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cocos开发系列
解决
Cocos
Creator的Cannot read property '_assembler' of null问题
问题:将已经做好的工程复制到另一个工作过程中出现了Cannotreadproperty'_assembler'ofnull问题解决办法:在复制工程的过程中碰撞检测的分组丢失了,在新项目的项目设置->分组管理->添加丢失的分组,再重新给组件设置分组即可。
Pilihou
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2023-11-25 13:38
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】- 云开发入门实战二 实现省市地区三级联动地址选择器组件(上)
目录概述云数据库开发一、创建云数据库的对象类型。二、预置数据(为对象类型添加数据条目)。三、部署云数据库云函数实现业务逻辑一、创建云函数二、云函数目录讲解三、创建resources目录四、获取云端凭据五、导出之前创建的元数据库对象信息六、为实现操作数据库创建一个类CloudDBZoneProvinceDao七、在云函数入口文件中进行地区数据库的查询操作。八、调试云函数九、部署云函数实现效果:概述通
小枫_S
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2023-11-25 13:14
Harmony
harmonyos
ArkTS
鸿蒙开发
端云一体化开发
云数据库
云函数
Cocos
2d-x初学者教程
本文翻译自https://www.raywenderlich.com/网站上GuanghuiQu写的2015年4月30号的一篇博文
Cocos
2d-xTutorialforBeginners,他使用的
Cocos
2d-x
雪域迷影
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2023-11-25 13:58
Debezium日常分享系列之:Debezium 2.4.1.Final发布
Debezium2.4.1.Final发布一、DebeziumOperator-指定镜像拉取秘密二、DebeziumOperator-指定容器资源三、DebeziumOperator指标端点改进从最新的Debezium2.5
开发系列
中向后移植了一些新功能
最笨的羊羊
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2023-11-25 13:10
日常分享专栏
Debezium日常分享系列
Debezium
2.4.1.Final
Adjust SDK 集成相关
一、下载相关资源:https://github.com/adjust/
cocos
2dx_sdk/releases二、添加SDK至项目1.从Adjust文件夹中获取文件,并将它们添加到您的Android项目三
qq_36423785
·
2023-11-25 08:44
sdk
Adjust
两天入门,
cocos
开发飞机大作战
点击小卡片记录你的专属收藏效果与预览手机扫码体验:下载❝
Cocos
官网:https://www.
cocos
.com❞简介
Cocos
是一款游戏开发引擎,提供了一套完整的游戏开发解决方案,包括渲染引擎、物理引擎
徐小夕@趣谈前端
·
2023-11-25 07:35
cocos
2dx DrawNode
cocos
2dx两种绘图方式DrawPrimitivesDrawNodeDrawPrimitives3.x已经弃用绘制的图形可以是实心的,也可以是空心的。
浮生述梦
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2023-11-25 06:22
cocos2dx学习之路
cocos2d
游戏引擎
鸿蒙开发之android开发人员指南《基础知识》
基于华为鸿蒙未来可能不再兼容android应用,推出鸿蒙
开发系列
文档,帮助android开发人员快速上手鸿蒙应用开发。1.鸿蒙使用什么基础语言开发?ArkTS是鸿蒙生态的应用开发语言。
码中之牛
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2023-11-25 01:36
OpenHarmony
鸿蒙
移动开发
harmonyos
移动开发
华为
openharmony
android
Python 微信自动化工具
开发系列
03_自动向微信好友发送信息和文件(2023年9月可用)
---2023年9月再次测试可用使用Python3的第三方库wxauto,它适用于Windows的微信客户端官网:https://github.com/cluic/wxauto功能这篇是微信自动化工具
开发系列
hyh123a
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2023-11-25 00:21
微信自动化工具开发系列
微信
自动化
python
cocos
里面removechild移除对象_Unity基础教程-对象管理(四)——多场景(Loading Levels)...
200+篇教程总入口,欢迎收藏:放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入坟——收藏这一篇就够了zhuanlan.zhihu.com本文重点:1、在运行模式下创建场景2、在不同场景之间移动物体3、多场景同时工作4、支持游戏关卡这是关于对象管理系列的第四篇教程。它是关于在如何在场景中放置对象,并同时与多个场景一起工作,以及加载和卸载场景等内容。本教程是CatLikeCoding系列的一部
weixin_39620099
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2023-11-24 12:55
unity
scence灯光不显示
unity
二维数组
可视化
包含对象名字的游戏id
cocos
2d-x 4.0 项目创建
1,创建项目文件
cocos
new工程名字-lcpp-d目录名2,项目构建进入项目文件,进入需要开发的平台的工程文件如在window开发:(1)进入proj-win32文件夹中(2)执行cmake…-Awin323
HYLWZS
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2023-11-24 11:52
游戏引擎
cocos2d
visual
studio
游戏引擎
【
cocos
2d-x4.0学习笔记】dya01
cocos
2d-x4.0安装下载地址:https://www.
cocos
.com/
cocos
2dx下载完成后解压到解压目录下打开cmd命令行输入pythonsetup.py进行安装(这里需要添加NDKANT
武锡安
·
2023-11-24 11:20
cocos2d-x学习笔记
cocos2d
c++
经验分享
Cocos
2d-x-4.0安装流程(踩坑后总结)
一、环境配置1.Python2:在官网下载2.7版本即可安装时选择如图选项添加环境变量。win+R->cmd调出命令框输入python,结果如下则配置成功。2.cmake:在官网下载最新版即可一样要添加环境变量。3.VisualStudio(据说2015之后的版本都可以,这里拿2022举例)下载地址安装时勾选上如下选项即可。4.NDK在上一步勾选移动开发后,VS一般会在Microsoft目录文件夹
仿生羊_
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2023-11-24 11:45
cocos2d
cocos
2dx Animate3D(二)
Twirl扭曲旋转特效//持续时间(时间过后不会回到原来的样子)//整个屏幕被分成几行几列//扭曲中心位置//扭曲的数量//振幅staticTwirl*create(floatduration,constSize&gridSize,constVec2&position,unsignedinttwirls,floatamplitude);源码voidTwirl::update(floattime){
浮生述梦
·
2023-11-24 11:38
cocos2dx学习之路
cocos2d
【无标题】
cocos
2d mac开发环境搭建
参考官方https://github.com/
cocos
2d/
cocos
2d-x—查看系统安装Xcode12https://developer.apple.com/download/all/?
郭华勇
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2023-11-24 11:08
MAC
docker
macos
cocos2d
cocos
2dx Animate3D(三)
一些总结动作(Actions)move移动:moveto/moveby从一个位置移动到另外一个位置从一个位置移动多少数量级rotate旋转:rotateto/rotateby从一个角度旋转到另外一个角度旋转多少个数量级scale缩放:scaleto/scaleby放大缩小到什么程度skew倾斜:skewto/skewby倾斜到什么程度rotationalskew旋转着倾斜:rotationalsk
浮生述梦
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2023-11-24 11:08
cocos2dx学习之路
cocos2d
Cocos
2d-x 中文内容设置
Cocos
2d-x版本:3.17.2此篇博客续上篇:
Cocos
2d-x中文标题设置由于
Cocos
2dx与VisualStudio的编码方式不同,我们可以利用一个转换编码的函数来进行转换。
如果皮卡会coding
·
2023-11-24 11:36
#
Cocos2d-x
游戏开发
cocos2d
visual
studio
游戏引擎
cocos
2dx 三轴螺旋仪
概念陀螺仪的作用简单点说就是可以跟踪位置变化,只要你在某个时刻得到了当前所在位置,然后只要陀螺仪一直在运行,根据数学计算,就可以知道你的行动轨迹运用导航:陀螺仪可以帮助用户在导航时获取设备的姿态和方向信息,从而更准确地确定设备的位置。游戏:陀螺仪可以用于游戏中的角色控制和虚拟现实等应用程序。增强现实:陀螺仪可以帮助用户在增强现实应用程序中获取设备的姿态和方向信息,从而更好地显示虚拟对象。健康监测:
浮生述梦
·
2023-11-24 11:04
cocos2dx学习之路
cocos2d
cocoa
游戏引擎
cocos
creator--Prefab、Mask、Layout、Scrollview组件的使用
前言在
Cocos
Creator游戏开发中,Prefab、Mask、Layout、Scrollview的使用是必不可少的,下面我们逐一讲解。
博毅创为
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2023-11-24 10:36
最简单DIY基于STM32的远程控制电脑系统②(无线遥杆+按键控制)
STM32库函数
开发系列
文章目录第一篇:STM32F103ZET6单片机双串口互发程序设计与实现第二篇:最简单DIY基于STM32单片机的蓝牙智能小车设计方案第三篇:最简单DIY基于STM32F407探索者开发板的
daodanjishui
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2023-11-24 09:45
STM32库函数开发
stm32
单片机
物联网
嵌入式硬件
驱动开发
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】- 云开发入门实战三 实现省市地区联动地址选择器组件(下)
文章目录概述端云调用流程端侧集成AGCSDK端侧省市地区联动的地址选择器组件开发创建省市数据模型创建省市地区视图UI子组件创建页面UI视图Page文件打包测试总结概述我们在前面的课程,对云开发的入门做了介绍,以及使用一个省市地区联动的地址选择器示例,为大家演示了如何创建云开发工程,以及云数据库、云函数的开发实战。如果有读者还没看过前面的这两篇文章,那在读这篇文章之前,建议先看下以下这两篇文章,之后
小枫_S
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2023-11-24 07:31
Harmony
鸿蒙原生应用
ArkTS
云开发
省市区三级联动组件
ArkUI
cocos
lua 打印release日志
functionprint(...)release_print(string.format(...))//CCLuaLog(string.format(...))低版本,待验证end
springleaf3000
·
2023-11-24 05:37
音视频
开发系列
(24)使用FFmpeg添加、删除、替换和提取视频中的音频
FFmpeg是一个超级强大的工具,它可以在视频文件中添加、删除、提取或者替换音频。如果你的电脑上已经安装了FFmpeg,那么你就拥有了可以给电影添加或删除音频的工具!我们一起来看看FFmpeg是如何做到的。使用FFmpeg删除视频中的音频很多人想要知道如何从录制的视频中删除音轨,比如马路噪音或者背景噪音。删除音频最简单的方法是:只将视频复制到一个新的文件中,而不复制音频。这个方法之所以简单,是因为
音视频开发老马
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2023-11-24 05:23
音视频开发
流媒体服务器
音视频
视频编解码
实时音视频
webrtc
c++
cocos
2dx android 9,
Cocos
2d-x Android NDK調試錯誤(9):錯誤的文件描述符?
ThereisacrashwhenIamdevelopinganAndroidapplicationusing
Cocos
2d-x.SoIamusingndk-stackandIgetthiserror:
157364
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2023-11-24 05:45
cocos2dx
android
9
跨平台游戏引擎开发
同一款游戏要想部署到不同平台需要大量的重复劳动,严重影响开发成本,跨平台游戏引擎能使用统一的开发接口,能做到writtenonce,runeverywhere的效果,大大提高开发效率跨平台游戏引擎现状(unity3d,
cocos
2d-x
fly-net-cn
·
2023-11-24 01:03
opengl
游戏开发
移动开发
2d
opengl
图形
性能优化
跨平台
cocos
2dx Animate3D (一)
3D相关的动画都是继承Grid3DAction本质上是用GirdBase进行创建动画的小块。Shaky3D晃动特效//持续时间(时间过后不会回到原来的样子)//整个屏幕被分成几行几列//晃动的范围//z轴是否晃动staticShaky3D*create(floatinitWithDuration,constSize&gridSize,intrange,boolshakeZ);关键实现voidSha
浮生述梦
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2023-11-24 01:02
cocos2dx学习之路
cocos2d
游戏引擎
Ionic3开发教程 - 发布IOS版本(4)
Ionic3
开发系列
教程Ionic3开发教程-环境准备(1)Ionic3开发教程-开发(2)Ionic3开发教程-发布Android版本(3)Ionic3开发教程-发布IOS版本(4)Ionic3开发教程
IT飞牛
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2023-11-23 18:51
android
java
ios
linux
app
如何优化
cocos
2d/x程序的内存使用和程序大小
看了前面的几篇博文之后,我本以为自己对
Cocos
2d-x的内存管理了解的差不多了,但当我看到这篇子龙山人翻译的文章后,才意识到自己还是太“连清”了,话不多说,上博文!
??yy
·
2023-11-23 18:26
游戏
xcode
ui
如何优化
cocos
2d程序的内存使用和程序大小
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用
cocos
2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被
cocos
2d的内存问题所困扰”。
Tammy_T
·
2023-11-23 18:18
cocos2d-x
内存
优化
cocos2d-x
cocos2d
opengl
一名“老”引擎程序员的昨天、今天和明天
目录昨天——使用3D实时引擎和负责技术支持初识3D实时引擎——Java3DCryEngine3OGREUE
cocos
2d-XUrho3DGodotUnity3D昨天——自研引擎自研CrazyEngine1.0
Crazy Engine
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2023-11-23 08:42
Crazy
Engine
游戏引擎
游戏开发
程序人生
golang日常
开发系列
之二--巧用defer
我们都知道,在golang中,有一种语言特性跟C++中的RAII特别相似,那就是defer。例如以下两段代码便可实现相同的效果#includeclassDefer{public:Defer(){}~Defer(){std::cout"defer"std::endl;}};intmain(){Deferd;return0}import"fmt"funcmain(){deferfunc(){fmt.P
后端技术小屋
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2023-11-23 01:32
一款开源的游戏开发软件
Cocos
Creatormac是一款开源的游戏开发软件,
Cocos
Creator是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。
Nelumbo123
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2023-11-23 00:57
leaflet 结合 Echarts4 实现迁徙图(附源码下载)
前言leaflet入门
开发系列
环境知识点了解:leafletapi文档介绍,详细介绍leaflet每个类的函数以及属性等等leaflet在线例子leaflet插件,leaflet的插件库,非常有用内容概览
深蓝旭
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2023-11-22 18:01
技术
cocos
2dx中,将png图片打包plist图集,使用什么工具呢?
cocos
2dx中,将png图片打包plist图集,使用什么工具呢?
依星net188.com
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2023-11-22 12:31
cocos2d
游戏引擎
pngPackerGUI
《七彩消消乐》开发中的一些经验分享和总结 - #游戏创业#
安卓已经上架IOS还在审核中游戏使用
Cocos
creator开发,后台使用Golang开发完成.creator的确做起小游戏来速度有保证,优势还是挺明显的。盈利模式,其实现
cokus
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2023-11-22 06:05
游戏
游戏制作流程
消消乐
游戏
LIBGDX版NEHE OPENGL- 2. Your First Polygon
毕竟,如果只做2D,用libgdx还不如
cocos
2d-x来得方便。假设已经通过gdx-setup-ui.jar建好了libgdx的项目,并且import到eclipse中。
高高宇
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2023-11-22 05:24
NeHe教程的Libgdx实现
3D
libgdx
图形
游戏
NEHE
i18n for
Cocos
Creator,游戏多语言
https://github.com/
cocos
-creator-packages/i18n仅供存档,建议开发者们在项目层面自行实现多语言切换。
工匠良辰
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2023-11-21 20:06
Cocos
Creator基础之cc.widget与屏幕适配
Cocos
Creator基础之cc.widget与屏幕适配1、设计分辨率1.1固定高度是以高度的比例进行缩放2、cc.widget组件2.1cc.widget组件进行适配总结:觉得学到东西或者觉得有用的同学
一个好人_49d3
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2023-11-21 15:17
Dubbo
开发系列
一、概述以上是Dubbo的工作原理图,从抽象架构上分为两层:服务治理抽象控制面和Dubbo数据面。服务治理控制面。服务治理控制面不是特指如注册中心类的单个具体组件,而是对Dubbo治理体系的抽象表达。控制面包含协调服务发现的注册中心、流量管控策略、DubboAdmin控制台等,如果采用了ServiceMesh架构则还包含Istio等服务网格控制面。Dubbo数据面。数据面代表集群部署的所有Dubb
Doker 多克 技术人的数码品牌
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2023-11-21 13:16
Dubbo
dubbo
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】- 父组件直接调用子组件方法
目录1.创建子组件ChildComponent2.创建组件控制器ChildComponentController3.创建ChildComponentController实例,调用子组件的方法今天这篇文档,讲的是鸿蒙应用开发中会遇到的一种常见场景,父组件显式调用子组件的方法。最近很多同学反馈,在鸿蒙ArkTS应用开发过程中,在对页面的页面层级进行梳理,抽取子组件的时候,由于一些原先写在页面Page中
小枫_S
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2023-11-21 13:49
Harmony
harmonyos
华为
ArkTS
鸿蒙原生应用
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】- 灌水区,鸿蒙ArkTs开发有问题可以在该帖中反馈
大家好,这是一篇水贴,给大家提供一个交流沟通鸿蒙开发遇到问题的地方。新增新增这个文章呢,大家在开发使用ArkTS开发鸿蒙应用或者鸿蒙服务的时候,有遇到疑问或者问题,可以在本文章评论区提问,我看到了如果知道怎么处理的,会在评论区回复,也欢迎广大的鸿蒙开发爱好者们积极响应互助,一起帮助大家处理开发上遇到的问题。一起共建鸿蒙生态。BestRegards!
小枫_S
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2023-11-21 13:49
Harmony
harmonyos
华为
ArkTS
ArkUI
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】- 常量类定义和使用
本篇为入门基础知识介绍,作为代码学习记录使用,请选择性阅读。一、常量类定义在ArkTS中,定一个常量很简单,具体如下:export constTAB_HOME_INDEX:number=1;export constTAB_HOME_NAME:string= "首页";使用const修饰,然后使用export对外导出即可,这种方式是完全可以满足我们使用的,但是在项目业务复杂的时候,没有明显模块区分的
小枫_S
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2023-11-21 13:49
Harmony
前端
开发语言
ArkTS
鸿蒙
eTS
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】- 云开发入门实战一使用鸿蒙登录组件实现客户端登录
使用云端一体化开发模板创建项目工程这块内容,在上一篇文章《【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】
小枫_S
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2023-11-21 13:14
Harmony
harmonyos
华为
ArkTS
登录组件
云开发
live2d_基于Qt的Live2D示例(几乎都是官方给的代码就是啦!)
于是兴起了把Live2D模型渲染到屏幕上的想法首先,Live2D在c++语言下支持的桌面端引擎…DirectX、OpenGL、
Cocos
2d-x。
weixin_39680380
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2023-11-21 12:37
live2d
qt
子窗口写到线程就卡死
新手零基础学习
cocos
creator常见的误区
那么零基础如何学
Cocos
creator呢?关键词“零基础”和“少走弯路”,
清酒_fb67
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2023-11-21 06:18
java微信公众号
开发系列
——入门
一、公众介绍1.1、公众号介绍、申请及后台设置详解1.1.1、微信与公众号区别微信:个人娱乐,大多数是认识的人的社交圈,主要在手机端使用,可以互相关注公众号:商业用途,陌生的社交圈,需要在PC端的微信管理后台操作,只能被用户关注1.1.2、公众号类型三种类型的大致区别:订阅号:面向个人,每天群发1条,扫码即可关注,不支持高级接口(微信支付)服务号:面向企业和政府,每个月4条,扫码即可关注,支持高级
wj沧浪之水
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2023-11-21 04:06
java开发微信公众号
纹理学习笔记
##纹理我所理解的
cocos
2d-第五章纹理相关笔记;以及一些补充及练习###简述:想要增加图形的真实性,我们需要为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,需要足够多的顶点,从而指定足够多的颜色,这将产生很多额外开销
huangbaif
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2023-11-20 14:57
游戏开发
opengl
cocos
ABP开发框架前后端
开发系列
---(15)ABP框架的服务端和客户端缓存的使用
缓存在一个大型一点的系统里面是必然会涉及到的,合理的使用缓存能够给我们的系统带来更高的响应速度。由于数据提供服务涉及到数据库的相关操作,如果客户端的并发数量超过一定的数量,那么数据库的请求处理则以爆发式增长,如果数据库服务器无法快速处理这些并发请求,那么将会增加客户端的请求时间,严重者可能导致数据库服务或者应用服务直接瘫痪。缓存方案就是为这个而诞生,随着缓存的引入,可以把数据库的IO耗时操作,转换
伍华聪_开发框架
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2023-11-20 12:52
播放音效
cocos
creator播放音效好像有坑,做个记录使用cc.AudioClip配合cc.audioEngine进行播放播放背景音乐//播放varid=cc.audioEngine.play(this.audioClips
咸鱼而已
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2023-11-20 05:28
Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(六)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之抓取篇
所以,我即将更新的是“深度
开发系列
”,能上的了台面的效果,好吧!这些后期会不定期的更新,“深度
开发系列
”的项目效果和用户体验相对于现在有很大的提升。相关内容后续会推出,好了先讲今天的内容吧
有点怪可爱
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2023-11-20 05:43
XR开发
unity
oculus
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