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cocos开发系列
Davinci-二次
开发系列
03:区域地图下钻与选择
概述系列02中讲到百度地图扩展,地图应用场景多样,对于BI数据的呈现区域地图(非经纬度坐标)似乎应用更加广泛,这次说一下对于区域地图的几点改造。一个是下钻,一个是指定自定义的区域地图。地图下钻层级下钻,没有具体的几级,可以一直下钻并返回,这里做了国家、省份、市、区县、街道的下钻。drill指定地图指定需要展示的地图,并可以钻取和上卷。switchs&d吐槽一下Davinci地图Davinci地图目
diss带码
·
2023-11-27 22:30
cocos
2d-x环境配置之mac
cocos
2d-x4.0(一)之Mac环境配置version一、下载并安装二、在
Cocos
2d-x文件夹下新建终端三、创建
cocos
2d-x项目四、参考:versionmac:macOSBigSur11.2.3
cocos
2d-x
khalia
·
2023-11-27 20:30
mac
cocos
2dx lua 热更新
原理:每次登陆游戏利用
cocos
的assetManager从服务器拉去当前最新的两个文件。
罐头过期
·
2023-11-27 20:03
Cocos
Creator学习笔记24
一、使用子节点的getchildByName方法来获取节点1.举例说明:代码讲解:在这个示例中,我们首先通过cc.find方法获取了名为“canvas”的父节点,并将其赋值给变量node。然后,我们使用getchildByName()方法来获取父节点下的子节点。这里的子节点包括"main"、"nickname”、“tips"、"icons”和"label"。然后,我们使用getCcomponent
2301_79022588
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2023-11-27 19:46
学习
笔记
Selinux
深入理解SELinuxSEAndroid(第一部分)分类:Android
开发系列
2014-02-1622:1130981人阅读评论(12)收藏举报按哥的习惯,应该是全部洗剪吹完后再发,不过今年是马年,什么都强调马上
calmXia
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2023-11-27 09:56
Android
android
linux
selinux
【Flutter 混合开发】添加 Flutter 到 Android Activity
Flutter混合
开发系列
包含如下:嵌入原生View-Android嵌入原生View-iOS与原生通信-MethodChannel与原生通信-BasicMessageChannel与原生通信-EventChannel
老孟程序员
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2023-11-27 08:51
Cocos
Creator如何读写JSON文件
在游戏开发过程中,读取配置文件是必不可少的,而使用JSON做配置文件又比较常见,本文重点给大家讲述如何在
Cocos
Creator开发中读取和解析JSON数据文件以及如何写JSON文件。
博毅创为
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2023-11-27 08:00
ABP开发框架前后端
开发系列
---(16)ABP框架升级最新版本的经验总结
有一小段时间没有持续升级ABP框架了,最近就因应客户的需要,把ABP框架进行全面的更新,由于我们应用的ABP框架,基础部分还是会使用官方的内容,因此升级的时候需要把官方基础ABP的DLL进行全面的更新,以及对应的引用DLL也同步更新才行。不过在升级过程中还是很多奇奇怪怪的问题,本篇随笔针对出现的情况进行一系列的总结,以便后面有一个对照参考吧。1、最新案例源码和NugGet程序包更新ABP官方的基础
伍华聪_开发框架
·
2023-11-27 06:56
Cocos
Creator Spine的BoundingBoxAttachment碰撞检测
版本2.3.4参考:CSDNspine使用BoundingBox实现游戏中的碰撞检测
cocos
creator获取spine的boundingBox附件信息假如动画师在spine骨骼上画了一个BoundingBox
「已注销」
·
2023-11-27 03:47
给sprite上增加刷光动效
游戏引擎——
cocos
creator3.52此动效给动态修改尺寸的图片增加一层刷光的效果,直接贴代码CCEffect%{techniques:-passes:-vert:sprite-vs:vertfrag
Cleve_baby
·
2023-11-27 03:44
cocos
creator
前端
javascript
typescript
cocos
creator中tween详细用法
基本方法:to:对属性进行绝对值计算,最终的运行结果即是设置的属性值,即改变到某个值by:对属性进行相对值计算,最终的运行结果是设置的属性值加上开始运行时节点的属性值,即变化值cc.tween(this.node) .to(1,{position:cc.v2(100,100),angle:-90}) .by(1,{scale:2}) .start();贝塞尔曲线: cc.tween(this
Cleve_baby
·
2023-11-27 03:43
转载类
js
javascript
typescript
Cocos
游戏笔记(四):全局对象
当游戏有多个场景时,每次切换场景,就会导致当前场景的对象全部销毁,所以要使用全局对象保存需要交互的参数一.怎么存在assents/Script文件夹下新建一个common.js文件。文件内容如下:module.export={data:{globalData1:[],globalData2:{},globalData3:0,globalFunction1(){//.....}}}二.怎么调在需要用
方_糖
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2023-11-27 03:23
Spine的BoundingBoxAttachment碰撞检测
引擎版本——
cocos
creator2.3.4游戏代码://优先初始化的时候,获取到cc.PhysicsPolygonColliderthis.
Cleve_baby
·
2023-11-27 03:11
cocos
creator
spine
typescript
Python 实现将文本中数据批量写到Excel
欢迎小伙伴的点评✨✨,Python常规应该
开发系列
,会渐进更新,如有需求,可留言,博主定当以每秒120赫兹的速度✈✈,写好博客。
别形
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2023-11-27 01:56
Python常规应用开发
python
excel
开发语言
pycharm
windows
es6字符串转模板字符串_现在的ES6:模板字符串
es6字符串转模板字符串本文是Microsoft的Web
开发系列
的一部分。感谢您支持使SitePoint成为可能的合作伙伴。ES6是JavaScript的未来,而且已经存在。
dingshi7798
·
2023-11-27 00:10
字符串
javascript
java
python
js
ViewUI
【无标题】
cocos
怎么使用网络传输数据?您可以使用
Cocos
Creator中的WebSocketAPI来进行网络数据传输。
cxh20777
·
2023-11-27 00:59
php
开发语言
Cocos
备战面试
操作系统jstses6前端面向对象性能优化
Cocos
相关1.内存管理引用计数来管理内存,创建时计数为1,调用retain计数加1,release计数减1,为0时释放内存。
猿宅
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2023-11-27 00:20
RK3399平台
开发系列
讲解(内核入门篇)ConfigFS 的核心数据结构
返回专栏总目录文章目录一、关键数据结构二、config_item的结构体三、属性和方法沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!虚拟文件系统ConfigFS是一个特殊的文件系统,旨在提供一种动态配置Linux内核和设备的机制。一、关键数据结构ConfigFS的核心数据结构主要包括以下几个部分:configfs_subsystem:configfs_subsystem是一个顶层的数据结构,用于表示
内核笔记
·
2023-11-26 19:36
RK3399
vs2010中出现lnk2019和lnk1120错误
非常令人难受的是,今天在配置
Cocos
2d-x的时候,配置完突然出现这个问题,我以为VS2010给我弄崩了,吓得我瞬间慌了不过研究了好几篇文章才发现这个一点关系都没有。
smallseapig
·
2023-11-26 16:17
VS2010
C/C++
vs2010
lnk2019
lnk1120
Cocos
Creator 面试题(十七)
Cocos
creator 固定宽度与固定高度的底层原理是什么?
Cocos
creator是如何做适配的?
一、
Cocos
creator固定宽度与固定高度的底层原理在
Cocos
Creator中,固定宽度和固定高度是两种常见的适配方式,用于在不同屏幕尺寸上保持游戏画面的一致性。
w风雨无阻w
·
2023-11-26 12:44
Cocos
Creator
面试题
cocoscreator
面试
屏幕适配
适配原理
Cocos
Creator 面试题(十六)
Cocos
Creator 节点池的基本原理是什么?如何使用?
一、
Cocos
Creator节点池的基本原理是什么?
Cocos
Creator是一个游戏开发引擎,它提供了节点池(NodePool)的功能,用于管理和重用游戏中的节点对象。
w风雨无阻w
·
2023-11-26 12:43
Cocos
Creator
面试题
cocos2d
cocos
creator
节点池
Cocos
Creator 面试题(十五)
Cocos
Creator如何内置protobuf JS版本?
一、说说protobuf是什么?ProtocolBuffers(简称为ProtoBuf)是一种由Google开发的数据序列化格式。它是一种轻量级、高效且通用的数据交换格式,可用于各种编程语言和平台。ProtoBuf使用结构化的消息定义语言(IDL),类似于XML或JSON,来描述数据的结构。通过定义消息的字段、类型和顺序,可以创建一个消息模板。然后,使用ProtoBuf编译器将消息模板编译成特定编
w风雨无阻w
·
2023-11-26 12:10
Cocos
Creator
面试题
javascript
开发语言
ecmascript
cocos
creator
Cocos
Creator 自制小工具-小游戏场景地图编辑器
使用场景在
cocos
中如果不使用TiledMap的话,策划同学单纯的使用预制体在creator编辑器摆出游戏场景的话效率太低了。
玉苑
·
2023-11-25 19:01
cocos
cocos
小游戏
地图编辑器
cocos
creator游戏引擎之帧动画组件实现动画播放
在
cocos
creator游戏引擎中如果要实现动画播放会有两种方式:通过动画编辑器实现补间动画使用帧动画组件实现动画播放在这里我推荐大家使用帧动画组件,一个是因为方便快捷,一个组件写好全局通用。
奎斯
·
2023-11-25 19:29
游戏开发
cocos
creator
帧动画
Cocos
Creator + TiledMap制作瓦片地图部分经验总结
官方要求如下:最终经过测试得到如下结论
Cocos
Creator均可享受Tiled最新版本特性
Cocos
Creator3.6.2/2.4.9版本均可读取tiled1.9.2版本,可享受新特性问题:[Scene
CodeCaptain
·
2023-11-25 19:28
Cocos
Creator
Cocos2d-x
cocos2d
游戏引擎
小游戏开发引擎
Cocos
Creator
小游戏六彩跳棋已经通过审核并且发布了好几天了,对跳棋感兴趣的朋友可以去看看,在微信游戏里搜索六彩跳棋,点击立即玩吧!进去游戏后,需要点击获取头像昵称才能得到玩家数据,然后划动屏幕选择游戏模式,单击确定划动操作就可以了。小游戏开发引擎说起这款小游戏开发引擎,主要就是使用方便,提供了一个方便的编辑器。其实在很久很久以前,我就在使用了,那时候苹果系统刚刚宣布不支持Flash插件,所以工作上需要把Flas
codehuicn
·
2023-11-25 19:26
小游戏
webgl
小游戏开发
Cocos
Creator
微信小游戏
【
Cocos
新手进阶】通过
cocos
实现可控制的动态加载更新的日志界面效果
本篇文章主要讲解,通过
cocos
实现可控制的动态加载更新的日志界面效果。
任聪聪
·
2023-11-25 19:26
游戏开发
cocos2d
游戏引擎
cocos
浏览器测试正常,但到了抖音、微信小游戏事件无响应、无法操作的bug原因及解决办法
本篇文章主要讲解:
cocos
游戏引擎,浏览器测试时弹出框好好的,无任何报错,构建项目到抖音、微信小游戏时无法弹出弹出框,但又无报错的问题原因及解决办法。
任聪聪
·
2023-11-25 19:26
BUG排查修复教程
游戏开发
游戏引擎
【
Cocos
新手入门】
cocos
creator 制作 select下拉框且可以选择获取选中参数数值的方法
本篇文章主要讲解使用
cocos
creator制作select下拉框且可以选择获取选中参数数值的方法。
任聪聪
·
2023-11-25 19:25
游戏开发
游戏
javascript
cocos2d
cocos
游戏引擎制作的滚动框地图防止误点操作的简单方法
本篇文章主要讲解,使用
cocos
creator来解决在我们日常滚动框开发中,滚动和触摸存在冲突的情况,导致的误触行为的解决办法。
任聪聪
·
2023-11-25 19:20
游戏开发
实用教程
游戏引擎
cocos
2d-lua基础
cocos
2d-lua一.核心概念场景:scene,在特定时间、特定地点发生的事件的集合,可以看作是一个容器,包含各种游戏的元素层:图层(一个场景可以有多个层,一个场景至少有一个层)精灵:sprite,
bandaris
·
2023-11-25 16:09
cocos2d-lua
解决
Cocos
Creator的Cannot read property '_assembler' of null问题
问题:将已经做好的工程复制到另一个工作过程中出现了Cannotreadproperty'_assembler'ofnull问题解决办法:在复制工程的过程中碰撞检测的分组丢失了,在新项目的项目设置->分组管理->添加丢失的分组,再重新给组件设置分组即可。
Pilihou
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2023-11-25 13:38
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】- 云开发入门实战二 实现省市地区三级联动地址选择器组件(上)
目录概述云数据库开发一、创建云数据库的对象类型。二、预置数据(为对象类型添加数据条目)。三、部署云数据库云函数实现业务逻辑一、创建云函数二、云函数目录讲解三、创建resources目录四、获取云端凭据五、导出之前创建的元数据库对象信息六、为实现操作数据库创建一个类CloudDBZoneProvinceDao七、在云函数入口文件中进行地区数据库的查询操作。八、调试云函数九、部署云函数实现效果:概述通
小枫_S
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2023-11-25 13:14
Harmony
harmonyos
ArkTS
鸿蒙开发
端云一体化开发
云数据库
云函数
Cocos
2d-x初学者教程
本文翻译自https://www.raywenderlich.com/网站上GuanghuiQu写的2015年4月30号的一篇博文
Cocos
2d-xTutorialforBeginners,他使用的
Cocos
2d-x
雪域迷影
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2023-11-25 13:58
Debezium日常分享系列之:Debezium 2.4.1.Final发布
Debezium2.4.1.Final发布一、DebeziumOperator-指定镜像拉取秘密二、DebeziumOperator-指定容器资源三、DebeziumOperator指标端点改进从最新的Debezium2.5
开发系列
中向后移植了一些新功能
最笨的羊羊
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2023-11-25 13:10
日常分享专栏
Debezium日常分享系列
Debezium
2.4.1.Final
Adjust SDK 集成相关
一、下载相关资源:https://github.com/adjust/
cocos
2dx_sdk/releases二、添加SDK至项目1.从Adjust文件夹中获取文件,并将它们添加到您的Android项目三
qq_36423785
·
2023-11-25 08:44
sdk
Adjust
两天入门,
cocos
开发飞机大作战
点击小卡片记录你的专属收藏效果与预览手机扫码体验:下载❝
Cocos
官网:https://www.
cocos
.com❞简介
Cocos
是一款游戏开发引擎,提供了一套完整的游戏开发解决方案,包括渲染引擎、物理引擎
徐小夕@趣谈前端
·
2023-11-25 07:35
cocos
2dx DrawNode
cocos
2dx两种绘图方式DrawPrimitivesDrawNodeDrawPrimitives3.x已经弃用绘制的图形可以是实心的,也可以是空心的。
浮生述梦
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2023-11-25 06:22
cocos2dx学习之路
cocos2d
游戏引擎
鸿蒙开发之android开发人员指南《基础知识》
基于华为鸿蒙未来可能不再兼容android应用,推出鸿蒙
开发系列
文档,帮助android开发人员快速上手鸿蒙应用开发。1.鸿蒙使用什么基础语言开发?ArkTS是鸿蒙生态的应用开发语言。
码中之牛
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2023-11-25 01:36
OpenHarmony
鸿蒙
移动开发
harmonyos
移动开发
华为
openharmony
android
Python 微信自动化工具
开发系列
03_自动向微信好友发送信息和文件(2023年9月可用)
---2023年9月再次测试可用使用Python3的第三方库wxauto,它适用于Windows的微信客户端官网:https://github.com/cluic/wxauto功能这篇是微信自动化工具
开发系列
hyh123a
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2023-11-25 00:21
微信自动化工具开发系列
微信
自动化
python
cocos
里面removechild移除对象_Unity基础教程-对象管理(四)——多场景(Loading Levels)...
200+篇教程总入口,欢迎收藏:放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入坟——收藏这一篇就够了zhuanlan.zhihu.com本文重点:1、在运行模式下创建场景2、在不同场景之间移动物体3、多场景同时工作4、支持游戏关卡这是关于对象管理系列的第四篇教程。它是关于在如何在场景中放置对象,并同时与多个场景一起工作,以及加载和卸载场景等内容。本教程是CatLikeCoding系列的一部
weixin_39620099
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2023-11-24 12:55
unity
scence灯光不显示
unity
二维数组
可视化
包含对象名字的游戏id
cocos
2d-x 4.0 项目创建
1,创建项目文件
cocos
new工程名字-lcpp-d目录名2,项目构建进入项目文件,进入需要开发的平台的工程文件如在window开发:(1)进入proj-win32文件夹中(2)执行cmake…-Awin323
HYLWZS
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2023-11-24 11:52
游戏引擎
cocos2d
visual
studio
游戏引擎
【
cocos
2d-x4.0学习笔记】dya01
cocos
2d-x4.0安装下载地址:https://www.
cocos
.com/
cocos
2dx下载完成后解压到解压目录下打开cmd命令行输入pythonsetup.py进行安装(这里需要添加NDKANT
武锡安
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2023-11-24 11:20
cocos2d-x学习笔记
cocos2d
c++
经验分享
Cocos
2d-x-4.0安装流程(踩坑后总结)
一、环境配置1.Python2:在官网下载2.7版本即可安装时选择如图选项添加环境变量。win+R->cmd调出命令框输入python,结果如下则配置成功。2.cmake:在官网下载最新版即可一样要添加环境变量。3.VisualStudio(据说2015之后的版本都可以,这里拿2022举例)下载地址安装时勾选上如下选项即可。4.NDK在上一步勾选移动开发后,VS一般会在Microsoft目录文件夹
仿生羊_
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2023-11-24 11:45
cocos2d
cocos
2dx Animate3D(二)
Twirl扭曲旋转特效//持续时间(时间过后不会回到原来的样子)//整个屏幕被分成几行几列//扭曲中心位置//扭曲的数量//振幅staticTwirl*create(floatduration,constSize&gridSize,constVec2&position,unsignedinttwirls,floatamplitude);源码voidTwirl::update(floattime){
浮生述梦
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2023-11-24 11:38
cocos2dx学习之路
cocos2d
【无标题】
cocos
2d mac开发环境搭建
参考官方https://github.com/
cocos
2d/
cocos
2d-x—查看系统安装Xcode12https://developer.apple.com/download/all/?
郭华勇
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2023-11-24 11:08
MAC
docker
macos
cocos2d
cocos
2dx Animate3D(三)
一些总结动作(Actions)move移动:moveto/moveby从一个位置移动到另外一个位置从一个位置移动多少数量级rotate旋转:rotateto/rotateby从一个角度旋转到另外一个角度旋转多少个数量级scale缩放:scaleto/scaleby放大缩小到什么程度skew倾斜:skewto/skewby倾斜到什么程度rotationalskew旋转着倾斜:rotationalsk
浮生述梦
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2023-11-24 11:08
cocos2dx学习之路
cocos2d
Cocos
2d-x 中文内容设置
Cocos
2d-x版本:3.17.2此篇博客续上篇:
Cocos
2d-x中文标题设置由于
Cocos
2dx与VisualStudio的编码方式不同,我们可以利用一个转换编码的函数来进行转换。
如果皮卡会coding
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2023-11-24 11:36
#
Cocos2d-x
游戏开发
cocos2d
visual
studio
游戏引擎
cocos
2dx 三轴螺旋仪
概念陀螺仪的作用简单点说就是可以跟踪位置变化,只要你在某个时刻得到了当前所在位置,然后只要陀螺仪一直在运行,根据数学计算,就可以知道你的行动轨迹运用导航:陀螺仪可以帮助用户在导航时获取设备的姿态和方向信息,从而更准确地确定设备的位置。游戏:陀螺仪可以用于游戏中的角色控制和虚拟现实等应用程序。增强现实:陀螺仪可以帮助用户在增强现实应用程序中获取设备的姿态和方向信息,从而更好地显示虚拟对象。健康监测:
浮生述梦
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2023-11-24 11:04
cocos2dx学习之路
cocos2d
cocoa
游戏引擎
cocos
creator--Prefab、Mask、Layout、Scrollview组件的使用
前言在
Cocos
Creator游戏开发中,Prefab、Mask、Layout、Scrollview的使用是必不可少的,下面我们逐一讲解。
博毅创为
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2023-11-24 10:36
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