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Linux
assetbundle
Asset bundle 资源更新详解教程之如何打包资源
AssetBundle
进行资源的更新:Material,Shader,texture,mesh,audio等
AssetBundle
更新的流程:First:先开发第一个版本,Secound:上线以后增加资源
奋斗的菇凉
·
2020-08-16 23:27
能解开
assetbundle
格式资源的UnityStudio工具
惨了,两年前的项目,这几天要准备验收,可发现当年的工程已经找不到了,但是
assetbundle
的打包资源还在。赶紧上网搜了怎么能解开这个包。
李智超
·
2020-08-16 23:28
游戏开发
使用Unity2017打包
AssetBundle
的简单方法
使用Unity2017打包
AssetBundle
的简单方法使用Unity2017打包
AssetBundle
的简单方法一、添加打包函数二、在unity中新建
AssetBundle
三、打包
AssetBundle
JoyousHorse
·
2020-08-16 23:55
Unity3D
AssetBundle
【Unity3d】【项目学习心得】从资源服务器下载资源(一)
资源分很多类型,如:json表,txt文件,image文件,二进制文件,UIAtlas图集,
AssetBundle
等。所以,首先创建一个管理资源文件类型的类LoadFileType。
damenhanter
·
2020-08-15 13:01
U3D
[游戏更新]游戏更新框架的设计
因为东南亚兄弟的网速和机型十分感人的缘故,
AssetBundle
、配置表和lua
stq_wyy
·
2020-08-15 03:07
Unity开发那些事
CTO万能框架学习之UI架构
框架做数据通信的没有任何的游戏逻辑只负责通信UI开发流程1,怎么运用框架1,初始化框架初始化各种manager2,初始化其它优先进行的任务比如:
assetbundle
游戏运行的第一件事就是把
assetbundle
qq_2385708623
·
2020-08-14 18:19
CTO万能框架之架构
A1:Unity打包内部prefab和读取外部
assetbundle
的方法详解。
首先要在文件夹内创建Editor文件夹,把脚本CreateAssetBundle.cs放进去。脚本如下usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.Collections;publicclassCreateAssetBundle:MonoBehaviour{//////将选中的预制分别打包///[MenuItem(“开始资源打包/CreateAsset
清珏
·
2020-08-14 13:14
场景贴图的分级策略
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:关于场景贴图压缩的技巧XLua读取游戏配置表格方式
AssetBundle
加载烘焙场景,光照失效如何解决
UWA
·
2020-08-14 13:27
厚积薄发
Unity优化
yii2引入css和js文件
1、可以直接在视图页面上引入2、可以直接写原生代码引入,路径是项目目录/web/css或者/js3、可以使用
assetBundle
管理css样式及js脚本.资源包定义:basic/assets/AppAsset.php
芒果终结者
·
2020-08-14 10:08
php
【进阶】Unity资源解决方案之
AssetBundle
作者:michellwei2015-04-29浏览(1642)评论(2)前阵子研究了一下Untiy的
AssetBundle
,把相关的一些知识点整理跟大家分享一下。
woerxi
·
2020-08-13 23:01
Unity:
AssetBundle
打包
1.给资源进行分类命名并且加对应的后缀2.创建打包后的文件夹(此处用StreamingAssets文件夹下的Windows文件夹为例3.在工具类中写打包的方法PS:每次资源变换之后都要把之前打包的文件全部删掉再打包,否则加载的还是原来打包的文件BuildPipeline.BuildAssetBundles选项:CompleteAssets,用于保证资源的完备性,默认开启;CollectDepe
忧生乐死
·
2020-08-13 22:27
使用Unity Editor打包
AssetBundle
UnityEditor扩展最近在看热更新和编辑器扩展,于是想着就把打包
AssetBundle
的过程在Editor里面进行实现。
高小耸
·
2020-08-13 21:18
学习
关于LUA+Unity开发_toLua篇【二】
这个框架是基于新一代toLua#的,toLua#的性能是强过uLua和早期的toLua,且自带
assetbundle
机制,方便用户开发。
weixin_34413103
·
2020-08-13 21:45
(转) unity 在移动平台中,文件操作路径详解
如:配置文件,状态文件,
Assetbundle
文件等等...最近总有人问我:1.保存了
weixin_33860722
·
2020-08-13 21:52
Unity中的一键打包实现
比如打包
assetbundle
。使用lua的还会创建对应的wrap代码等。以及编译完成后上传
assetbundle
包到web服务器。app到测试服务器等这些额外的动作会导致打包的碎片化。
weixin_33738555
·
2020-08-13 21:28
在Unity3D中使用ScriptableObject进行序列化
用这个类型的子类型,则可以用BuildPipeline打包成
assetbundle
包供后续使用,非常方便。
vanadiumlin007
·
2020-08-13 20:58
技术
Unity Asset Bundle 的BuildAssetBundleOptions
https://blog.csdn.net/ultramansail/article/details/89047887接下来我们将介绍一下上次留下的问题:BuildAssetBundleOptions(构建
AssetBundle
汇心树
·
2020-08-13 20:20
Unity
unity-Editor
AssetBundle
打包等编辑器扩展工具整理
整理一些unity方便的快捷操作工具因为在编辑扩展工具,因此脚本必须放在Editor目录下,并且引用相应的库这里我把我使用到的库全放出来usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEditor.SceneManagement;usingUnityEngine;usingU
只想安静的一个人
·
2020-08-13 20:24
Unity
使用UnityEditor制作可视化打包
AssetBundle
(一)
Unity版本:Unity5.6.6f2基本流程创建xml文件,将xml内容解析到实体类中绘制UnityEditor窗口,将xml内容绘制到窗口中打包
AssetBundle
加载
AssetBundle
(异步和同步
短笛大魔王z
·
2020-08-13 20:30
Unity
Unity3D热更新 编辑器扩展和打包
AssetBundle
BuildPipeline.BuildAssetBundle这个创建
AssetBundle
的方法在5.0中已经过时了。
u012322710
·
2020-08-13 19:25
Lua热更新
unity使用
AssetBundle
使用记录五)--
AssetBundle
内存管理
前面的文章说到了
AssetBundle
的打包、下载、存储、加载和卸载。这篇文章主要说说对
AssetBundle
内存的理解。
TZLHH
·
2020-08-13 19:40
Unity3d 5.x AssetBoundle加载
上一篇讲了assetboundle的打包,这篇我们讲assetboundle的加载其实加载过程也很简单,通过www加载或者通过
AssetBundle
.LoadFromFile加载,www可以加载网络资源
小数点666
·
2020-08-13 19:54
C#
Unity3d
unity
Asset
AssetBoundle
关于Unity的平台转换的坑(Path路径、
AssetBundle
等)
近期移植公司项目,从PC平台移植到Android平台,遇到了各种坑……真是自己知识浅薄啊!!!!1、Unity中使用C#的Path相关API,例如Path.Combine(stringpath1,stringpath2),这个API是将两个路径组合到一起,例如将“E:\Project”和“Unity.exe”这两个组合到一起,返回的就是“E:\Project\Unity.exe”。注意亮点,返回的
IQ007伟哥
·
2020-08-13 19:56
Unity3D
unity批量更改
assetbundle
名称、清除名称打包脚本
设置
Assetbundle
名称是选中对应素材的文件夹,他会根据文件夹的名称命名bundle的名称,输出路径可自行更改,初始化的
assetbundle
.manifast主依赖列表的名称就是输出文件夹的名称
su9257_海澜
·
2020-08-13 19:54
Unity3D
unity工具
插件
Unity3D_编辑器
Unity3d资源管理分析
原创链接:http://blog.csdn.net/ox_thedarkness/article/details/9197453分离资源管理参考1.Unity3D占用内存太大的解决方法-星尘讨论
AssetBundle
-Resources-GameObject
茶向
·
2020-08-13 18:04
Unity3D
Unity资源热更新之AssetsBundle
新版本的包要发布,用到的最多的策略就是热更新,那么unity中
AssetBundle
的资源热更新的方式是怎样的呢?下面就给大家分享
AssetBundle
资源热更新的方法。
秋城迟暮
·
2020-08-13 16:24
Unity
Editor
热更新
细说Unity3D——移动平台动态读取外部文件全解析
就是PC端上本来测试的好好的东西,到了移动端就不能用了,所以要讨论一下PC端和移动端的区别,那么下一个问题自然而然的就是移动端的资源路径(要讨论一下Resources、StreamingAssets、
AssetBundle
丢丢思密达
·
2020-08-13 16:18
unity
Unity 选中文件夹批量修改文件下资源的AB名称
不废话,直接上代码:[MenuItem("
AssetBundle
/SetAssetBundleName")]publicstaticvoidSelectTexture(){stringsuffix=".
Len_Sea
·
2020-08-13 16:24
Unity3D
AssetBundle
Unity如何在Editor下执行协程(coroutine)
在处理Unity5新的
AssetBundle
的时候,我有一个需求,需要在Editor下(比如一个menuitem的处理函数中,游戏没有运行,也没有MonoBehaviour)加载
AssetBundle
。
langresser
·
2020-08-13 15:09
Unity3D开发
UNITY打包问题
UNITY打包问题1,打包有二种,打包可执行程序-player,打包资源包-
assetbundle
2,打包player后,在PC平台去看打包后对应的资源大小,发现比原始资源小得多,模型资源压缩率约60%
时空观察者9号
·
2020-08-13 13:22
Unity资源加载与释放
2955888.htmlhttp://www.taidous.com/bbs/article-445-1.htmlAssetBundle与Resources的区别Resources相当于Unity一个缺省的
AssetBundle
a7312111
·
2020-08-13 12:16
Unity打包资源,进行后台加载
直到我上班之后,才明白了解了,原来AB包又称为
AssetBundle
包,就
LvJ_China
·
2020-08-13 12:43
Unity
文章标题
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过
AssetBundle
ccUnity
·
2020-08-13 10:14
unity
unity3d
优化
管理
欢迎使用CSDN-markdown编辑器
制作AssetBundles在Unity4.x版本中,创建
AssetBundle
的过程是用脚本实现的。为了简化这个过程,在Unity5.x版本中包括
AssetBundle
创建工具。
ccUnity
·
2020-08-13 10:14
unity
unity
脚本
Unity3D 学习笔记5 ——使用ScriptableObject进行序列化
用这个类型的子类型,则可以用BuildPipeline打包成
assetbundle
包或者.assets文件供后续使用。
河乐不为
·
2020-08-13 10:26
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
unity3d之
Assetbundle
打包预设Prefab和场景Scene
新建工程,在Assets下新建Scenes文件夹存放场景文件,新建三个Cube,分别命名为Cube、Cube1、Cube2并保存为三个预设,保存新建在ReanAssetbundle.cs脚本,脚本内容如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassReanAssetbundle:MonoBehaviour{//Usethisforini
yueye30121
·
2020-08-12 14:04
unity3d
[Unity3D经验分享]批处理工具 (提前下班神器)
Unity中批处理的原理与使用前言由于从事工业三维可视化的原因,我们的项目中有大量的模型需要在Unity中打包为
assetbundle
文件,其实打包
assetbundle
的过程是很机械的过程,这种重复性很高变动很小的工作我们通常应该想到使用
spr1ngd
·
2020-08-12 12:16
unity3d
经验
Bake工作流下,如何实现卡通化渲染?
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:Bake工作流下,如何实现卡通化渲染Unity版本升级问题使用
AssetBundle
报错C++dll
UWA
·
2020-08-11 11:59
Unity3D 知识点总结
有很多种方式,例如1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放
AssetBundle
占用的
BattleTiger
·
2020-08-11 10:38
unity3d
Unity
Assetbundle
资源加密方案
一、
Assetbundle
资源被破解解密的危害Unit从5.x版本之后,
Assetbundle
资源使用越来越广泛,ab包里可以包含图片、视频或者脚本,都是游戏的知识财产,如果被破解者或者竞争对手解开,拿到里面的内容
FairGuard手游加固
·
2020-08-11 10:51
游戏引擎加固
Unity(iOS)
AssetBundle
资源内存动态分块加密方案
一、背景AssetBunlde资源包是unity引擎游戏对资源(声音、图片、脚本等)的压缩包,那我们为啥要保护AssetBunlde(以下简称AB包)?对于一般技术人员都清楚,游戏逆向者(游戏外挂制作者)一般通过游戏资源修改工具(AssetStudio、UABE)修改之后重打包实现某种程度正常游戏达不到的功能,例如射击类修改资源后可以透视,等等,下面是某作者技术文章就说的很明白怎么破解AB包。那市
FairGuard手游加固
·
2020-08-11 10:51
游戏引擎加固
Unity资源热更新(1)简单版
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAssetPathDefine{publicconststringfileRes="/BundleResources";//打包
Assetbundle
yang854426171
·
2020-08-11 01:23
unity
Unity资源系统一些不错的分享
AssetBundle
压缩原理的简要解释https://zhuanlan.zhihu.com/p/97551363https://zhuanlan.zhihu.com/p/98081170Addressable
艾诺无琼
·
2020-08-10 22:54
Unity
Engine
Unity3d资源写入Android内置存储卡
在出来详细的策划后,接下来就是资源收集和整理,游戏更新大部分更新的都是资源,所以应该在做游戏之前就想出一套很好的资源管理,使用,更新的方案,不能等游戏的导出包达到一定程度再合计资源管理,坑啊最近一次对
Assetbundle
心林相夕
·
2020-08-10 22:47
unity3d
Unity3d将资源从StreamingAssets文件夹释放到本地方法(.apk)
下面是他的读取路径,小编在工程里面的asset目录下手动创建文件夹StreamingAssets,里面存放用到的
assetbundle
类型的资源
心林相夕
·
2020-08-10 22:47
unity3d
unity使用
AssetBundle
使用记录四--加载与卸载(1)
在前一篇文章中,说到了
AssetBundle
资源的存储。当
AssetBundle
资源下载到本地后,需要加载到内存中,并且创建出
AssetBundle
文件的内存对象。
TZLHH
·
2020-08-10 22:17
unity使用
AssetBundle
使用记录一(续)--场景打包成
AssetBundle
并加载
前文“unity使用
AssetBundle
使用记录一--打包”中所说的打包是指的普通资源的打包,本文说的是场景打包成
AssetBundle
,然后加载出来。
TZLHH
·
2020-08-10 21:46
unity使用
AssetBundle
使用记录四--加载与卸载(2)
前一篇文章说到的加载是指的加载
AssetBundle
,这篇说的是从
AssetBundle
中加载Assets以及卸载
AssetBundle
。
TZLHH
·
2020-08-10 21:46
关于Unity5.x版本
AssetBundle
打包Shader的问题
打包
AssetBundle
时,不注意的话,某些Shader是无法打包到
AssetBundle
中的。这两天一直被这个问题困扰,抽空就研究了一下。
IQ007伟哥
·
2020-08-10 21:06
Unity3D
unity2019
assetbundle
实现SkinnedMesh合并换装
一、效果图二、美术资源设定三、具体实现//第二参数是所有mesh上组件SkinnedMeshRenderer集合privateGameObjectCreatPerson(GameObjectroot,Listskinneds){ListcombineInstances=newList();Listmaterials=newList();Listbones=newList();Transform[]
st75033562
·
2020-08-10 21:14
unity
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