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cocos开发系列
cocos
2dx-Lua绑定
最近开始使用
cocos
2dx进行游戏开发,过程中发现有些东西需要使用c++进行实现,暴露给lua层使用,所以研究了下
cocos
2dx自带的tolua插件功能,发现网上相关的资料都写得比较粗略,故自己总结一篇
JanRoid
·
2023-12-02 16:12
Cocos
Creator | Asset Bundle 全解析-使用方法
更好的阅读体验,请访问微信公众号:本文中AssetBundle简称AB包外部资源=不在本AB包目录内的资源(包括内置AB包和其他AB包)01AB包的定义AB包作为资源模块化工具,允许开发者按照项目需求将贴图、脚本、场景等资源划分在多个AB包中,然后在游戏运行过程中,按照需求去加载不同的AB包,以减少启动时需要加载的资源数量,从而减少首次下载和加载游戏时所需的时间,同时可以减少内存占用AB包可以按需
渡鸦(valiancer)
·
2023-12-02 15:27
cocos
creator
Cocos
Creator | 资源管理:资源的动态加载/远程加载/缓存/预加载/同步加载/远程加载spine
更好的阅读体验请访问公众号://resources目录//所有需要通过脚本动态加载的资源,都必须放置在resources文件夹或它的子文件夹下resources文件夹需要在assets根目录下手动创建resources文件夹中的资源,可以引用文件夹外部的其它资源,同样也可以被外部场景或资源所引用项目构建时,除了在构建发布面板中勾选的场景外,resources文件夹中的所有资源,包括它们关联依赖的r
渡鸦(valiancer)
·
2023-12-02 15:27
cocos
creator
cocos
creator |《合成大西瓜》源码 解读
更多源码请扫码关注公众号编者荐语:不辜负每一份热爱以下文章来源于懒惰的An,作者懒惰的An懒惰的An《合成大西瓜》原版开发者,
cocos
游戏开发小辣鸡,会发一些自己做的游戏源码或功能教程,搬运一些大老的技术分享
渡鸦(valiancer)
·
2023-12-02 15:27
cocos
creator
Cocos
Creator | Android 安卓平台 集成穿山甲广告SDK 激励视频 开屏广告 banner 信息流等(ts和java互调注意事项)
更多笔记和源码请关注:【微信公众号】
Cocos
Creator笔记tips:ts与java交互请参考官方文档:https://docs.
cocos
.com/creator/2.2/manual/zh/advanced-topics
渡鸦(valiancer)
·
2023-12-02 15:56
cocos2d-x
cocos2d-js
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】-自定义底部菜单列表弹窗
链接在这里,大家有兴趣可以点击《【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】-选择图片、文件和拍照功能实现》。之前的效果这一节我们要实现的效果上一
小枫_S
·
2023-12-02 12:19
Harmony
华为
ArkTS
ArkUI
鸿蒙原生应用
自定义弹窗
oops-framework框架 之 创建项目(二)
引擎:
Cocos
Creator3.8.0环境:MacGitee:oops-game-kit构建本篇博客将使用oops-game-kit构建一个新的开发项目,关于oops-framework框架的了解,可参考上篇博客
鹤九日
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2023-12-02 11:23
oops-framework
cocos2d
oops-framework框架 之 初始了解(一)
引擎:
Cocos
Creator环境:MacGitee:oops-framework简介oops-framework是由作者dgflash编写,基于
Cocos
Creator3.x而实现的开源框架。
鹤九日
·
2023-12-02 11:19
oops-framework
cocos2d
vscode中使用luaide-lite插件断点调试
cocos
2dx-lua
使用quick-
cocos
2dx-lua,用了众多插件,包括免费的BabeLua,VS调试太慢,vscode上的免费的EmmyLua,还有收费的luaide,都没搞出来,唯独这个免费luaide-lite
天马流星2719
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2023-12-02 06:48
vscode
cocos2d
lua
cocos
creator-碰撞检测
碰撞检测文档刚体自行选择,刚体正常设置分组、tag,tag用于区分是哪个物体被碰撞了正常在一个node下挂载脚本就行注意:Builtin2D物理模块只会发送BEGIN_CONTACT和END_CONTACT回调消息。@ccclass('TestContactCallBack')exportclassTestContactCallBackextendsComponent{start(){//注册单个
Flyjun-android
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2023-12-01 23:47
javascript
ecmascript
creator
cocos
openresty
开发系列
38--通过Lua+Redis 实现动态封禁IP
openresty
开发系列
38--通过Lua+Redis实现动态封禁IP一)需求背景为了封禁某些爬虫或者恶意用户对服务器的请求,我们需要建立一个动态的IP黑名单。对于黑名单之内的IP,拒绝提供服务。
reblue520
·
2023-12-01 21:32
java
redis
缓存
nginx
linux
Cocos
Creator零基础小白超神教程
视频教程链接,视频录制时间大概在2018年底,
cocos
creator版本为2.0.4
Cocos
Creator零基础小白超神教程
Cocos
Creator零基础小白超神教程01
cocos
creator简介
五幺幺
·
2023-12-01 20:20
cocos2d
游戏引擎
游戏程序
详解
Cocos
Creator 如何使用websocket
前言我在看B站
cocos
教程
Cocos
Creator零基础小白超神教程P69集遇到socketio无法正常使用的问题。
五幺幺
·
2023-12-01 20:50
websocket
网络协议
网络
Cocos
Creator 入门笔记
推荐文档https://www.tslang.cn/docs/home.html文章目录(一)、从装机箱谈到面向对象再到游戏引擎(二)、
Cocos
发展史(三)、编程语言环境:语言区别:开始学习:1.输出语句
Max_rua
·
2023-12-01 13:08
笔记
游戏
typescript
cocos2d
第一篇:快速入门
简介本篇文章主要目的教你如何快速的理解、掌握
cocos
shader的相关知识,并附加实践案例。shader我们可以理解为是一种在图形渲染过程中控制像素颜色的过程,通常用来创建各种视觉效果。
雷鸣_IT
·
2023-12-01 10:36
cocos-Shader
数码相机
带你走近
Cocos
在本项目中使用的技术栈为Lynx+
Cocos
前端点线面
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2023-12-01 04:08
游戏
游戏开发
java
webgl
面试
Spine深入学习———— 渲染
基础流程渲染实现以下按照
cocos
2dx的实现来(
cocos
2dx3.7spine3.6)SkeletonRenderer本身继承于Node,所以渲染部分看draw函数。
浮生述梦
·
2023-12-01 04:04
cocos2dx学习之路
cocos2d
游戏引擎
The sandbox is not in sync with the Podfile.lock. Run ‘pod install‘ or update your CocoaPods install
当做项目融合时,尤其在
cocos
creator引擎2.4.7以上项目打包为原生APP项目进行编译时容易出现此类问题,归结原因是pod的引用配置问题。
YoungFreeGod
·
2023-11-30 23:07
iOS
bug
ios
cocoapods
cocos2d
cocos
里面的start方法和 onload方法有什么用,他们的区别是什么
在
Cocos
Creator中,start方法和onLoad方法都是用于场景中节点的生命周期管理的函数。
cxh20777
·
2023-11-30 13:57
cocos2d
MongoDB
开发系列
-选定合理的数据类型
本篇介绍MongoDB数据库中常见的数据类型使用场景,并给出最佳实践引导。不将数字作为字符存储优势:采用聚合函数时,可以直接计算,比如summax函数原因:MonoDB中是严格区分数据类型的,如果用字符串存储数字,用纯数字int类型查询是查询不到结果的,反之也是一样。对于聚合函数,字符串如何计算呢?用的时候就知道了,字符串有多别扭。时间类型选择不将时间作为字符存储首先温习几个基础的时间概念UTC与
needrunning
·
2023-11-30 09:01
Cocos
Creator 之 Tween缓动系统的使用
版本:3.4.0语言:TypeScript环境:Mac简介在
Cocos
Creator3.x版本后,Tween缓动系统代替了原有的Action动作。
鹤九日
·
2023-11-30 04:46
cocosCreator
cocos2d
cocos
Creator 之 Bundle使用
版本:v3.4.0语言:TypeScript环境:MacBundle简介全名AssetBundle(简称AB包),自
cocos
Creatorv2.4开始支持,用于作为资源模块化工具。
鹤九日
·
2023-11-30 04:45
cocosCreator
cocos2d
cocos
Creator 之AssetManager资源管理和释放
版本:3.4.0语言:TypeScript环境:Mac回顾前面有两篇博客说明了:
cocos
Creator之resources动态加载、预加载讲述了静态引用资源,动态加载和预加载相关
cocos
Creator
鹤九日
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2023-11-30 04:45
cocosCreator
cocos2d
【
Cocos
2d-X开发学习笔记】开发工具之Tiled地图编辑器的使用
Cocos
2D-X支持Tiled地图编辑器生成的地图数据文件。Tiled地图编辑器是一个以普遍使用为目标的地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的引擎中使用。
寻水的鱼、、
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2023-11-30 03:03
游戏开发工具
Cocos2d-X开发学习笔记
Cocos2D-X
游戏工具
地图编辑器
3分钟快速了解TypeScript
因最近
Cocos
游戏开发建议使用TypeScript,故给大家介绍下TypeScript,帮助大家快速入门。
游戏程序猿
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2023-11-29 22:11
图片格式及内存占用
1、内存计算公式默认情况下,在
cocos
2d里面加载一张图片的时候,图片中每一个像素点使用4个byte(8位)来表示--分别代表red、green、blue和alpha透明通道。
后山之人
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2023-11-29 22:22
进阶篇
Unity+Vuforia SDKAR
开发系列
教程--2.2.1Unity开发引擎介绍
Unity2005年6月发布Unity1.0版本,2007年发布2.0,2008年开始支持iPhone,2010年用户超过10万,2010年9月3.0发布并且可以支持Android,2012年2月发布unity3.52012年在上海成立分公司,2012年11月发布unity4.0,2014年十月发布新版本5.0。2014年3月18日,unity向全球宣布最新版本系统即将面世!Unity5具备了次时
liang_704959721
·
2023-11-29 19:07
Unity开发引擎介绍
推荐一款好用的BMP转PNG工具BMP2PNG
推荐一款好用的BMP转PNG工具BMP2PNG自己写的一个BMP转PNG工具BMP2PNG写这个工具是因为要使用传奇的部分素材在
COCOS
2DX使用,但是
COCOS
2DX不支持BMP如果直接将BMP转换到
依星net188.com
·
2023-11-29 19:43
p2p
网络协议
网络
2.
Cocos
2d-x-3.2编写3d打飞机,项目代码总结
1.AppDelete中applicationDidFinishLaunching代码示范2.当电话来了时,停止恢复游戏声音的代码(在AppDelegate中加入下面代码)boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){//initializedirectorautodirector=Director::getInstance();autogl
涂作权的博客
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2023-11-29 17:18
#
cocos2dx
Rust 日志系统实践总结
文档列表见:Rust移动端跨平台复杂图形渲染项目
开发系列
总结(目录)(上次更新:2018-12-20新增【日志颜色】)基于log、env_logger、fern等的使用总结,详细配置建议参考官方说明。
weixin_33918114
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2023-11-29 11:29
rust
c/c++
runtime
Mac环境下
cocos
2d-x的配置
cocos
-2d-x官网:http://www.
cocos
2d-x.org/download第一步:去官网下载
cocos
-2d-x的压缩文件*第二部解压,终端cd到该目录下终端输入:cd/Users/用户名
马小撂
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2023-11-29 10:25
Objective-C
cocos2d-x
Mac
环境配置
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】- 选择图片、文件和拍照功能实现
文章目录前言创建多媒体Demo工程创建MediaBean实体类创建MediaHelper工具类API标记弃用问题动态申请多媒体访问权限实现选择图片显示功能打包测试前言在使用App的时候,我们经常会在一些社交软件中聊天时发一些图片或者文件之类的多媒体文件,那在鸿蒙原生应用中,我们怎么开发这样的功能呢?本文会给大家对这个功能点进行讲解,我们采用的是拉起系统组件来进行图片、文件的选择,拉起系统相机进行拍
小枫_S
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2023-11-29 09:36
Harmony
harmonyos
华为
ArkTS
ArkUI
鸿蒙原生开发
RK3568平台
开发系列
讲解(Linux系统篇)通过OF函数获取设备树中断信息实验
**返回专栏总目录文章目录一、获取中断资源API详解二、设备树三、驱动程序沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!本篇将介绍通过OF函数获取设备树中断信息。一、获取中断资源API详解①irq_of_parse_and_map函数该函数的主要功能是解析设备节点的"interrupts"属性,并将对应的中断号映射到系统的中断号。"interrupts"属性通常以一种特定的格式表示,可以包含一个或多
内核笔记
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2023-11-29 09:43
RK3568
Android11
从入门到实战项目专栏
RK3568
如何查看jsc文件js源码
cocos
2dx游戏的js文件都被加密了,没有密码是无法解密的。但是我徒弟她说可以破解,让我宣传一下。你们有需要的可以联系一下。
ea153e9187b6
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2023-11-29 03:04
go语言web
开发系列
之十六:gin框架中通过gorm使用事务
使用事务2,功能:以下订单为例,演示了在gorm中启用事务3,项目结构:如图:说明:刘宏缔的go森林是一个专注golang的博客,网站:https://blog.imgtouch.com原文:go语言web
开发系列
之十六
老刘你真牛
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2023-11-28 21:07
用go做web开发
go
golang
mysql
orm
数据库
Chrome 拓展
开发系列
:数据存储之 chrome.storage 和 localStorage
文章目录前言localStoragesessionStoragelocalStoragelocalStorage使用示例chrome.storagechrome.storage使用示例chrome.storagevslocalStorage总结个人简介前言chrome.storage和localStorage都是在浏览器中用于存储数据的机制,下面我们一起聊聊它们是什么,区别以及使用示例。local
Lorin 洛林
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2023-11-28 15:08
Chrome
拓展开发
chrome
前端
ESP32-Web-Server ESP-IDF
开发系列
介绍
带你玩转物联网小项目
开发系列
之~玩转Webserver开发。Web的优势Web通过网页提供物联网项目的人机交互界面。Web是最便宜的无线“UI”。
物联网老王
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2023-11-28 14:43
ESP-Web开发
ESP
前端
物联网
iot
html
服务器
Cocos
2d-x 坐标系统
屏幕坐标系又称为纹理坐标系,在
Cocos
2d-
JunChow520
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2023-11-28 08:10
北京市朝阳区打造数字人加速器,
Cocos
联合发起大企业生态赋能计划
创业黑马集团联合朝阳园管委会,蓝色光标、映宇宙、中国移动咪咕-数智达人、亚马逊云科技云创计划、
Cocos
、华润资本东湖欢乐颂等8家产业龙头
Cocos 引擎
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2023-11-28 08:21
人工智能
大数据
设置
cocos
2d-lua中的搜索路径
cocos
2d-x技术群新群:117871561写在前面:初学者在学习
cocos
2dx-lua的时候一般都是从新建
cocos
工程开始,但却不知道如何设置资源路径,好多情况下会出现显示不出图片的情况那么
cocos
2dx
亮亮同学
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2023-11-28 04:02
Cocos
Creator压缩纹理使用总结
如前文所说,和原始的PNG图片相比,压缩纹理在内存和包体上都有巨大的优势,但由于移动设备的硬件和OpenGLES支持不同,目前还没有一种压缩纹理格式既能发挥优势,又能兼容所有设备,所以需要针对不同平台做定制。1不同纹理的特点1.1ETC1ETC1内存占用是PNG的1/4,文件大小是PNG的1-3倍(经过zip或打成apk后是PNG的1/2~1/3)。但是ETC1只能存储RGB信息,不适用带透明度的
程序猿TODO
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2023-11-28 00:29
Cocos
Creator-【微信小游戏】小游戏从零开发到上线全过程,了解下!
主域(主工程)子域(子工程)一、游戏内容1.开发工具
Cocos
Creator1.9.1、微信开发工具(最新)、Su
climb66的夏天
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2023-11-27 22:52
Davinci-二次
开发系列
03:区域地图下钻与选择
概述系列02中讲到百度地图扩展,地图应用场景多样,对于BI数据的呈现区域地图(非经纬度坐标)似乎应用更加广泛,这次说一下对于区域地图的几点改造。一个是下钻,一个是指定自定义的区域地图。地图下钻层级下钻,没有具体的几级,可以一直下钻并返回,这里做了国家、省份、市、区县、街道的下钻。drill指定地图指定需要展示的地图,并可以钻取和上卷。switchs&d吐槽一下Davinci地图Davinci地图目
diss带码
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2023-11-27 22:30
cocos
2d-x环境配置之mac
cocos
2d-x4.0(一)之Mac环境配置version一、下载并安装二、在
Cocos
2d-x文件夹下新建终端三、创建
cocos
2d-x项目四、参考:versionmac:macOSBigSur11.2.3
cocos
2d-x
khalia
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2023-11-27 20:30
mac
cocos
2dx lua 热更新
原理:每次登陆游戏利用
cocos
的assetManager从服务器拉去当前最新的两个文件。
罐头过期
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2023-11-27 20:03
Cocos
Creator学习笔记24
一、使用子节点的getchildByName方法来获取节点1.举例说明:代码讲解:在这个示例中,我们首先通过cc.find方法获取了名为“canvas”的父节点,并将其赋值给变量node。然后,我们使用getchildByName()方法来获取父节点下的子节点。这里的子节点包括"main"、"nickname”、“tips"、"icons”和"label"。然后,我们使用getCcomponent
2301_79022588
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2023-11-27 19:46
学习
笔记
Selinux
深入理解SELinuxSEAndroid(第一部分)分类:Android
开发系列
2014-02-1622:1130981人阅读评论(12)收藏举报按哥的习惯,应该是全部洗剪吹完后再发,不过今年是马年,什么都强调马上
calmXia
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2023-11-27 09:56
Android
android
linux
selinux
【Flutter 混合开发】添加 Flutter 到 Android Activity
Flutter混合
开发系列
包含如下:嵌入原生View-Android嵌入原生View-iOS与原生通信-MethodChannel与原生通信-BasicMessageChannel与原生通信-EventChannel
老孟程序员
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2023-11-27 08:51
Cocos
Creator如何读写JSON文件
在游戏开发过程中,读取配置文件是必不可少的,而使用JSON做配置文件又比较常见,本文重点给大家讲述如何在
Cocos
Creator开发中读取和解析JSON数据文件以及如何写JSON文件。
博毅创为
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2023-11-27 08:00
ABP开发框架前后端
开发系列
---(16)ABP框架升级最新版本的经验总结
有一小段时间没有持续升级ABP框架了,最近就因应客户的需要,把ABP框架进行全面的更新,由于我们应用的ABP框架,基础部分还是会使用官方的内容,因此升级的时候需要把官方基础ABP的DLL进行全面的更新,以及对应的引用DLL也同步更新才行。不过在升级过程中还是很多奇奇怪怪的问题,本篇随笔针对出现的情况进行一系列的总结,以便后面有一个对照参考吧。1、最新案例源码和NugGet程序包更新ABP官方的基础
伍华聪_开发框架
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2023-11-27 06:56
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