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chipmunk
Chipmunk
Rigid Bodies:cpBody
Chipmunk
刚体支持3种不同的类型:Dynamic(动态),Static(静态)以及Kinematic(混合态)刚体.它们拥有不同的行为和性能特征.动态刚体是默认的刚体类型.它们可以对碰撞做出反应,
mydo
·
2015-11-06 15:00
静态
动态
类型
刚体
Chipmun
Cocos2d-js中
Chipmunk
引擎
我们先介绍轻量级的物理引擎——
Chipmunk
。
Chipmunk
物理引擎,由Howling Moon Software的Scott Lebcke开发,用纯C编写。
·
2015-11-05 09:40
cocos2d-js
Cocos2d iPhone基础教程 part 2
你可以勾选 Copy items into destination group's folder (if needed)前的复选框,点击Add按钮.接下来,这是很重要的一个步骤,删除External\
Chipmunk
·
2015-11-02 10:27
cocos2d
cocos2d-X学习之引擎源码目录结构介绍
Cocos2d-x的目录结构如下: 目录的具体结构介绍如下: Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件
Chipmunk
:物理引擎
chipmunk
的相关源文件 cocos2dx:cocos2d-x
·
2015-11-01 12:45
cocos2d-x
在win32/安卓开发环境下编译BOX2D代码
在cocos2d-x中引入了两种物理引擎:
CHIPMUNK
和BOX2D。
·
2015-10-31 08:10
Win32
15个新鲜的单页网站设计实例
随时分享您的看法, 1) Pigspotter 2) Made by
Chipmunk
3) Manufacture Dessai 4) Freckles and Hands
·
2015-10-28 08:19
网站设计
iOS中的物理引擎
目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和
Chipmunk
,这些是跨平台的。但苹果本身也封装了一个物理引擎, UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。
·
2015-10-27 13:07
ios
cocos2d 学习 第一章
一套叫
Chipmunk
,另一套叫 Box2d。它们的功 能基本相同,最大的区别是编写它们所使用的编程语言:
Chipmunk
是用 C 写的, Box2d 是用 C++写的。 游戏
·
2015-10-21 10:08
cocos2d
避免"Physics Space Locked"错误
在一些cocos2d中使用物理引擎的代码中,往往会出现如下错误:Abortingdueto
Chipmunk
error:Youcannotmanuallyreindexobjectswhilethespaceislocked.Waituntilthecurrentqueryorstepiscomplete.Failedcondition
mydo
·
2015-09-26 12:00
cocos2d
locked
physics
chipmunk
shace
Box2d,物理引擎
原文地址1.cocos2d自带了两套物理引擎:Box2D和
Chipmunk
。 两套引擎都是为2D游戏设计的,可以和cocos2d完美整合。 Box2D是用C++写的,而
Chipmunk
用的是C。
lcalqf
·
2015-09-11 11:00
cocos2d-js
Chipmunk
刚体:cp.Body 笔记
静态刚体是游离刚体,但被设置了一个特殊的标志以便让
Chipmunk
知道它们从不移动除非你要求这么做。静态刚体有两
在湖闻樟
·
2015-08-05 11:00
JavaScript
cocos2d-js
chipmunk
cocos2d-js 中的
Chipmunk
矢量:cp.Vect
对象定义、常量和构造函数定义:cp.Vect = function(x, y){ this.x = x; this.y = y; }零向量常量:cp.vzero = cp.v(0,0);创建新结构体所用的便捷构造函数:cp.v(x, y)操作运算 v,v1,v2均为cp.Vect,s,t,d,dist为floatcp.Boolcp.v.eql(v1, v2)–检测两个向量
在湖闻樟
·
2015-08-03 12:00
cocos2d-js
chipmunk
Cocos-js 之 使用
Chipmunk
实现碰撞 和 碰撞的监听
于是打算使用
Chipmunk
来开发。但由于
Chipmunk
没有js文档,只有C++版本的(官网地址:http://
chipmunk
-physic
HanJan
·
2015-07-18 21:00
游戏
碰撞
chipmunk
cocosjs
碰撞监听
让android项目支持boost 支持c++11
std=c++11让项目支持c++11(3.x的cocos本身已经支持了的) 看起来这样:APP_STL:=gnustl_static APP_CPPFLAGS:=-frtti-DCC_ENABLE_
CHIPMUNK
_INTEGRATION
居家懒人
·
2015-07-17 16:00
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第二十七课:Cocos2D-X物理引擎之
chipmunk
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记第二十六课:Cocos2D-X物理引擎之Box2D11-12==============================================================================================================================================
QIULANZHU
·
2015-07-07 23:00
game
cocos2d-x
游戏开发
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第二十七课:Cocos2D-X物理引擎之
chipmunk
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记第二十六课:Cocos2D-X物理引擎之Box2D11-12==============================================================================================================================================
QIULANZHU
·
2015-07-07 23:00
game
cocos2d-x
游戏开发
cocos2dx 3.0物理引擎新增特征以及使用
内容介绍:3.0以后最box2d和
chipmunk
这两个物理引擎进行了封装,使用起来非常的便利。
libinqi456
·
2015-04-24 14:40
create
moment
弹力
Cocos2d-js中
Chipmunk
引擎
我们先介绍轻量级的物理引擎——
Chipmunk
。
Chipmunk
物理引擎,由HowlingMoonSoftware的ScottLebcke开发,用纯C编写。
智捷课堂
·
2015-04-10 11:00
cocos2d-js
Cocos2d-js中
Chipmunk
引擎
我们先介绍轻量级的物理引擎——
Chipmunk
。
Chipmunk
物理引擎,由HowlingMoonSoftware的ScottLebcke开发,用纯C编写。
关东升
·
2015-04-10 11:00
cocos2d-x
Cocos2d-js中
Chipmunk
引擎
阅读更多我们先介绍轻量级的物理引擎——
Chipmunk
。
Chipmunk
物理引擎,由HowlingMoonSoftware的ScottLebcke开发,用纯C编写。
关东升
·
2015-04-10 11:00
cocos2d-x
物理引擎初探(未完待续。。)
Cocos2dx自带了2个物理引擎Box2D和
Chipmunk
。Box2d使用C++实现的,而
Chipmunk
使用C实现的。
add233
·
2015-03-29 12:37
cocos2dx
物理引擎初探(未完待续。。)
Cocos2dx自带了2个物理引擎Box2D和
Chipmunk
。Box2d使用C++实现的,而
Chipmunk
使用C实现的。
add233
·
2015-03-29 12:37
cocos2dx
Cocos2d-js_____
Chipmunk
物理引擎
在游戏中引入
Chipmunk
物理引擎介绍Cocos2d-html5能让我们创造出让人印象深刻的游戏世界,但是它缺乏现实性。
W8023Y2014
·
2015-03-14 09:36
Cocos2d-Js
cocos2d-js
物理引擎
Cocos2d-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和
chipmunk
。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和
chipmunk
。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和
chipmunk
。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和
chipmunk
。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和
chipmunk
。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
cocos2dx 3.0 物理引擎概述
比较知名的有Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果,而
chipmunk
则是个更轻量的引擎等。
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
cocos2dx实现自定义2D地形
先来看看效果:对于2D地形的生成,可以采用2种方法,1.使用建模软件将2D的地形模型构建好直接使用Sprite3D导入优点:不需要太多程序控制,只是简单的导入缺点:需要建模,而且还要转换成2D坐标,很难使用
chipmunk
阿波阿波
·
2015-02-12 17:31
cocos2d-x
cocos2dx学习记录
COCOS2DX,cocostudio::ColliderDetector 简单介绍 骨骼动画绑定碰撞区域进行碰撞检测
CCArmatureDefine.h"#include"cocostudio/CCDatas.h" #ifndefPT_RATIO#definePT_RATIO32#endif #ifENABLE_PHYSICS_
CHIPMUNK
u013007305
·
2015-01-26 00:00
animation
cocos2d-x
cocostudio
CCArmature
Cocos2d-x学习笔记(十五)-------->物理引擎
物理引擎Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是Box2D和
Chipmunk
,都是非常优秀的2D物理引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中。
梁航斌
·
2014-12-28 16:07
游戏开发
cocos2dx 3.1.1 box2d 添加debugDraw
cocos2dx3.x之后把物理引擎都集成了,cocos2dx默认的封装是
chipmunk
。
fanzhang1990
·
2014-12-17 22:00
cocos2dx 3.1.1物理引擎做个晃绳子的小demo
这几天都在学习cc3.x的物理引擎,自从3.x版本之后,cc就把两大引擎box2d和
chipmunk
封装起来了啊,用起来方便多了,对于我这个对物理引擎从没了解的人也上手起来了啊。
fanzhang1990
·
2014-12-11 10:00
cocos2dx 3.1.1physics中的疑问
cocos2dx3.x之后将物理引擎封装了,默认的是
chipmunk
.如果希望用box2d做开发的的话,在vs2012中需要进行设置,详细的参考http://blog.csdn.net/tonny_guan
fanzhang1990
·
2014-12-02 19:00
Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置
Cocos2d-x3.x默认情况下采用的物理引擎是
Chipmunk
,如果我们要使用Box2D引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。
fanzhang1990
·
2014-12-01 11:00
cocos2d-html5 游戏制作1.
://github.com/cocos2d/cocos2d-html5.git下载下来后,用WebStorm工具打开,目录如下图 整个引擎核心目录由红色圈圈部分构成:1、box2d第3方物理引擎库2、
chipmunk
chen2009277025
·
2014-11-27 22:05
html5
cocos2d-x 3.0开发笔记---物理引擎封装 Physics深入学习
3.0以后最box2d和
chipmunk
这两个物理引擎进行了封装,使用起来非常的便利。
fanzhang1990
·
2014-11-20 15:00
Cocos2d-android游戏引擎----图形引擎
架构图形引擎:Cocos2DGraphic声音引擎:CocosDenshion物理引擎:Box2d、
Chipmunk
图形引擎:Cocos2DGraphicCCGL
zhangyongfeiyong
·
2014-11-13 19:00
引导滤波的opencv实现
from: http://blog.csdn.net/ai
chipmunk
/article/details/21163543引导滤波可以写出时间复杂度与窗口大小无关的算法,现在就来使用C++并借助OpenCV
occupy8
·
2014-10-31 20:00
引导滤波
from:http://blog.csdn.net/ai
chipmunk
/article/details/20704681双边滤波双边滤波很有名,使用广泛,简单的说就是一种同时考虑了像素空间差异与强度差异的滤波器
occupy8
·
2014-10-31 20:00
Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置
Cocos2d-x3.x默认情况下采用的物理引擎是
Chipmunk
,如果我们要使用Box2D引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。
智捷课堂
·
2014-10-07 21:00
cocos2d-x
Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置
Cocos2d-x3.x默认情况下采用的物理引擎是
Chipmunk
,如果我们要使用Box2D引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。
关东升
·
2014-10-07 21:00
box2D
Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置
Cocos2d-x3.x默认情况下采用的物理引擎是
Chipmunk
,如果我们要使用Box2D引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。
tonny_guan
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2014-10-07 21:00
ios
游戏
cocos2d
ios8
cocos2d-x
cocos2dx-3.0 中的关于物理引擎Box2D与
chipmunk
www.cocos2d-x.org/wiki/Physics上面这个链接是官方的,我随便翻译了一下,其实大意就是:cocos2dx3.0(只能确定3.0,不知道后面版本有没有添加)中有两种物理引擎Box2D与
chipmunk
AC_huang
·
2014-08-29 10:00
cocos2d-js中
Chipmunk
物理引擎相关(1)
最近看些cocos2d-js的东西,用到其中的
Chipmunk
的一些东西,因为相关的资料也不是很详细,所以看到一些东西有用就记录下来。
SDDCCCC
·
2014-08-26 23:00
js
cocos2d
chipmunk
Cocos2d-js官方完整项目教程翻译:六、添加
Chipmunk
物理引擎在我们的游戏世界里
添加
Chipmunk
物理引擎在我们的游戏世界里一、简介cocos2dJS能给我们力量来创造令人印象深刻的游戏世界。但缺乏某种现实。
u010983974
·
2014-08-19 18:00
JavaScript
js
游戏
cocos2d
canvas
cocos2d-x分别在Visual Studio和eclipse中设置启用Box2D
cocos2d-x内嵌有
chipmunk
和Box2D两个物理库,默认启用的是
chipmunk
。如果想使用Box2D,可做如下设置。PS:本人所用的版本是cocos2d-x-2.2.5。
oLanMoMo
·
2014-08-19 11:00
eclipse
cocos2d-x
box2D
在cocos2d-x 3.0中使用物理引擎
比较知名的有Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果,而
chipmunk
则是个更轻量的引擎等。
cbbbc
·
2014-08-09 10:00
Cocos2d-x教程(30)-3.x版本物理引擎的使用
转载时请注明原文出处: http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38417333在Cocos2d-x2.x的版本中,开发者可以直接使用Box2d或
chipmunk
u012945598
·
2014-08-07 18:00
cocos2d-x
3.x
box2D
物理引擎
马宗扬
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