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bake
导航系统
,在点击到
Bake
界面出现如图1-6所示根
Unity开发
·
2020-03-24 18:48
Unity基础-寻路系统
NavigationArea物体烘焙网格属于那个图层,可通过代码让游戏人物走不同的路
Bake
面板AgentRadius具有代表性的物体半径,半径越小生成的网格面积越大AgentHeight具
passiony
·
2020-03-18 18:49
上海精品咖啡馆游记(三)!
三,StaytionCoffee&
Bake
!
精品咖啡生活
·
2020-03-07 23:38
图解Java设计模式之工厂模式
设计模式之工厂模式简单工厂模式简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式简单工厂模式看一个具体的需求看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护1)披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheesePizz等)2)披萨的制作有prepare、
bake
小小一
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2020-03-03 14:00
设计模式--工厂模式
一、简单工厂举个栗子:开个披萨店:PizzaorderPizza(){Pizzapizza=newPizza();//创建个pizzapizza.prepare();//备料pizza.
bake
();/
Qi0907
·
2020-02-28 03:32
Java设计模式-工厂方法模式
工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类需求说明1)披萨的种类:如北京的奶酪pizza、北京的呼叫pizza或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza2)披萨的制作过程包括:prepare、
bake
、
桑鱼nicoo
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2020-02-26 21:09
Unity游戏客户端GPU优化经验list
1.3D->2D1.1场景
bake
成2D图片采用点采样方式保证清晰度1.2使用透明地图在2D图片背景上绘制3D阴影(可以进一步使用角色下挂3D透明片的方式减少这一步绘制阴影所需要的ps计算量)2.batch2.1
小星星幼儿园
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2020-02-20 04:09
博士妈妈读英文绘本40:Five Little Monkeys
Bake
a Birthday Cake
前言各位妈咪和小朋友们,欢迎来到博士妈妈读英文绘本。新的一周开始了,我们的分享也进入一个新的主题Food,相信这也是很多小朋友感兴趣的话题吧。第一个给大家分享的是五只小猴给妈妈做生日蛋糕的故事,FiveLittleMonkeysBakeaBirthdayCake。还记得那五只在床上跳个不停,最后把小脑袋都摔在地上的五只小猴吧?没错,今天的故事主角也是它们五个,一起听吧!看视频听故事FiveLitt
快乐流利说英语
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2020-02-19 12:04
20160709刘显梅9/10《英语单词三大记忆方法》
很多由外国传入中国,中国原来没有的东西也传了进来,而外国的名字,也被用您的方式表示了出来,别说coffee咖啡party派对而具有中国特色的,东西流到了西方,比如功夫,元,风水等有的发音却和中文的其他意义发音相似
bake
记忆大师刘显梅
·
2020-02-16 12:37
CL.
BAKE
枫焙|世界那么大,啃着面包去追梦
今天,CL.
BAKE
枫焙全新出发,为每一个追梦的你打造一款属于你自己的私人订制面包,让你在能在有生之年不辜负梦想,啃着面包扬帆远航去追梦。
一起看大海
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2020-02-09 18:36
Unity3D基础论-Navigation-Particle System
Navigation窗口b.设置角色SizeAgentRadius(角色半径)、AgentHeight(角色高度)、MaxSlope(角色可以爬的最大坡度)、StepHeight(角色可以上的台阶高度)c.
Bake
斗魁
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2020-01-06 00:59
甜品Spy大行動第一回 ﹣ 半熟流心芝士撻
BAKECHEESETART銅鑼灣軒尼斯道555號崇光百貨地庫
Bake
的流心芝士挞真的很难买到啊,每次去SOGO都大排长龙,甜牙还是趁店庆优惠时一咬牙就排了半个钟!
Mudadany
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2019-12-17 18:44
入门级实操教程!从概念到部署,全方位了解K8S Ingress!
其中,路由规则将会
bake
到Po
RancherLabs
·
2019-12-15 21:37
kubernetes
ingress
入门级实操教程!从概念到部署,全方位了解K8S Ingress!
其中,路由规则将会
bake
到Po
RancherLabs
·
2019-12-13 11:10
Kubernetes
ingress
controller
Kubernetes
入门级实操教程!从概念到部署,全方位了解K8S Ingress!
其中,路由规则将会
bake
到Po
RancherLabs
·
2019-12-13 11:00
Occlusion Culling遮挡剔除和地形优化应用(转)
效果图1首先说一下烘焙的关系因为unity摄像机自带视椎剔除(FrustumCulling),所以如果都是动态物体,那么只有视椎剔除,可以在
bake
过后通过ca
Jens丶
·
2019-12-13 08:23
英语拼读规则简介
如:a/eɪ/,
bake
/beɪk/;e/i:/,be/bi:/;i/aɪ/,bike/baɪk/;o/əʊ/,no/nəʊ/;u/ju:/,tube/tju:b/2)闭音节以辅音字母结尾的单音节词,都是闭音节词
燕贼
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2019-11-27 22:32
烘焙店加盟还是单干,CL.
BAKE
枫焙教你如何更赚钱?
烘焙店加盟还是单干,CL.
BAKE
枫焙教你如何更赚钱?
一起看大海
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2019-11-06 17:32
工厂模式
简单工厂模式需求:看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护1)披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheesePizz等)2)披萨的制作有prepare,
bake
,cut,box3)完成披萨店订购功能
一右四分之一
·
2019-11-03 16:00
10分钟内拥有一个网站后台管理系统
本文不是标题党,如果你已经学会了使用cakephp31.看效果wpadmin.gif2.功能介绍完整的后台系统,登录、用户管理、菜单管理、权限管理一个基于zui模版的
bake
模板,根据数据表生成管理列表
麦田348462402
·
2019-11-01 05:41
工厂模式【简单工厂、工厂方法、抽象工厂】
非常自然,我们在设计中,会抽象出一个披萨的父类,父类中定义了披萨的制作步骤(prepare,
bake
,cut,box),不同的披萨有不同的准备过程,而烘烤、切片和装盒都一样操作,因此在父类中实现。
老周(重庆)
·
2019-10-03 11:49
设计模式
Unity3D_(网格导航(Navigation Mesh))简单物体自动寻路+1
步骤:1,打开NavMesh窗口;2,设置障碍,
Bake
一下;3,设置寻路者,和目地坐标(可以用鼠标点击代替,也可以直接固定目标);4,以上3步完成今天的教程!
南翔汪三炮
·
2019-09-19 15:20
UnityAI寻路
unity3d
Ai
寻路
设计模式之工厂模式-工厂方法模式
来源:凯哥Java(kaigejava)需求:披萨项目:要方便披萨品种的扩展、要便于维护、要能运行时候方便扩展来看看披萨族设计:司小司经过分析得到:披萨都需要烘焙(
bake
)、切割(cut)、包装(box
凯哥Java
·
2019-08-27 09:06
工厂模式
凯哥学设计模式
设计模式之工厂模式-工厂方法模式
来源:凯哥Java(kaigejava)需求:披萨项目:要方便披萨品种的扩展、要便于维护、要能运行时候方便扩展来看看披萨族设计:司小司经过分析得到:披萨都需要烘焙(
bake
)、切割(cut)、包装(box
kaizi1992
·
2019-08-27 09:00
设计模式之工厂模式(上篇)
下面来看一个例子,假如你有一个披萨店,你的代码可能这么写:1PizzaorderPizza(){2Pizzapizza=newPizza();34pizza.prepare();5pizza.
bake
(
迷途纸鸢
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2019-08-08 14:00
Unity-NaviMesh
1.对我们的可寻路场景物体进行Navagition的烘焙(
Bake
),可寻路的物体我们将它设置为静态(static),我们在Areas中设置要
bake
的物体为什么区域,修改权重(Cost)。
祝你万事顺利
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2019-05-17 10:50
自定义的光照函数,无法参与Unity的烘焙
今天终于弄明白了困扰了我们一个月的问题,有了初步的解决方案,下面是UWA问答的链接:https://answer.uwa4d.com/question/5c3026c274f78a31e53388ed问题:在
bake
水影sta
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2019-01-09 20:39
好奇多年的定格动画,终于知道终极「奥义」了!
魔弦传说》(‘KuboandtheTwoStrings’)这支匠心的团队向观众展示了定格动画的精致之美还有今年韦斯·安德森导演的动画电影《犬之岛》再到今年守望先锋周年纪念动画《闪光与烘培》(‘Trace&
Bake
wuhu动画人空间
·
2018-09-23 00:00
Unit 2 Lesson 4
pot,stove,tablespoon,teaspoon(FoodFlavors):delicious,bitter,salty,sour,sweet,spicy(CookingVerbs):add,
bake
六六大叔
·
2018-09-22 18:51
Unity 如何在运行时通过脚本动态获取Lightmap
我们默认需要获取的是Unity3D编辑器
Bake
出的lightmap。
Zafir6453
·
2018-08-24 13:24
unity3D
unity中reflectionProbe研究
unity提供的reflectionProbe可以提供反射周围真实环境的伪反射;下面先从属性功能上解释一二:
bake
类型的type,其作用就是烘焙出反射贴图(cubemap)。
差点忘记打铁了
·
2018-07-13 12:17
unity3d
使用unity自带的导航组建实现简单寻路(二) 寻路组件的跳下和跳跃
代理组件可以跟据烘焙出的网格在一个连续的平面上实现寻路,包括上楼梯和爬坡,但是接下来我们来看,怎样事现一个断裂面上的跳跃,和攀爬首先来实现跳跃,这里我们让寻路代理可以直接从高度跳下来,不必走完整个下坡首先在Navigation窗口中的
bake
G_Peter
·
2018-06-29 23:55
unity导航系统使用(随记)
2、navigation视图中选择设置rendermesh为navigationmesh)2.navigation视图中
bake
生成导航网格offMeshLinkGeneration表示
daomingxiong
·
2018-02-13 17:54
[Unity]Mesh Baker3.1.0使用教程
MeshAndMaterialBaker的使用方法吧:-------------------------------2018/01/05修改-------------------------------------下图中
Bake
夏目冬青
·
2018-01-03 14:58
角色动画的APPLY ROOT MOTION和
BAKE
INTO POSE问题(关于模型中的动画的位移变换问题
#问题导入到unity3d的一些带动画的模型,有的动画会有位移变换,有的则没有。而是否将模型在动画中的位移变换,应用到模型在场景中的位移,有两个地方需要设置:ApplyRootMotion和BakeintoPose,因此unity中将动画的变换分成两种:RootTransform和BodyTransform。#具体分析1.如果设置RootTransform,将会影响模型的实际位置,前提是需勾上Ap
Jtro
·
2017-09-09 13:09
Unity -- 导航寻路系统
首先将Navigation面板找出来,步骤如下图然后选择所有地方与障碍物,然后到Navigation面板的Object下找到Navigationstatic勾选上然后在到Navigation面板找到
Bake
BattleTiger
·
2017-07-31 18:23
unity3d
通过提前
bake
Docker镜像加快基础设施的启动速度
本文中谈到的方法可以进一步减少大约50%的时间,即在应用运行前,预先
bake
(pre-
bake
)所需服务。我们的微服务应用托管于Docker容器,可以从Docker仓库或私有仓库中拉取(pull)。
DockOne
·
2017-01-20 08:31
Unity3d烘焙Lightmap调节Shadow方法
的方法就是在灯光的属性参数下面调节然而在烘焙Lightmap的情况下,Shadow的强度却不受灯光这个参数的变化而变化,在BakeLightmap的时候投影的参数默认就是“1”在ShadowStrength为“0.05”和“1”的情况下,
Bake
Alphazhu
·
2016-06-17 15:57
NavMesh KeyNote
3、在Unity的Navigation引擎在
Bake
网格时,如果相邻网格高度不一致,Navigation引擎会在此相邻网格中生成一道沟,以阻隔。
Tekkaman
·
2016-05-10 16:00
unity自动寻路
unity已经集成好了自动寻路,很简单就能使用了步骤是
bake
地图创建代码 打开Navigation窗口,带了meshrenderer的才可以添加 选择为NotWalkable,障碍物设置完成后就可以点击
坤坤坤_
·
2016-03-31 21:00
unity自动寻路相关注意事项
首先选择角色所在的地形,点击window->Navigation打开Navigation窗口,在Navigation下的object选项卡中选“Navigation Static”其他保持默认即可,然后点击右下角“
Bake
遗失美好COL
·
2016-03-24 10:52
自动寻路
Unity之 - 导航网格寻路
地板、箱子、斜坡等行走路面设置,设置完点
Bake
。
你微笑时很美丶
·
2016-03-17 00:11
Unity3D
[置顶] unity中NavMesh组件及使用介绍
个组件:(1)NavMeshAgent是基本的寻路组件,将场景中需要寻路的的物体先设置为static,然后对这些物体进行烘焙(选中需要烘焙的物体,点击Windows中的Navigation,然后再点击
Bake
caojianhua1993
·
2016-02-14 11:00
游戏
unity
导航
设计模式 之 工厂模式
(注:在这里,我们把做披萨分为四个步骤:准备Prepare、烘烤
Bake
、切片Cut和装盒Box) 刚开始,我们的店里面只有CheesePizza、GreekPizza和VeggiePizza三种披萨
小挂坠
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2016-02-04 20:00
设计模式 之 工厂模式
(注:在这里,我们把做披萨分为四个步骤:准备Prepare、烘烤
Bake
、切片Cut和装盒Box) 刚开始,我们的店里面只有CheesePizza、GreekPizza和VeggiePizza三种披萨
小挂坠
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2016-02-04 20:00
自动备份数据库
输入以下内容: net use \\192.168.1.2\ipc$ "密码" /user:guest copy \\192.168.1.2\B ake\text1.txt D:\
bake
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2015-11-12 21:15
数据库
【Unity3D】自动寻路(Nav Mesh Agent组件)
勾选Navigation Static选项->不勾选Generate选项->Navigation Area选为Walk able->Back栏调整Agent Radius参数->
Bake
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2015-11-02 16:59
unity3d
About texture atlas
更有n多的q3,half-life的各种viewer; 如今,
bake
,或者叫Render To Texture,已经是3dsmax/maya/blender等软件的标配功能,可以很容易的渲染出
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2015-10-31 10:53
text
[Little Case]Reconstruct Tangent From Point Cloud
从事先
bake
好ST的点云中构造切线。说起来极其简单,自适应的根据点的数目生成一个类似于棋盘格的加速结构,随后在每个网格内部进行搜索。
·
2015-10-30 11:44
struct
设计模式---简单工厂模式(学习笔记)
举个做披萨的样例: Pizza类代码: public interface Pizza { void prepare(); void box(); void
bake
();
·
2015-10-23 08:10
简单工厂模式
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