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bullet
1.1 封装
//1成员变量是public的,也就是公开的,我们不能控制外界如何赋值,外界有可能赋值一些脏数据@interfaceGun:NSObject{@public//公开成员变量int_
bullet
还好我不懂
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2017-11-27 04:33
construct 2后续
这次我选择了其内部自带的游戏,即playerwithmonster(姑且暂时这样解释了)首先创立各个元素,创立BGM,并将BGM锁入第一个图层;第二步创建第二个layer,并在该图层中创建player、monster、
bullet
hkiller1999
·
2017-11-16 16:43
html游戏
Python----一个对象的属性可以是另外一个类型创建的对象
士兵的例子classGun:def__init__(self,model):#1.枪的型号self.model=model#2.子弹的数量self.
bullet
_count=0defadd_
bullet
damys
·
2017-11-10 11:34
Python
开启
Bullet
Journal之旅
在暑假期间,我接触到了一种和以往不一样的手账写作方法,就是BulletJournal(又名子弹日记),那么它是什么样的结构,有应该怎样写呢?接下来有我为你们亲自示范并且答疑解惑。子弹日记,顾名思义,就是日记要像子弹一样快速,准确。让你的日记看起来很简洁。目前有很多人爱上了子弹日记。它不用像写手账一样花费较多的时间,也不像写日记一样娓娓道来。它的页面简洁,用它的人都觉得自己的生活变得高效起来。那么究
桑与江南
·
2017-09-30 14:33
简短且富有魅力地表达 ——读《子弹笔记术》
(https://en.oxforddictionaries.com/punctuation/
bullet
-points)翻阅《子弹笔记术》,不难发现“子弹笔记”其实
凫水
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2017-09-19 19:49
Unity中贴图融合之弹痕融合
一张是墙的图片,一张是弹痕贴图2.新建工程,把图片拖到工程里.设置参数:两张图片都要勾选上Read/WriteEnable属性,允许图片进行像素编辑;3.新建墙的材质.赋到plane上4.新建脚本Plane_
Bullet
GaoHeShun
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2017-07-15 15:25
Unity3D
C#
飞机大战-动
FlyingObject类//飞行物是airplane,bee,
bullet
,hero的父类publicabstractclassFlyingObject{protectedBufferedImageimage
Anthonybuer
·
2017-04-17 18:21
飞机大战
FlyingObject类//飞行物是airplane,bee,
bullet
,hero的父类publicclassFlyingObject{protectedBufferedImageimage;//图片
Anthonybuer
·
2017-04-13 21:09
开启你的手帐
Bullet
Journal
放假在家,修改了NewYearResolutions,有很多目标想要践行,这时候需要有效率地管理时间,理清每日思路,进行习惯养成记录。今年惊喜地接触到BulletJournal,于是我想在这里介绍这种笔记体系。接触BulletJournal前,手账于我的意义1一种记录+放松的方式,每天认真记录生活。2抽出15-30min的时间,计划和回顾这一天,是一件非常棒和值得坚持的事情。3很多时候在需要或者记
洪肉肉
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2017-04-06 23:12
Sparklines 图表
参数$(selector).sparkline(values, options);typeOneof'line'(default),'bar','tristate','discrete','
bullet
爱笑嘚蛋蛋
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2017-03-23 16:35
sparklines
web
利用a、s、w、d来控制移动 按下空格会发射子弹 最简单的语法用心编写也会有好的程序
来控制移动按下空格会发射子弹最简单的语法用心编写也会有好的程序#include#include#includevoidprint(inta[][33]){system("cls");//清屏inti,j;for(i=0;i=0)//子弹的运动{scr[
bullet
_x
AtlanticYu
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2017-02-19 20:26
C语言进阶
[
Bullet
3]三种碰撞检测及实现
官方文档:http://bulletphysics.org开源代码:https://github.com/bulletphysics/
bullet
3/releasesAPI文档:http://bulletphysics.org
Ron Ngai
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2017-02-16 22:00
关于阅读源代码
我曾经试图学习emacs,scheme,vim,Python,Erlang,JVM,linux,couchdb,mysql,lua,redis,
bullet
,physX,OpenGLES(树莓派上面GPUdriver
knowthyselfcn
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2017-02-10 14:51
笔记
[
Bullet
3]常见物体和初始化
官方文档:http://bulletphysics.org开源代码:https://github.com/bulletphysics/
bullet
3/releasesAPI文档:http://bulletphysics.org
Ron Ngai
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2017-02-07 21:00
[
Bullet
3]创建世界(场景)及常见函数
创建世界(场景)及常见函数官方文档:http://bulletphysics.org开源代码:https://github.com/bulletphysics/
bullet
3/releasesAPI文档
Ron Ngai
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2017-02-06 20:00
手帐
Bullet
Journal学习总结
手帐学习总结——babeLLF霍格沃茨手帐学院第三期初识babe老师初识babe老师以及手帐,是2016年11月在某网络平台聆听了babe老师的手帐分享。我被babe老师的认真、执着、乐观、上进所折服。我觉得这是值得尝试的方法,并且按照babe老师分享的POA原则,我还组建了40+人的手帐微信群,初衷是大家相互鼓励打卡、分享、学习、成长。但我自己大约两周以后逐渐放弃了,手帐退化成了简单的todol
酱油不打酱油
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2017-01-24 02:46
风险平价组合- Risk Parity: A
Bullet
-Proof Investment Strategy?
本文转载自:http://seekingalpha.com/article/868521-risk-parity-a-
bullet
-proof-investment-strategy?
reachHigher
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2017-01-17 22:37
Portfolio
mgt
No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineering
IBM大型机之父佛瑞德·布鲁克斯(FrederickP.Brooks,Jr.)在1986年发表的一篇关于软件工程的经典论文,以《没有银弹:软件工程的本质性与附属性工作》(NoSilverBullet—EssenceandAccidentsofSoftwareEngineering)为标题。其中的“银弹”是指一项可使软件工程的生产力在十年内提高十倍的技术或方法。该论文强调由于软件的复杂性本质,而使这
52Heartz
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2017-01-12 23:21
bullet
journal——简单高效又有颜的手帐体系
bulletjournal(子弹日记)简称bujo,是由一个生活在纽约布鲁克林区的艺术指导和交互设计师RyderCarroll设计的。bulletjournal(图片取自pinterest)先给小伙伴们看一下这一星期我实践的成果2017年futurelogbujo的特点:“符号”+“短词”的形式描述任务,有一套符号系统。Indexbujo每页都需要标页码,首页设置为目录,(如上图)。写下每一页的主
城堡小姐
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2017-01-11 19:44
zoj 3229 Shoot the
Bullet
(有源汇有上下界的最大流)
ShoottheBulletTimeLimit:2SecondsMemoryLimit:32768KBSpecialJudgeGensokyoisaworldwhichexistsquietlybesideours,separatedbyamysticalborder.Itisautopiawherehumansandotherbeingssuchasfairies,youkai(phantoms
clover_hxy
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2017-01-08 09:54
网络流
【手帐】给你看看我的
Bullet
journal体系设置吧
★写在前面的话:手帐,第一次听到这个名字,误以为是“手匠”。我觉得手帐就像是一块正能量磁石,只要有一颗热爱生活,想要变好的心,始终会被它吸引,并且心甘情愿/迫不及待地入坑。但是,手帐是一个很庞大的体系,入坑易,要找到适合自己的手帐方式,无论谁都要摸索一段时间。因为我现在是上班族,大部份时间都是在工作,而上班有专门的工作本(因为可能会跟同事分享你的工作内容,并且工作内容比较多,所以不能跟私人事情混在
手帐生活启示录
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2016-11-23 18:04
【手帐】给你看看我的
Bullet
journal体系设置吧
★写在前面的话:手帐,第一次听到这个名字,误以为是“手匠”。我觉得手帐就像是一块正能量磁石,只要有一颗热爱生活,想要变好的心,始终会被它吸引,并且心甘情愿/迫不及待地入坑。但是,手帐是一个很庞大的体系,入坑易,要找到适合自己的手帐方式,无论谁都要摸索一段时间。因为我现在是上班族,大部份时间都是在工作,而上班有专门的工作本(因为可能会跟同事分享你的工作内容,并且工作内容比较多,所以不能跟私人事情混在
手帐生活启示录
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2016-11-23 18:04
【手帐】
Bullet
Journal子弹日记:一种更清爽高效的管理记录方法
本文内容整合自bulletjournal官网:http://bulletjournal.com/更多精彩手帐干货(关于如何建立Bulletjournal体系,主题创意,手帐排版等各种手帐术、笔记术)欢迎关注微信公众号:手帐生活启示录(ID:nosese966)一、bulletjournal简介啥也不说,首先上一发bulletjournal(子弹日记)照片!(外貌党、非外貌党们都请放心,bujo也是
手帐生活启示录
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2016-11-11 17:05
【手帐】
Bullet
Journal子弹日记:一种更清爽高效的管理记录方法
本文内容整合自bulletjournal官网:http://bulletjournal.com/更多精彩手帐干货(关于如何建立Bulletjournal体系,主题创意,手帐排版等各种手帐术、笔记术)欢迎关注微信公众号:手帐生活启示录(ID:nosese966)一、bulletjournal简介啥也不说,首先上一发bulletjournal(子弹日记)照片!(外貌党、非外貌党们都请放心,bujo也是
手帐生活启示录
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2016-11-11 17:05
#30天专注橙长计划#我的
Bullet
Journal
图片发自App时间管理我最喜欢的一个系统是Bujo。满足了我的写写画画,也很好的实现了我的橙长。昨天本子一到手我就忍不住开始设计了,内容还没很丰富,但是想要分享出来,设计参考了微博上各位手帐达人的做法。图片发自App上面是我的小梦想,想把自己心里那些小小的愿望都写出来,然后努力去实现,很有成就感,也会很幸福。昨晚设计的时候,一不小心就把九月的英语拼错了,作为一个英语专业的学生,实在是惭愧。这个板块
云说云乐乎
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2016-09-06 16:51
对象作为方法的参数传递
weight)行为:打枪(fire),打电话(callPhone)枪事物名称:枪(Gun)属性:弹夹(clip),型号(model)行为:上弹夹(addClip)弹夹事物名称:弹夹(Clip)属性:子弹(
Bullet
s_Sock
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2016-05-28 13:06
Objective
OC语言day02-08pramga mark
pramgamark》pragmamark概念pragmamark代码#import//#pragmamark枪#pragmamark-枪@interfaceGun:NSObject{@publicint_
bullet
liyuhong165
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2016-05-16 23:40
四元数指数映射旋转参数化的实际应用(Practical Parameterization of Rotations Using the Exponential Map)
欢迎加入
Bullet
物理讨论QQ群:533030320,群内由计算机图形学、流体模拟动力学学术群中坐镇的大神管理组成。
zhao_92221
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2016-03-30 22:00
计算机
图形
四元数
旋转参数化
OSG相关扩展工程
osgBullet: OSG和
Bullet
物理引擎的结合。osgCairo:OSG和CairoAPI的结合,Cairo是一个2D图形库。osgEarth:基于分页数据的功能强大的开源地球
wang15061955806
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2016-03-29 10:00
org.htmlparser小结
一、基本上HTML中的每个标签对应于一个类,例如:p标签对应于ParagraphTag类ul标签对应于BulletList类li标签对应于
Bullet
类a标签对应于LinkTag类文本对应于TextNode
zhengxiangwen
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2016-03-26 15:00
ZOJ3229:Shoot the
Bullet
有源汇上下界最大流
ccc写完没法submit什么鬼,相信自己,应该写对了,如果挂了不要打我。Part3:有源汇上下界最大流。。。其实我的直观想法是二分然后跑可行流?不过我们不用这样。因为跑可行流是恰好满足下界,这时候超级源点到超级汇点虽然已经无法继续流了,但是源点到汇点可能还可以继续流,那么我们再做一遍源点到汇点的最大流就行啦。至于这题的建图非常显然就不说了,懒癌晚期#include #include #inclu
Phenix_2015
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2016-03-05 14:00
【ZOJ3229】Shoot the
Bullet
有源汇上下界最大流
DescriptionGensokyoisaworldwhichexistsquietlybesideours,separatedbyamysticalborder.Itisautopiawherehumansandotherbeingssuchasfairies,youkai(phantoms),andgodslivepeacefullytogether.ShameimaruAyaisacrow
LOI_DQS
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2016-03-04 21:00
ZOJ 3229 Shoot the
Bullet
(有源汇有上下界最大流)
DescriptionA要给m个人拍照片,第x个人至少要拍Gx张照片,整个拍摄过程要分n天进行,第k天要给给定的Ck个人拍,代号分别为Tk1,Tk2…..,TkCk,这一天给他们拍的照片数有限制,范围是[Lki,Rki],同时这一天也有拍照总数限制Dk。求满足所有要求的情况下,能拍的最多照片数。若无解则输出-1。Input多组用例,每组用例第一行为两个整数n和m表示拍摄天数和拍摄人数,第二行m个整
V5ZSQ
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2016-03-02 09:00
UITextField切换secureTextEntry状态时字体发生改变的解决办法
就是当我在切换textfield是明文还是
bullet
的时候,textfield的字体自己改变了。。囧改变了字体的textfield奇葩的问题解决办法也很奇葩。
ChangeMakerO_O
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2016-02-25 13:14
【有源汇点上下界最大流】[ZOJ3229]Shoot the
Bullet
题目:大意:有一个人,去给m个女孩儿拍照,第i个女孩至少拍Gi张,第k天最多拍Dk张,需要给Ck个女孩拍照,分别是Tk1,Tk2,…,TkCk,每个女孩至少Lki张,最多Rki张。做法:就像无源汇点上下界最大流那样连边,最后从T到S连一条下届为0,上届为+∞的边即可。#include #include #include #defineMAXN365 #defineMAXM1000 #defineM
outer_form
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2016-01-18 13:00
C++
网络流
敬礼!奥迪Q7脑洞大开的勇士们 | 记得领奖
别告诉我你们都是冲着礼物来的(我不想知道)@愤青@攸攸@Z''@隽铉@MrBETTER@GazeFishing@房俊杰@continental@
Bullet
-DK@arlsen@LTXXXXx@姜世宗@
名车志Daily
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2015-12-09 00:00
59,对象作为方法参数传递
/*#pragmamark起到标记的作用*///#pragmamark弹夹//#pragmamark-#pragmamark-弹夹@interfaceClip:NSObject{@publicint_
bullet
dreamljs
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2015-12-05 20:54
OC
【SE】Week7 : Silver
Bullet
& Cathedral and Bazaar & Big Ball of Mud & Waterfall ...
1.SilverBulletNoSilverBullet:EssenceandAccidentsofSoftwareEngineering——无银弹理论,出自于美国1999年图领奖得主、世界软件工程的先驱FrederickP.Brooks。在论文中,Prof.Brook将软件工程中的银弹定义为一项能够将软件开发工作的轻松程度调高一个数量级的技术或工具。同时,他也将软件开发过程中的困难划分为两大部分
KaneLim
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2015-11-14 16:00
个人阅读作业week7
Silver
Bullet
? Yes or No.在关于Silver
Bullet
的讨论中,我比较倾向于它是不存在的,即我支持软件设计的内在复杂度无可避免。
pikali
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2015-11-13 23:00
个人博客作业第七周
1.No Silver
Bullet
: Essence and Accidents of Software Engineeringby Frederick P. Brooks, Jr.
xixibaba
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2015-11-13 23:00
Migrating from HttpClient 3.1 to HttpClient 4.0
We were using Apache HttpClient 3.1 for some time now and have decide to bite the
bullet
and migrate
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2015-11-13 14:16
httpclient
曳光弹开发式的敏捷开发
<<ship it >>这本书介绍了一种新的敏捷开发过程TBD(Tracer
Bullet
Develpment),按照中文的意思可以称作“曳光弹开发”。
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2015-11-13 12:36
敏捷开发
libgdx 3D
Bullet
碰撞检测三
原文地址:http://blog.xoppa.com/using-the-libgdx-3d-physics-
bullet
-wrapper-part2/ 推荐看原文,我就直接上代码了。
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2015-11-13 09:45
libgdx
libgdx 3D
Bullet
碰撞检测二
接上一篇,这里我们使用collisionWorld 直接上代码,细节看注释: 1 package org.forus.game.test; 2 3 import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; 4 import com.badlogic.gdx.Gdx; 5 import com.badlogic.gdx.graphi
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2015-11-13 09:45
libgdx
libgdx 3D
Bullet
碰撞检测一
英文原文地址:http://blog.xoppa.com/using-the-libgdx-3d-physics-
bullet
-wrapper-part1/ 强烈推荐看英文原版教程,通俗易懂全面精确。
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2015-11-13 09:44
libgdx
回顾设计模式之前言
早在几十年前IBM大型机之父佛瑞德·布鲁克斯就发表过一篇关于软件工程的经典论文,即《No Silver
Bullet
》(《没有银弹》)。
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2015-11-13 06:09
设计模式
射击游戏
-------------Player的代码------------------------ var
bullet
:GameObject; //子弹var Dummy:GameObject;//虚拟体
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2015-11-13 04:30
游戏
ZOJ 3229 Shoot the
Bullet
(有源汇的上下界最大流)
Description Gensokyo is a world which exists quietly beside ours, separated by a mystical border. It is a utopia where humans and other beings such as fairies, youkai(phantoms), and gods l
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2015-11-13 00:33
最大流
JAVA基础课程设计 简易坦克大战
JPanel 欢迎界面 keylistener KeyAdapter 键盘监听 PC_tank Runnable 电脑坦克的控制 T_
Bullet
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2015-11-12 23:48
java基础
ZOJ3229 Shoot the
Bullet
(有源汇的上下界最大流)
#pragma warning(disable:4996) #include <iostream> #include <cstring> #include <string> #include <vector> #include <cstdio> #include <algorithm> #include <
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2015-11-12 19:11
最大流
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