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chipmunk
物理引擎
chipmunk
Chipmunk
是一个支持iPhone平台游戏开发的2D物理引擎,提供2Dphysic和rigidbody特性。
Chipmunk
特性是灵活和易用。
hdduuyf
·
2020-08-08 16:33
使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(六)
使用
Chipmunk
添加物理效果,第1部分(AddPhysicsusing
Chipmunk
,Part1)现在我们需要构建一个真实的发射机制,这之前我们需要了解一些基础知识。
chuyuan2650
·
2020-08-03 15:13
iOS 动画 第十章 基于定时器的动画
//nstimer//[selftimerTest];//cadisplaylink//[selfdisplayLinkTest];//
chipmunk
//[self
chipmunk
Test];定时帧/
偉7811
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2020-08-01 11:01
SpriteBuilder改变布局后App运行出错代码排查
原来整个关卡场景放在GameScene.ccb中,后来觉得移到专门的Level.ccb比较好.移动过后编译运行,只要移动Player的胳膊发射子弹时,Xcode报错:gdueto
Chipmunk
error
weixin_33697898
·
2020-07-15 04:01
xcode
javascript
cocos2dx概要及开发技术—认识cocos2d-x游戏引擎
screenlayertouch/key【cocos2dx层】——2了解功能模块cocos2d-x[openglES\DirectX\Canvas\pthread]————图形引擎、线程[box2d][
chipmunk
剑有偏锋
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2020-07-11 02:38
cocos2dx
cocos2dx 3.1.1物理引擎做个晃绳子的小demo
这几天都在学习cc3.x的物理引擎,自从3.x版本之后,cc就把两大引擎box2d和
chipmunk
封装起来了啊,用起来方便多了,对于我这个对物理引擎从没了解的人也上手起来了啊。
fanzhang1990
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2020-06-23 07:34
cocos2d-x基础学习
UIDynamic
弹性碰撞等现象物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏知名的2D物理引擎Box2d
Chipmunk
张璠
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2020-03-29 19:54
cocos2d-x 3.6 physics构建小车
在cocos2dxv3版以后,官方对Box2d和
chipmunk
两个物理引擎进行了封装,对于我们开发人员而言,使用物理引擎的难度大大降低。这里以构建一个小车为例,对封装的方法进行介绍。
SHUTUP
·
2020-03-19 23:15
挖一个坑,
chipmunk
和cocos2d-js初体验
基于cocos2d-js和
chipmunk
,创建了一个简单Scene和一个layer,初始化space,加入一个body、一个shape、一个physicsSprite,然后支持拖拽layer和body
椒盐老蛏
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2020-03-07 02:22
Chapter19
1.hankyN-COUNTAhankyisthesameasahandkerchief.2.
chipmunk
N-COUNTA
chipmunk
isasmallanimalwithalargefurrytailandastripedback
Mr_Oldman
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2020-02-29 23:10
游戏:欢乐台球
为了学习
chipmunk
物理引擎,我自行策划并开发了一个台球游戏。随便取了一个名字《欢乐台球》。
BenzLeung
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2020-02-29 19:25
Chipmunk
2D Physics Engine for Unity
www.jianshu.com/p/26d2935b133a背景1、Unity开发一款对物理要求比较高的2D游戏,采用帧同步方案2、需要对物理可控,而Unity内置的2D物理引擎,没有源码,综合考虑采用
Chipmunk
2D
JumboWu
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2020-02-06 03:09
这首25年前的歌,现在到底火成什么样子?
"AllIWantforChristmasIsYou"终于在2019年12月21日实现了BillboardHot100单曲榜夺冠,将其个人冠军单曲纪录累计到了第19首,这也是继1958-59年"The
Chipmunk
Song
QQ音乐
·
2019-12-25 00:00
chipmunk
学习笔记一
初识
chipmunk
物理引擎
chipmunk
本是一个独立的开源项目,用纯c编写.cocos2d同时整合了
chipmunk
和box2d两个物理引擎.相比之下,
chipmunk
更轻量易用,但是相关的文档很少
babybus_break
·
2019-12-23 03:14
chipmunk
学习笔记二
chipmunk
约束约束是用来描述两个刚体如何相互作用的。简单来说就是关节。
babybus_break
·
2019-12-15 02:51
UIDynamic 物理引擎
概念介绍UIDynamic从ios7才开始有的,其他2D仿真引擎:BOX2D:C语言框架,免费
Chipmunk
:C语言框架免费,其他版本收费(C#、Objective-C、Java)必须遵守了UIDynamicItem
我是滕先生
·
2019-11-06 20:43
iOS视频直播(物理仿真引擎全面了解)
知名的2D物理引擎Box2d
Chipmunk
三个概念1.仿真元素(DynamicItem)(也就是运动的那个元素)物理仿真元素要素:任何遵守了UI
LLIOS4
·
2019-11-06 08:23
重点 (三十二) : UIDynamic
弹性碰撞等现象物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏知名的2D物理引擎Box2d
Chipmunk
JonesCxy
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2019-11-01 08:38
git常用命令
C:\Users\
chipmunk
\.gitconfig修改全局用户名和密码工程根目录下cdprojectName/$gitconfig--list//修改密码,$可能不识别,直接修改C:\Users\
aoeace
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2019-09-05 14:31
git
cocos2dx -lua 物理引擎碰撞检测
文章目录物理引擎前言创建带物理世界的scene创建物理边界创建受重力作用的sprite碰撞检测完整代码效果图掩码说明物理引擎前言 在游戏中模拟真实的物理世界是比较麻烦的,通常都会交给物理引擎来做,比较知名的物理引擎有Box2D和
Chipmunk
平淡风云
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2019-01-26 15:05
游戏开发
cocos2dx
lua
物理引擎
碰撞检测
「 BreakNg | 科技」还在烦恼学习过程课程进度慢吗?有了它妈妈再也不用担心学习啦!
1.产品:EnounceMySpeed加快视频速度以节省时间以完美的清晰度将视频加速速度提高5倍在线压缩Flash和HTML5视频没有音频失真或“
chipmunk
ing”,节省时间,享受更多乐趣适用于讲座
BreakNg
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2018-09-28 11:19
花栗鼠之劳动剥削篇(旧文,2008-02-25)
对于因工作之故关心劳动方面问题的我老人家来说,20世纪福克斯新出的卡通片《艾尔文与花栗鼠》(Alvinandthe
Chipmunk
s)是这样的:三只既会说话又能歌善舞的花栗鼠艾文(Alvin),、赛门(
猫在江湖_6489
·
2018-04-06 21:00
cocos2d-x lua 物理引擎,速度过快导致的刚体穿透,穿越边界问题
这是cocos封装的
chipmunk
物理引擎的问题,如果用的是box2d,可以直接设置bullet(true)解决问题,当然3.0之后的开发者只能如下操作啦:首先看一下小球和横条的三个bitmask值是否设置正确
EricBBB
·
2018-03-20 17:01
cocos2d-x
lua
更改html项目中的中文图片中文文件等中文路径
阅读更多packagecom.
chipmunk
.test;importjava.io.BufferedReader;importjava.io.File;importjava.io.FileFilter
itace
·
2018-03-14 18:00
springboot1.4.7例子
阅读更多pom.xml4.0.0com.
chipmunk
springbootdemowar1.0.0springbootdemohttp://maven.apache.orgorg.springframework.bootspring-boot-starter-parent1.4.7
itace
·
2017-10-31 10:00
期望值,方差,标准差,协方差,相关系数
期望值,方差,标准差,协方差,相关系数packagecom.
chipmunk
.java.base;publicclassAlgorithmUtil{/***平均值*/publicstaticdoublegetAverageValue
aoeace
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2016-11-11 16:57
算法
公式
trie树--AC自动机
阅读更多packagecom.
chipmunk
.algorithm.trie;publicclassBranch{privatecharword;privatebytestatus=0;//0词语未结束
itace
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2016-09-22 16:00
目标跟踪技术
publicstaticvoidmain(String[]args){ StringfileName=UtilIO.pathExample("D:\\JavaProject\\Boofcv\\example\\tracking\\
chipmunk
.mjpeg
youdianjinjin
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2016-04-01 13:00
去雾中关于导向滤波的笔记
转自:http://blog.csdn.net/ai
chipmunk
/article/details/20704681与双边滤波最大的相似之处,就是导向滤波同样具有保持边缘特性关于局部线性:可以参看下图
zwlq1314521
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2016-03-29 15:00
js 物理引擎
1.
Chipmunk
2D7.0.01.1为什么用C库1.2CAPI的局限1.3下载与编译1.4Hello
Chipmunk
(World)1.5支持1.6联系1.7开源协议1.8链接2.
Chipmunk
2D
charBao
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2016-03-07 23:00
Cocos2d-x 3.x物理世界
Box2D和
Chipmunk
2D是以往cocos2d中两款常用的物理引擎,这两个物理引擎精确的说是刚体物理仿真库,这里的物理就是刚体动力学。
hihozoo
·
2016-02-27 18:00
UIDynamic—UIKit 动力学
UIDynamic—UIKit 动力学(多数情况还是CA或UIView为主)其他仿真2D物理引擎:BOX2D:C语言框架,免费
Chipmunk
:C语言框架免费 UIKit动力学最大特点:将现实世界动力驱动的动画引入了
AntSuperMan
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2016-01-14 00:00
ios
UIKit
7
UIDynamic
物理仿真行为
COCOS-HTML5-3.9版本学习(四)
chipmunk
物理引擎的测试
chipmunk
Layer和上一篇的实现方式几乎一致,只是两种引擎有差别,var
chipmunk
Layer=cc.Layer.extend({ size:null, space:null, _debugNode
qq_20389175
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2016-01-08 16:00
游戏
html5
box
cocos2d简易引导
/install-templates.sh-f-u这会安装三个模版:标准cocos2d模版带box2d的模版带
chipmunk
的模版二.sprite小例1.创建一个标准模版生成的工程.2.在xxxLayer.m
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2015-12-09 14:41
cocos2d
cocos2d-x3.0 Physics新的物理引擎
1、说明: 3.0以后将box2d和
chipmunk
这两个物理引擎进行了封装,使用起来很的便利 2、详细用法: 1、创建物理世界场景 auto scene
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2015-11-13 18:02
cocos2d-x
Box2D的相关知识
cocos2d-x引擎支持两个物理引擎,分别为Box2D和
Chipmunk
。通常使用为Box2D。以下为Box2D中的概念。
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2015-11-13 17:40
box2D
Cocos2d-x教程(30)-3.x版本号物理引擎的使用
nbsp;http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38417333 在Cocos2d-x 2.x的版本号中,开发人员能够直接使用Box2d或
chipmunk
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2015-11-13 08:23
cocos2d-x
cocos2d-x中的Box2D物理引擎
在Cocos2d-x中集成了2个物理引擎,一个是
Chipmunk
,一个是Box2D。
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2015-11-11 18:44
cocos2d-x
cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和
chipmunk
。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。
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2015-11-11 12:17
cocos2dx
cocos2d-x 2.1.1 jsbinding 游戏帧数下降问题记录
游戏在主循环中增加了一个复杂的碰撞检查后,开始出现掉帧,怪物元素量大时,原本60的fps只剩20~30之间; 引用cocos2d官方的一段话: Basically all the cocos2d-iphone,
Chipmunk
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2015-11-11 11:58
cocos2d-x
Chipmunk
碰撞回调短时间内重入的解决办法
Chipmunk
引擎中碰撞行为可能在细微处与一般认识略有不同.比如碰撞回调方法可能会重入.不知道方法(函数)重入概念的童鞋可以自行谷哥或度娘.第一次碰撞方法还未返回,第二次碰撞回调又被调用了.至于它们是否运行在同一线程
mydo
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2015-11-09 20:00
chipmunk
重入
碰撞回调
Chipmunk
僵尸物理对象的出现和解决(八)
如何解决?等到碰撞方法返回后在调用Star类方法.碰撞方法在物理引擎的一帧内应该会处理完成,在下一帧里碰撞回调已经结束.所以我们将Star类方法的调用放到下一帧里执行即可,代码如下://... @synchronized(self){ [selfscheduleBlock:^(CCTimer*timer){ [StardoStickLongerWork:self.stickInGameScene]
mydo
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2015-11-09 17:00
僵尸
chipmunk
物理对象
Chipmunk
僵尸物理对象的出现和解决(七)
首先判断问题出现在Star的类方法doStickShorterWork中,于是逐步分词注释代码,最后剩下如下代码:+(void)doStickShorterWork:(Stick*)stick{ GameScene*gameScene=[GameScenesharedGameScene]; CCPhysicsNode*physicsWorld=(CCPhysicsNode*)stick.paren
mydo
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2015-11-09 17:00
冲突
僵尸
chipmunk
物理对象
碰撞回调
Chipmunk
僵尸物理对象的出现和解决(六)
既然出现了这个问题下面就是如何找到原因.因为该问题不是每次都出现,偶尔反弹棒碰到五角星时才会多出一个僵尸棒,现象比较随机,较难悉知具体原因.有时多次触碰又没有出现问题,有时短时间内每次触碰都出现问题.开始我以为是stick自身从parent删除时多次重入导致.于是希望定时将多余的stick删除掉,在GameScene中每隔5秒调用一次:-(void)clearInvalidSticks{ @syn
mydo
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2015-11-09 17:00
僵尸
chipmunk
以太
物理对象
Chipmunk
僵尸物理对象的出现和解决(五)
,因为将反弹棒变长和缩短的代码是类似的所以我们只看一个即可,就让我们详细看看缩短的方法吧.+(void)doStickShorterWork:(Stick*)stick{ GameScene*gameScene=[GameScenesharedGameScene]; CCPhysicsNode*physicsWorld=(CCPhysicsNode*)stick.parent; @synchro
mydo
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2015-11-09 13:00
僵尸
chipmunk
物理对象
Chipmunk
僵尸物理对象的出现和解决(四)
接上一篇,我们看看五角星和反弹棒碰撞时的代码:-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair*)pairstar:(CCNode*)star stick:(CCNode*)stick{ Star*starTmp=(Star*)star; //star形状是五角星,可能会在短时间内多次发生碰撞;但在star已经由第一次碰撞时删除掉从而
mydo
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2015-11-09 13:00
僵尸
chipmunk
物理对象
Chipmunk
僵尸物理对象的出现和解决(三)
首先是触摸移动反弹棒的代码:-(void)touchMoved:(CCTouch*)touchwithEvent:(CCTouchEvent*)event{CGPointlocation=[[CCDirectorsharedDirector]convertTouchToGL:touch]; @synchronized(self){ [self.stickInGameScenemoveStickT
mydo
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2015-11-09 13:00
僵尸
chipmunk
物理对象
Chipmunk
僵尸物理对象的出现和解决(二)
如第一篇文章中图片所示,该游戏是一个弹球游戏.玩法很简单,屏幕底部有一个反弹棒,用来确保小球不掉出屏幕同时反弹小球撞击屏幕上方的砖块.玩家可以触摸屏幕来左右移动反弹棒.等等!还不是这么简单,当小球击中特殊的砖块时会掉出特定的道具五角星.用反弹棒接触道具会有特殊的效果;目前有2种效果:1.红色的五角星反弹棒会变长10秒钟2.黑色的五角星反弹棒会缩短10秒钟反弹棒是一个附有物理对象的节点(Node),
mydo
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2015-11-09 12:00
僵尸
chipmunk
物理对象
Chipmunk
僵尸物理对象的出现和解决(一)
最近在写的BrickHit游戏App中出现了一个比较头疼的问题.该问题很难用常规手段调试,因为其发生看起来貌似是随机的.我想在这里将这个问题的现象和解决过程详细的记录下来,一来避免其他童鞋走弯路,二来自己以后也可以参考.所谓我看到的僵尸物理对象,我的定义是打开物理node调试后,可以在屏幕上看到该对象,该对象没有实际外形,我把它理解为没有SpriteFrame.但实际遍历物理node的子对象根本找
mydo
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2015-11-09 11:00
chipmunk
僵尸对象
Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置
Cocos2d-x 3.x默认情况下采用的物理引擎是
Chipmunk
,如果我们要使用Box2D引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。
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2015-11-07 11:49
box2D
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