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blender插件开发
Blender
萌新学习笔记
环境Win10x64
Blender
4.0基础移动视图鼠标滚轮往下拉远往上拉近旋转视图鼠标中键拖动旋转移动视图Shift+鼠标中键移动物体选中物体+G鼠标拖动移动位置鼠标左键确定移动位置鼠标右键还原位置旋转物体选中物体
林一怂儿
·
2024-01-16 17:12
Blender
blender
学习
笔记
71.网游逆向分析与
插件开发
-角色数据的获取-修复角色名与等级显示问题
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课上一个内容:自动化助手UI显示角色数据-CSDN博客码云地址(ui显示角色数据分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git码云版本号:0049452c079867779f639c4bfab9bd1cd0c68932代码下载地址,在SRO_EX目录下,文件名为:SRO_Ex-修复角色名与等级显示问题.zi
染指1110
·
2024-01-16 12:15
游戏
网游逆向
Vue.js
插件开发
详解
前言随着Vue.js越来越火,Vue.js的相关插件也在不断的被贡献出来,数不胜数。比如官方推荐的vue-router、vuex等,都是非常优秀的插件。但是我们更多的人还只停留在使用的阶段,比较少自己开发。所以接下来会通过一个简单的vue-toast插件,来了解掌握插件的开发和使用。认识插件想要开发插件,先要认识一个插件是什么样子的。Vue.js的插件应当有一个公开方法install。这个方法的第
林鑫_
·
2024-01-16 11:48
vue.js
vue-js
插件
前端
Assimp支持导入的格式【2019.05.14】
COMMONINTERCHANGEFORMATSAutodesk(.fbx)Collada(.dae)glTF(.gltf,.glb)
Blender
3D(.blend)3dsMax3DS(.3ds)3dsMaxASE
鱼儿-1226
·
2024-01-16 08:52
assimp
opengl
opengl
【Chrome
插件开发
】入门
Chrome
插件开发
目标录屏插件仓库文件说明pure_js是原生JS版本开发(学习)vue3_js是Vue3框架版本开发(UN)Chrome
插件开发
教程官方基础教程!!!
Sam9029
·
2024-01-16 08:22
chrome
前端
【unity学习笔记】语音驱动
blender
shape
1.导入插件https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/salsa-lipsync-suite-1484421.选择小人,点击添加组件分别加入组件:SALSAEmoteREyesQueueProcessor(必须加此脚本):控制前三个组件的脚本。2.分别对组件进行设置(1)SALSA(2)EmoteR(3)Eyes
Lynjay是个很菜的程序猿
·
2024-01-16 06:15
unity
学习
笔记
Blender
建模笔记 | 大帅老猿threejs特训
接下来通过一个简单的展馆模型来了解
Blender
建模。这里使用
Blender
的版本为3.4。新建项目打开
Blender
应用默认的项
weixin_44502951
·
2024-01-16 02:17
blender
Blender
初学记录:制作简易头发
记录一下一个小白从零开始学习
Blender
的历程本文基于
Blender
2.82a版本刚刚开始学习,在了解了
blender
的一些快捷键和基础视图窗口的含义后就开始学习基础的建模了。
一团阴影
·
2024-01-16 02:17
Blender学习笔记
blender
Blender
学习笔记-印花(decal)贴图
最近学习
blender
制作模型,特将学习心得记录下来,供参考。今天的心得是如何将贴图(英文名为decal)贴在另一张贴图的表面上,常用于文字、logo的图案制作。
云上飞47636962
·
2024-01-16 02:17
blender
blender
uv
decal
简单教程:用
blender
制作四芒星
模型:百度网盘请输入提取码提取码:ucch1.添加一大一小两个平面2.将大正方形旋转45度,调整比例3.合并,删除边和面4.连出轮廓,从一个角挤出顶点并移动到中心5.再挤出一个点,移动,保持上下对称6.连接点6.建面,完成PS:打开xyz对称会很方便调整
kukul207
·
2024-01-16 02:47
blender
Blender
个人学习笔记
Blender
2.91学习笔记(持续更新)实用快捷键:创建物体Shift+A创建基本集合体后,修改几何体参数:F9视图围绕所选物体旋转视图编辑切换物体模式和编辑模式:Tab隐藏物体:H取消隐藏物体:alt
qiwpoem
·
2024-01-16 02:47
Blender学习
blender
【
blender
笔记2】快速导入bpr贴图
1.确保NodeWrangler插件开启状态2.新建材质,原理化BSDF就行3.选择原理化节点,ctrl+shift+t4.选择贴图,导入5.批量导入,并且实现自动连接6.没
qmshz
·
2024-01-16 02:47
blender学习笔记
blender
中的灯光和相机学习笔记
目录环境光灯光属性比如高反编辑灯光基础灯光基本属性EV渲染器点光日光面光自发光环境光在渲染视图中,没有任何光时,物体只受环境光的影响灯光属性比如高反在视图层属性中设置,灯光基础1四种灯光,点光,日光,聚光,面光2shift+a新建一个灯光3灯光需要在渲染模式下才有效果4使用灯光的物体数据属性(绿色灯泡)来调整效果灯光基本属性EV渲染器1颜色2强度,能量3漫射:影响周围的物体漫反射灯光颜色的强度4高
AI视觉网奇
·
2024-01-16 02:17
3D视觉
3d渲染
blender
blender
学习笔记
原型文章:https://blog.csdn.net/qq_38906523/article/details/78843349中文翻译版:https://blog.csdn.net/qq_38906523/article/details/79624932光流(opticalflow)的基本原理和实现:https://blog.csdn.net/xbinworld/article/detailshu
Y_Jerry
·
2024-01-16 02:16
图像算法
blender
flownet
blender
原创破旧井房制作笔记
最近是准备做一个末日射击风格的demo,最后选择了网红软件
blender
,不得不说,啃教程真的难,所以决定分享一些技巧一、概念图为了保持原创,我就在小区里随便拍了一些照片。最后选了这个比较简单的房子。
乔安鱼
·
2024-01-16 02:16
游戏开发
blender
3d
游戏
blender
笔记:一种简单的挖洞方法
目标:做一个水杯1.创建一大一小两个圆柱体,合并。重合部分即是要挖去的2.选中相交的几个面3.点击面-交集(切割),源选自身交集,分离模式选剪切4.删除多余部分有点歪了,斯密马赛~
kukul207
·
2024-01-16 02:16
blender
spring-brick
插件开发
问题整理
1、部署在线上启动失败原因分析:spring-brick3.0.0版本框架自身bug导致的问题,解决方案:升级到3.0.1版本已解决建议:目前spring-brick框架还在不断的迭代中(开发时3.0.0版本目前迭代到3.0.3),升级版本时需要谨慎,因为新的版本可能会带来新的问题,不影响功能情况尽量不要升级到最新的版本。2、启动主程序加载不到插件原因分析:插件没有编译安装、配置的插件路径有问题解
郑在努力中
·
2024-01-15 12:19
spring
70.网游逆向分析与
插件开发
-角色数据的获取-自动化助手UI显示角色数据
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课上一个内容:利用技能点属性分析角色数据基址-CSDN博客码云地址(ui显示角色数据分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git码云版本号:367aa71f60b9c10ff47ca913a96d2a2ede76b389代码下载地址,在SRO_EX目录下,文件名为:SRO_Ex-自动化助手UI显示角色数据
染指1110
·
2024-01-15 04:54
游戏
网游逆向
e admin admin.php,EAdmin极简社区源码
前台可以基于
插件开发
出很多小功能,不再需要进入代码进行修改。EAdmin功能介绍1、路由功能,使访问地址更简洁,更友好。2、简洁的前台界面,更多的交互设计。
weixin_39726697
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2024-01-14 14:18
e
admin
admin.php
计算机图形学流体模拟
blender
渲染脚本
做流体模拟的时候,想要复现别人的成果,但是别人的代码都是每帧输出ply格式的文件,渲染部分需要自己完成看了一下,似乎用
blender
是最简单的,于是记录一下过程中用到的代码
Blender
版本4.0批量导入
hijackedbycsdn
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2024-01-14 14:42
blender
blender
导入到 Marvelous Designer
1)将模型的所有部分合并为一个单独的mesh2)先调整计量单位:3)等比缩放,身高调整到180cm左右4)应用当前scale首先,选中你要修改的物体,然后按下Ctrl-A键,打开应用变换的菜单。然后,从菜单中选择缩放(Scale),或者直接按下S键,这样就可以把物体的缩放值应用到物体的几何形状上,而不改变物体的大小。最后,你可以在属性面板中的物品选项卡里看到,物体的缩放值已经变成了1,而物体的尺寸
子燕若水
·
2024-01-14 14:41
blender
3D
blender
VSCODE
插件开发
API
vscode
插件开发
功能很强大,但是网上的资料很少,整理下自己使用的插件接口。
优雅1217
·
2024-01-14 04:55
vscode
ide
编辑器
flutter ios
插件开发
appcode 加快索引速度
ios
插件开发
可以查看之前的文章本篇就不详细介绍了众所周知xcode这编辑器除了漂亮,其实开发效率来说和appcode无法相提并论…本篇与
插件开发
本身无关,目的只是为了加快appcode的索引速度,解决方案拉到后面查看使用
做人要简单
·
2024-01-13 13:30
flutter
flutter
ios
appcode
插件开发
gltf模型带透明贴图的显示问题
显示的结果是不正确的,例如下边树木的三维模型设置:通过模型的处理软件,设置材质(material)的属性,能够使模型在引擎中显示时,将透明的位置不显示,从而达到正确的显示方式:具体的操作方式参见之前公众号文章:
Blender
GIS技术杂谈
·
2024-01-13 11:06
gis
gltf
透明
blender
69.网游逆向分析与
插件开发
-角色数据的获取-利用技能点属性分析角色数据基址
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课上一个内容:利用蓝量属性分析角色数据基址-CSDN博客上一个内容用的是一个通用性的属性MP这个属性,MP属性其实是不太好的一个选择,按照上一个内容中的思路,我们应该找那种独一无二的数据去做,所以接下来,独一无二的东西有什么啊?比如说技能点、升级的经验等,这些东西它本身怪物或者其它对象,它可能没有,所以游戏里往往不会给它设计独立的方法,这个时候就很容易把基址暴
染指1110
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2024-01-13 11:20
游戏
网游逆向
68.网游逆向分析与
插件开发
-角色数据的获取-利用蓝量属性分析角色数据基址
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课上一个内容:67.网游逆向分析与
插件开发
-角色数据的获取-分析角色数据基址-CSDN博客下一个内容:利用技能点属性分析角色数据基址-CSDN博客然后分析任何一个东西
染指1110
·
2024-01-13 11:50
游戏
网游逆向
Clang-tidy
插件开发
Clang-tidy
插件开发
一、下载llvm-project源码二、编译llvm-project三、添加自定义规则一、下载llvm-project源码代码块gitclonehttps://github.com
fantongl
·
2024-01-13 07:08
ios
google Chrome通过 扩展程序获取windows MAC地址
介绍chrome获取mac地址插件软件架构参考chrome
插件开发
规范安装教程将插件根目录拷贝到任意磁盘目录,一旦选定切勿搬移,目录名不包含空格。
qq_22905801
·
2024-01-12 21:44
浏览器插件
chrome
windows
macos
【笔记】
Blender
4.0建模入门-1、2
Blender
入门——邵发1.1课程介绍
Blender
,一款3D建模软件,小乔、免费、全流程常见的3D建模软件:-3DsMax/Maya/
Blender
/Cinema4D/ZBrush...游戏影视-Proe
许科大
·
2024-01-12 20:41
blender
2. Presto应用
文章目录1、Presto安装使用2、事件分析3、漏斗分析4、漏斗分析UDAF开发开发UDF
插件开发
UDAF插件5、漏斗测试1、Presto安装使用参考官方文档:https://prestodb.io/docs
helloooi
·
2024-01-12 18:04
#
Presto
sql
数据库
大数据
UE5蓝图-脚部IK
图中的角色是在Mixamo中下载的,注意:直接从Mixamo上面下载的角色是没有根骨骼的,需要使用
Blender
去转化成带有根骨骼的角
卡西莫多说
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2024-01-11 23:10
UE5蓝图
ue5
学习
游戏
虚幻
Vue2:
插件开发
一、场景描述给Vue项目开发插件,增强Vue的功能。二、定义插件exportdefault{//第一个参数是Vue原型对象install(Vue,x,y,z){console.log('@@@install',Vue);console.log(x,y,z);//全局过滤器Vue.filter('mySlice',function(value){returnvalue.slice(0,4)});//
生产队队长
·
2024-01-11 16:11
前端
vue.js
javascript
前端
WAVE SUMMIT+ Workshop等你来参加!
Workshop专注AI应用与
插件开发
,两小时让你上手创造自己的AI原生应用,技术大咖现场指导,开发者零距离互动交流,为你提供独一无二的学习、交流和探索机会。
飞桨PaddlePaddle
·
2024-01-11 12:39
热门活动
人工智能
深度学习
程序员
WebGL开发实验设备与操作演示
1.模型创建与导入:利用3D建模工具(如
Blender
、3dsMax、Maya等)创建实验设备的3D模型。确保模型符合你的需求,并导出为WebGL支持的格式,如glTF或OBJ。
super_Dev_OP
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2024-01-11 07:48
webgl
66.网游逆向分析与
插件开发
-角色数据的获取-角色类的数据分析与C++还原
内容来源于:易道云信息技术研究院VIP课ReClass.NET工具下载,它下方链接里的逆向工具.zip里的reclass目录下:注意它分x64、x32版本,启动是用管理员权限启动否则附加时有些进程附加不上链接:https://pan.baidu.com/s/1AUvy5u5FBDyeyQJFLhMSew提取码:qkv2--来自百度网盘超级会员V5的分享附加进程:它会谈一个框,找到要附加的进程双击即
染指1110
·
2024-01-11 00:34
c++
开发语言
游戏
Qt5
插件开发
入门+示例
目的1、为什么用插件现在大家最讲模块化开发了,怎么算模块化,分成不同的类,分成不同的文件夹,高内聚,低耦合,这个当然算是。从高层次讲,它们是在一起的,只是逻辑上的模块化,不是物理上的模块化,或者说不是彻底的模块化,彻底的模块化应该像一个辆自行车一样,车轮子是车轮子,车把是车把,都是可以拿下来的,都是可以换的。QT插件就实现了这种要求,本质上,它就是DLL,然而,QT又对其进行了加强,通过虚函数作为
程序员如山石
·
2024-01-11 00:26
QT编程
qt
开发语言
postcss
插件开发
_PostCSS深入探讨:自行开发预处理器
postcss
插件开发
在上一教程中,我们介绍了如何使用出色的预处理包“PreCSS”。在本教程中,我们将以不同的方式进行基于PostCSS的预处理。安装精选的插件以自定义从头开始构建预处理器。
daique1908
·
2024-01-10 20:12
python
java
javascript
人工智能
编程语言
ViewUI
Vue 忽略自定义标签名&
插件开发
&组件数据传递和共享—>父传子
忽略自定义标签名通过全局配置app.config.compilerOptions.isCustomElement设置需要被忽略的自定义标签取值:(tag:string)=>boolean用法:constapp=Vue.createApp({/*...*/}).mount("#app");app.config.compilerOptions.isCustomElement=tag=>tag.star
m0_62168050
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2024-01-10 15:01
前端
vue.js
javascript
65.网游逆向分析与
插件开发
-角色数据的获取-项目需求与需求拆解
内容来源于:易道云信息技术研究院VIP课上一个内容:优化自动助手与游戏焦点的切换-CSDN博客项目需求:读取游戏玩家的重要属性,比如血量、最大血量、魔法、最大魔法、经验、等级、技能点等,然后把这些数据显示到我们的自动化助手的窗口里。需求拆解:1.要显示角色的数据,在游戏中一般会把角色的数据放到同一个类里面,我们既要逆向分析把这个类还原出来,这就相当于我们也拥有了在游戏中数据的一个调阅的权限2.游戏
染指1110
·
2024-01-10 00:40
游戏
网游逆向
Blender
Shading 节点材质编辑器着色、添加动画
因对babylonjs.com节点材质编辑器还需要时间熟悉,就先用
blender
shading功能设计个着色器,后面熟悉了,在babylonjs.com节点材质编辑器里面操作并导出shader代码,并在开发中的模型特效中使用此代码
web搅拌机
·
2024-01-09 23:16
Shader
Blender
blender
Shading
GLSL
Babylon.js
blender
着色器节点
Blender
程序化纹理入门着色器节点详解汇总_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1hr4y1P7cN?
鱼来鱼来
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2024-01-09 23:45
blender
blender
着色器
blender
Texture Coordinate Node
TextureCoordinateNode—
Blender
ManualGenerated纹理坐标是一种自动生成的纹理坐标,它不需要用户指定任何UV映射或对象空间。
子燕若水
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2024-01-09 23:11
blender
blender
Vue3
插件开发
教程:步步指导如何编写Vue3插件
关注⬆️⬆️⬆️⬆️专栏后期更新更多前端内容文章目录Vue3插件插件注册形式插件主要的场景使用插件Vue3插件插件(Plugins)是一种能为Vue添加全局功能的工具代码。插件注册形式一个插件可以是一个拥有install()方法的对象,也可以直接是一个安装函数本身。install方法对象exportdefault{install:(
程序员海军
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2024-01-09 20:31
Vue开发实战总结
vue
前端
前端框架
64.网游逆向分析与
插件开发
-游戏增加自动化助手接口-优化自动助手与游戏焦点的切换
内容来源于:易道云信息技术研究院VIP课上一个内容:自动化助手UI与游戏菜单的对接-CSDN博客码云地址(master分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git码云版本号:617ac3477ef18273fb9cc281be3c04052304b965代码下载地址,在SRO_EX目录下,文件名为:SRO_Ex-优化自动助手与游戏焦点的切换.
染指1110
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2024-01-09 10:27
游戏
网游逆向
Vue EventBus 使用与
插件开发
VueEventBus使用与
插件开发
自定义事件如果事件要广播(被多组件使用)内存泄漏问题简单使用{{count}}增加0?
hankchang
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2024-01-09 01:47
OpenAI 聊天
插件开发
1 - 插件概述
聊天插件了解如何构建一个插件,用以使OpenAI更智能地调用您的API。介绍OpenAI插件将聊天GPT连接到第三方应用程序。这些插件使聊天GPT能够与开发人员定义的API进行交互,从而增强聊天GPT的功能并允许其执行范围广泛的操作。插件可以允许聊天GPT执行以下操作:检索实时信息,例如:体育比分、股票价格、最新消息等。检索知识库信息,例如:公司文档、个人笔记等。代表用户执行操作,例如:订机票、订
犀牛书
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2024-01-08 05:05
OpenAI
AI
开发
人工智能
[Unity工作流]DCC工具(
Blender
为例)和Unity Scene场景下GameObject的实时同步
题解|#牛群的编码统计#题目考察的知识点位计算题目解答方法的文字分析count代表32位有符号整数的二进制字符串中1的个数。根据与运算定义,设二进制数字nnn,则有:若n&a广州游戏公司4399秋季招聘火热进行中4399游戏2024届秋招正式启动!!!【关于4399】全球领先的中文娱乐平台之一,连续九年中国互联网企业40强,拥有《文明与征服》等多款亿级字节跳动字节2024年校园招聘内推开始啦,快来
2301_78234743
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2024-01-08 03:30
java
62.网游逆向分析与
插件开发
-游戏增加自动化助手接口-游戏公告类的C++还原
内容来源于:易道云信息技术研究院VIP课上一个内容:游戏红字公告功能的逆向分析-CSDN博客码云地址(master分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git码云版本号:0888e34878d9e7dd0acd08ef045184a44c9ef567代码下载地址,在SRO_EX目录下,文件名为:SRO_Ex-游戏公告类的C++还原.zip链接
染指1110
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2024-01-08 01:01
游戏
网游逆向
63.网游逆向分析与
插件开发
-游戏增加自动化助手接口-自动化助手UI与游戏菜单的对接
内容来源于:易道云信息技术研究院VIP课上一个内容:游戏公告类的C++还原-CSDN博客码云地址(master分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git码云版本号:19a2828def451a280ee211c62dcd1074ed422054代码下载地址,在SRO_EX目录下,文件名为:SRO_Ex-自动化助手UI与游戏菜单的对接.zip
染指1110
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2024-01-08 01:29
游戏
网游逆向
vue全局提示
插件开发
-toast
前言在没有封装插件之前,如果不使用第三方插件,那么很多情况下我们会编写几个常用的组件来提供给页面使用,如Alert/Loading组件,而你可能需要在很多页面中引入并且通过components注册组件,但是像这样使用率很高的组件一般我们希望全局注册后直接就可以在相应页面使用,因此我们需要将他们封装成插件,这里我们编写一个toast全局提示插件来作个简单的介绍插件插件通常用来为Vue添加全局功能。插
睿江云计算
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2024-01-07 20:07
开发工具
开发
vue
vue.js
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