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cocos开发系列
【Flutter 混合开发】与原生通信-MethodChannel
Flutter混合
开发系列
包含如下:嵌入原生View-Android嵌入原生View-iOS与原生通信-MethodChannel与原生通信-BasicMessageChannel与原生通信-EventChannel
老孟程序员
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2023-10-25 00:38
RK3568平台
开发系列
讲解(应用篇)串口应用编程之串口的使用步骤
返回专栏总目录文章目录一、配置参数1.1、获取当前串口的配置参数1.2、修改和写入串口的配置参数二、模式2.1、输入模式2.2、输出模式2.3、控制模式2.4、本地模式2.5、特殊控制字符沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!串口设备是嵌入式开发中最常用的外设之一,通过串口打印信息可以调试程序的运行,通过串口也可以链接很多种外设,比如串口打印机,蓝牙,wifi,GPS,GPRS等等。串口的使
内核笔记
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2023-10-25 00:16
RK3568
Android11
从入门到实战项目专栏
1024程序员节
RK3568
cocos
creator 微信头像的远程加载
已创建node节点及sprite组件,远程加载微信头像varheadimgurl='https://wx.qlogo.cn/mmopen******'cc.loader.load({url:headimgurl+'?file=a.png',type:'png'},function(err,tex){node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame=newcc.Spr
学而有术
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2023-10-24 22:52
一个操作让游戏内存立减50+%-
Cocos
Creator性能优化之压缩纹理
1什么是压缩纹理在游戏中,纹理不仅占据大量的包体,也占据了大量的内存。传统的图片压缩格式(如JPEG、PNG等)虽能减少资源大小,但是不能被GPU直接识别,还是需要先加载到内存通过CPU解码,转换成RGB/RGBA等能被GPU识别的格式,才能传送到GPU进行渲染。为避免这些问题,压缩纹理,指的是一种针对GPU的纹理压缩方案,使纹理能够直接被GPU识别并进行渲染,它具有以下优点。无需CPU解码,节省
程序猿TODO
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2023-10-24 18:26
DIY斗地主项目
0.起因今年忙完两个棋牌项目后,实在是闲得没事干了,自己写了个斗地主1.环境客户端:
cocos
2dx-lua服务器端:nodejs数据库:mysql2.功能支持多个玩家联网玩斗地主由于没有美术支持,还不够算商业化产品级别
沫晚霞光
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2023-10-24 17:14
Unity中国、
Cocos
为OpenHarmony游戏生态插上腾飞的翅膀
为了扩展OpenHarmony游戏生态,OpenHarmony在基金会成立了游戏SIG小组,游戏SIG小组联合
cocos
,从
cocos
2dx入手一周内快速适配了
cocos
2.2.6的MVP版本,随后又分别适配了
OpenHarmony开发者
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2023-10-24 10:51
unity
游戏
全文检索
OpenHarmony
移动端地图技术分享
刘小壮的简书移动端地图技术招聘信息:iOS开发工程师iOS高级工程师java高级软件工程师iOS软件工程师Web后端高级开发工程师高级PHP开发工程师iOS开发工程师高级iOS手机应用软件开发工程师(培训讲师)高级
Cocos
2d-x
weixin_30810583
·
2023-10-24 07:44
移动开发
数据结构与算法
大数据
5.1劳动节,
Cocos
社区年度精品大盘点!幸运抽奖,周边好礼送送送~
Cocos
引擎的生态建设与繁荣,离不开社区开发者的辛勤付出。
Cocos 引擎
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2023-10-24 07:02
人工智能
Cocos
社区杰出贡献者出炉
Cocos
引擎的生态建设与繁荣,离不开社区开发者的辛勤付出。
晓衡的成长日记
·
2023-10-24 07:57
人工智能
C++ 之 C++11新特性
简介在了解
cocos
2d-x引擎的时候,或者对项目的底层做一些修改的时候,经常会碰到C++11特性相关的东西。所以对C++11的一些特性进行了记录和汇总。
鹤九日
·
2023-10-24 06:24
C++
c++
cocos
Creator 之 3.x使用NodePool对象池和封装
版本:
cocos
Creator3.4.0语言:TypeScript环境:MacNodePool在项目中频繁的使用instantiate和node.destory对性能有很大的耗费,比如飞机射击中的子弹使用和销毁
鹤九日
·
2023-10-24 06:24
cocosCreator
cocos2d
cocos
Creator 之 Toggle和ToggleContainer复选框的使用和拓展
版本:3.4.0语言:TypeScript环境:Mac简介复选框的使用,在
cocos
Creator中主要有两个组件:Toggle用于实现复选框CheckBoxToggleContainer不可见,一般不会单独使用
鹤九日
·
2023-10-24 06:49
cocosCreator
cocos2d
libgdx 地图
至于
cocos
2d和U3d呢开发语言是C++,虽然会但是不精通,还是省点脑细胞吧。进入正题,libgdx中Map这个类是地图的超类。Map中的结构很简单。
田文健
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2023-10-24 04:54
iOS
开发系列
--IOS程序开发概览
概览终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言、ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的IOS程序。但是这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发IOS的基础,没有那些知识你开发IOS会很痛苦,现在很多开发人员做开发都是一知半解,程序质量确实令人担忧,所以还是希望大家能够熟练掌握前面的内容,开发过程中多思考,彻底理解程序运行的原理
PM_rcount
·
2023-10-24 04:41
iOS
objective-c
IOS
ios开发
objective-c
xcode
Cocos
2d 游戏性能优化
1影响DrawCall因素(
Cocos
2d-x3.16)1.1Texture加入CommandRender的顺序ResourceLoader:loadSpriteFrames(ResourceManager
BlueSkyGame
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2023-10-24 04:29
【Linux】RK3399平台
开发系列
——设备树的学习笔记
简介设备树(DeviceTree)是用于描述硬件设备和系统关系的树形数据结构,主要用于Linux操作系统中的设备驱动程序。在嵌入式系统中,由于硬件的多样性和复杂性,设备树变得越来越流行,用户可以用设备树来描述各种外设的属性和配置信息,以帮助内核识别和管理外设。在RK3399平台的开发中,设备树扮演着至关重要的角色。下面让我们一起来了解一下RK3399平台上的设备树。设备树的重要性通常情况下,嵌入式
kaixin_啊啊
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2023-10-23 22:00
学习
linux
学习
笔记
cocos
creator 小游戏允许他人访问本地项目
需求背景:发版成微信小游戏前,需要策划介入体验。不上传微信体验版本实现:1.发布平台选择web桌面端2.构建完成后点击运行从浏览器上获取本地的运行地址3.win+R——》cmd控制台输入ipconfig找到IPv4地址,替换本地部分比如地址变为:http://192.168.0.130:7458/web-desktop/web-desktop/index.html4.地址发给用一网络环境下的策划即
KEEP GROWING
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2023-10-23 17:23
cocos
creator
游戏开发
cocos
creator
第三章 通用的游戏引擎
3D游戏引擎的通用模块:image参考上图,不论是U3D还是UE4,又或者
cocos
2d-x的3D模块都会提供以上的几个功能,不过,U3D和UE4提供可视化工具,即"所见即所得"的方式来开发。
gsscsd
·
2023-10-23 16:43
Cocos
2d-x 不规则Button(透明区域不能点击)
先看一个游戏的UI场景,这是个典型的SLG游戏,其中的“魏、蜀、吴”是需要玩家选择的阵营,也就是“魏、蜀、吴”三个不同颜色的区域是三个不同的Button,也就是本文要讲的“不规则Button”。imageCoco2d-x的Button继承于Widget,Widget的点击触发实际的判断是hitTest方法,Widget的判断只是组件本身的矩形Rect的范围,touchBegin才会returntr
BlueSkyGame
·
2023-10-23 15:18
音视频
开发系列
(16)技术解码 | SRT和RIST协议综述
概要近些年来,互联网行业出现了几波和音视频相关的热潮:VR、短视频、直播等。除了VR因技术成熟度问题,还在蓄势待发,短视频和直播持续热度不减,以各种方式进入新的行业应用领域。视频直播方向,RTMP仍是最流行的上行传输协议,但RTMP的局限性也越来越凸显:RTMP的容器格式FLV,存在不支持新的codec、不支持多音轨、时间戳精度过低等等缺陷;RTMP基于TCP做传输,TCP的公平、可靠传输设计并不
音视频开发老马
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2023-10-23 15:42
音视频开发
音视频
视频编解码
实时音视频
c++
webrtc
Mongo集群化部署+高可用架构
数据库
开发系列
文章目录数据库
开发系列
前言一、MongoDB存储引擎二、MongoDB复制(副本集)三、为什么需要分片集群架构四、高可用分片集群架构(+复制集)总结前言数据库的演进随着计算机的发展,越来越多的数据需要被处理
c+猿辅导
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2023-10-23 14:44
数据库学习从入门到精通
架构
数据库
mongodb
Cocos
Creator原生调试—iOS篇
1.工具准备先看一下iOS原生调试需要准备的工具:工具准备Mac电脑一台iPhone(任意iOS设备)手机一台iPhone数据线一根
Cocos
Creator,用于构建
Cocos
Creator游戏Xcode
张晓衡
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2023-10-22 14:27
【车载
开发系列
】嵌入式开发之中断向量表
【车载
开发系列
】嵌入式开发之中断向量表嵌入式中断向量表【车载
开发系列
】嵌入式开发之中断向量表一.中断向量表的概念1)中断向量2)中断向量表3)中断向量表的存放二.中断向量表的特点三.中断向量表的作用四.
进击的横打
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2023-10-22 12:09
车载开发
网络
系统架构
【车载
开发系列
】S19/HEX/BIN文件解析
【车载
开发系列
】S19/HEX/BIN文件解析【车载
开发系列
】S19/HEX/BIN文件解析【车载
开发系列
】S19/HEX/BIN文件解析一.文件烧录原理二.为什么要文件解析三.BIN格式文件1)bin
进击的横打
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2023-10-22 12:08
车载开发
测试工具
运维
【车载
开发系列
】Autosar框架中的WatchDog
【车载
开发系列
】Autosar框架中的WatchDogAutosar框架中的WatchDog【车载
开发系列
】Autosar框架中的WatchDog一.什么是Watchdog?
进击的横打
·
2023-10-22 12:38
车载开发
系统架构
软件工程
游戏设计模式专栏(十一):在
Cocos
游戏开发中运用享元模式
在
Cocos
游戏开发中,享元模式可以用于管理大量相似对象的共享数据,以提高性能和减少内存占用。本文
亿元程序员
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2023-10-22 09:34
游戏
设计模式
享元模式
我的电子萝卜刀火了吗?
笔者在上一篇文章《萝卜刀真的太危险了,于是我用
Cocos
做了一个》中说到因女儿从学校回来之后想要我给她买一把萝卜刀被我拒绝,但是又想要让她体验一下,因此用
Cocos
做了一个电子版的。
亿元程序员
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2023-10-22 09:34
游戏
游戏设计模式专栏(十三):在
Cocos
游戏开发中运用责任链模式
在
Cocos
游戏开发中,责任链模式可以用于处理游戏
亿元程序员
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2023-10-22 09:29
游戏
设计模式
责任链模式
音视频
开发系列
(52)算法系列 - 冒泡排序
Stl中算法组件是Functiontemplate,stl中提供了几十种算法,分为质变算法和非质变算法,主要头文件有,我们今天从排序算法开始学习实践。主流排序算法我们先来看下主流的排序算法有哪些?根据时间复杂度的不同,主流的排序算法可以分为3大类时间复杂度为O(n^2)的排序算法冒泡排序选择排序插入排序时间复杂度为O(nlogn)的排序算法快速排序归并排序堆排序时间复杂度为线性的排序算法计数排序桶
音视频开发老马
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2023-10-21 23:32
流媒体服务器
音视频开发
Android音视频开发
音视频
视频编解码
实时音视频
webrtc
android
Cocos
与腾讯云宣布战略合作,把游戏开发门槛降到极致
Cocos
CEO王哲受邀出席「成都站」峰会并在会上做题为《
Cocos
+腾讯云,把游戏开发门槛降到极致》的主题演讲。双方聚势共赢,宣布了战略合作关系,旨在共同探索与极致提升游戏开发工作流的效率。
o小楠
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2023-10-21 21:50
Android 12 MTK SystemUI 定制化
开发系列
(2) 之 状态栏介绍
1.概述忙碌之中,抽了点空更新SystemUI定制化
开发系列
(2)之状态栏介绍,状态栏主要用于手机信息(时间日期、电池电量等)和显示图标(SIM卡、通知、系统图标等)2.SystemUI启动的组件数组SystemUI
famework系统工程师-强
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2023-10-21 11:04
android
cocos
2d-2.0-x-2.0.3多平台环境搭建(android, win32)
cocos
2d-2.0-x-2.0.3多平台环境搭建(android,win32)开始接触
cocos
2d-x的环境搭建了,网上也有不少的教程,但是每个总是跟自己搭建的时候有那么一点不一样,不全面的,结果就是导致搭建失败了
rrtt_2323
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2023-10-21 11:29
Cocos2d-x
Android
cocos
2d-2.0-x-2.0.4 android项目搭建注意事项
1.首先是要解决生成android项目时scr目录缺少包文件的问题以前一直以来我都是从
cocos
2dx\platform\android\java\src这个目录底下直接把文件粘贴到项目的proj.android
rrtt_2323
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2023-10-21 11:58
Cocos2d-x
Android
cocos
creator 动作和物理碰撞之间一个问题
执行之后的效果父节点移动,而子节点没有移动这个问题
cocos
creator引擎组大佬回复引擎就是这样设计https://forum.
cocos
.com/t/topic/64031我的解决办法就是在实现移动前将物理碰撞和刚体组件
olni
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2023-10-21 08:46
2023-10-20 游戏开发-开源游戏-记录
摘要:做一些游戏的记录地址:GitHub-ligun123/chess:使用pomelo+
Cocos
Creator开发的棋牌游戏集GitHub-GEngine-JP/chessgamehttps://github.com
财阀悟世
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2023-10-21 06:18
游戏开发
游戏开发
Cocos
Creator大厅+子游戏模式
一、前言根据上一篇(
Cocos
Creator热更新),可以看出以下几点:build-default目录下的main.js,为
cocos
creator项目的入口;热更新一文中,放置在服务器上的,仅有资源,
程序猿TODO
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2023-10-21 04:05
cocos
creator动作汇总
动作cc.ActionInterval和cc.ActionInstant;varaction=cc.moveTo(2,100,100);//创建一个移动动作node.runAction(action);//执行动作node.stopAction(action);//停止一个动作node.stopAllActions();//停止所有动作顺序动作cc.sequence:varseq=cc.seque
美雨知春
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2023-10-20 23:32
[二次开发]Zeroc Ice 二次
开发系列
原因Zeroc在使用中,会遇到原生功能无法满足要求的情况。比如集群状态监控,批量修改配置,icegriadadmin、IceGridAdmin(UI工具)无法满足使用等情况,就需要进行二次开发。三宝官方手册想要进行二次开发,首先要有相关的资料。虽然有少量的中文文档,但是还是强烈建议在了解基本知识、掌握基本开发技能后,直接看英文手册。Demodemo不仅仅在使用ZerocIce时有重要的参考作用。同
一个人划船
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2023-10-20 21:45
cocos
2d-x开源游戏引擎,C++开发iphone/android/uphone/win32游戏
3
cocos
2d-x是用C++重写
cocos
2d-iphone引擎的一个开源项目,引擎主体从
cocos
2d-iphone-0.99.4-final版重写为C++。
programmerboymxd
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2023-10-20 17:54
游戏
引擎
c++
iphone
android
文档
69.GradleScopeCompileServices.createGeneralCompileCaches()报错
项目编译报错:GradleScopeCompileServices.createGeneralCompileCaches()Whatwentwrong:Executionfailedfortask':lib
cocos
2dx
TensorFlow开发者
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2023-10-19 21:45
阿里妈妈API
开发系列
:item_search-按关键字或网址搜索商品API 返回值说明
为了进行电商平台阿里妈妈的API开发,首先我们需要做下面几件事情。1)开发者注册一个账号2)然后为每个阿里妈妈应用注册一个应用程序键(AppKey)。3)下载当当API的SDK并掌握基本的API基础知识和调用4)利用SDK接口和对象,传入AppKey或者必要的时候获取并传入SessionKey来进行程序开发。5)利用阿里妈妈平台的文档中心和API测试工具,对接口进行测试。从而了解返回信息,方便程序
API技术爱好者
·
2023-10-19 17:28
阿里妈妈API开发系列
php
android
ios
web
app
java
电商平台当当API
开发系列
:item_search-按关键字搜索dangdang商品API 返回值说明
为了进行电商平台当当的API开发,首先我们需要做下面几件事情。1)开发者注册一个账号2)然后为每个当当应用注册一个应用程序键(AppKey)。3)下载当当API的SDK并掌握基本的API基础知识和调用4)利用SDK接口和对象,传入AppKey或者必要的时候获取并传入SessionKey来进行程序开发。5)利用当当平台的文档中心和API测试工具,对接口进行测试。从而了解返回信息,方便程序获取。以上是
API技术爱好者
·
2023-10-19 17:58
当当API开发系列
php
android
ios
web
app
安卓
开发系列
库-潘多拉工具库
做一个纯粹的工具库image作为安卓开发者,经常会在新项目开启的时候去网上或者老项目中扒那些常用的工具类到新项目中,而这些工具类一般情况下都不会改变,所以这项工作变得重复,而且乏味,所以,我就抽时间自己封装了一个库,用来搜集常见的工具类进去,在新项目启动后,只需要添加一下远程依赖即可使用这些工具库目前加入的工具类还不是很多,但都在持续完善中,后续会加入更多工具类码云:https://gitee.c
莫语莫雨
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2023-10-19 17:00
字符串模糊匹配正则实现(js,javascript)
介绍当用户输入ca的时候,如何以正则匹配上china、Canada、colombia、
Cocos
....(yaKongo)、congo....(Congo-Brazzaville)等国家名字呢?
闲鱼_JavaScript
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2023-10-19 09:38
js系列
javascript
前端
开发语言
Cocos
Creator和gulp-使用tinypng批量压缩图片
上篇文章介绍了如何用gulp-imagemin插件来自动批量压缩
Cocos
Creator项目的图片资源,imagemin虽然使用方便且免费,但缺点也很明显,就是耗时长而且压缩比不高(压缩后大概比原图小10
楚游香
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2023-10-19 07:19
Cocos
gulp
tinypng
cocos
creator使用protobuf(附带转换工具)
需要的工具:安装node.jsnodejs地址下载protobufjsprotobufjs地址操作:1.安装protobufjs到全局npminstall-gprotobufjs将模块安装到全局方便全局使用protobufjs提供的pbjs命令行工具。pbjs可以将proto原文件转换成json、jspbts,用来将转化后的js文件转为ts2.把下载好的protobuf中这个文件夹下的protob
weixin_36393214
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2023-10-19 03:34
cocoscreator
javascript
typescript
node.js
使用
Cocos
creator开发一个文字游戏
本项目采用es6面向对象的开发方式,作为游戏新人,我会在项目中使用比较多的游戏设计模式来学习游戏开发。另外为了将开发重心放在代码上,本游戏没有使用任何图片资源,ui组件全为游戏引擎的原生ui(拖拽完成)。游戏介绍开发本游戏的初衷是因为玩了游戏《流浪日记》该游戏评分很高,作者很用心。我也觉得挺好玩,并且还推荐给一个妹子玩,妹子也因此每天晚上跟我聊该游戏。作为一个学过一点游戏开发的程序员,我打算仿制该
weixin_33835103
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2023-10-19 03:04
游戏
设计模式
ui
Cocos
Creator ts版本使用protobuf
Cocos
Creatorts版本使用protobuf准备工具:步骤:安装protobufjs到全局
cocos
Creator中使用Protobuf(ts版本)使用说明:文章转载自蜡笔小刘我这里只是验证并记录一下
丿丶淡忘
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2023-10-19 03:32
Cocos
creator使用protobufjs
目录一、简介参考其他二、protobufjs使用步骤1.protobufjs安装到全局2.编写文件名.proto3.执行命令==生成==js文件(此处粘贴了参考文章)我在此遇到了报警提示再次尝试4.引入插件5.==加载==creator报错6.编解码一、简介来源json和protobuf格式的对比json明文传输,protobuf二进制编码传输。就是说同样的数据量,protobuf速度更快。但是一
呦呦鹿铭
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2023-10-19 03:31
笔记
cocos-creator
protobuf
leaf 和
cocos
creator 游戏实战(一)使用protobuf完成通讯
项目目的:开发一个交互性的小游戏,限于服务端经验较少,故开始学习leaf框架,客户端用
cocos
creator。网络上此类可学习案例较少,故想一边学习,一边分享给后学者,谨以此勉励自己!
ouzhengai
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2023-10-19 03:31
golang
cocos
creator
leaf
typescript
websockets
leaf
golang
typescript
protobuf
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