E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
blender插件开发
Adobe Illustrator CEP
插件开发
系列(2)——设置调试环境
文章目录背景调试配置允许Adobe应用调试未签名的CEP扩展修改注册表.debug文件调试日志参考资料背景上一章讲到CEP扩展的开发环境,这一章讲下如何调试CEP扩展。调试是开发很重要的一环,如果不能调试,那么很难找出bug。由于CEP扩展是基于前端语言编写的,因此,调试信息可以在Chrome中显示。本章内容主要涉及调试的配置以及步骤。调试配置允许Adobe应用调试未签名的CEP扩展在开发过程中,
HouGISer
·
2024-02-04 03:56
CEP
Illustrator插件开发
Adobe Illustrator CEP
插件开发
系列(3)——插件文件结构说明
文章目录前情提要文件结构树manifest.xml写法*.jsx文件写法参考资料前情提要本文主要涉及CEP扩展文件夹的结构,以及文件详细说明。文件结构树我在第一章就提过CEP扩展文件的结构,不是固定的,但是有必须的部分。在官网中提供的样例结构如下:其实是一种不错的文件结构,很清晰。分为三部分,CSXS、client和host。CSXS是核心部分,里面的manifest.xml是整个CEP扩展的配置
HouGISer
·
2024-02-04 03:56
Illustrator插件开发
CEP
Adobe Illustrator CEP
插件开发
系列(1)——开发环境配置
文章目录背景CEP简介开发环境AdobeCCExtensionBuilder1.0.0其他可选插件AdobeIllustratorCC2014-2018GoogleChromeTopcoatDesktopDarkAdobeExtendscriptToolkitCC参考资料背景由于项目需求,需要开发AdobeIllustrator的有关功能插件。最初查找到的解决方案是Adobe提供的SDK进行C++
HouGISer
·
2024-02-04 03:55
CEP
Illustrator插件开发
CEP
Adobe
插件
Illustrator
Adobe Illustrator CEP
插件开发
入门指南
引言AdobeCreativeCloud(创意云)中的Illustrator作为一款全球领先的矢量图形设计软件,为设计师提供了丰富的功能和无限的创作可能性。为了进一步增强其功能并满足个性化工作流程需求,Adobe引入了CommonExtensibilityPlatform(CEP),允许开发者构建与Illustrator无缝集成的扩展插件。本文将为您详细介绍如何从零开始开发AdobeIllustr
胤祥矢量商铺
·
2024-02-04 03:54
illustrator插件
adobe
illustrator
ui
Blender
节点
插件开发
全流程
文章目录写在前面:
blender
节点插件的结构NodeTreeNodepropertyNodeSocket准备工作实例创建NodeTree创建组件NodeSocket创建Node创建节点目录并注册上述类其他说明控制台出现乱码插件代码修改并重新安装后没有变化查找
奇偕
·
2024-02-03 23:40
python
bpy
blender
python
Blender
使用Rigify和Game Rig Tool基础
做动画需要的几个简要步骤:1.建模2.绑定骨骼3.绘制权重4.动画有一个免费的插件可以处理好给引擎用:GameRigTool3.6和4.0版本的百度网盘提取码:vju81.Rigify是干嘛用的?=》绑定骨骼2.GameRigTool干嘛用的?=》修复Rigify动画导入游戏引擎的问题,如果Rigify自身修复了就不需要这个插件了,你也可以自己手动操作,有插件为啥不用那,又不要钱基本步骤:1.准备
牛神自
·
2024-02-03 23:40
Blender
blender
unity
【
blender
插件】(1)快速开始
特性
blender
的pythonAPI有如下特性:编辑用户界面可以编辑的任意数据(场景,网格,粒子等)。修改用户首选项、键映射和主题。运行自己的配置运行工具。创建用户界面元素,如菜单、标题和面板。
游码客
·
2024-02-03 23:10
blender插件开发
blender
python
89.网游逆向分析与
插件开发
-物品使用-实现物品使用策略的功能
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课上一个内容:物品使用策略管理UI的设计-CSDN博客码云地址(ui显示角色数据分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git码云版本号:2104fdde4761ce846c6d0e52d9c5139fd62ece23代码下载地址,在SRO_EX目录下,文件名为:SRO_Ex-实现物品使用策略的功能.zip
染指1110
·
2024-02-03 15:24
网游逆向
游戏
c++
海康威视有插件、无插件播放;webrtc直播;西瓜视频播放器;mpegts.js直播;flvjs直播
资源下载地址index.html引入hk文件中的js文件双击HCWebSDKPlugin.exe安装插件前端参照文件夹hkCamera中的示例代码三、海康威视3.2无插件版直播,资源下载地址打开WEB无
插件开发
包
inprivacy
·
2024-02-03 08:15
webrtc
音视频
2023-03-24
Blender
:是一款免费的3D建模和动画软件,它具有强大的渲染引擎和视频编辑功能,可以将文字转换为3D模型,并将其动画化。
风自来
·
2024-02-03 05:53
金蝶云星空--写插件不重启IIS热更新简单配置指南
appSettings,设置IsEnablePlugInHotUpdate为true,重启IIS;若appSetting中没有IsEnablePlugInHotUpdate,可自行添加;重启IIS2、在
插件开发
时添加语句
骑着牛的奇兵
·
2024-02-03 01:15
金蝶云星空二开
java
数据库
服务器
87.网游逆向分析与
插件开发
-物品使用-物品交换的逆向分析与C++封装
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课上一个内容:物品丢弃的逆向分析与C++代码的封装-CSDN博客码云地址(ui显示角色数据分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git码云版本号:5222a6b1e5e96d149823c6887da04e4972dd8a21代码下载地址,在SRO_EX目录下,文件名为:SRO_Ex-物品交换的逆向分析与
染指1110
·
2024-02-02 19:04
网游逆向
游戏
c++
88.网游逆向分析与
插件开发
-物品使用-物品使用策略管理UI的设计
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课上一个内容:物品交换的逆向分析与C++封装-CSDN博客码云地址(ui显示角色数据分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git码云版本号:f1b9b1a69ac3e2c32a671a9d34f38bf5b02c9ac1代码下载地址,在SRO_EX目录下,文件名为:SRO_Ex-物品使用策略管理UI的设计
染指1110
·
2024-02-02 19:04
c++
网游逆向
逆向
84.网游逆向分析与
插件开发
-物品使用-项目需求与需求拆解
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课上一个内容:自动化助手显示装备数据-CSDN博客项目需求:通过自动化助手指定物品的使用策略,比如当HP小于百分之二十,使用加血药物,当MP小于百分之二十时,使用加蓝药物,装备耐久度低于1时,使用回城卷轴或者使用替补装备HP小于百分之二十与MP小于百分之二十它们俩现在很好搞,因为现在已经知道了角色有多少血量了,然后使用加血药物或者加蓝药物,这个需要分析。需求拆
染指1110
·
2024-02-02 19:34
网游逆向
游戏
85.网游逆向分析与
插件开发
-物品使用-物品使用的逆向分析与C++代码的封装
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课上一个内容:项目需求与需求拆解-CSDN博客码云地址(ui显示角色数据分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git码云版本号:453dd83d54140d2e1ee65c915ed2cede543f7400代码下载地址,在SRO_EX目录下,文件名为:SRO_Ex-物品使用的逆向分析与C++代码的封装.
染指1110
·
2024-02-02 19:03
网游逆向
游戏
c++
UE5 C++
插件开发
指南目录
这一篇原本的标题是:如何将插件上架到UE虚幻商城?但是Up主聆枫LingFeng已经分享了相关议题,而且非常详细:【[UE]虚幻商城上架指南】所以这一篇就改写目录了,其实由谁来讲并不重要,重要的是讲的内容是否是读者需要的,希望大家可以从中受益。为了方便读者掌握阅读顺序,特此将目录整理在这里,并且希望读者在遇到问题时在评论区留言,笔者看到后会进一步更新补充后续章节,从而完成这个专栏的写作迭代。0.为
CloudHu1989
·
2024-02-02 19:45
UE5
C++
插件开发
ue5
c++
开发语言
游戏程序
用Audio2Face导出Unity面部动画
开始之前说句话,新年前最后一篇文章了一定别轻易保存任何内容,尤其是程序员不要轻易Ctrl+S在A2F去往Unity的路上,还要经历特殊
Blender
,自己电脑中已下载好的可能不是很好使。
青衫磊落长歌行
·
2024-02-02 02:03
Unity
unity
游戏引擎
Blender
Audio2Face
BlendShape
NC6外部交换平台新增单据接口开发说明
目录前言1、
插件开发
向导1.1、单据插件信息注册1.2、校验文件配置信息1.3、生成校验规则1.4、生成样本数据1.5、辅助信息项设置1.5、配置文件导出2、手动加载界面2.1、参数修改:2.2、外部系统信息设置
猪仔搬砖
·
2024-02-02 02:19
NC6
java
开发语言
WordPress收费付费下载资源源码模板
介绍:WordPress最新modown收费模板分享下载,Modown是模板兔基于Erphpdownwordpress下载
插件开发
的一款全新的针对收费付费下载资源/虚拟资源售卖的WordPress主题,
阿国下载
·
2024-02-01 21:23
源码分享
wordpress
源码
Three.js使用与踩坑(动画制作导出,Three.js加载模型与动画)
Three.js可以加载json类型的模型文件与动画,Three.js提供的方案的是用
Blender
建模软件来导出json给Th
AngerCow
·
2024-02-01 10:13
blender
画笔的衰成曲线Falloff Curve
Blender
画笔是用来在雕刻模式或绘画模式下对物体进行修改的工具。画笔有不同的类型和设置,可以影响画笔的效果和外观。
子燕若水
·
2024-02-01 10:10
blender
blender
blender
关于几何接近(geometry proximity)节点的理解
如图,可以见到,我输入了一个立方体,一个圆锥体,为了便于区分,将原生的立方体与圆锥转为了曲线,而进行了几何接近处理的网格不进行此转换。几何接近的输入端,分为target(目标)、sourceposition(源位置),其中源位置可以留空,因为它是菱形的,菱形的意味着它是一个字段(英文是field,有的也翻译成域、场),而字段又往往不是一个固有的数据。说到这里,先得讲一讲字段。当我们看到一个菱形的输
dalaomanzou
·
2024-01-31 18:36
笔记
blender
几何节点
geometry
nodes
几何接近
[CVPR‘23] Rodin: A Generative Model for Sculpting 3D Digital Avatars Using Diffusion
该方法包含多个模型,需要多次训练:使用
Blender
syntheticpipeline(Fakeituntillyoumakeit)生成虚拟数据。
zzl_1998
·
2024-01-31 15:04
人脸
人工智能
深度学习
计算机视觉
浏览器推荐:从技术与体验角度的深入探讨
从技术与体验角度的深入探讨主流浏览器概览1.Chrome2.Firefox3.Safari4.Edge5.其他浏览器浏览器技术差异渲染引擎JavaScript引擎网络与安全性浏览器速度与性能基准测试实际使用开发者友好性开发者工具扩展与
插件开发
者社区与资源选择建议最后浏览器推荐
球球不吃虾
·
2024-01-30 22:29
随笔
edge
前端
javascript
基于xbmcswift2框架的kodi
插件开发
中文教程
因为不支持格式化源码,所以不发上来了,翻译后的文档放在谷歌文档:https://docs.google.com/document/d/13vAYCH42zNsyEWHWcvJzz3P-qZ9WjiqpUHqA3m8K1no/edit?usp=sharing
humangear
·
2024-01-30 21:48
苹果m1、m2安装
blender
GIS,解决not Imageio 报错
blender
-GIS能够在地图上生成地形,如下图所示:使用
blender
GIS过程中会有imageio找不到的情况,网上的imageio用在苹果电脑的M1、M2芯片上好像还是没有出图,似乎这个imageio
糊口的前端工程师
·
2024-01-30 19:22
webgl
blender
【
blender
烘焙】法线烘焙出现大面积结构丢失怎么办?
blender
烘焙vs八猴烘焙
用dcc烘焙法线是很常用的减面优化手段,很多建模的dcc自己也内置的烘焙的功能,像我自己在工作流中也偶尔用
blender
的烘焙做一下材质的整合优化,在质量要求不高的时候还算凑合可用。
misaka12807
·
2024-01-30 19:52
blender大便造型家
blender
Blender
Object 的 name 字段不是 string
之前在获取object的name之后直接当作string,对他调用string的函数,结果导致了
blender
崩溃,完全不知道哪错了后面发现object的name字段似乎不是string,需要先转到string
hijackedbycsdn
·
2024-01-30 19:20
blender
基于FireBeetle 2 ESP32-E开发板的LVGL移植及传感器显示(Arduino+TFT_eSPI+LVGL)
LVGL移植及传感器显示Github-KafCoppelia/FireBeetle2_lvgl_sensors项目介绍本项目基于FireBeetle2ESP32-E开发板,使用VSCode+Arduino
插件开发
KafCoppelia
·
2024-01-30 15:06
嵌入式同好会
嵌入式硬件
Arduino
LVGL
FireBeetle2
Funpack
Flutter
插件开发
创建插件目录fluttercreate-iobjc-ajava--template=plugindemo-i,表示指定iOS的语言,objc,swift-a,表示指定安卓的语言,java,kotlin通过上面命令,创建一个名为demo的plugin模板,并生成以下目录结构目录结构-android//插件相关Android代码-ios//插件相关iOS代码-lib//插件相关Dart代码-examp
SiriDx
·
2024-01-30 15:01
Blender
与 3ds Max | 面对面的直接较量(2024)
Blender
和3dsMax,哪个动画软件更好?作为一个从事动画领域十年的专业人士,MarkMcPherson提供了八条最新建议,帮助你了解哪个软件更适合满足你的3D动画需求。
LhcyyVSO
·
2024-01-30 08:27
云渲染
动画渲染
效果图渲染
blender
3d
渲染农场
云渲染
3d渲染
3dsmax
3d建模
【Threejs】06
blender
使用方法
移动视角按住鼠标滚轮缩放画布滑动滚轮添加物体shift+a移动物体点击右上角红框位置选择移动缩放物体选中物体按住键盘s键##查看视角按住波浪键(tab键上方)调整相机视角按住波浪键点击相机视角点击坐标轴右侧箭头选择视图勾上锁定相机移动相机到合适角度按住快捷键F12进行渲染·给物体添加材质选中物体点击右侧材质点击新建在材质中选择高光反射材质选择基础色,点击右上角红框着色模式就可以看到上色后的物体垂直
言馨
·
2024-01-29 22:36
blender
前端
javascript
Niushop 开源商城 v5.1.7:支持PC、手机、小程序和APP多端电商的源码
此外,它还整合了当前电商系统的各种营销和商业方案,并且支持
插件开发
,使系统更加完
很酷的站长
·
2024-01-29 11:33
源码大全
小程序
小程序商城
Midjourney图片生成描述词记录(今天一天)
,nohair,baldhead,Scenesinspring,pastelcolor,mockup,fineluster,cleanbackground,3Drender,Softfocus,oc,
blender
CCSBRIDGE
·
2024-01-29 06:27
midjourney
Blender
教程(基础)-内插面、分离、环切、倒角-08
一、内插面菜单位置如下图位置。单击需要处理的面,出现一个黄色的圈。1、菜单选中内插鼠标悬停在黄色圈内单击左键可以来回实现内插,但是发现并不好操作。2、快捷键内插在选中需要操作的面之后,鼠标移动到外面,键盘在英文状态下按i键实现快捷键插入。快捷键更加好操作。确认插入单击鼠标左键或者Enter,想要取消时可以按ESC键或者鼠标右键取消当前操作。3、内插改外插4、内插快捷i配合ctrl调整在内插面快捷键
小兔子烧包谷
·
2024-01-29 05:42
Blender
blender
Blender
教程(基础)-面的细分与删除、挤出选区-07
一、
Blender
之面的细分新建一个立方体,在编辑模式下、选中一个面。在选中的面上单击右键弹出细分选项,选择细分。在选中细分后、会默认细分1次。
小兔子烧包谷
·
2024-01-29 05:12
Blender
blender
谷歌插件学习必备准备知识代码提示插件调试
插件开发
:全面支持ES6+以上代码,无需编译,原生运行,打包时切忌开启转换ES5语法,原生支持async,await,js本身基因就是协程
插件开发
入门课:基础课:目前没有发现高级课,可能需要我们自己后续读文档看
森叶
·
2024-01-29 01:18
extension
Javascript
git
chrome
extension
(渲染大赛作品)
Blender
制作幕后:机械动力(一)
在这篇文章中,我将展示我参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程,这个作品使用
Blender
制作,非常荣幸的在挑战赛中获得国际作品第一名。首先,我想向您介绍克林顿·琼斯(Pwnisher)。
Renderbus瑞云渲染农场
·
2024-01-28 13:52
渲染知识
设计模式
blender
cg
【模型制作】如何把模之屋的模型导入UE
1,下载
blender
和cats插件
blender
去官网下载,我下载的是此时最新版本3.6版本,如果上不了github,可以从这里下载插件:链接:https://pan.baidu.com/s/1FnEb5W_y8Wap3IVyydCqvQ
蛋卷卷-
·
2024-01-28 12:25
模型
ue5
材质
blender
Blender
教程-物体的移动、旋转与缩放-04
一、新建一个立方体Shift+A新建一个立方体用来演示。二、物体的移动xyz轴移动点击下图图左侧的移动选项后,选中要移动的物体,会出现三个箭头的方向,这分别代表沿着x、y、z轴移动。xyz平面移动这个小正方体代表沿着某一个面移动,点击并拖动鼠标就可以让物体沿着某个平面移动。也就是在同一个平面来回移动、没有其他平面数据的精确移动在右侧的工具栏中的“工具”选项卡中,找到并展开“移动”工具选项。通过输入
小兔子烧包谷
·
2024-01-27 17:08
Blender
blender
3D建模
3D建模物体添加
Blender
教程-视图分割与3D游标-05
一、简介
Blender
试图分割的作用主要有以下几点:多角度查看模型:通过视图分割,用户可以从多个角度查看和比较模型,更好地理解和评估模型的细节和比例。
小兔子烧包谷
·
2024-01-27 17:08
Blender
blender
3d
3D游标
视图切割
Blender
教程-编辑模式点线面的选择-06
一、新建立方体Shift+A新建立方体用于演示二、模式切换按TAB键切换为编辑模式点模式在点模式下可以选择中物体的顶点。线模式(边模式)面模式在熟悉编辑模式下的点线面基础操作以后,我们后续建模会以此为基础教程。
小兔子烧包谷
·
2024-01-27 17:08
Blender
blender
建模、动画、材质、渲染到音频处理、视频剪辑的开源软件
Blender
,开源免费!开源免费!开源免费!
一、简介
Blender
是一款免费开源的三维图形图像软件,提供了从建模、动画、材质、渲染到音频处理、视频剪辑等一系列的动画短片制作解决方案。
小兔子烧包谷
·
2024-01-27 17:38
材质
音视频
blender
Blender
教程-初始用户界面-01
开始第一天的
Blender
学习、也是业余学习。希望记录下这一份学习的过程、并且分享给大家。
小兔子烧包谷
·
2024-01-27 17:38
Blender
blender
Blender
教程-物体添加-03
1、打开的界面如下图会存在3个物体、英文状态下按键盘字母A全选、然后按键盘delete删除。删除后一片空白2、新增物体方式1:在英文状态下按键盘shift+A组合键弹出如下添加物体弹窗方式2:在菜单下找到添加点击弹出添加选项3、举例新增物体采用上述方式任意一种、选择猴头添加效果如下添加物体教程结束了,其他物体添加和这个教程也大体一致。
小兔子烧包谷
·
2024-01-27 17:38
Blender
blender
3D建模物体添加
建模
Blender
教程-初识快捷键-02
Blender
是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender
拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面。
小兔子烧包谷
·
2024-01-27 17:35
Blender
blender
vue插件学习 - Loading
插件开发
什么是vue插件插件需要一个install方法,用于在初始化时候执行install方法默认入参Vue,为vue构造器install方法可选入参options,用于传入一些配置选项在install中需要创建一个示例方法,如Vue.prototype.$loading={},$loading就是你在项目中调用的名称创建Loading插件基础代码Loading插件需要两个方法,一个为显示,一个为隐藏,同
FE小帅
·
2024-01-27 14:05
83.网游逆向分析与
插件开发
-背包的获取-自动化助手显示装备数据
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课上一个内容:装备栏数据与算法的C++还原-CSDN博客码云地址(ui显示角色数据分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git码云版本号:849fed846405438d2220b8ab04fda2522e74482a代码下载地址,在SRO_EX目录下,文件名为:SRO_Ex-自动化助手显示装备数据.zi
染指1110
·
2024-01-27 13:30
网游逆向
游戏
82.网游逆向分析与
插件开发
-背包的获取-装备栏数据与算法的C++还原
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课上一个内容:装备栏数据结构的逆向分析-CSDN博客码云地址(ui显示角色数据分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git码云版本号:ba1c13df690ff86842b0f6077c1723d4634b2fd1代码下载地址,在SRO_EX目录下,文件名为:SRO_Ex-装备栏数据与算法的C++还原.z
染指1110
·
2024-01-27 08:41
c++
开发语言
网游逆向
游戏
开发 Chrome 浏览器插件时进行 Vue3+Vite 多页面多入口配置
使用Vite开发Chrome插件时,构建多页面以及多js文件因为发现Vite多页面构建有很多分歧以及问题点,所以我把我在Chrome
插件开发
上面使用到的Vite多页面以及多入口文件构建配置单独拿出来开发
gqkmiss
·
2024-01-26 19:37
前端
Chrome
vue
前端
Vite
多页面配置
Chrome
插件
Vue3
rollupOptions
entryFileNames
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他