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blender插件开发
Blender
水平分割或者垂直分割视口
将鼠标移动到视口的边界上,当鼠标指针变成双向箭头时按下鼠标右键,就会出现水平分割和垂直分割的菜单,合并、交换视图操作也一样:‘
Codifier
·
2024-01-01 16:50
如何开发一个google插件(二)
在这篇文章中主要结合react+webpack进行一个代码演示,源码地址:源码地址下载源码后打开浏览器的扩展程序管理->加载已解压的扩展程序,即可调试插件此插件主要作为一个学习
插件开发
的例子:学习如何结合
zzh1918
·
2024-01-01 12:34
google插件
前端
JavaScript
webpack
UE蓝图 RPG动作游戏(一) day14
角色创建于增强输入系统与角色重定向安装
Blender
插件部署骨骼创建一个第三人称游戏模版在Mixamo网站下载个模型和骨骼打开
Blender
快速重定向,我们需要在
Blender
里面安装一个插件auto_rig_pro-master
[小瓜]
·
2024-01-01 05:03
UE
C呱呱
虚幻
c++
开发语言
笔记
学习
3个收藏的wordpress模板资源站
歪猫WordPress团队专业WordPress主题制作与
插件开发
。用歪猫主题搭建外贸公司企业官方网站,简洁实用、功能强大,省时、省力、省心。分分钟拥有自己的外贸网站。
wodrpress资源分享
·
2023-12-31 10:51
wordpress
wordpress
56.网游逆向分析与
插件开发
-游戏增加自动化助手接口-通过UI分析自动药水设定功能
内容来源于:易道云信息技术研究院VIP课上一节内容:自动药水设定功能的逆向分析-CSDN博客这次是假设没有之前的思路积累的话,怎样去找按钮事件。通过ui当做切入点去做,就是一个窗口它显示不显示,游戏怎样控制这个事情,窗口渲染不渲染,它肯定是有一个标志位的东西,默认来讲假设它是0或者1,也就是肯定会通过数据变化找到这个内容的,当找到这个相关的内容以后,接下来就可以很轻松的去处理这个事情。接下来打开C
染指1110
·
2023-12-31 07:30
游戏
网游逆向
服务器无法在此时接受控制信息 iis,IIS启动应用程序池报错"服务无法在此时接受控制信息"...
关于
Blender
一.插入背景图片1.'
乔安娜Joanna
·
2023-12-31 05:07
服务器无法在此时接受控制信息
iis
55.网游逆向分析与
插件开发
-游戏增加自动化助手接口-自动药水设定功能的逆向分析
内容来源于:易道云信息技术研究院VIP课上一个内容:项目需求与需求拆解-CSDN博客之前在找到过一个虚函数,每个按钮的都有一个实现机制,参考这里游戏结束过程的逆向分析实际上找起来会不会用上不知道,接下来开始逆向分析。首先游戏中为了保护我们的插件,做了一些int3,这个int3编译器是处理不了的,需要设置一个东西,如下方的两个图,设置异常,意思是当x96dbg出现异常之后,点击忽略上次,这样x96d
染指1110
·
2023-12-30 09:55
游戏
网游逆向
Android原生
插件开发
-Parameters篇
原创地址:Android原生
插件开发
-Parameters篇·语雀【前言】主要讲解uni-app插件package.json中parameters配置的参数,原生如何获取。
wax9092
·
2023-12-30 08:04
uni-app
android
lv13 内核模板编译方法 7
1内核模块基础代码解析Linux内核的插件机制——内核模块类似于浏览器、eclipse这些软件的
插件开发
,Linux提供了一种可以向正在运行的内核中插入新的代码段、在代码段不需要继续运行时也可以从内核中移除的机制
4IOT
·
2023-12-30 04:40
嵌入式开发
arm开发
53.网游逆向分析与
插件开发
-游戏反调试功能的实现-通过内核信息检测调试器
码云地址(master分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git码云版本号:b44fddef016fc1587eda40ca7f112f02a8289504代码下载地址,在SRO_EX目录下,文件名为:SRO_Ex-通过内核信息检测调试器.zip链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzY
染指1110
·
2023-12-29 21:42
游戏
网游逆向
54.网游逆向分析与
插件开发
-游戏增加自动化助手接口-项目需求与需求拆解
内容来源于:易道云信息技术研究院VIP课项目需求:为游戏增加VIP功能-自动化助手。自动化助手做的是首先要说一下背景,对于授权游戏来讲它往往年限都比较老,老游戏和新游戏设计理念是不同的,比如说老游戏基本上在10年以前的游戏它设计的时候都是你要玩命的练级、打怪、打装备就这样大量的消耗我们的时间,但是我们现在的10年以后的新的游戏国产游戏设计理念是它是要求每个人差距都是相同的,就是我们之间是没有差距的
染指1110
·
2023-12-29 21:42
游戏
网游逆向
idea
插件开发
之 HelloWorld
前言本文使用的idea2023.3版本进行插件入门开发,首先要说明的是idea2023版本及以后的idea,对
插件开发
进行了一定程度的变动:1、创建项目时不再支持maven选项2、必须是jdk17及以后版本
catoop
·
2023-12-29 15:52
开发工具
intellij-idea
java
IntelliJ IDE
插件开发
| (四)开发一个时间管理大师插件
系列文章IntelliJIDE
插件开发
|(一)快速入门IntelliJIDE
插件开发
|(二)UI界面与数据持久化IntelliJIDE
插件开发
|(三)消息通知与事件监听IntelliJIDE
插件开发
|(
庄周de蝴蝶
·
2023-12-29 08:41
Kotlin
kotlin
idea
ide
在3D建模领域中Maya和
Blender
在专业性上哪个更强
在3D建模领域中,3DMax、Maya和
Blender
等软件都是备受推崇的工具,它们各自独特的功能和特性为用户提供了广泛的选择。然而,在
Blender
和Maya之间,究竟哪一款软件更加易于上手?
菊次郎
·
2023-12-29 07:20
3d
maya
blender
不同角度深入探讨Maya和
Blender
这两款软件的差异
今天,我们将从不同角度深入探讨Maya和
Blender
这两款软件的差异,特别是对于游戏建模领域的用户来说,这将有助于您更好地理解两者之间的区别。
菊次郎
·
2023-12-29 07:20
maya
blender
Blender
:从新手到专家的全方位指南
Blender
,这款强大的开源3D建模和渲染软件,已经成为了CG行业的标准工具之一。它不仅拥有丰富的教程资源,而且还在不断发展和完善中。
菊次郎
·
2023-12-29 07:42
blender
WebGL开发三维解剖学应用
这可以通过使用专业建模工具如
Blender
、3dsMax或Maya来完成。模型应该包含详细的解剖结构,如骨骼、肌肉、器官等。2.模型导出:将创建的三维模型导出
super_Dev_OP
·
2023-12-29 02:10
webgl
谈谈Processing 3D世界 六
据说程序猿喜欢用
Blender
,这是什么鬼不太懂。反正
小羽是个二狗子
·
2023-12-29 01:08
Processing教学
processing
3d
图形
网格
Blender
导出Obj文件格式
一.
Blender
导出Obj文件obj文件:为描述静态模型的格式文件=vertex(顶点)+vertexnormal(顶点法向向量)+UV(纹理映射坐标)+mtl(材质,纹理)。
霸王•吕布
·
2023-12-29 01:18
Blender
blender
Blender
导出Mtl文件格式
一.
Blender
导出Mtl文件mtl文件:为描述模型材质信息文件.模型材质(mtl)=着色器(shader)+纹理(texture)渲染3D模型时,会根据着色器提供的算法将纹理像素进行二次加工,生成结果输出至计算机渲染管线
霸王•吕布
·
2023-12-29 01:18
Blender
blender
游戏程序
QT QPluginloader 加载失败,出现Unknown error 0x000000c1的问题
最近在学习Qt的
插件开发
,在加载插件时,一直失败,用如下代码加载并打印错误信息。QDirdir(".
浅暖0803
·
2023-12-28 21:56
qt
开发语言
事件总线
片段、线程、服务等的通信,使用的App有:薄荷)Otto(一个基于Guava的增强的事件总线)HermesEventBus(一个基于EventBus的、能在进程间发送和接收event的库,在IPC或者
插件开发
中非常有用
itfitness
·
2023-12-28 15:50
3D模型自动展开2D版型
在
Blender
中,转到编辑>⚙️首选项>附加组件>安装...,并选择.zip文件。安装后确保启用该附加组件。
新缸中之脑
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2023-12-28 12:55
服务器
数据库
网络
【错误记录/
Blender
】python中使用bpy模块
文章目录场景还原linuxwindows其它场景还原最近拿到一份代码,里面用到了bpy模块,这里好家伙,那还不简单,直接pipinstallbpy然后人没了linux环境wsl2(ubuntu)测试一:直接使用pip安装失败我是没成功测试二:下载wheel进行安装成功地址pipinstallbpy-2.91a0-cp37-cp37m-manylinux2014_x86_64.whl&&bpy_po
o0o_-_
·
2023-12-28 09:07
Blender
错误记录
UE4中使用地理数据构建数字城市
21、可以使用通过OSM数据生成任意的区域模型OSM数据下载网站:https://www.openstreetmap.org/,可以搜索指定的地理区域,框选后导出指定区域osm数据2、将osm数据导入到
blender
李留白
·
2023-12-28 08:45
随笔-tinymce学习笔记--自定义插件--基于Vue
static下的tinymce后,项目中的tinymce就指向了static,所以我们可以不用修改node_module中的代码,直接在static下的tinymce中的plugins中开发新的插件2、
插件开发
首先
木玄客
·
2023-12-27 17:29
随笔
tinymce学习笔记
前端
ArcGIS Pro SDK for .Net Add-in
插件开发
教程
ArcGISProSDKfor.NetAdd-in
插件开发
教程目录一、开发环境二、Add-in结构1.创建模板2.控件级别3.主题样式4.创建Module三、Add-in安装四、简单Demo1.Layer
梅里雪山GIS
·
2023-12-27 16:49
Arcengine
C#
.net
arcgis
ArcGIS
Pro
.Net
Add-in
ArcGisProSDK
【ArcGIS Pro SDK for .Net】Add-in
插件开发
教程
Demo1.Layer的增删改查1.1.OperationalLayer1.2.Basemaps和ElevationSource2.Demo五、参考资源一、开发环境在进行ArcGISProAdd-in
插件开发
之前
gis2all
·
2023-12-27 16:49
GIS
arcgis
gis
杂记(3)chrome扩展程序开发之在目标页面执行JS脚本
二、
插件开发
1、json文件然后创建一个文本文件,作为这个扩展程序的配置文件,所以文件名是manifest.jso
鱼多多
·
2023-12-27 11:05
杂记
chrome插件
Js脚本
自动运行
windows计划任务
chrome扩展程序开发之在目标页面运行自己的JS
原文地址:https://qdgithub.com/home/index/article/aid/247.htmlchrome
插件开发
的入门介绍,实现利用chrome扩展实现在目标网页运行我们的js的功能
胡西风_foxww
·
2023-12-27 11:03
#
JavaScript
chrome
扩展程序
开发
运行
js
mvs一镜到底
Usesmart-unwraptocreateuvcoordinatesandstoreyourmeshas.objfile.1.smart-unwrap2.storeyourmeshas.objfile.3.关闭
blender
沃洛德.辛肯
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2023-12-27 04:01
blender
blender
scripting 编写
blender
scripting编写一、查看ui按钮对应的代码二、查看或修改对象名称三、案例:渲染多张图片并导出对应的相机参数一、查看ui按钮对应的代码二、查看或修改对象名称三、案例:渲染多张图片并导出对应的相机参数注
沃洛德.辛肯
·
2023-12-27 04:00
blender
如何编写一个 SkyWalking 插件
我们着重介绍了在对SkyWalking进行二次开发之前的环境搭建问题,因此本篇文章将基于SkyWalking-8.1.0版本,以开发webflux-webclent插件为例,分享一下对SkyWalking
插件开发
以及贡献
开源社
·
2023-12-27 01:46
java
spring
编程语言
linux
大数据
Skywalking系列之本地Plugin测试
如果有机会参与Skywalking
插件开发
的同学,除了根据官方文档来本地测试,希望这篇文档也能帮到你。
c_zyer
·
2023-12-27 01:45
skywalking
云原生
skywalking
云原生
blender
使用faceit绑定自己的表情动作
blender
使用faceit绑定自己的表情控制模型faceit是个神器,来记录一下如何让表情动起来保持相对位置头部分离,方便后续绑定faceitfaceit的注册rig生成地标Animate可以修正表情烘培之前记得保存使用
linux内核控
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2023-12-26 10:49
blender
ide
IntelliJ
插件开发
-status bar
简介IntelliJ平台允许插件通过自定义小部件扩展IDE状态栏。状态栏小部件是小型的UI元素,允许为当前文件、项目、IDE等提供有用的信息和设置。例如,状态栏包含显示当前文件编码或项目的当前版本控制分支的小部件。由于其突出的展示和有限的空间,它们应仅用于显示足够相关的信息或设置。扩展状态栏以添加新的小部件的起点是StatusBarWidgetFactory接口,该接口在com.intellij.
liuzhenghua66
·
2023-12-26 07:47
#
Intellij插件
java
intellij
idea
IntelliJ
插件开发
-EventDispatcher
简介java.awt包的EventQueue类提供了对EventQueue的发送(dispatch)机制,它会异步地从事件队列中拉取事件,调用dispatchEvent(AWTEvent)方法。虽然是异步去发送事件,但是它保证了事件发送的有序性。IdeEventQueue是IntelliJ提供的事件处理类,它集成了awt的EventQueue,重写了dispatchEvent方法。它提供了Even
liuzhenghua66
·
2023-12-26 07:16
#
Intellij插件
intellij-idea
IntelliJ
插件开发
-AnAction
简介AnAction是IntelliJ提供的菜单项,可以添加到Menu或者ToolBar(底部状态栏)中使用定义逻辑publicclassMyActionextendsAnAction{@OverridepublicvoidactionPerformed(@NotNullAnActionEvente){Projectproject=e.getProject();Editoreditor=e.get
liuzhenghua66
·
2023-12-26 07:16
#
Intellij插件
intellij
idea
51.网游逆向分析与
插件开发
-游戏反调试功能的实现-设置主线程为隐藏调试破坏调试通道
前置内容:50.网游逆向分析与
插件开发
-游戏反调试功能的实现-TP、NP等反调试驱动的原理-CSDN博客码云地址(master分支):https://gitee.com/dye_your_fingers
染指1110
·
2023-12-26 05:59
游戏
网游逆向
50.网游逆向分析与
插件开发
-游戏反调试功能的实现-TP、NP等反调试驱动的原理
前置内容一个调试器工作的状态是什么,工作状态有两种结构一种CreateProcess、一种是通过附加的方式详情看:49.网游逆向分析与
插件开发
-游戏反调试功能的实现-软件调试器设计的基本原理-CSDN博客不管是两种里的哪一种
染指1110
·
2023-12-25 04:33
游戏
网游逆向
blender
建模导入UE
在
blender
中建立了深水炸弹的模型,给上颜色纹理后,合并为单个实体,便于UE中设置,然后导出为fbx,再导入到UE中,发现炸弹的弹体有些透明,会将炸弹远端的导向桨显示出来,思考了一下,猜测原因是,弹体是以面的形式建模的
lxlchick
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2023-12-25 00:20
Java技术专题-Lombok
插件开发
实践必知必会操作!
前言在目前众多编程语言中,Java语言的表现还是抢眼,不论是企业级服务端开发,还是Andorid客户端开发,都是作为开发语言的首选,甚至在大数据开发领域,Java语言也能占有一席之地,如Hadoop,Spark,Flink大数据等。而作为已经诞生24年的Java相比其他语言来说,编写起来略显得冗长和复杂,而为了能极大提升Java开发的效率和代码简洁性,一个Java库Lombok就这样诞生了。首先我
洛神灬殇
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2023-12-24 23:17
QT5使用opencv库--Apple的学习笔记
不能跑偏了,虽然unity3d,
blender
还有刚了解的vulKan(下一代openGL)我还是很好奇的。偶尔可以随意玩玩,大好时光还是以图像算法及数学学习为主。所以先回到opencv。
applecai
·
2023-12-24 19:00
【Chrome插件】Chrome
插件开发
流程
请继续阅读以下更详细的Chrome
插件开发
流程:确定需求和目标:定义插件的功能和目标。考虑用户需求,确定插件解决的问题或提供的价值。进行竞争分析,了解类似插件的市场情况。
后端研发Marion
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2023-12-24 17:53
前端开发
chrome
前端
49.网游逆向分析与
插件开发
-游戏反调试功能的实现-软件调试器设计的基本原理
图0:下方是一个简化过的代码做一个软件调试器最基本的是,首先要调试一个进程那么就要有一个进程拿x96dbg来讲调试一个进程有两种方式,第一种通过附加(如图1),通过附加可以对已经创建的进程进行调试,第二种通过打开(如图2)创建一个进程对它进行调试,图0里的代码也有体现,创建一个进程CreateProcess函数,另外一种DebugActiveProcess函数,需要提供任务管理器里的进程id。如图
染指1110
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2023-12-24 14:47
游戏
网游逆向
blender
常用快捷键
全选物体:A快速切换各个正交视图:按住「~」不松开,鼠标指向想切换的视角按钮,然后松开「~」保存文件:Ctrl+S旋转视图:拖动鼠标滚落平移视图:Shift+鼠标滚轮缩放视图:Ctrl+鼠标滚轮切换物体模式和编辑模式:Tab键切换模式:Z键添加面板,添加着色器:shift+a取消单个物体的选中状态:单击"Ctrl"键并选择物体选择多个物体:按住"Shift"键缩放物体:快捷键"S"旋转物体:快捷键
zbailing
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2023-12-23 21:08
blender
blender
径向渐变材质-着色编辑器
要点:1、用纹理坐标中的物体输出连接映射中的矢量输入2、物体选择一个空坐标,将空坐标延z轴上移一段距离3、空坐标的大小要缩放到和要添加材质的物体大小保持一致
zbailing
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2023-12-23 21:36
blender
材质
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(1.基础知识)
在Unity中构建信得过的真实场景,项目地址术语:DCC:三维建模软件,如3dmax、maya、
blender
、houdoni等SP:SubstancePainter1.基础知识1.1单位和缩放的重要性
Angeladaddy
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2023-12-23 15:49
网游逆向分析与
插件开发
-代码保护壳的优化-修改随机基址为固定基址
码云地址(master分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git码云版本号:c90bfbd6bd91f504b5e981558a9b2dd73a93ac88代码下载地址,在SRO_EX目录下,文件名为:SRO_Ex-修改随机基址为固定基址.zip链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzY
染指1110
·
2023-12-23 09:33
windows
网游逆向
网游逆向分析与
插件开发
-游戏反调试功能的实现-项目需求与需求拆解
上一个专栏结束位置:网游逆向分析与
插件开发
-代码保护壳的优化-修改随机基址为固定基址-CSDN博客上一个专栏是做了一个壳有了一定的保护,但是保护还是不够,最大的保护是根上把问题解决了,就是我不允许你对我进行调试
染指1110
·
2023-12-23 09:58
网游逆向
游戏反调试
反调试
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