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cocos开发系列
最简单DIY基于STM32的远程控制电脑系统②(无线遥杆+按键控制)
STM32库函数
开发系列
文章目录第一篇:STM32F103ZET6单片机双串口互发程序设计与实现第二篇:最简单DIY基于STM32单片机的蓝牙智能小车设计方案第三篇:最简单DIY基于STM32F407探索者开发板的
daodanjishui
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2023-11-24 09:45
STM32库函数开发
stm32
单片机
物联网
嵌入式硬件
驱动开发
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】- 云开发入门实战三 实现省市地区联动地址选择器组件(下)
文章目录概述端云调用流程端侧集成AGCSDK端侧省市地区联动的地址选择器组件开发创建省市数据模型创建省市地区视图UI子组件创建页面UI视图Page文件打包测试总结概述我们在前面的课程,对云开发的入门做了介绍,以及使用一个省市地区联动的地址选择器示例,为大家演示了如何创建云开发工程,以及云数据库、云函数的开发实战。如果有读者还没看过前面的这两篇文章,那在读这篇文章之前,建议先看下以下这两篇文章,之后
小枫_S
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2023-11-24 07:31
Harmony
鸿蒙原生应用
ArkTS
云开发
省市区三级联动组件
ArkUI
cocos
lua 打印release日志
functionprint(...)release_print(string.format(...))//CCLuaLog(string.format(...))低版本,待验证end
springleaf3000
·
2023-11-24 05:37
音视频
开发系列
(24)使用FFmpeg添加、删除、替换和提取视频中的音频
FFmpeg是一个超级强大的工具,它可以在视频文件中添加、删除、提取或者替换音频。如果你的电脑上已经安装了FFmpeg,那么你就拥有了可以给电影添加或删除音频的工具!我们一起来看看FFmpeg是如何做到的。使用FFmpeg删除视频中的音频很多人想要知道如何从录制的视频中删除音轨,比如马路噪音或者背景噪音。删除音频最简单的方法是:只将视频复制到一个新的文件中,而不复制音频。这个方法之所以简单,是因为
音视频开发老马
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2023-11-24 05:23
音视频开发
流媒体服务器
音视频
视频编解码
实时音视频
webrtc
c++
cocos
2dx android 9,
Cocos
2d-x Android NDK調試錯誤(9):錯誤的文件描述符?
ThereisacrashwhenIamdevelopinganAndroidapplicationusing
Cocos
2d-x.SoIamusingndk-stackandIgetthiserror:
157364
·
2023-11-24 05:45
cocos2dx
android
9
跨平台游戏引擎开发
同一款游戏要想部署到不同平台需要大量的重复劳动,严重影响开发成本,跨平台游戏引擎能使用统一的开发接口,能做到writtenonce,runeverywhere的效果,大大提高开发效率跨平台游戏引擎现状(unity3d,
cocos
2d-x
fly-net-cn
·
2023-11-24 01:03
opengl
游戏开发
移动开发
2d
opengl
图形
性能优化
跨平台
cocos
2dx Animate3D (一)
3D相关的动画都是继承Grid3DAction本质上是用GirdBase进行创建动画的小块。Shaky3D晃动特效//持续时间(时间过后不会回到原来的样子)//整个屏幕被分成几行几列//晃动的范围//z轴是否晃动staticShaky3D*create(floatinitWithDuration,constSize&gridSize,intrange,boolshakeZ);关键实现voidSha
浮生述梦
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2023-11-24 01:02
cocos2dx学习之路
cocos2d
游戏引擎
Ionic3开发教程 - 发布IOS版本(4)
Ionic3
开发系列
教程Ionic3开发教程-环境准备(1)Ionic3开发教程-开发(2)Ionic3开发教程-发布Android版本(3)Ionic3开发教程-发布IOS版本(4)Ionic3开发教程
IT飞牛
·
2023-11-23 18:51
android
java
ios
linux
app
如何优化
cocos
2d/x程序的内存使用和程序大小
看了前面的几篇博文之后,我本以为自己对
Cocos
2d-x的内存管理了解的差不多了,但当我看到这篇子龙山人翻译的文章后,才意识到自己还是太“连清”了,话不多说,上博文!
??yy
·
2023-11-23 18:26
游戏
xcode
ui
如何优化
cocos
2d程序的内存使用和程序大小
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用
cocos
2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被
cocos
2d的内存问题所困扰”。
Tammy_T
·
2023-11-23 18:18
cocos2d-x
内存
优化
cocos2d-x
cocos2d
opengl
一名“老”引擎程序员的昨天、今天和明天
目录昨天——使用3D实时引擎和负责技术支持初识3D实时引擎——Java3DCryEngine3OGREUE
cocos
2d-XUrho3DGodotUnity3D昨天——自研引擎自研CrazyEngine1.0
Crazy Engine
·
2023-11-23 08:42
Crazy
Engine
游戏引擎
游戏开发
程序人生
golang日常
开发系列
之二--巧用defer
我们都知道,在golang中,有一种语言特性跟C++中的RAII特别相似,那就是defer。例如以下两段代码便可实现相同的效果#includeclassDefer{public:Defer(){}~Defer(){std::cout"defer"std::endl;}};intmain(){Deferd;return0}import"fmt"funcmain(){deferfunc(){fmt.P
后端技术小屋
·
2023-11-23 01:32
一款开源的游戏开发软件
Cocos
Creatormac是一款开源的游戏开发软件,
Cocos
Creator是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。
Nelumbo123
·
2023-11-23 00:57
leaflet 结合 Echarts4 实现迁徙图(附源码下载)
前言leaflet入门
开发系列
环境知识点了解:leafletapi文档介绍,详细介绍leaflet每个类的函数以及属性等等leaflet在线例子leaflet插件,leaflet的插件库,非常有用内容概览
深蓝旭
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2023-11-22 18:01
技术
cocos
2dx中,将png图片打包plist图集,使用什么工具呢?
cocos
2dx中,将png图片打包plist图集,使用什么工具呢?
依星net188.com
·
2023-11-22 12:31
cocos2d
游戏引擎
pngPackerGUI
《七彩消消乐》开发中的一些经验分享和总结 - #游戏创业#
安卓已经上架IOS还在审核中游戏使用
Cocos
creator开发,后台使用Golang开发完成.creator的确做起小游戏来速度有保证,优势还是挺明显的。盈利模式,其实现
cokus
·
2023-11-22 06:05
游戏
游戏制作流程
消消乐
游戏
LIBGDX版NEHE OPENGL- 2. Your First Polygon
毕竟,如果只做2D,用libgdx还不如
cocos
2d-x来得方便。假设已经通过gdx-setup-ui.jar建好了libgdx的项目,并且import到eclipse中。
高高宇
·
2023-11-22 05:24
NeHe教程的Libgdx实现
3D
libgdx
图形
游戏
NEHE
i18n for
Cocos
Creator,游戏多语言
https://github.com/
cocos
-creator-packages/i18n仅供存档,建议开发者们在项目层面自行实现多语言切换。
工匠良辰
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2023-11-21 20:06
Cocos
Creator基础之cc.widget与屏幕适配
Cocos
Creator基础之cc.widget与屏幕适配1、设计分辨率1.1固定高度是以高度的比例进行缩放2、cc.widget组件2.1cc.widget组件进行适配总结:觉得学到东西或者觉得有用的同学
一个好人_49d3
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2023-11-21 15:17
Dubbo
开发系列
一、概述以上是Dubbo的工作原理图,从抽象架构上分为两层:服务治理抽象控制面和Dubbo数据面。服务治理控制面。服务治理控制面不是特指如注册中心类的单个具体组件,而是对Dubbo治理体系的抽象表达。控制面包含协调服务发现的注册中心、流量管控策略、DubboAdmin控制台等,如果采用了ServiceMesh架构则还包含Istio等服务网格控制面。Dubbo数据面。数据面代表集群部署的所有Dubb
Doker 多克 技术人的数码品牌
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2023-11-21 13:16
Dubbo
dubbo
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】- 父组件直接调用子组件方法
目录1.创建子组件ChildComponent2.创建组件控制器ChildComponentController3.创建ChildComponentController实例,调用子组件的方法今天这篇文档,讲的是鸿蒙应用开发中会遇到的一种常见场景,父组件显式调用子组件的方法。最近很多同学反馈,在鸿蒙ArkTS应用开发过程中,在对页面的页面层级进行梳理,抽取子组件的时候,由于一些原先写在页面Page中
小枫_S
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2023-11-21 13:49
Harmony
harmonyos
华为
ArkTS
鸿蒙原生应用
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】- 灌水区,鸿蒙ArkTs开发有问题可以在该帖中反馈
大家好,这是一篇水贴,给大家提供一个交流沟通鸿蒙开发遇到问题的地方。新增新增这个文章呢,大家在开发使用ArkTS开发鸿蒙应用或者鸿蒙服务的时候,有遇到疑问或者问题,可以在本文章评论区提问,我看到了如果知道怎么处理的,会在评论区回复,也欢迎广大的鸿蒙开发爱好者们积极响应互助,一起帮助大家处理开发上遇到的问题。一起共建鸿蒙生态。BestRegards!
小枫_S
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2023-11-21 13:49
Harmony
harmonyos
华为
ArkTS
ArkUI
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】- 常量类定义和使用
本篇为入门基础知识介绍,作为代码学习记录使用,请选择性阅读。一、常量类定义在ArkTS中,定一个常量很简单,具体如下:export constTAB_HOME_INDEX:number=1;export constTAB_HOME_NAME:string= "首页";使用const修饰,然后使用export对外导出即可,这种方式是完全可以满足我们使用的,但是在项目业务复杂的时候,没有明显模块区分的
小枫_S
·
2023-11-21 13:49
Harmony
前端
开发语言
ArkTS
鸿蒙
eTS
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】- 云开发入门实战一使用鸿蒙登录组件实现客户端登录
使用云端一体化开发模板创建项目工程这块内容,在上一篇文章《【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】
小枫_S
·
2023-11-21 13:14
Harmony
harmonyos
华为
ArkTS
登录组件
云开发
live2d_基于Qt的Live2D示例(几乎都是官方给的代码就是啦!)
于是兴起了把Live2D模型渲染到屏幕上的想法首先,Live2D在c++语言下支持的桌面端引擎…DirectX、OpenGL、
Cocos
2d-x。
weixin_39680380
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2023-11-21 12:37
live2d
qt
子窗口写到线程就卡死
新手零基础学习
cocos
creator常见的误区
那么零基础如何学
Cocos
creator呢?关键词“零基础”和“少走弯路”,
清酒_fb67
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2023-11-21 06:18
java微信公众号
开发系列
——入门
一、公众介绍1.1、公众号介绍、申请及后台设置详解1.1.1、微信与公众号区别微信:个人娱乐,大多数是认识的人的社交圈,主要在手机端使用,可以互相关注公众号:商业用途,陌生的社交圈,需要在PC端的微信管理后台操作,只能被用户关注1.1.2、公众号类型三种类型的大致区别:订阅号:面向个人,每天群发1条,扫码即可关注,不支持高级接口(微信支付)服务号:面向企业和政府,每个月4条,扫码即可关注,支持高级
wj沧浪之水
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2023-11-21 04:06
java开发微信公众号
纹理学习笔记
##纹理我所理解的
cocos
2d-第五章纹理相关笔记;以及一些补充及练习###简述:想要增加图形的真实性,我们需要为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,需要足够多的顶点,从而指定足够多的颜色,这将产生很多额外开销
huangbaif
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2023-11-20 14:57
游戏开发
opengl
cocos
ABP开发框架前后端
开发系列
---(15)ABP框架的服务端和客户端缓存的使用
缓存在一个大型一点的系统里面是必然会涉及到的,合理的使用缓存能够给我们的系统带来更高的响应速度。由于数据提供服务涉及到数据库的相关操作,如果客户端的并发数量超过一定的数量,那么数据库的请求处理则以爆发式增长,如果数据库服务器无法快速处理这些并发请求,那么将会增加客户端的请求时间,严重者可能导致数据库服务或者应用服务直接瘫痪。缓存方案就是为这个而诞生,随着缓存的引入,可以把数据库的IO耗时操作,转换
伍华聪_开发框架
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2023-11-20 12:52
播放音效
cocos
creator播放音效好像有坑,做个记录使用cc.AudioClip配合cc.audioEngine进行播放播放背景音乐//播放varid=cc.audioEngine.play(this.audioClips
咸鱼而已
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2023-11-20 05:28
Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(六)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之抓取篇
所以,我即将更新的是“深度
开发系列
”,能上的了台面的效果,好吧!这些后期会不定期的更新,“深度
开发系列
”的项目效果和用户体验相对于现在有很大的提升。相关内容后续会推出,好了先讲今天的内容吧
有点怪可爱
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2023-11-20 05:43
XR开发
unity
oculus
深入分析物理引擎后,他写了一个轻量的
Cocos
3D 碰撞检测优化方案
98K物理-轻量碰撞系统是一个高性能轻量3D碰撞管理器,适用于
Cocos
Creator3.4及以上版本,对Mesh模型和基本几何体提供高效的碰撞系统和射线检测系统,以提升游戏在不同
Cocos 引擎
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2023-11-19 22:09
3d
cocos2d
unity
vr
游戏引擎
想做吃鸡游戏么兄弟?98K轻量物理了解一下
预告:
Cocos
Store双11大促,明天上午10:00惊喜好礼等你来拿!98K物理-轻量碰撞系统引言:碰撞检测是游戏开发中一个非常重要的技术点,优化碰撞检测性能,是提升游戏体验不可或缺的一环。
晓衡的成长日记
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2023-11-19 22:59
游戏
python
人工智能
java
大数据
如何在
cocos
2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?
引言在我的博客中,我曾经翻译了几篇关于ECS的文章。这些文章都是来自于GameDevelopment网站。如果你对这个架构方式还不是很了解的话,欢迎阅读理解组件-实体-系统和实现组件-实体-系统。我发现这个架构方式,是在浏览GameDev上的文章的时候了解到的。很久以前,就知道了有这么个架构方法,只是一直没有机会自己实践下。这一次,我就抽空,根据网上对ECS系统的讨论,采用了一种实现方法,来实现一
i_dovelemon
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2023-11-19 20:10
游戏开发
游戏编程
游戏开发
游戏开发
设计原则
游戏
架构设计
横板格斗类游戏实战:定时器Timer模块设计
Cocos
Creator代码组件自己带了Schedule定时器的功能为什么我们还要自己开发定时器Timer模块,原因如下:(1)
Cocos
Creator的Schedule定时器依赖于节点的生命周期和节点的
Clank的游戏栈
·
2023-11-19 08:28
cocos
creator游戏开发
微信小游戏
游戏开发
游戏
javascript
开发语言
cocos
2d-x lua WebSocket socketIO protocol buffers 网络解决方案
前言:之前的游戏项目使用WebSocket+SocketIO+ProtocolBuffers,前端使用js开发。现在要开发一款新的游戏使用lua,同时考虑到js端与lua端后端都要兼容只能按照之前的框架来,所以需要lua前端重新寻找支持这套方案的lua解决方法。当时js使用了socket.io.min.js这个库来实现socketIO,同时google有专门针对js的库来操作PB的数据。总的来说非
Joker_Big
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2023-11-19 04:16
Confluence插件开发 - 1 - 开发环境准备
写在前面Confluence插件
开发系列
为我个人在实际项目中积累的开发经验,所有内容基于官方文档教程和Google搜索,在开发过程中遇到的一些内容官方文档中没有详细说明的地方做一些个人的记录。
csu_chaoyz
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2023-11-18 20:40
Confluence插件开发
confluence
java
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】- 云开发入门简介
目录概述开发流程工程概览工程模板工程结构工程创建与配置概述HarmonyOS云开发是DevEcoStudio新推出的功能,可以让您在一个项目工程中,使用一种语言完成端侧和云侧功能的开发。基于AppGalleryConnectServerless构建的云侧能力,开发者无需构建和管理云端资源,随需使用,大大提高构建应用/元服务的效率。认证服务:可以为应用快速构建安全可靠的用户认证系统。云函数:一方面将
小枫_S
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2023-11-18 20:06
Harmony
harmonyos
华为
云开发
ArkTS
微信小游戏构建发布指南!内含5分钟视频教程
本文首发于2019年9月视频教程四个基本工具介绍不方便看视频的伙伴,我这里准备了图文版教程,
Cocos
Creator微信小游戏开发,我们需要使用到基本的4个工具:
Cocos
Creator:游戏内容生产,
晓衡的成长日记
·
2023-11-17 07:28
Cocos
Creator基础教程
游戏
小程序
游戏开发
java
app
Cocos
Creator3.8神秘面纱
Cocos
Creator 项目结构说明及编辑器的简单使用
我们通过Dashboard创建一个2d项目,来演示
Cocos
Creator的项目结构。
躺平的赶海人
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2023-11-16 06:40
cocoscreator3.8
编辑器
前端
Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于
Cocos
。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还
守枫竹清
·
2023-11-15 17:24
Unity3D
unity
开发经验
框架
设计
(转)Unity3D手游开发实践
虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于
Cocos
。本文从以下10大点进行阐述:架构设计原生插件/平台交互版本与补丁用脚本,
diaokuang4044
·
2023-11-15 17:15
游戏
c/c++
c#
使用
Cocos
Creator 打造自己的爆款小游戏《方块弹珠》!
前言这是我的
Cocos
Creator项目集,主要汇集了我在空闲时间中冒出的一些稀奇古怪的小游戏想法实践作品。
weixin_33963189
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2023-11-15 16:10
游戏
c/c++
移动开发
从
cocos
2d-x到unity看游戏研发、设计中一些要点
回到这个论坛的时候,我带来了一种说法,可能当时没有人很在意,那就是——
cocos
2dx并不适合游戏研发。
人生到处从容
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2023-11-15 08:43
Unity3D
unity
cocos2d-x
游戏设计
游戏开发
游戏
Cocos
2d-x 3.x的渲染流程
Cocos
2d-xv3.0渲染流水线路线图zeroyangOpenGLES渲染之Shader准备:http://cn.
cocos
2d-x.org/tutorial/show?
haihsl123456789
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2023-11-14 23:32
cocos
openGL
cocos
2d-x初探学习笔记(15)--CCO…
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man
Cocos
2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式
_逍遥
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2023-11-14 22:37
cocos2d-x
Cocos
--2
切换场景test(){director.loadScene("scene-001");}只执行一次的计时器(快捷方式)this.scheduleOnce(function(){//这里的this指向componentthis.doSomething();},2);
Nicolayy
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2023-11-14 19:32
Cocos
cocos2d
RK3568平台
开发系列
讲解(Linux系统篇)Linux 目录结构
返回专栏总目录文章目录一、VFS二、分区结构三、挂载mount四、目录结构沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!本篇我们从目录管理入手,会更直观的理解linux的目录结构。一、VFSLinux所有的文件都建立在虚拟文件系统(VirtualFileSystem,VFS)之上,如下图所示:当你访问一个目录或者文件,虽然用的是Linux标准的文件API对文件进行操作,但实际操作的可能是磁盘、内存、
内核笔记
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2023-11-14 00:05
RK3568
Android11
从入门到实战项目专栏
RK3568
Error: Fail to open IDE(微信开发者报错)
**Error:FailtoopenIDE(微信开发者报错)**原因:导入
Cocos
Creater项目时,该项目已有Appid,与自己的Appid不匹配,不能打开微信开发者IDE解决方案:打开
Cocos
creater
道前一叩
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2023-11-14 00:01
小程序
后端
javascript
Cocos
2dx集成Firebase和Admob
记录一下iOS平台
Cocos
2dx集成Firebase和Admob的流程官方链接GoogleMobileAdsSDKforiOS
Cocos
2d-x本指南将演示如何将结合了Firebase的AdMob添加到新建的
Leopan626
·
2023-11-13 21:35
Cocos2dx
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