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assetbundle
代码批量制作prefab
代码批量制作prefab在unity的游戏中,美工制作的大量的游戏模型需要我们去处理,通常都是需要制作成prefab之后,再制作成
assetBundle
包来得到相应的物体。
xiaogeformax
·
2020-09-13 04:03
Untiy
unity
游戏
unity3d
Assetbundle
的杂七杂八
使用
Assetbundle
时可能遇到的坑一24十一郎未分类NoComments转自http://www.unitymanual.com/blog-3571-132.html1.Editor版本不能读取与自己版本不同的
weixin_33744854
·
2020-09-13 03:06
Unity 3D--外部加载资源AssetBundles
Unity3D里有两种动态加载机制:一是Resources.Load;一是通过
AssetBundle
;其实两者本质上没有什么区别。
tanmengwen
·
2020-09-13 02:43
Unity
3D
【Unity3d】关于
AssetBundle
.CreateFromFile()方法加载资源失败解决方法
今天学习Unity3dAssetBundle的内容,对于已经打好的
AssetBundle
,用WWW.LoadFromCacheOrDownload()能正常加载到游戏中,在看完雨松文章后改成
AssetBundle
.CreateFromFile
清天灵月
·
2020-09-13 01:44
Unity3d专栏
c#
unity3d
游戏
AssetBundle
单个Assets打成bundle和多个Asset打成一个Bundle加载分析(一)
最近在参与
AssetBundle
划分策略的讨论,关于
AssetBundle
的细分方面,记得上个项目的时候主程说过,IOS有一个限制文件句柄的问题,还有5.3之前Android的SerializeFile
Rhett_Yuan
·
2020-09-13 01:01
性能分析
AssetBundle
和Manifest----个人学习
usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassCreatAssetBundles{[MenuItem("Assets/BuildAssetBundles")]staticvoidBuildAllAssetBundles(){stringdir="AssetBundles";if(!Directory.Exists(dir)){Directory.Create
Edision_li
·
2020-09-12 15:04
学习记录
AssetBundle
unity 下载服务器端
assetbundle
资源包到本地,并且加载资源
将
assetbundle
资源包存放到服务器上。
小猴子编程
·
2020-09-12 15:18
unity
ios
unity 打包
assetbundle
资源包(一)
查看API,unity中有专门用来打包的工具UnityAssetBundleBrowsertool(https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Browser.html)要求5.6以上的版本,下载地址https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser。下载完之后,把editor文件夹放入
小猴子编程
·
2020-09-12 15:18
unity
Unity之
AssetBundle
的加载与卸载
AssetBundleAssetBundle(阿赛特邦豆)是Unity官方推荐的资源加载方式,网上对
AssetBundle
的介绍有很多,且在了解了Unity对资源的加载机制后,其本身没有什么特别难以理解的地方了
莫问夜雨
·
2020-09-12 14:23
Unity学习笔记
如何优化内存?Unity中的内存种类;冯乐乐的总结的优化技术。
有很多种方式例如1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放
AssetBundle
占用的资源;4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小
taotaoahui
·
2020-09-12 14:40
unity优化
AssetBundle
管理与加载
Assetbundle
管理与加载最近在做项目优化的时候发现公司的项目用的还是老式的WWW去加载
assetbundle
资源的形式,而且是通过在两个Update里面分开加载AB和Asset的,这样虽然避免了协程的的使用
抗痘洁面泥
·
2020-09-12 14:40
Unity
Unity5
AssetBundle
的简单使用
2AssetBundel打包Unity5简化了
AssetBundle
的打包步骤,只需要给每一个需要打包的资源定义报名,然后通过BuildPipeline的API,就可以导出一个资源包。
super_zhan
·
2020-09-12 13:45
Unity
unity
游戏
unity傻瓜式打包assetsbundle(二)
制作
assetbundle
是手游的必备技能,作者在这里分享一下自己写的用的工具类根据当前项目选择的平台,打包对应的资源包,并保存assetsbundle的相关信息进json文件里可以在tool这里选择打包
苏江水
·
2020-09-12 13:07
你应该知道的
AssetBundle
管理机制
◆◆◆◆
AssetBundle
加载基础通过
AssetBundle
加载资源,分为两步,第一步是获取
AssetBundle
对象,第二步是通过该对象加载需要的资源。
呐丫头
·
2020-09-12 13:27
unity3d优化
Unity 加载
AssetBundle
(加载对应的依赖)
要加载一个资源A,必须先去加载它的所有依赖资源。要知道这个资源A依赖了哪些资源,必须先去加载AssetBundleManifest。通过AssetBundleManifest对象的GetAllDependencies(A)方法,获取它依赖的所有资源。依赖资源都加载了,就可以去真正加载资源A了。注意点:1.资源A加载完了后,要记得Unload(false),资源A的依赖资源要在资源A加载完成后,才能
林新发
·
2020-09-12 13:48
Unity3D
Unity 资源热更之
AssetBundle
通过阅读:http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52556938简单实现功能1.菜单栏中添加一个打包的按钮usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassC
leonardo_Davinci
·
2020-09-12 13:09
Unity---Assets路径下的资源文件夹打包
AssetBundle
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem;publicclassCreateAssetsBundle:EditorWindow{privatestaticC
格拉格拉
·
2020-09-12 13:32
Unity
Unity
AssetBundle
管理(一)
AssetBundle
是一种压缩文件,压缩时用到的压缩格式可以在打bundle的时候指定,BuildPipeline.BuildAssetBundles方法第二个参数可以指定压缩格式。
攻城狮一叶秋
·
2020-09-12 13:52
Unity3D
游戏系统设计
如何优化内存Unity3d
1、代码中少出现临时变量2、压缩自带类库3、将暂时不用的,以后需要使用的物体隐藏起来,而不是直接Destroy掉4、释放
AssetBundle
占用的资源5、使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器
wk201403010114
·
2020-09-12 12:57
知识点
Unity3d
unity assetsbundle
转载自https://www.cnblogs.com/lancidie/p/5878789.html之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的
AssetBundle
,结果似乎很受关注。
mq_shouhug753951mq
·
2020-09-12 12:42
Unity
3D
开发从入门到精通
assetbundle
管理
数据段中含有由序列化
AssetBundle
中的Asset而生成的原始数据。
lingyun5905
·
2020-09-12 12:31
Untiy
【Unity】内存优化
1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放
AssetBundle
占用的资源;
AssetBundle
资源包;4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量
程序猿进化攻城狮
·
2020-09-12 12:46
Unity内存优化
总体来说,内存的优化在于贴图和网格
assetbundle
采用unity5自带的,减少每一份的内存合并贴图TexturePacking,共用材质球,拆分贴图png采用etc手动合并网格或者自带合并网格总结资源内存占用
palawind
·
2020-09-12 12:39
unity
解决Batching Static静态合并网格的容量问题
最近我一直在解决项目里面打包
AssetBundle
的容量问题,还是比较有成果。包体容量从原来的800M减少到400M左右。其中一个可以减少容量的地方,是BatchingStatic。
阿赵3D
·
2020-09-11 15:41
unity相关
揭开
AssetBundle
庐山真面目(二)
https://blog.uwa4d.com/archives/ABtopic_2.html昨天的分享揭开
AssetBundle
庐山真面目(一),我们主要剖析了4.x版本下的
AssetBundle
管理机制
^_^!
·
2020-09-11 14:40
unity
Unity3D 5.3 新版
AssetBundle
使用方案及策略
http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/5629415.htmlUnity3D5.3新版
AssetBundle
使用方案及策略1.概览Unity3D5.0版本之后的
^_^!
·
2020-09-11 14:40
unity
你应该知道的
AssetBundle
管理机制
https://blog.uwa4d.com/archives/ABTheory.html接上期
AssetBundle
打包的讲解,我们今天为大家继续探秘
AssetBundle
,从管理机制的角度出发,谈谈其资源加载和卸载的原理
^_^!
·
2020-09-11 14:40
unity
关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题
https://blog.uwa4d.com/archives/QA_ResourceManagement.html关键字
AssetBundle
资源制作纹理\网格\材质\Shader\音频\动画Lightmap
^_^!
·
2020-09-11 14:40
unity
解决Batching Static静态合并网格的容量问题(打包包体会变大)
https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/81937729最近我一直在解决项目里面打包
AssetBundle
的容量问题,还是比较有成果。
chqj_163
·
2020-09-11 12:46
Unity3d
[Flutter]flutter基础之组件基础(三)
Image.asset(),从
AssetBundle
获取图像。Image.network,从URL获取
陌问MW
·
2020-09-03 14:17
Unity 3D
Assetbundle
资源分类
而Unity通过
AssetBundle
可以实现该需求,但是如果项目资源多起来的话一个个手动打包成
AssetBundle
则很麻烦。而本文正为此提供一套一键打包的方案。
aries__lee
·
2020-08-26 23:58
Unity3D
Unity 3D 内存优化
Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过
AssetBundle
,其实两者区别不大。
aries__lee
·
2020-08-26 23:58
Unity3D
Unity 资源管理器(一)
unity资源管理器
AssetBundle
对于资源管理的理解什么是资源管理?
罗班克
·
2020-08-26 11:02
unity5 导出场景后光照贴图丢失的问题
实验步骤:1.导出一个带光照贴图和Fog的场景的
Assetbundle
资源(依赖到的shader单独导出,PC平台)2.在一个新的场景里加载上述导出的场景资源,查看加载的场景是否有灯光和雾效果。
jojo911
·
2020-08-26 08:40
Unity Asset Bundle 角色换装示例 官方例子
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>《Unity官方案例精讲》一书中在第9章介绍了角色换装示例与
AssetBundle
的使用。
weixin_34315665
·
2020-08-26 08:27
Unity Notes之生成
AssetBundle
时的引用丢失问题以及其它
Unity中提供的
AssetBundle
是资源管理中很重要的一部分,可以用它来实现游戏发布后的各种资源动态更新功能。
BugRunner
·
2020-08-24 21:22
Unity
3D
CocosCreator之
AssetBundle
使用方案分享
前言Creator2.4推出了
AssetBundle
,使得所有平台都有了分包的能力。那么该如何使用这个强大的功能呢?下面介绍一下我个人的用法,仅供参考,水平有限,非喜勿喷。
陈广文
·
2020-08-24 17:05
typescript
AssetBundle
包加载的场景会变暗
1)
AssetBundle
包加载的场景会变暗2)关于URP的合批问题3)两次生成的
AssetBundle
包不一致4)如何彻底卸载
AssetBundle
占用的内存5)renderFrameInterval
侑虎科技
·
2020-08-24 17:33
rendering
关于Addressable打包大小的疑问
华为机型上人物模型锯齿严重问题3)Unity2019图片压缩格式选择4)Splash用到的纹理常驻内存5)新版TileMap的重叠面渲染问题AddressableQ:如何得到Addressable打出的
AssetBundle
侑虎科技
·
2020-08-24 17:42
rendering
memory
使用GPU Instancing屏幕花屏问题
1)使用GPUInstancing屏幕花屏问题2)如何优化
AssetBundle
大小3)如何使用GPUSkinning提升性能4)iOS上Shader里tex2D采样偏移的问题5)如何管理销毁拍摄的内置深度图
侑虎科技
·
2020-08-24 17:05
gpu
render
AssetBundle
异步加载资源阻塞主线程的疑问
1)
AssetBundle
异步加载资源阻塞主线程的疑问2)MemoryProfiler中ShaderLab占用内存大3)关于C#垃圾回收的问题4)RenderTexture占用内存过高5)Unity2018.4.17f1
侑虎科技
·
2020-08-24 17:01
memory
mono
editor
AssetBundle
如何计算可靠的Hash值
1)
AssetBundle
如何计算可靠的Hash值2)升级后的物理开销问题3)UWAGOT支持iOS后无法出包问题4)如何释放Live2Dnew的Mesh5)雾效Fog在手机上失效的问题AssetBundleQ
侑虎科技
·
2020-08-24 16:22
sdk
loading
rendering
透视相机怎么得到正交效果
1)透视相机怎么得到正交效果2)Unity2018异步加载场景时isDone不为true3)关于
AssetBundle
的疑惑4)www下载图片是否支持直接下载成各个平台支持的压缩格式5)场景CombinedMesh
侑虎科技
·
2020-08-24 15:17
rendering
loading
Unity3d热更新(四):压缩文件
之前提到过通过
AssetBundle
.CreateFromFile读取本地
AssetBundle
,因为该方法只能读取未压缩的
AssetBundle
,所以打包
AssetBundle
时,需要选择BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle
鬼眼邪神
·
2020-08-24 02:09
Unity
Unity3d热更新(一):更新思路
目前Unity手游的热更新基本采用如下思路:首先将资源打包成
AssetBundle
。如果有两个对象共同依赖于同一个对象,需要采用依赖关系打包。
鬼眼邪神
·
2020-08-24 02:38
Unity
Unity3d热更新(二):资源打包
AssetBundle
创建
AssetBundle
1.新建一个cube,将其拉倒Project视图里创建预设。2.在Assets目录下创建Scenes文件夹,创建场景scene1.unity。
鬼眼邪神
·
2020-08-24 02:38
Unity
Unity3D游戏开发实习生日志——自己就是一个啥都不知道的小小白
在深圳飘荡数日,终于在一家小型游戏公司,找到实习的机会,实习并不是我想象的那么简单,以前以为实习这东西很简单,结果一到公司就塞给我一个开发到后期的小游戏代码,叫我一个礼拜熟悉一下,里面用到了网络协议,
AssetBundle
晓鸥mz
·
2020-08-24 02:50
ScriptableObject进行序列化
ScriptableObject一般用来存储u3d无法打包的对象(object),利用它可以将对象打包为
assetbundle
或者.assets文件以供后续使用。总体来看这也是一个很好的序列化方法。
wingzzf
·
2020-08-23 21:40
Unity3D
AssetBundl
全面理解Unity加载和内存管理
Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过
AssetBundle
,其实两者本质上我理解没有什么区别。
情若深-伤亦深
·
2020-08-23 19:39
Unity
c#
Unity3d热更新(三):更新资源流程
1.生成配置文件在资源打包
AssetBundle
后,需要计算资源文件的MD5值,生成配置文件。
鬼眼邪神
·
2020-08-23 11:53
Unity
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