取图像。
何小有
·
2016-11-17 18:21
dart
flutter
Flutter教程
AssetBundle
打包学习(二)
了解了Unity的打包方式以后,还需要面对一个问题,怎么组织我们的资源。是一个资源打一个包,还是多个文件打成一个包,资源之间的依赖关系怎么处理。可以针对资源类型一个个梳理打包方案,分析依赖关系,按类型打包。通过AssetDatabase.GetDependencies(pathname)可以得到所有依赖文件。Shader、Font资源Shader基本被大部分需要绘制的资源有关,所有可以把所有的Sh
carber
·
2016-11-11 10:35
Yii 2 —— 资源管理(Assets)
techbrood.com/guide-assets.html3、http://www.yiifans.com/yii2/guide/structure-assets.htmlYii2.0对于CSS/JS管理,使用
AssetBundle
tywali
·
2016-11-09 21:52
Yii2
Web开发
AssetBundle
打包学习(一)
AssetBundle
是Unity支持的一种资源打包方式。区别于Resources目录的打包资源,
AssetBundle
可以更加方便灵活的定制自己的资源组织方式,也可以支持资源更新。
carber
·
2016-11-03 15:46
AssetBundle
AssetBundle
是Unity推荐的一种资源打包方式,与不使用
AssetBundle
相比,它有如下优点:1、
AssetBundle
是经过LZMA压缩过的,所以体积更小。
轻典
·
2016-10-24 14:00
AssetBundles
【AssetBundles】1、通过加密
AssetBundle
内的内容,来保护数据。
Tekkaman
·
2016-10-22 22:00
T4M 地形在
Assetbundle
中 LightMap无效果的解决方法
建模的同事在制作场景的时候使用了T4M来刷地形,一开始出现的问题是打
Assetbundle
之后,会找不到Shader变为红色。这个问题之前碰到过,通过在设置中添加T4M的Shader的方式可以解决。
_Captain
·
2016-10-22 22:25
Unity
MMO
Unity5 新
AssetBundle
打包方式 BuildPipeline.BuildAssetBundles
Unity5增加了新的打包
AssetBundle
方式->BuildPipeline.BuildAssetBundles,大体思想是把资源以及依赖项分别打包,并用文本记录它们间的依赖关系,这种方式相对旧版本将资源粗暴的打成一个包来说
编程小伙计
·
2016-10-12 17:27
unityCode
unity dll实现热更新
大家都知道一谈起热更新的话首选是Ulua这个插件,其实Unity可以使用dll热更新的,如果你实在不想用Lua来编写逻辑,0.0请下看Dll+
AssetBundle
如何实现热更新的.让你看完这个文章之后只是认识
ma1238906
·
2016-09-25 13:06
Unity
Unity5和unity4的
AssetBundle
打包策略对比分析
项目开始逐渐迁移到unity5上,原有用4的打包流程在5上依然是work的,基本是不用改代码的,但是5对打包做了一些改进,今天在考虑要不要改一下项目的打包代码,使用5的所谓的“”新的方式“,但是仔细研究了一下,发现其实是没太大必要的,5的打包没解决什么根本问题,下面我对4和5的打包策略进行一下对比分析,并说一下我们目前大题的打包方法。 unity4的打包
leonwei
·
2016-09-14 16:00
unity
AssetBundle打包
Unity API HOOK 之
AssetBundle
UnityAPIHOOK之Resourceshttp://www.jianshu.com/p/c7d0330683e5#ifASSETBUNDLEHOOKusingUnityEngine;usingSystem;usingObject=UnityEngine.Object;publicclassAssetBundle{privateUnityEngine.AssetBundleassetBundl
千里伏骥
·
2016-09-08 11:34
Unity API HOOK 之
AssetBundle
UnityAPIHOOK之Resourceshttp://www.jianshu.com/p/c7d0330683e5#ifASSETBUNDLEHOOKusingUnityEngine;usingSystem;usingObject=UnityEngine.Object;publicclassAssetBundle{privateUnityEngine.AssetBundleassetBundl
千里伏骥
·
2016-09-08 11:34
unity 资源管理器设计
下面这个资源管理器主要提供了对
assetbundle
异步加载功能,Resources的加载没有放在里面。
chenshulove
·
2016-08-11 15:14
资源
unity
异步加载
AssetBundle
冗余资源检测器
最近我们项目快上线了,把项目提交到了一个专业做Unity项目优化的网站。——uwa他们号称没有不存在资源冗余的项目,我们提交以后确实发现了一些冗余资源。但是他们网站有2个缺陷:免费用户一个月只能检测2次不自由付费用户6600/季度需要上传自己项目的所有AB文件不安全而且,我仔细想了下,这里面的技术其实不是很复杂。就衍生了一个自己写一个小插件的想法,然后ABRedundancyChecker就诞生了
inkiu0
·
2016-08-11 00:00
unity
unity3d
unity 打包
AssetBundle
unity提供了assetbunlde机制,下面介绍一种方法将指定目录下的所有文件打包成
AssetBundle
先说明步骤,再上代码。
chenshulove
·
2016-08-10 15:05
Asset
打包
unity
关于unity 中使用
AssetBundle
加载资源,shader偶尔会丢失的问题解决办法
问题描述:因为项目中要进行热更新设计,所以用unity官方推荐的打包方式
assetbundle
进行打包,打包好了以后再电脑上运行正常,但是当发布到android上后发现偶尔场景背景会出现空白,多方查找,
chenshulove
·
2016-08-10 11:43
使用
Asset
unity
Unity3D 5.3 新版
AssetBundle
使用方案及策略
1.概览Unity3D5.0版本之后的
AssetBundle
机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。
chenjd
·
2016-07-01 00:00
unity3d
c#
Unity3D 5.3 新版
AssetBundle
使用方案及策略
1.概览Unity3D5.0版本之后的
AssetBundle
机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。
慕容小匹夫
·
2016-06-30 11:00
Unity3D 5.3 新版
AssetBundle
使用方案及策略
1.概览Unity3D5.0版本之后的
AssetBundle
机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。
陈嘉栋
·
2016-06-30 11:00
移动平台各种路劲总结
Application.persistentDataPath+"/"+info.path+djResPostfix;WWWwww=newWWW(loadPath);yieldreturnwww;if(www.error==null&&www.
assetBundle
.mainAsset
damenhanter
·
2016-06-27 12:18
U3D
Unity3d开发(十四)
AssetBundle
中的资源提取
width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http://widget.weibo.com/relationship/bulkfollow.php?language=zh_cn&uids=2080045857&wide=1&color=FFFFFF,FFFFFF,0082CB,666666&showtitle=0&showinf
松阳
·
2016-06-22 16:01
Unity3d
Unity3d
开发杂谈
Unity 中关于获取到物体的方式
(1)publicGameObjecttarget;通过外部赋值来进行获取,但是在小项目中还可以使用,大的项目会管理非常混乱,尤其是在打包
AssetBundle
时,依赖关系很难处理。
麒麟VS虎冢
·
2016-06-07 15:10
Unity3d PackingTag 字母大小写问题,导致图集错误
今天在打包
Assetbundle
的时候,发现打包出来的图集缺了很多图片,测试了一下才发现是PackingTag设置,有些图片是大写的PackingTag,有些是小写的。
cp790621656
·
2016-05-30 22:00
unity3d
PackingTag
图集打包
Unity3dAssetBundle
一、什么是
AssetBundle
估计很多人只知道Unity的模型之类的东西可以导出成一种叫做
AssetBundle
的文件,然后打包后可以在Unity程序运行的时候再加载回来用。
好怕怕
·
2016-05-26 23:42
Unity3d资源解决方案之
AssetBundle
AssetBundleAssetBundle是Unitypro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、Texture、Audio、noxss等等,同时,
AssetBundle
好怕怕
·
2016-05-26 14:45
unity
AssetBundle
使用方法2
之前我们已经讲过如何通过
AssetBundle
对文件进行打包,现在我们看一下如何将打包的文件添加到我们的unity场景中。
abcd5711664321
·
2016-05-20 10:00
Unity3D
AssetBundle
相关
首先,先看一下原理吧 Unity3D研究院之
Assetbundle
的原理(六十一)其次,接着往下看:Unity3D研究院之
Assetbundle
的实战(六十三)不过瘾的话,只能看下面这个咯:UnityAssetBundle
公爵女子
·
2016-05-17 19:00
unity 在移动平台中,文件操作路径详解
如:配置文件,状态文件,
Assetbundle
文件等等...最近总有人问我:1.保存
liulong1567
·
2016-05-11 13:00
AssetBundle
知识点
1.Unity数据包的打包输出:1.1BuildPipeline.BuildAssetBundle--将任意类型的资源打包成
AssetBundle
文件。
lalate
·
2016-05-04 14:00
unity
Assetbundle
AssetBundle
简介
Asset资源包含:Mesh、Material、Textrue、Audio、Scripte、etc……
AssetBundle
:Asset的集合,压缩,动态载入,本地缓存。
lalate
·
2016-05-04 14:00
unity
Assetbundle
Unity5打包
assetbundle
Unity5打包
assetbundle
usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.IO; usingUnityEditor; usingUnityEngine
u011416077
·
2016-04-29 15:00
Unity打包同一文件Hash不一样
而常用于标记资源版本的方法有计算文件Hash、VCS的版本等,进行文件Hash计算时发现同一个资源文件每次打包成
AssetBundle
后Hash都不一样,这不科学啊,这样基本是废了用Hash作版本标记的方法
赵青青
·
2016-04-27 18:00
Unity5.x 资源打包和加载
相关网站:介绍Unity5的
AssetBundle
:点击打开链接Unity5如何做资源管理和增量更新:点击打开链接
AssetBundle
打包和加载示例:打包:点击打开链接加载:点击打开链接demo工程下载地址
aa4790139
·
2016-04-27 11:00
WWW需要注意的问题
1.WWW.LoadFromCacheOrDownload的局限性WWW.LoadFromCacheOrDownload只能用于
AssetBundle
类型,而且只有这些属性有值,且访问不会报错:
assetBundle
llj1985
·
2016-04-26 00:00
unity
转:全面理解Unity加载和内存管理
tid=4394)最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过
AssetBundle
,其实两者本质上我理解没有什么区别。
hjzyzr
·
2016-04-24 23:00
Unity之
Assetbundle
打包记录一
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingUnityEditor; publicclassExportAssetBundles{ [MenuItem("CustomEditor/Createcommasset")] //依赖关系打包 staticvoidCreateCommAssetBunldes() { //公用资源需要依赖的公用资源l
Rose_Girls
·
2016-04-21 15:00
unity
打包
Assetbundle
Unity热更新方案
答案是,
AssetBundle
。如果题注问的是,有没有好的代码热更新方案?就要多说几句了。。
qiaoquan3
·
2016-04-19 13:00
unity
Unity3D内存管理
这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过
AssetBundle
,其实两者区别不大。 Resources
qiaoquan3
·
2016-04-18 10:00
unity
全面理解Unity加载和内存管理
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过
AssetBundle
,其实两者本质上我理解没有什么区别。
andyhebear
·
2016-04-14 10:00
内存
unity
unity3d
内存管理
Assetbundle
项目记录35--tolua 框架 场景管理SceneManager
以后在场景跳转的时候做本场景的资源加载
assetbundle
,加载
u010665359
·
2016-04-11 23:00
Unity3d之手游资源热跟新资源探讨
理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是
assetbundle
打包的。
u014581901
·
2016-04-10 14:00
Unity3d之资源打包
Assetbundle
今天我们来一起学习官方推荐的
Assetbundle
,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用
AssetBundle
,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源。
u014581901
·
2016-04-10 14:00
上一页
19
20
21
22
23
24
25
26
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他