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Linux
chap
ISCSI安装配置
一,iscsi服务器端所需软件:scsi-target-utils 监听端口:3260 客户端认证方式:1,基于ip 2,基于用户,
chap
(双向认证,服务器验证客户端
忘了就好
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2014-10-03 11:16
安装配置
iSCSI
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之10:
Chap
12: Blending
这一章讲的是Blending,包括alpha混合和alpha测试两个方面。这一章的内容总体来说比较简单。然而,后面的习题却并不是很简单…… 下面是习题解答部分: 习题1部分:=============================================================================== 这道题让我们研究使用不同的blendfac
u011873969
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2014-09-24 05:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之9:
Chap
11: Texturing
这一章讲的是纹理,也是Direct3D中必不可少的一个技术:你见过那种所有物体基本都是单色的游戏吗? 以前我在这里一直不明白光照和纹理的关系。更具体地说,是在启用光照和材质之后,模型本身已经有了颜色,那么再用纹理给模型增添颜色,这几种颜色的关系是怎么样的呢?它们如何共存呢? 以前看非shader方法(就是固定管道渲染方法)的时候老是搞不懂,现在用shader方法全明白了,因为我
u011873969
·
2014-09-21 17:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之8:
Chap
10: Lighting
这一章讲的是光照。光照(lighting)是Direct3D中非常重要的概念,而与之相对应的是材质(material)的概念。如果没有材质的话,那么光照的作用也无法体现。 在较早一些的关于DirectX9的编程入门书籍里,一般是使用D3DLIGHT9结构体来建立一个光源,而用D3DMATERIAL9结构体来定义物体的材质。我们要做的就是一些很琐碎的家务活,基本上就是创建这些结构体对象
u011873969
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2014-09-20 00:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
iSCSI
CHAP
认证
iSCSICHAP认证runsisi AThusthttp://www.cppblog.com/runsisi前言
CHAP
认证是iSCSI协议中最主要的认证方式,现有的开源iSCSI实现(包括initiator
runsisi
·
2014-09-10 22:00
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之7:
Chap
9: Color
这一章先是讲了DirectX中的颜色的各种相关知识。其实专门为颜色这一块内容开辟单独的一章没有太大的必要,所以作者扯了点其他话题,让我们能够画出“机械波”。并且这块“离题”讲述的知识在后面还会以各种姿态出现(毕竟,这是目前我们能够画出来的除了DX自带的茶壶以外最炫丽的3D图形了)。 当然,顺带而来的还有对顶点结构的更新以及对vertexshaders和pixelshaders的改进。 这一
u011873969
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2014-09-07 06:00
C++
游戏开发
DirectX
游戏编程
习题答案
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之5:
Chap
7: Drawing in Direct3D ---- Part I
这一章终于开始讲绘制3D图形的内容了!这一章讲的是非shader方法,也是“龙书”第一版大部分时候所用的方法。 但是值得注意的是,这里的顶点声明是用D3DVERTEXELEMENT9数组实现的,而不是像前一版那样使用灵活顶点格式(FVF)。这也是此书从始至终使用的方法。除此以外,我们在这一章没什么好说的了。既然如此,那还等什么?进入习题解答部分吧! 习题1部分: 这道题让我们研究D3DP
u011873969
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2014-09-05 21:00
C++
游戏开发
DirectX
游戏编程
习题答案
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之6:
Chap
8: Drawing in Direct3D ---- Part II
从这一章起,龙书第二版正式进入了shader部分了!利用HLSL语言编写各种shader的内容贯穿此书的大半部分,而且是最令人激动的部分了!用shader可以实现很多用非shader技术难以实现或者根本无法实现的效果! 不过到这里我们只是对于HLSL语言入了个门而已,很多比较重要的东西暂时没有讲,而是会在后来需要用到的地方逐一讲述。这比较符合学习曲线,但是并不方便复习。推荐读者们做一个HLS
u011873969
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2014-09-05 20:00
C++
游戏开发
DirectX
游戏编程
习题答案
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之4:
Chap
6: The Rendering Pipeline
这一章讲了渲染管道(TheRenderingPipeline),对于3D图形渲染的全过程进行了比较详细的介绍。 这一章的内容如果是初学者的话可能不是很好理解。我也是看了好几次,并且借鉴了其他的入门书籍,才理解得比较透彻。 这一章的习题要么是写一些代码块,要么是纯数学问题,详细大家做起来都没有问题,所以这一章的习题解答部分就是空集了,哈哈哈!
u011873969
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2014-09-04 22:00
C++
游戏开发
DirectX
游戏编程
习题答案
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之3:
Chap
5: Timing, Direct Input, and Animation and Sprites
这一期我们来讲第5章的习题。在此先回顾一下这一章的内容。 这一章仍旧没有触及3D图形的绘制,但是讲了几个比较重要的概念:1、 获取当前的FPS(FramessPerSecond,就是常说的是帧率);2、 基于时间差来进行图形变换(这里是2D图形的变换;后来一般用于3D图形的变换);3、 介绍DirectInput,让游戏程序支持鼠标和键盘的输入响应;4、 介绍如何使用ID3DXSprite接
u011873969
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2014-09-04 22:00
C++
游戏开发
DirectX
游戏编程
习题答案
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之2:
Chap
4: Direct3D Initialization
从这一期开始,我们正式来研究“龙书”第二版的课后习题啦!这一次讲的是第4章的习题。可能有人会奇怪:为何从第4章开始呢?手头有书的同学大概没有这样的疑问,因为前面3章是讲述3D图形的数学知识的,基本上就是高中的空间解析几何知识、向量知识加上少许的线性代数的知识,非常好懂,课后的习题也都很基本,相信读过大一的同学们做起来没有任何困难(如果真的有问题的话,你得先问问是不是真的要把游戏编程学下去)。第4章
u011873969
·
2014-09-04 18:00
C++
游戏开发
DirectX
游戏编程
习题答案
iOS 根据target不同执行不同的操作
1、在不同的targets中设置不同的PreprocessorMacros2、根据PreprocessorMacros的不同进行不同的操作#ifdefCHCARHOME#import"
CHAp
小手手
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2014-08-18 17:31
iOS开发
【CCNA】思科PPP身份验证(PAP单向认证与
CHAP
单向认证)
实验目的:通过PAP验证和
CHAP
验证,使R1连通R2。实验步骤:首先配好R1,R2的IP地址。
兰蒂卢斯
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2014-08-17 14:37
PAP
CHAP
路由交换
【CCNA】思科PPP身份验证(PAP单向认证与
CHAP
单向认证)
实验目的:通过PAP验证和
CHAP
验证,使R1连通R2。实验步骤:首先配好R1,R2的IP地址。R1#conftEnterconfigurationcommands,oneperline.
兰蒂卢斯
·
2014-08-17 14:37
PAP
CHAP
PPoE 与PPP 协议分析
PPP的连接控制协议(LCP)、认证协议(
CHAP
、PAP)、IP控制协议I(PCP)分析一(PPPoE)1.IP接入的功能包括动态IP地址分配、AAA和ISP动态选择2.PPPoE主要分为两个阶段即Discovery
ssiizz
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2014-07-28 14:00
关于ppp认证
ppp认证一共有三种方式,不进行认证,pap认证(PasswordAuthenticationProtocol)密码认证协议,
chap
认证(ChallengeHandshakeAuthenticationProtocol
anxqsun
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2014-07-23 13:17
配置
认证
ppp
关于ppp认证
ppp认证一共有三种方式,不进行认证,pap认证(PasswordAuthenticationProtocol)密码认证协议,
chap
认证(ChallengeHandshakeAuthenticationProtocol
weixin_34000916
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2014-07-23 13:17
数据库
如何在CorelDRAW中使用渐变填充对象 渐变填充的操作方法和应用技巧介绍
(1)运行CorelDRAW,执行“文件”→“打开”命令,将本书附带光盘\
Chap
佚名
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2014-07-09 09:52
java的equals重写,
package
chap
09; import static java.lang.System.out; import java.util.Date; public class EqualsTest
乔老爷
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2014-06-06 13:00
《JavaWeb项目开发教程》第二章代码
//使用JSP的脚本和指令 //
chap
02.sample2-1.jsp 20) returnstr.substring(0,20)+"...
性格决定命运-专注成就人生
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2014-06-01 04:00
jsp
《JavaWeb项目开发教程》第二章代码
阅读更多//使用JSP的脚本和指令//
chap
02.sample2-1.jsp20)returnstr.substring(0,20)+"..."
性格决定命运-专注成就人生
·
2014-06-01 04:00
jsp
Jni函数调用
Chap
1:JNI完全手册...3
Chap
2:JNI-百度百科...11
Chap
3:javah命令帮助信息...16
Chap
4:用javah产生一个.h文件...17
Chap
5:jni教程(veryverygood
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2014-05-20 18:00
Android JNI --函数调用大全
Chap
1:JNI完全手册最近在公司里做了一个手机的项目,需要JAVA程序在发送短信的时候和第三方的短信服务器连接。短信接口是用C++ 写的。琢磨了三天,大致搞懂了JNI的主体部分。
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2014-05-07 14:00
android
深入理解Java7笔记1:Java7语法新特性
深入理解Java7笔记1:Java7语法新特性1.switch语句中使用字符串package com.
chap
1.switch_string;/** *//** * * 使用Switch_String
I want to fly higher
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2014-04-28 20:00
《影响力》读书笔记
全书摘要~~~典藏版~~引言
chap
1影响的武器1.卡嗒,哗---固定行为模式①假冒小火鸡的叫声就可以启动雌火鸡的母爱磁带。
gyley2
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2014-04-25 08:00
读书笔记
影响力
罗伯特西奥迪尼
Hue: architecture Introduction
Referencehttp://docs.hortonworks.com/HDPDocuments/HDP2/HDP-2.0.9.1/bk_installing_manually_book/content/rpm-
chap
-hue.html
ylzhj02
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2014-04-19 15:00
Architecture
Linux命令之查找文件、文件查找-find,grep
转载自:http://billie66.github.io/TLCL/book/zh/
chap
18.htmlfind 查找文件【语法】 find path_name [path_name_tow ...
u011453631
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2014-04-18 00:00
linux
命令
grep
find
Linux命令之目录切换、创建/删除/复制/移动文件 - cd,mkdir,cp,mv,rmdir,rm
转载自:http://billie66.github.io/TLCL/book/zh/
chap
03.htmlhttp://billie66.github.io/TLCL/book/zh/
chap
05.htmlcd
u011453631
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2014-04-17 23:00
linux
命令
cp
mv
rm
用法char ch=getchar()正确性详解 《C陷阱与缺陷》
chap
5.1
#include intmain() { charc;/*改成:intc就正确了*/ while((c=getchar())!=EOF) { putchar(c); } return0; } getchar函数在一般情况下返回的是标准输入文件中的下一个字符,当没有输入时返回EOF(一个在头文件stdio.h中被定义的值,不同于任何一个字符,一般C语言实现定义为-1)。这个程序乍一看似乎把标准输
hannea
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2014-04-08 21:00
2-1 感知器
贴一下这次学习的代码吧:%
chap
2_1; clear; clc; %初始化; w_0=rand(1); w_1=rand(1); w_2=rand(1); MAX_epoch=4;%设置最大的训练回合数
liu168ad
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2014-04-07 09:31
样本
最大的
《python自然语言处理》笔记---
chap
3加工原料文本
chap
3中关于,NLP中的关键概念,包括分词和词干提取。
u010454729
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2014-04-02 16:00
《python自然语言处理》笔记---
chap
2 获得文本语料和词汇资源(续)
---------我可以投诉吗?不知道为什么上午接着写了好多,明明发表了,可是还是没了,是不是不能写那么多?-----载入你自己的语料库待续。。。2.3更多关于python:代码重用使用文本编辑器创建程序函数局部变量,不能在函数体外访问。函数在被“调用”之前不会做任何事情。一个Python函数:这个函数试图生成任何英语名词的复数形式。#coding:utf-8 defplural(word):
u010454729
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2014-03-28 16:00
《python自然语言处理》笔记---
chap
2 获得文本语料和词汇资源
2.1获取文本语料库古腾堡语料库importnltk nltk.corpus.gutenberg.fileids() [u'austen-emma.txt',u'austen-persuasion.txt',u'austen-sense.txt',u'bible-kjv.txt',u'blake-poems.txt',u'bryant-stories.txt',u'burgess-buster
u010454729
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2014-03-28 11:00
浮点流水线运算
原文:http://www1.hrbust.edu.cn/zuzhijigou/metc/material/zcyl/
Chap
02/2.6.1.htm浮点加法、减法运算设有两个浮点数x和y,它们分别为x
Michael-H
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2014-03-25 14:03
C/C++
c缺陷与陷阱
[+]《c陷阱与缺陷》笔记--
chap
.1--1.字符和字符串[cpp] viewplaincopyprint?'
pi9nc
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2014-03-18 09:00
c
cisco packet tracer 环境下做ppp实验
拓扑:pppp验证实验有四方式:1、使用PAP单向认证;2、使用PAP双向认证;3、
CHAP
单向认证;4、
CHAP
双向认证。
lirenxi0925
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2014-03-10 15:35
ppp
PAP
CHAP
Hadoop 第一个Hadoop程序
旧版API -- 源代码 MaxTemperatureMapper.java package com.hadoop.study.
chap
01; import java.io.IOException
风过无声
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2014-03-01 12:00
hadoop
Bourbaki集合论(7)符号索引
Bourbaki集合论(7)上载完成符号索引注1:本符号索引中的编号以章(
chap
)-节(§)-小节(n0)的三数字表示,不代表页码。
zzwu
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2014-01-16 20:08
Ambari安装
参照http://ambari.apache.org/1.2.2/installing-hadoop-using-ambari/content/ambari-
chap
2-1.html1、Ambari安装步骤
shiqidide
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2014-01-16 16:00
《programming in scala》2ed
chap
15学习笔记
package
chap
15 sealed abstract class Expr // 加了sealed,其他文件里不能extends Expr case class Var(name: String
谦谦君子
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2014-01-14 16:00
scala
case
Pattern
Class
matching
《programming in scala》2ed
chap
13学习笔记
scala的private访问权限class Outer { class Inner { class InnerMost { f() // OK (new Inner).f } private[Outer] def d() { println("d") } private def f() { println("f") } (new
谦谦君子
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2014-01-13 17:00
scala
Access
package
private
Modifier
《programming in scala》2ed
chap
12学习笔记——trait linear
import scala.collection.mutable.ArrayBuffer object
Chap
11 { abstract class IntQueue { def put
谦谦君子
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2014-01-13 15:00
scala
trait
使用命令行运行Java程序
本文以D盘javabasecode文件夹为例),在命令行里进入javabasecode目标文件所在的目录:命令如下:D:\\\\javabasecode>cdD:\\\\javabasecode\\\\
chap
1
hanxiaoya815
·
2014-01-13 11:38
java
文件夹
运行程序
使用命令行运行Java程序
(本文以D盘javabasecode文件夹为例),在命令行里进入javabasecode目标文件所在的目录:命令如下:D:\\javabasecode>cdD:\\javabasecode\\
chap
1
hanxiaoya815
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2014-01-13 11:02
java
文件夹
运行程序
使用命令行运行Java程序
(本文以D盘javabasecode文件夹为例),在命令行里进入javabasecode目标文件所在的目录:命令如下:D:\javabasecode>cdD:\javabasecode\
chap
1\test2
hanxiaoya815
·
2014-01-13 11:06
java
文件夹
运行程序
使用命令行运行Java程序
(本文以D盘javabasecode文件夹为例),在命令行里进入javabasecode目标文件所在的目录:命令如下:D:\javabasecode>cdD:\javabasecode\
chap
1\test2
hanxiaoya815
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2014-01-13 11:57
java
文件夹
运行程序
CentOS中×××的配置安装 (四)PPTP-×××多用户多出口接入配置
CentOS中×××的配置安装(四)PPTP-×××多用户多出口接入配置Pptp的三个配置文件/etc/ppp/
chap
-secrets配置用户名密码文件/etc/ppp/pptpd.conf/etc/
iqdutao
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2014-01-10 10:44
CentOS中
***的配置安装
ppt
Linux系统操作
《programming in scala》2ed
chap
9学习笔记
import java.io.{PrintWriter, File} /** * Created by ly on 13-12-27. */ object ControlAbstraction { object FileMatcher { // 9.1 Reducing code duplication private def filesHere = (new File
谦谦君子
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2013-12-30 11:00
scala
《programming in scala》2ed
chap
8学习笔记
import scala.io.Source /** * Created by ly on 13-12-26. */ object FunctionsAndClosures { def main(args: Array[String]) { // 8.1 Methods, like in Java /* 8.2 Local functions an im
谦谦君子
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2013-12-26 11:00
scala
《programming in scala》2ed
chap
7学习笔记
import java.io.FileReader /** * Created by ly on 13-12-25. */ object BuiltInControlStructures { def main(args: Array[String]) { // 用val而不是var, 更容易equational reasoning val filename = if (!
谦谦君子
·
2013-12-26 00:00
scala
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