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cocos初探
Cocos
2d-x Lua运行流程
Cocos
2d-lua是
Cocos
2d-x引擎添加了Lua绑定的版本。
JunChow520
·
2023-10-13 05:02
cocos
2d-x C++与Lua交互
Cocos
版本:3.10Lua版本:5.1.4环境:windowVisualStudio2013LuaLua作为一种脚本语言,它的运行需要有宿主的存在,通过Lua虚拟栈进行数据交互。
鹤九日
·
2023-10-13 05:28
cocos2d-x
cocos2d
字字珠玑,想了解
Cocos
Creator项目结构,看这篇就够了
一、项目文件夹结构初次创建并打开一个
Cocos
Creator项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构:下面我们将会介绍每个文件夹的功能。
cocos游戏开发
·
2023-10-13 05:38
cocos
2dx3.3+
cocos
tudio1.6屏幕适配笔记
cocos
2dx和
cocos
duio的版本管理比较混乱,上下兼容性也做得不好,导致开发中的坑一个接一个(请允许我吐槽下),之前一直对屏幕适配糊里糊涂的,今天下决心搞清楚它,于是乎研究了一下午自己做了一个总结
wufeng_asia
·
2023-10-13 04:30
c/c++
屏幕适配
cocostudio
cocos2dx
UI适配
开源的自动代码混淆插件
这就是一个支持项目构建后自动混淆代码的
Cocos
Creator编辑器扩展,而且开源、无毒、无公害!
晓衡的成长日记
·
2023-10-13 03:07
VuePress源码阅读(四) -- 「成"站"之日」markdown建站实战篇
image系列文章:VuePress源码阅读(一)--
初探
VuePressVuePress源码阅读(二)--dev和build的执行流程分析VuePress源码阅读(三)--「成"站"之日」markdown
Nodreame
·
2023-10-13 02:42
基于vue3 + ts + vite项目
初探
前言基于Vue3已经成为默认版本,目前的项目暂时还没有使用过vue3开发和最近有一个全新的新项目的基础下,使用vue3开发项目,必然是未来的一个趋势下面记录一下怎么使用Vue3+ts+vite从0开始搭建一个项目图片:仅来自于网络环境准备Nodejs版本>=12使用node-v查看node版本或者将Nodejs升级到最新的稳定版本npminstall-gnsudonstable使用Vite快捷搭建
Wzh小吴
·
2023-10-13 01:42
vue.js
vue.js
javascript
前端
ElasticSearch
初探
一、单机版ElasticSearch对于基于RedHat的发行版,在/etc/yum.repos.d/目录或基于OpenSuSE的发行版的/etc/zypp/repos.d/目录中创建一个名为elasticsearch.repo的文件,其中包含:[elasticsearch]name=Elasticsearchrepositoryfor7.xpackagesbaseurl=https://arti
胸毛飘逸
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2023-10-13 00:43
【CANN训练营-模型部署入门】【CANN训练营0基础赢满分秘籍】昇腾310的Yolov5模型部署全流程课堂例程学习
Ascend训练营:yolov5目标检测代码C++版
初探
(310开发板运行)一、交叉编译环境安装以下都是在已经安装好CANN的情况下进行下一步的操作:(CANN安装参考:Ascend训练营请参考CANN
karartjjk
·
2023-10-12 22:24
CANN训练营
YOLO
学习
恶意样本自动化配置提取
初探
前言:本篇参考github上[CAPEv2](CAPEv2/Emotet.pyatf2ab891a278b2875c79b4f2916d086f870b54ed5·kevoreilly/CAPEv2(github.com))沙箱的提取代码,在前面奇安信攻防社区-APT恶意DLL分析及C2配置提取(子DLL篇)分析的基础上尝试编写自动化配置提取,如有错误还请指正。编写环境:语言:python外部库:
红队蓝军
·
2023-10-12 21:36
网络安全
恶意样本
cocos
2d的api使用
在使用
cocos
2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅
cocos
2d的API文档,搞清楚怎么使用某个类或者某个方法。
luzhouwentian
·
2023-10-12 20:49
iOS
cocos2d
ios
cocos2d
api
解决
Cocos
2d-x中文乱码
如下所示:string1欢迎学习
cocos
2dxstring2使用XML显示中文string3key与string标签中的内容是对应的在xml文件中,和两个标签要保持一一对应的关系。
亮亮同学
·
2023-10-12 19:26
初探
国产蓝牙软件SDK
本文只是从代码层面简单了解下国产蓝牙SDK的软件方面,SDK软件完善程度以及代码好坏关系到开发者的开发效率。目前初步看汇顶科技的蓝牙SDK以及代码,资料完善度应该是目前国产里最好的,在线文档也做得很好,软件代码上看不出和国外的差距。泰凌微蓝牙虽然是国内IOT占有率第一,但是软件sdk上目前初步看相对来说较差,代码架构也不是很好,低功耗处理方面需要太多的用户处理。沁恒和奉加微的软件sdk则直接移植过
iot-lorawan
·
2023-10-12 14:43
BLE
物联网
iot
蓝牙
sdk
初探
UICollectionViewCompositionalLayout
因为UICollectionViewCompositionalLayout,再次爱上UICollectionView。最近在做横向滚动的UICollectionView的时候,cell不是全屏的,又想实现按cell分页效果而不是按屏幕宽度分页,我注意到AppStore的游戏和Apptab页面横向滚动的效果非常棒,在搜索过程中发现了UICollectionViewCompositionalLayou
Code_Ninja
·
2023-10-12 08:16
UEFI 基础教程 (零) - 目录
开发环境UEFI基础教程(二)—运行第一个APPHelloWorldUEFI基础教程(三)—运行第一个PEIDriverUEFI基础教程(四)—运行第一个DXEDriverUEFI基础教程(五)—PPI
初探
xiaopangzi313
·
2023-10-12 08:36
15_固件开发
uefi
bios
固件
06. 机器学习入门2 - 理解特征和向量
文章目录机器学习
初探
特征和向量机器学习的通用框架梯度下降Hi,你好。我是茶桁。上一节课,咱们用一个案例引入了机器学习的话题,并跟大家讲了一下「动态规划」。那这节课,我们要真正进入机器学习。
茶桁
·
2023-10-12 07:44
茶桁的AI秘籍
-
核心基础
机器学习
人工智能
Rust游戏引擎Bevy
初探
那天我偶然看到一个使用Rust编写的游戏引擎(其实是我刻意找的,就是这么自虐),瞬间有了操起来玩玩的兴致,可还没让小妮给爷笑一个就先被它折腾的换了内核。怎么回事,且听我慢慢说。下载Bevy项目尝试运行实例游戏,报错了:tianlang@tianlang:rust$gitclonehttps://github.com/bevyengine/bevy正克隆到'bevy'...remote:Enumer
一个不安分的程序员
·
2023-10-12 06:51
学习新时代编程语言Rust
日志
游戏
引擎
开发
rust
bevy
Cocos
Creator !
效果image回顾这次的纹理管理仍然是使用Sprite组件的渲染模式Mesh,需要的可以参考
初探
精灵中的网格渲染模式!。image原理为了达到这种透视效果,把握一个原则,远小近大,远慢近快。
白玉无冰
·
2023-10-12 06:04
Cocos
Creator 面试题(九)什么是异步加载资源
在
Cocos
Creator中,异步加载资源可以通过回调函数或者Promise来实现。
w风雨无阻w
·
2023-10-12 06:45
Cocos
Creator
面试题
CocosCreator
CocosCreator3.8
笔记
typescript
javascript
Cocos
Creator 面试题(八)
Cocos
Creator 中如何做资源管理
在
Cocos
Creator中,可以采取以下方法来进行良好的资源管理:加载远程资源使用
Cocos
Creator提供的cc.assetManager.loadRemote方法加载远程服务器上的资源。
w风雨无阻w
·
2023-10-12 05:37
Cocos
Creator
面试题
javascript
CocosCreator
面试题
开发语言
游戏开发:目前主流游戏引擎的分析报告
目前国内主流在用的游戏引擎有,Unity,
Cocos
,Laya,UE4,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。1:国民3D引擎UnityUnity,使用C#或Lua语言开发。国民3D
鲨鱼辣椒66
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2023-10-12 04:35
游戏引擎
unity
cocos
creator
ue4
layabox
C++智能指针(一)——shared_ptr
初探
文章目录1.普通指针存在的问题2.Classshared_ptr2.1使用shared_ptr2.1.1初始化shared_ptr2.1.2reset2.1.3访问数据2.1.4use_count()3.Deleter3.1定义一个Deleter3.2处理数组1.普通指针存在的问题智能指针的引入,是为了解决普通指针在使用过程中存在的一些问题:其中内存泄漏以及空悬指针是最主要的问题。正常使用普通指针
hhhcbw
·
2023-10-12 01:45
C++
#
智能指针
c++
开发语言
智能指针
Arduino程序设计(十一)8×8 共阳极LED点阵显示(74HC595)
8×8共阳极LED点阵显示前言一、74HC595点阵模块1、74HC595介绍2、74HC595工作原理3、1088BS介绍4、74HC595点阵模块二、点阵显示实验1、点阵显示
初探
2、点阵显示进阶3、
Alice的博客
·
2023-10-12 00:51
Arduino
单片机
arm开发
游戏源码学习
原因:
cocos
studio对应的控件没有开启触摸交互解决方案:最小的改动,在代码中开启点击,setTouchEnabled(true)。
游戏中的乐趣
·
2023-10-12 00:37
Android WMS动画系统
初探
(三)
基于AndroidR源码分析AndroidWMS动画系统
初探
(一)AndroidWMS动画系统
初探
(二)AndroidWMS动画系统
初探
(三)AndroidWMS动画系统
初探
完结篇屏幕旋转动画OrientationListener
汪和呆喵
·
2023-10-11 22:01
初探
敦煌文化
说来有些惭愧,做为一名甘肃人,对敦煌文化知之不多。2019年,一次机缘巧合,我们举家驱车前往敦煌旅游,途经河西的几个重要城市——武威、张掖、嘉峪关,最后抵达敦煌。途中几个画面,之后不断闪现在脑海中的,既是漫天皆是黄金色的胡杨林;也是风吹芦花波浪涌的湿地公园;还是望断天涯无归路的嘉峪关城楼;最后才是月牙泉边不远处的莫高窟。那窟,攀沿于岩壁之中,或高或低,或立或卧,神情寂廖。夕阳西下,热闹的游人离开后
波波Shang
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2023-10-11 20:11
多边形碰撞检测 -- 分离轴算法
本文将介绍一个非常简单并且效率极高的算法——“分离轴算法”,并用C语言和Lua语言分别实现该算法,可以分别用于
Cocos
2d和Corona开发。分离轴算法上
yuliying
·
2023-10-11 19:18
游戏开发
Cocos
Creator接入wwise的
Cocos
Android.mk
LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)NDKROOT=G:/ProgramFils/android-sdk/ndk/21.4.7075529ifndefAK_CONFIGAK_CONFIG:=Debugendififneq($(AK_CONFIG),Debug)NDK_DEBUG:=1endifAK_ANDROID:=1WWISESDK:=G:/
alengan
·
2023-10-11 13:09
前端
Cocos
creator 向量计算
varangle=Math.atan2((this.B.y-this.A.y),(this.B.x-this.A.x));angle如果是正,顺时针旋转,B点减去A点,一定是一个正值,所以顺时针旋转,但是在
cocos
alengan
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2023-10-11 13:39
cocoscreator
creator笔记1
varangle=Math.atan2((this.B.y-this.A.y),(this.B.x-this.A.x));angle如果是正,顺时针旋转,B点减去A点,一定是一个正值,所以顺时针旋转,但是在
cocos
alengan
·
2023-10-11 13:39
cocoscreator
Flash
cocos2d
cocoscreator
机器学习 - 训练集、验证集、测试集
机器学习模型评估指标-ROC曲线和AUC值机器学习算法-随机森林
初探
(1)机器学习算法-随机森林之理论概述随机森林与其他机器学习方法不同的是存在OOB,相当于自带多套训练集和测试集,自己内部就可以通过OOB
生信宝典
·
2023-10-11 13:02
算法
决策树
机器学习
人工智能
深度学习
node.js中使用define和require
背景最近因为学习
cocos
,发现了一些bug和define有关,于是又研究了一波js的define用法。网上查了一些相关资料,有些讲的比较细致,有些讲的比较冗余。
烟雨星空
·
2023-10-11 11:25
javascript
node.js
javascript
define
requirejs
require
注册中心原理和选型:Zookeeper、Eureka、Nacos、Consul和Etcd
经过近2周的学习,原来注册中心除了ETCD和Zookeeper,常用的还有Eureka、Nacos、Consul,下面我们就对这些常用的注册中心,
初探
它们的异同,便于后续技术选型。
Java烟雨
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2023-10-11 10:39
面试
后端
java
eureka
java-consul
java-zookeeper
面试
java
15张图,注册中心 Zookeeper、Eureka、Nacos、Consul 和 Etcd 选哪个
经过近2周的学习,原来注册中心除了ETCD和Zookeeper,常用的还有Eureka、Nacos、Consul,下面我们就对这些常用的注册中心,
初探
它们的异同,便于后续技术选型。
Java-万华镜
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2023-10-11 10:35
eureka
zookeeper
consul
注册中心对比和选型:Zookeeper、Eureka、Nacos、Consul和ETCD
经过近2周的学习,原来注册中心除了ETCD和Zookeeper,常用的还有Eureka、Nacos、Consul,下面我们就对这些常用的注册中心,
初探
它们的异同,便于后续技术选型。全文接近8千字,有
JAVA序码
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2023-10-11 10:00
java-consul
java-zookeeper
zookeeper
cocos
面试题(某大佬的问题列表回答)
文章目录
cocos
面试题相关文章记录:1、优化
Cocos
Creator包体体积。1、如何优化图片文件体积?2、如何优化声音文件体积?3、setting.js大小与什么相关?4、如何优化引擎代码体积?
森林里的小姑娘
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2023-10-11 09:40
cocos
面试
Cocos
Creator 面试题(七)优化
cocos
creator 包体体积
优化
Cocos
Creator包体体积是一个重要的任务,可以通过以下几个方面进行优化:图片文件体积优化:压缩图片:使用工具如TinyPNG、ImageOptim等对图片进行压缩,减小文件大小而保持可接受的质量
w风雨无阻w
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2023-10-11 09:37
Cocos
Creator
面试题
开发语言
ecmascript
cocos
creator
cocoscreator3.8
面试题
包体优化
Cocos
Creator 面试题(四)JavaScript的异步处理
JavaScript的异步处理是一种处理任务的方式,其中某些任务可以在后台执行而不会阻塞代码的执行。异步处理对于执行需要较长时间的操作(例如网络请求、文件读取、定时器等)或需要等待外部事件发生(例如用户交互、数据传输完成等)的情况非常有用。在传统的同步编程中,代码按照顺序执行,每个操作都会等待前一个操作完成后再执行下一个操作。而在异步编程中,可以执行一个操作的同时继续执行后续的代码,而不需要等待该
w风雨无阻w
·
2023-10-11 09:01
Cocos
Creator
面试题
javascript
开发语言
ecmascript
cocoscreator面试题
笔记
Cocos
Creator 面试题(一)Javascript的垃圾回收机制
JavaScript的垃圾回收机制是一种自动管理内存的机制,它负责检测和回收不再使用的内存,以便释放资源并提高性能。标记清除(MarkandSweep):这是JavaScript最常用的垃圾回收算法。它的工作原理是通过标记活动对象,并清除未标记的对象。垃圾回收器首先将所有的对象标记为“未使用”,然后从根对象(如全局对象)开始遍历所有可访问的对象,并将它们标记为“使用中”。最后,未标记的对象被视为垃
w风雨无阻w
·
2023-10-11 06:22
Cocos
Creator
面试题
javascript
jvm
开发语言
cocoscreator面试题
笔记
研发 3D 引擎顺便做了个开源游戏案例,
Cocos
宝藏同事竟在我身边!
——《iles》制作人/程序youyou这周五(8月19日)上午10:00,全新的3D跑酷闯关+建造游戏源码《iles》将上线
Cocos
Store,部分核心源码已升级到将于明日发布的v3.6,让大家可以借此体验一下全面进化后的
Cocos 引擎
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2023-10-11 03:04
3d
游戏
cocos2d
游戏引擎
帧同步学习记录
帧同步参考链接细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(上)细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(下)网易雷火
cocos
2dxluasocket使用
cocos
creator项目总结二(战斗帧同步解析)2天做了个多人实时对战
cyx1144
·
2023-10-11 03:33
游戏
网络
机器学习实践入门(四):pytorch框架
初探
本文参考自深蓝学院课程,所记录笔记,仅供自学记录使用pytorch框架
初探
深度学习框架Pytorch简介目前流行的深度学习框架pytorch的优势简单,与numpy语法类似pytorch只需设计前向传播过程
橘の月半喵
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2023-10-11 02:42
机器学习
机器学习
pytorch
深度学习
pytorch实现经典神经网络:VGG16模型之
初探
文章链接https://blog.csdn.net/weixin_44791964/article/details/102585038?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522169675238616800211588158%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.
颦蹙遥寄
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2023-10-11 02:11
经典神经网络复现
pytorch
神经网络
人工智能
【Docker
初探
】第九节:部署Docker本地镜像仓库Harbor
下载Harbor并解压https://github.com/goharbor/harbor/releases安装docker-composesudoapt-getinstall-ydocker-compose创建证书#生成keyopensslgenrsa-outharbor-ca.key#生成crtopensslreq-x509-new-nodes-keyharbor-ca.key-subj"/C
PPHT-H
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2023-10-11 01:37
Linux
docker
本地仓库
ubuntu
k8s
harbor
https
cocos
2d-x 3.15(lua) xcode升级8.2
cocos
模拟器运行崩溃
问题描述:
cocos
2d-x3.15(lua)在Xcode8.2+下模拟器运行崩溃iOSsimulatorcrashwhenrunning
cocos
2d-xluaprojectonXcode8.2+(包括
小李00
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2023-10-10 23:16
cocos2dx
3.x(lua)
Xcode
cocos2d-x
xcode升级
Android基础——发展史篇
我这个做了四年安卓和一年
cocos
2d的,也感觉事业和生活都进入了冰河时代。但是我相信只要不出现新的更好的手机操作系统,移动端永远都是刚需。
欧西里
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2023-10-10 22:52
Cocos
Creator DrawCall优化
Cocos
CreatorDrawCall优化概念说明drawCall是什么如何减少DrawCall在哪里查看DrawCall合批的流程注意事项不打断合批的操作打断合批的操作其他概念说明drawCall是什么
superlin10
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2023-10-10 18:18
Cocos
Creator
优化
Cocos
Creator3.8 项目实战(八)2D UI DrawCall优化详解(上)
以及在
Cocos
Creator项目中如何减少DrawCall?一、DrawCall介
w风雨无阻w
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2023-10-10 18:15
ui
CocosCreator
CocosCreator3.8
笔记
Cocos
Creator性能优化-3-DrawCall
1.DrawCall是什么?CPU和GPU是并行工作的,它们之间存在一个命令缓冲区。当CPU需要调用图形编程接口的时候就会往命令缓冲区里面增加命令,当GPU完成上一次渲染命令的时候就会继续从命令缓冲区中执行下一条命令,命令缓冲区里面的命令有很多中,而drawcall就是其中的一种。CPU在提交drawcall的时候需要处理很多东西,比如一些数据、状态、命令等等,有些渲染卡顿问题就是因为GPU渲染速
Fushan98
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2023-10-10 18:10
CocosCreator
#
Cocos-性能优化
性能优化
Cocos
Creator3.8 项目实战(九)2D UI DrawCall优化详解(下)
以及在
Cocos
Creator项目中如何减少DrawCall?感兴趣的朋友可以前往阅读:
Cocos
Creator3.8项目实战(八)2DUIDrawCall优化详解(上)。
w风雨无阻w
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2023-10-10 18:37
ui
笔记
CocosCreator3.8
CocosCreator
前端
drawcall
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