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gen_fsm
erlang OTP
gen_fsm
图解分析
函数的过程中,除有StateData还额外有一个StateName的atom,它决定了下次执行的函数.另外一个不同之处是,gen_server程序是由调用进程向gen进程发送消息,一种cs模式的调用关系,而
gen_fsm
zhangzhizhen1988
·
2020-09-11 18:51
erlang
erlang四大behaviour之二-
gen_fsm
来源:http://www.cnblogs.com/puputu/articles/1701012.html今天介绍erlang的一个非常重要的behaviour,就是gen_fsm-有限状态机,有限状态机的作用非常之多,比如文本解析,模式匹配、游戏逻辑等等方面的处理都是它的强项,所以这个behaviour非常之重要1.有限状态机有限状态机可以用下面这个公式来表达State(S)xEvent(E)
xyj0663
·
2020-09-11 18:12
Erlang
Erlang模块
gen_fsm
翻译
使用该模块实现的通用有限状态机进程(
gen_fsm
)将具有一组标准的接口函数,并包括用于跟踪和错误报告的功能。它也适用于OTP监督树。有关更多信息,请参阅OTP设计原则。
weixin_30641465
·
2020-09-11 17:16
gen_fsm
中send_event和send_all_state_event的区别
文档原文:Thedifferencebetweensend_eventandsend_all_state_eventiswhichcallbackfunctionisusedtohandletheevent.Thisfunctionisusefulwhensendingeventsthatarehandledthesamewayineverystate,asonlyonehandle_eventc
skyman_2001
·
2020-09-11 16:05
Erlang
Erlang 行为模式
gen_fsm
状态机 解析和案例
有限状态机这名词听起来好像很高大上,其实本质上是对象(actor)在不同状态下收到信息有不同的行为(处理方式)和状态转换,有点类似设计模式中的状态模式。以一个简单的游戏场景为案例,在rpg游戏地图中常常会出现一些怪物,怪物站在地图里的初始状态是游荡状态,如果玩家出现在他的实现范围内,那么他的状态就会变成追击状态,离开怪物视野后又变为游荡状态,当人物打死怪物就会变成死亡,类似这种其状态会因为触发事件
超帅的土拨鼠
·
2020-09-11 15:36
Erlang
OTP
gen_fsm
gen_fsm
很gen_server差不多,不过
gen_fsm
是由状态来推动事件发展的,这个东西公司的项目没有用到,不过他是可以用于像游戏中处理人物状态的进程的。
张国星就是个弱智
·
2020-09-11 15:58
erlang
gen_fsm
demo
-behaviour(
gen_fsm
).-export([start_link/1,button/1]).
hellomike
·
2020-09-11 12:40
erlang
button
io
module
c
gen_server 和
gen_fsm
的区别和应用--erlang
gen_server与
gen_fsm
的异同与应用一.相同点(特点):1.启动进程通信2.维护消息队列(消息邮箱)3.唯一进程消息处理与分发二.不同点1.消息封装方式与api2.主要结构特点与应用场景2.1gen_server2.2gen_fsm3
Little-小样
·
2020-08-20 06:06
erlang
Erlang OTP学习(1)
gen_fsm
1.有限状态机有限状态机可以用下面这个公式来表达State(S)xEvent(E)->Actions(A),State(S')表示的就是在S状态时如果有事件E发生,那么执行动作A后把状态调整到S’。理解很好理解,如果能够熟练应用必须得下苦功,多练习。start_link跟gen-sever类似,启动后进入init初始化,结果是ok,StateName,State.此例子中是初始化密码门的原始密码,
weixin_30947043
·
2020-07-28 17:11
gen_fsm
的例子
《ErlangOTPinaction》一书完全略过了对
gen_fsm
的介绍,因为作者认为这是一个很少会用的的behaviour。
iteye_13453
·
2020-07-28 00:48
游戏服务器性能测试总结
还有erlangOTP的
gen_fsm
用来实现状态机很方便。机器人的大概
iteye_4515
·
2020-07-02 04:10
Erlang 源码之OTP通用服务器行为模式分析(1)
Erlang/OTP是Actor模型的标杆,OTP行为模式的理解非常像面向对象语言的接口,OTP行为模式分成通用部分和具体实现部分,行为模式包括gen_server,gen_statem,gen_event,
gen_fsm
涷野
·
2020-02-08 15:30
Erlang/Elixir: 有限状态机原理笔记
OTP原理有限状态机被描述为如下形式的一组关系集合.含义可以解释为:如果在状态S的时候发生了事件E,那么执行动作A并且使状态S过渡(transition)到状态S'.对于使用
gen_fsm
行为的有限状态机来说
developerworks
·
2016-05-22 00:00
fsm
erlang
elixir
Erlang OTP设计原则
Gen_Fsm
行为
1.Fsm称为有限状态机,举个例子,游戏中的怪物称为NPC,NPC一般有几种状态,比如:静止,移动,死亡,被攻击,攻击英雄等等几个有限的状态,那么我们就可以有限状态机实现NPC的状态变更。一个有限状态机可以用一个关系式来描述,State(静止状态S1)xEvent(英雄进入视野范围事件E)->Actions(开始移动动作A),State(移动状态S2)解释如下:当一个NPC处于静止状态S1,有一个
·
2015-12-09 14:50
erlang
Erlang OTP源码分析 – gen_server
博客原链接非常感谢作者的博文:)阅读OTP源码可以帮助你写出更好、更健壮的erlang程序.下面一系列文章就gen_server、
gen_fsm
、supervisor的源码进行分析,从erlang级别解释其工作原理
wwh578867817
·
2015-11-26 11:00
源码
erlang
Erlang generic standard behaviours -- gen
在分析 gen_server (或者是
gen_fsm
)之前,首先应该弄明白,gen 这个module . 1 -module(gen). 2 -compile({inline,[get_node
·
2015-11-03 22:58
generic
OTP学习之
Gen_Fsm
没错就是
Gen_fsm
了。 有限状态机可以描述为以下关系: State(S) x
·
2015-10-31 15:00
学习
erlang四大behaviour之二-
gen_fsm
来源:http://www.cnblogs.com/puputu/articles/1701012.html 今天介绍erlang的一个非常重要的behaviour,就是gen_fsm-有限状态机,有限状态机的作用非常之多,比如文本解析,模式匹配、游戏逻辑等等方面的处理都是它的强项,所以这个behaviour非常之重要 1. 有限状态机 有限状态机可以用下面这个公式来表达 Sta
·
2015-10-27 14:08
erlang
erlang四种监控策略
SupervisorBehaviour是一个用来实现一个supervisor进程来监控其他子进程的模块 子进程可以是另一个supervisor,也可以是一个worker进程 worker进程一般使用gen_event,
gen_fsm
wywdahai
·
2015-08-09 10:00
Erlang/OTP之
gen_fsm
行为模式
1.Fsm称为有限状态机,举个例子,游戏中的怪物称为NPC,NPC一般有几种状态,比如:静止,移动,死亡,被攻击,攻击英雄等等几个有限的状态,那么我们就可以有限状态机实现NPC的状态变更。一个有限状态机可以用一个关系式来描述,State(静止状态S1)xEvent(英雄进入视野范围事件E)->Actions(开始移动动作A),State(移动状态S2)解释如下:当一个NPC处于静止状态S1,有一个
双月通天
·
2015-01-21 12:00
gen_fsm
的学习笔记
网上搜索
gen_fsm
的例子,90%都是code_lock,依葫芦画瓢弄了下,记录一些学习心得 init(UnLockCode) -> process_flag(trap_exit
·
2014-12-09 12:00
学习笔记
erlang四大behaviour之二-
gen_fsm
(转载)
今天介绍erlang的一个非常重要的behaviour,就是gen_fsm-有限状态机,有限状态机的作用非常之多,比如文本解析,模式匹配、游戏逻辑等等方面的处理都是它的强项,所以这个behaviour非常之重要1.有限状态机有限状态机可以用下面这个公式来表达State(S) x Event(E) -> Actions(A), State(S')表示的就是在S状态时如果有事件E发生,那么执行动作A后
kuangguwuchen
·
2014-10-09 14:18
Erlang Robot
-behaviour(
gen_fsm
). -export([init/1,handle_event/3,handle_sync_event/4,h
lile1234_show
·
2014-09-13 15:00
erlang
erlang笔记2
gen_fsm
gen_fsm
是一个OTP的MODULE。功能是去实现一个有限状态自动机的程序。有限状态自动机其实是非常有用的东西,我以前曾经使用过FSM开发过一个自动游戏的机器人程序。
costaxu
·
2014-07-25 12:00
关于Erlang中的behaviour
唔,听说过这四个牛逼渣渣的behaviour:gen_server,
gen_fsm
,gen_event,supervisor。所以也就更加好奇behaviour的实现。
·
2014-07-02 23:00
erlang
gen_fsm
有限状态机(问什么从来没有提过无限状态机,请知道的朋友不吝赐教)的官方文档定义是:State(S)xEvent(E)->Actions(A),State(S')IfweareinstateSandtheeventEoccurs,weshouldperformtheactionsAandmakeatransitionto thestateS'. 或者用下面的表理解:条件/当前状态状态A状
光风霁月
·
2014-06-05 14:00
erlang
gen_fsm
【整理】Erlang 中的 supervisor
supervisorbehaviour是用来实现监控其他子进程的 supervisor进程的模块;子进程可以是另一个supervisor进程,也可以是一个worker进程;worker进程一般使用gen_event,
gen_fsm
摩云飞
·
2014-05-09 15:00
erlang
Supervisor
erlang 实现多状态机
-behaviour(
gen_fsm
). -export([send_evt/2]). -export([create/2]).
xiaodan007
·
2014-04-02 04:00
erlang的
gen_fsm
erlang的
gen_fsm
俗称为有限状态机,拿一个游戏的怪物来做例子,怪物站在地图里的状态是游荡状态,这个时候,一个人物出现在他的实现范围内
做一行爱一行吧
·
2014-04-01 16:00
erlang
erlang
gen_fsm
自己写的简单的
gen_fsm
有限状态机的小例子:-module(test_fsm). -export([start_link/0,stand/2,move/2,dead/2,stop/0]).
lile1234_show
·
2013-12-18 16:00
erlang
erlang的进程树Supervisor
Behaviour是一个用来实现一个supervisor进程来监控其他子进程的模块 子进程可以是另一个supervisor,也可以是一个worker进程 worker进程一般使用gen_event,
gen_fsm
xum2008
·
2013-07-10 10:00
Erlang如何查看gen_server系列的状态 (高级)
阅读更多引用Erlang如何查看gen_server系列的状态(高级)引用gen_server在erlangotp编程中的地位是无可撼动的,几乎都是gen_server或者
gen_fsm
的模型。
liumengfan
·
2013-07-05 09:00
erlang
gen_server
Erlang如何查看gen_server系列的状态 (高级)
引用 Erlang如何查看gen_server系列的状态 (高级) 引用 gen_server在erlang otp编程中的地位是无可撼动的,几乎都是gen_server或者
gen_fsm
liumengfan
·
2013-07-05 09:00
erlang
gen_server
Erlang OTP设计原则
Gen_Fsm
行为
Erlang OTP设计原则
Gen_Fsm
行为 1.
qqdenghaigui
·
2013-07-03 19:00
erlang
有限状态机应用
其实erlang的状态机
gen_fsm
也是由gen_server实现的,这点看gen_fsm.erl就很清楚了。
10lover10
·
2012-12-24 15:44
erlang
状态机
gen_fsm
笔记七 -
gen_fsm
-behaviour(
gen_fsm
).
cloud
·
2012-08-20 17:00
erlang
gen_fsm
[Erlang 学习笔记]erlang behaviour小总结
应用erlang的behaviour框架(gen_server,
gen_fsm
,gen_event,supervisor)在处理很多情况的时候省下大量不必要的代码,使用的时候在框架基础添加自定义逻辑就可以搭建项目了
lqg1122
·
2012-04-23 02:00
框架
erlang
manager
server
action
gen_fsm
的例子
《Erlang OTP in action》一书完全略过了对
gen_fsm
的介绍,因为作者认为这是一个很少会用的的behaviour。
cryolite
·
2012-03-12 19:00
erlang
gen_fsm
FSM
Erlang OTP Design Principles
了解OTP基本设计原则需看看官方文档:http://www.erlang.org/doc/design_principles/ 如
gen_fsm
的经典例子code lock door:
bookjovi
·
2011-12-01 10:00
erlang
gen_fsm
使用Erlang两个月的心得体会
(2)现成的组件都很实用,包括ets、进程字典、gen_server、
gen_fsm
等。 (3)消息型并发模型和不变变量减少了需要考虑并发加锁的场景。
fantasytree
·
2011-11-19 15:00
erlang
OTP Design Principles: Supervisor Behaviour(经典)
SupervisorBehaviour是一个用来实现一个supervisor进程来监控其他子进程的模块子进程可以是另一个supervisor,也可以是一个worker进程worker进程一般使用gen_event,
gen_fsm
zhangxinrun
·
2011-11-06 17:00
ejabberd分析(二) 用户注册
ejabberd中由ejabberd_c2s处理: ejabberd_c2s模块启动后
gen_fsm
的状态位于wait_for_stream 客户端发送 <span style
yjl49
·
2011-09-15 02:00
用户
gen_fsm
gen_fsm
module Callback module -------------- --------
langzhe
·
2011-08-02 13:00
erlang 监控树 supervisor
SupervisorBehaviour是一个用来实现一个supervisor进程来监控其他子进程的模块子进程可以是另一个supervisor,也可以是一个worker进程.worker进程一般使用gen_event,
gen_fsm
zhangjingyangguang
·
2011-07-12 10:00
erlang
manager
list
kill
Module
callback
supervisor 监控树
Supervisor Behaviour是一个用来实现一个supervisor进程来监控其他子进程的模块子进程可以是另一个supervisor,也可以是一个worker进程.worker进程一般使用gen_event,
gen_fsm
hje
·
2011-05-31 15:00
erlang
REST
F#
Blog
gen-erl-app快速生成erlang app 框架
其中包含了application, supervisor, gen_server,
gen_fsm
,makefile 还有一个ctl script. 仅仅需要一句话: .
litaocheng
·
2010-04-07 14:00
框架
erlang
hibernate your
gen_fsm
process
关于erlang进程hibernate的好处,去过这次erlang大会的同学应该已经都知道了 简单的理解: hibernate可以使你闲置的erlang进程马上进行gc,因为进程处于receive状态下是不会gc的 我在性能调优时发现,gc对于消息发送速度的影响还是非常大的 关于erlang gc问题也可以参看这个 引用 Recently, as part of Rab
bachmozart
·
2009-12-14 11:00
Hibernate
erlang
F#
修改
gen_fsm
源码构建更强壮的有限状态机
关于erlang提供的
gen_fsm
有限状态机模型,可以说是很好很强大,正是有了它,才使erlang编写复杂业务逻辑成为一件轻松愉快的事情 但是由于erlang的速错设计原则,我们的状态机进程可能在某些异常下直接退出
bachmozart
·
2009-12-09 14:00
erlang
如何查看gen_server系列的状态 (高级)
gen_server在erlang otp编程中的地位是无可撼动的,几乎都是gen_server或者
gen_fsm
的模型。那么程序运行起来的时候 我们如何查看gen_server的内部状态呢。
mryufeng
·
2009-10-29 16:00
编程
C++
c
erlang
C#
erlang manual supervisor 翻译(未完成)
工作进程一般是用gen_event,
gen_fsm
或者gen_server实现的。使用本模块实现的监控者将会有一套标准的接口函数,其中包含了用来跟踪和报错的功能。监控者经常被用来
argan
·
2009-04-15 15:00
erlang
REST
F#
UP
idea
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