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chipmunk
Box2D创建刚体的简单总结
+Enter,在弹出的菜单中,选择C/C++-->Preprocessor-->PreprocessorDefinitions,将PreprocessorDefinitions中的CC_ENABLE_
CHIPMUNK
_INTEGRATION
oLanMoMo
·
2014-08-07 16:00
box2D
Box2d 物理引擎
1.cocos2d自带了两套物理引擎:Box2D和
Chipmunk
。 两套引擎都是为2D游戏设计的,可以和cocos2d完美整合。 Box2D是用C++写的,而
Chipmunk
用的是C。
w13770269691
·
2014-08-05 09:00
cocos2dx3.0 使用Physicals代替Box2D和
chipmunk
而
chipmunk
则是个更轻量的引擎,能够满足简单的物理需求,比如最常用的的碰撞检测等。这些引擎在使用的过程中有个令人讨厌的地方,它们参数太多了。通常为了初始化一个简单的场景要写很多代码。
five50
·
2014-08-01 00:00
C++
cocos2dx
box2D
2014.7.23 cocos2d-x3.2到android的联调
android目录下的Application:APP_STL := gnustl_static APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_
CHIPMUNK
_INTEGRATION
WPracker
·
2014-07-23 23:00
Windows下cocos2dx-v3.1 导入Box2d物理引擎库 进行物理世界开发
在一个项目中用到物理引擎,才发现新建的3.1项目没有Box2d库,只有
chipmunk
物理引擎了库。网上也没有太多的人提到怎么导入Box2d库,所以呢就自己研究了下跟大家分享一下。
u010983974
·
2014-07-22 19:00
Android开发
手机
cocos2d-x
库
box2D
在cocos2d-x 3.0中使用物理引擎
比较知名的有Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果,而
chipmunk
则是个更轻量的引擎等。
朱先忠老师
·
2014-07-12 16:57
3.0
cocos2d-x
物理引擎
cocos2d-x快乐的做让人快乐的游戏2:box2d基础
1.cocos2d自带了两套物理引擎:Box2D和
Chipmunk
。 两套引擎都是为2D游戏设计的,可以和cocos2d完美整合。 Box2D是用C++写的,而
Chipmunk
用的是C。
peter_teng
·
2014-07-05 12:00
cocos2d-x
box2D
游戏设计
三: cocos2d-x代码分析
目录结构: Box2D 物理引擎Box2D的相关文件
Chipmunk
物理引擎
Chipmunk
的相关文件cocos2dxcocos2d-x引擎的核心,存放引擎的大部分源文件CocosDenshion
lambdaX
·
2014-06-23 13:57
ios
游戏
android
cocos2d
cocos2d-x
一:Cocos2d基础架构
Cocos基础Cocos功能模块 cocos2d-X(opengles,DirectX,Canvas,pThread) Box2d
ChipMunk
(物理引擎) libcurl :非实时网络通讯协议,
lambdaX
·
2014-06-23 13:32
ios
C++
android
cocos2d
cocos2d-x
Cocos2d-x Box2D物理引擎编译设置
在解决方案找到TestCpp项目,打开其属性=》C/C++=》预处理器==》预处理器定义,添加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”,修改“CC_ENABLE_
CHIPMUNK
_INTEGRATION
oyangyufu
·
2014-05-23 18:00
[cocos2dx笔记003] Vs2013增加静态库工程
cocos2dx笔记003]Vs2013增加静态库工程(基于2.2.2版本,用vs2013编辑代码)在cocos2dx下有一个external目录,里面有一些要用到的cocos2dx静态库,如Box2D,
chipmunk
专职C++
·
2014-05-11 12:00
Cocos2d-x旧引擎目录结构
http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7870395Cocos2d-x的目录结构如下:目录的具体结构介绍如下:Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件
Chipmunk
wwj_748
·
2014-04-18 12:00
android
cocos2d-x
【amazing cocos2d-x 3.0之十六】新物理引擎,来谈谈
chipmunk
和Box2d
关于物理引擎,在3.0中有了全新的Physicsintegration,把
chipmunk
和Box2D封装到引擎内部,简化开发者的开发步骤。
legendof1991
·
2014-04-11 15:27
amzaing
cocos2d-x
3.0
cocos2d-x
3.0详解
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之十六】新物理引擎,来谈谈
chipmunk
和Box2d
关于物理引擎,在3.0中有了全新的Physicsintegration,把
chipmunk
和Box2D封装到引擎内部,简化开发者的开发步骤。
Legendof1991
·
2014-04-11 15:00
box2D
chipmunk
cocos2d-x3.0
新物理引擎
[cocos2d-js]
chipmunk
例子(二)
var TAG_SPRITE_BALL = 1; var TAG_SPRITE_USER = 2; var TAG_SPRITE_NPC = 3; var PTM_RATIO = 32; var GRABABLE_MASK_BIT = 1<<31; var NOT_GRABABLE_MASK = ~GRABABLE_MASK_BIT; var Main
·
2014-04-10 16:00
cocos2d-js
[cocos2d-js]
chipmunk
例子(一)
init
Chipmunk
:function() { this.space = new cp.Space(); this.setupDebugNode
·
2014-04-10 11:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS v3.0 alpha不支持cocos2d-x的Physics integration
cocos2d-x 3.0新的Physics integration,把
chipmunk
和Box2D封装到引擎内部 auto scene = Scene::createWithPhysics();
·
2014-04-03 17:00
integration
[置顶] cocos2d-x游戏开发 跑酷(九) 源码下载及小结
文章后附下载地址博客地址:http://blog.csdn.net/dawn_moon因为我没用过
chipmunk
,而且它是面向过程的东西,情感上又不太愿意去研究,所以我用box2d来做了物理仿真。
fylz1125
·
2014-03-31 16:00
源码
游戏开发
cocos2d-x
box2D
跑酷
【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之一】Box2d概念
1.cocos2d自带了两套物理引擎:Box2D和
Chipmunk
。 两套引擎都是为2D游戏设计的,可以和cocos2d完美整合。 Box2D是用C++写的,而
Chipmunk
用的是C。
teng_ontheway
·
2014-03-18 14:00
cocos2dx
box2D
[置顶] cocos2d-x游戏开发 跑酷(二) 物理世界
原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21240343泰然的跑酷用的
chipmunk
物理引擎,我没有仔细学过这个东西。
fylz1125
·
2014-03-14 16:00
cocos2d-x
游戏开发
box2D
跑酷
Cocos2d的
ChipMunk
ChipMunk
直接了当点,算是给大家普及概念,
ChipMunk
就是一个物理引擎,类似BOX2D这种,
chipmunk
本是一个独立的开源项目,用纯c编写.cocos2d同时整合了
chipmunk
和box2d
xpp1993
·
2014-03-06 23:00
使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(六)
使用
Chipmunk
添加物理效果,第1部分(AddPhysicsusing
Chipmunk
,Part1)现在我们需要构建一个真实的发射机制,这之前我们需要了解一些基础知识。
wealpan
·
2014-03-03 13:00
ios
cocos2d
Spritebuilder
【入门教程】使用Cocos2D 3.0构建简单的iPhone游戏
它对sprite有很好的支持,包含一个完美的
Chipmunk
2Dphysics类库,支持OpenAL声音类库,诸多有趣的效果,让你可以用它做更多事情。通过本Cocos2D3.0的
u010801085
·
2014-02-25 10:00
ios
cocos2d
入门
教程
游戏开发
cocos2d-x 3.0 编译
Using
chipmunk
...
顾起威
·
2014-01-26 22:00
cocos2dx box2d例子
先右击解决方案中的libExtensions选属性c/c++与处理器 预处理器定义 CC_ENABLE_
CHIPMUNK
_INTEGRATION=1更改为CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION
w18767104183
·
2013-12-24 15:00
Cocos2d-X游戏【泰然网《跑酷》】JS到C++移植6:Running This Way
cocos2d-xIOS游戏开发-捕鱼达人1】内容介绍回顾【cocos2d-xIOS游戏开发-城市跑酷1】跑酷游戏介绍上节回顾Cocos2d-X游戏【泰然网《跑酷》】JS到C++移植5:初始化物理世界【
Chipmunk
danielzzu
·
2013-12-17 20:00
C++
移植
游戏开发
cocos2d-x
跑酷
cocos2dx学习中所涉及到的工具和需要准备的基础知识
1.Box2D或者
chipmunk
,这两个分别是2D的物理引擎。2.掌握OpenGL,能熟练使用基本的绘制即可,Cocos本身也是基于OPenGL的绘制。
davidsu33
·
2013-12-06 10:00
cocos2dx
cocos2dx之CCPhysicsSprite
CCPhysicsSprite是基于物理引擎的Sprite,其物理引擎有两种一种是基于BOX2D,一种是基于
Chipmunk
的,不管是那种,我们所需要掌握的重点有两个,一个是基于物理模型坐标系和Cocos
davidsu33
·
2013-12-02 08:00
cocos2dx
Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替Box2D和
chipmunk
而
chipmunk
则是个更轻量的引擎,能够满足简单的物理需求,比如最常用的的碰撞检测等。这些引擎在使用的过程中有个令人讨厌的地方,它们参数太多了。通常为了初始化一个简单的场景要写很多代码。
dj0379
·
2013-11-18 11:00
Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替Box2D和
chipmunk
而
chipmunk
则是个更轻量的引擎,能够满足简单的物理需求,比如最常用的的碰撞检测等。这些引擎在使用的过程中有个令人讨厌的地方,它们参数太多了。通常为了初始化一个简单的场景要写很多代码。
fansongy
·
2013-11-04 21:00
3.0
cocos2d-x
cocos2d-x
box2D
物理引擎
Physicals
quick-cocos2d-x物理引擎之
chipmunk
(二)
上一篇讲了quick-cocos2d-x使用
chipmunk
的使用流程,介绍了World,Body,Shape的建立,这一篇将讲解如何处理物体之间的碰撞。
lonewolf
·
2013-11-02 13:00
碰撞
chipmunk
物理引擎
quick-cocos2d-x
quick-cocos2d-x物理引擎之
chipmunk
(一)
chipmunk
是一个用C写成的物理引擎,quick-cocos2d-x已经用C++对其进行封装,导出到lua的类有:CCPhysicsWorld CCPhysicsBody CCPhysicsShape
lonewolf
·
2013-11-01 14:00
物理引擎
quick-cocos2d-x
chipmunk
Cocos2d与
chipmunk
的使用
新建一个cocos2d-
chipmunk
项目 首先AppDelegate.m中加入 - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)
rayln
·
2013-10-04 22:00
Objective-C
Cocos2d-X游戏开发之物理引擎Box2D基础篇(十五)
Cocos2d自带了两套物理引擎:Box2D和
Chipmunk
。那么我们应该选择哪一个呢?很多情况下,这个选择取决于个人口味。
wisdom605768292
·
2013-09-06 14:04
Cocos2D-X游戏开发
Cocos2d-X游戏开发
Cocos2d-x
box2d
游戏开发
集成物理库演示
终于完成物理库(
Chipmunk
)的深度集成.不同于大多数其他Engine的集成,采用了透明化的深度集成方式,使得使用者无需了解物理库的一切,一切以自然透明的方式加上物理特性.比如一个Entity,开启物理特性后
小耶果
·
2013-08-28 13:00
game
chipmunk
Cocos2D应用开发实践指南迷你书
Cocos2D应用开发实践指南迷你书 全书以一个真实有趣的游戏案例SpaceViking为主线,通过这个游戏案例的逐步迭代实现,将利用Cocos2D、Box2D和
Chipmunk
进行游戏开发必须掌握的各项关键技术串联起来
李航421
·
2013-06-26 09:00
cocos2d
应用开发
实践指南
迷你书
骨骼动画与物理系统 老外讨论
cocoBavanisright.Whenwechangefromanimationtoragdollwejustaddthephysicsbodiesto
chipmunk
andstopsettingthepositionsourself.Thedetailsaremorecomplex
bytebear
·
2013-06-17 23:00
cocos2d-x 物理引擎box2d
details/7229747在游戏中我们经常要加入物理碰撞等和物理有关的内容,在游戏中加入物理引擎可以使我们的游戏更加真实,为玩家展示一个更真实的世界,cocos2d-x支持两个物理引擎Box2d和
Chipmunk
cen616899547
·
2013-06-14 08:00
cocos2d-x编译android版本时出现“/bin/sh: -c: line 0: syntax error near unexpected token”错误
Clean:
chipmunk
_static[armeabi] /bin/sh:-c:line0:syntaxerrornearunexpectedtoken`(' /bin/sh:-c:line0:`rm-rf
visualcatsharp
·
2013-06-13 19:00
cocos2d-x 菜鸟学习笔记十七(简单的碰撞检测 实践篇 下)
利用
chipmunk
中的冲击力函数可以在导弹爆炸时弹飞附近的刚体,达到最真实的爆炸所产生的物理影响,其实在游戏中也可以用来做释放技能之类的影响区域,下面是代码:首先需要拿到导弹爆炸后,在影响范围内的刚体坐标
cyistudio
·
2013-06-10 14:00
cocos2d-x
chipmunk
cocos2d-x 菜鸟学习笔记十六(简单的碰撞检测 实践篇 中)
这一篇就说说导弹发射与碰撞部分的代码,总体来说就和一个微型的飞行射击游戏差不多,但是在这部分内容里,游戏运用了一些碰撞后的特效代码如:背景闪烁、地面出现弹坑……不过貌似cocos2d-x没有完全封装
chipmunk
cyistudio
·
2013-06-09 15:00
cocos2d-x 菜鸟学习笔记十五(简单的碰撞检测 实践篇 上)
这里以
chipmunk
官方的一个例子来展示一下物理引擎在游戏中的具体应用,例子名称是CloudBomber,虽然只有obj-c的源码,但还是本着看看编程思想的心态学习了一下。
cyistudio
·
2013-06-07 22:00
游戏
cocos2d
chipmunk
cocos2d-x 菜鸟学习笔记十四(简单的碰撞检测 进阶篇)
上一篇记录了
chipmunk
的使用流程,其实还算不上是碰撞检测,但在游戏中需要利用这些碰撞事件来执行对应的动作,这就涉及到另一部分的内容了,即怎样在发生碰撞事件的时候调用对应的工作代码。
cyistudio
·
2013-06-05 11:00
游戏
cocos2d-x
cocos2d-x 菜鸟学习笔记十三(简单的碰撞检测)
cocos2d-x里有两个物理引擎分别是box2d和
chipmunk
(金花鼠,不知道为什么叫这名字……),如果想看看基础的常识及这两个物理引擎的区别请到以下网址:http://bsr1983.iteye.com
cyistudio
·
2013-06-03 13:00
cocos2d-x
碰撞检测
Chipm
Box2D的相关知识
cocos2d-x引擎支持两个物理引擎,分别为Box2D和
Chipmunk
。通常使用为Box2D。以下为Box2D中的概念。
fansongy
·
2013-04-24 19:00
Hello World
说明:cocos2dx标准模板,cocos2dx_box2d物理游戏模板,cocos2dx_
chipmunk
物理游戏模板,cocos2dx_js脚本模板,cocos2dx_lua脚本模板。
cloud95
·
2013-04-08 11:00
AcornCharts
https://github.com/honcheng/AcornCharts-for-iOSAcornChartsforiOSvideodemo videodemoAcornChartsusesthe
Chipmunk
Physicslibrary.Itisafunwaytoshowchartsbydrawingballsthatfallsdownwhenyoutiltthedevice.This
qhexin
·
2013-03-11 03:00
基于WiEngine游戏引擎--物理引擎
在WiEngine中集成了Box2d和
Chipmunk
两款物理引擎。物理引擎中提供了位置,速度,冲量,力等概念,能够方便地操作物体,当然也有更高级的特性(比如joint等)。
stalendp
·
2013-02-20 10:00
游戏
box2D
box2D
box2D
物理引擎
PhysicalEditor
基于WiEngine游戏引擎--物理引擎
在WiEngine中集成了Box2d和
Chipmunk
两款物理引擎。物理引擎中提供了位置,速度,冲量,力等概念,能够方便地操作物体,当然也有更高级的特性(比如joint等)。
mmdev
·
2013-02-20 10:00
Engine
cocos2d初步日记-介绍安装
2.0版本集成了box2d,和
chipmunk
,这两个都是著名的游戏引擎。
pugood
·
2012-11-25 22:00
ios
cocos2d
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