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Linux
cocos开发系列
cocos
2d lua binding自定义 实践
HowtoUsebindings-generator==================OnWindows:------------*Makesurethatyouhaveinstalled`android-ndk-r16`orlater.*Downloadpython2.7.3(32bit)from(http://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2.
914406232
·
2023-10-08 04:22
cocos2d
cocos2d
lua
游戏引擎
luajit stack traceback() 显示不全
一般需要修改的文件是这个目录:
cocos
2d
914406232
·
2023-10-08 04:22
cocos2d
cocos2d
lua
【
Cocos
Creator实战教程(10)】——UI组件(4)Slider 组件
1.相关知识点Slider是一个滑动器组件1.1Slider组件点击属性检查器下面的添加组件按钮,然后从添加UI组件中选择Slider,即可添加Slider组件到节点上。1.2Slider属性属性功能说明Handle滑动按钮部件,可以通过该按钮进行滑动调节Slider数值大小direction滑动器的方向,横向和竖向progress当前进度值,该数值的区间为0~1之间slideEvents滑动组件
ggdd5151
·
2023-10-08 04:29
jenkins插件
开发系列
1-idea搭建jenkins
配置maven中央仓库的setting.xml文件~/.m2/settings.xmlorg.jenkins-ci.toolsjenkinstruerepo.jenkins-ci.orghttps://repo.jenkins-ci.org/public/repo.jenkins-ci.orghttps://repo.jenkins-ci.org/public/repo.jenkins-ci.or
androidman
·
2023-10-08 02:07
cocos
creator bug集锦
2.4.4ts浏览器正常,打包安卓点击按钮就报错,错误信息为Error3804,pleasegotohttps://github.com/
cocos
-creator/engine/blob/master
欧特雨
·
2023-10-08 01:52
【Unity C#_插件
开发系列
_Inspector Component GUI系列菜单实现】
GUI系列操作1.枚举菜单实现文件1:Assets/MyScript/Test1.cs代码如下:文件2:Assets/MyScript/Editor/Test1Editor.cs代码如下:测试一下新建一个场景,新建一个Empty节点,用来测试枚举组件将文件1:Assets/MyScript/Test1.cs拖到GameObject的Inspector面板上。实现了一个简单的枚举菜单:2.Windo
暴走约伯
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2023-10-07 16:14
unity
c#
游戏引擎
经验分享
开发语言
这么全的
Cocos
Creator 3.x 学习资源,竟然是免费的!
目前
Cocos
Creator3.0越来越成熟,使用
Cocos
Creator做游戏的小伙伴越来越多。我们在这里整理了现阶段最全面、最优质的
Cocos
Creator3.x的学习资料,供大家参考、交流。
Cocos 引擎
·
2023-10-07 12:16
学习
cocos2d
unity
游戏引擎
Cocos
Creator3.8 项目实战(六)Combobox控件的实现和使用
在
cocos
creator中,没有Combobox控件,无奈之下只能自己动手写一个。⚠️文末附ComboBox.ts、ComboBoxItem.ts完整源码,可直接拿去使用。
w风雨无阻w
·
2023-10-07 07:33
javascript
开发语言
笔记
CocosCreator3.8
CocosCreator
typescript
编辑器
Cocos
Creator3.8 项目实战(七)Listview 控件的实现和使用
在
cocos
creator中,没有现成的Listview控件,无奈之下,只能自己动手用ScrollView来实现一个。这样,有类似需求的朋友,能专注业务功能的开发,就不用重复造轮了。
w风雨无阻w
·
2023-10-07 07:29
笔记
编辑器
CocosCreator3.8
CocosCreator
typescript
【
Cocos
Creator 实战】04 - 如何给拼图加上吸附效果
文章目录概览主要内容项目资源开搞
Cocos
Creator中的坐标系锚点(Anchor)吸附规则核心代码总结知识点下一步继续继续。
Bottle
·
2023-10-06 22:33
Cocos
Creator
实战
Cocos
Creator
实战
Cocos
Creator
教程
拼图
教程
cocos
creator的游戏背景适配方案
1:该适配方案是针对横屏游戏的,竖屏游戏可作参考,这里先设置canvas默认分辨率为1280*720,缩放模式为FitHeight2:创建两个sprite单色的控件,背景控件bg和ui的控件,bg大小为1400*720,ui大小为1280*7203:打开浏览器,调成1500*720的分辨率,如果没有这个分辨率,可以在修改boot.js的文件进行新增,参考路径D:\creator2.4.7\reso
springleaf3000
·
2023-10-06 21:02
cocoscreator
cocoscreator
Cocos
Creator 2.x 实现背景模糊效果
在
Cocos
Creator2.x版本可以,使用材质和shader来实现模糊效果;使用targetTexture来实现截图。
ls_qq_2670813470
·
2023-10-06 21:31
Cocos
Creator
cocos-creator
cocos
creator 2.4.5 2D RPG 无限滚动背景实现
要点:场景默认自带一个Camera,渲染场景内所有的物体Camea节点可以看做是一个空节点下挂接一个Camea组件,所以本身不可见每个场景都可以有多个Camera,通过关联组名来分组渲染多个Camera的渲染层级符合节点树规则,先按Camera节点的层级分优先级,越下面的Camera,其关联的组越后渲染;同一Camera分组下的节点,越下面的节点越后渲染。越后渲染的节点看起来越接近顶层。案例Cam
xiongmaojituan
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2023-10-06 21:01
Cocos
Creator
Cocos
Creator3.8 项目实战(五)背景无限滚屏效果如何实现
在游戏中,我们经常会实现背景无限滚动的效果。那这些效果是怎么实现的呢?原理很简单,就是使用多张背景图,每张图,每一帧都同时移动,当图移出屏幕外时,将其位置设置到下一张图的初始位置,最后一张图位置设置为第一张图的初始位置,如此循环即可。下面以实现背景1920*1080的背景图,垂直方向无限滚动为例,进行详细说明。⚠️文末附BgMoveView.ts完整源码,可直接拿去使用。具体实现方法:step1,
w风雨无阻w
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2023-10-06 21:30
CocosCreator3.8
CocosCreator
笔记
前端
编辑器
一眨眼假期就过了,但是
Cocos
Creator 2.4.3 来啦!
好消息是
Cocos
Creator2.4.3正式版终于来啦!
cocos游戏开发
·
2023-10-06 14:04
cocos
creator 打包网页运行时资源被拦截处理方式
将项目编译之后,查看目录构建好的目录(比如build\web-mobile\res\raw-assets\ad)下是否存在资源,如果存在就将该资源从
cocos
中删除,并重新放入
cocos
中,然后查看该资源的
Sigh of Allure
·
2023-10-06 10:27
cocos
creator
游戏设计模式专栏(五):三步学会原型模式
下面在
Cocos
引擎中使用TypeScript,
亿元程序员
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2023-10-06 10:45
游戏
设计模式
原型模式
Cocos
Creator中,生成2D格子地图
说明在Canvas下生成。需配置相邻格子的间距,地图的位置(中央位置的坐标)传入格子地图的宽、高。外界可传入格子id(x,y),获取该格子在格子地图中的位置。使用grid标识各格子的位置(实际如果不用可隐藏或直接不创建)4x4.png配置项.png代码GridMapView.tsimport{_decorator,Component,Node,Vec3,instantiate,CurveRange
全新的饭
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2023-10-06 03:40
Cocos
creator中需要掌握哪些数学物理知识
关键词:小游戏开发,
cocos
,数学,相似三角形,单位向量,弧度角度转换,向量转换为夹度,产生不重复的随机序列,切水果游戏,抛物线一、相似三角形知识的应用在摇杆控制物体运动的游戏中,摇杆的手柄(下图黄色圆饼
游戏程序猿
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2023-10-06 02:24
cocos
优化内存
1.场景切换时释放该场景的纹理
cocos
常见三种场景切换:replaceScene:_sceneStack.replacenextScene:init——>curScene:onExitTransitionDidStart
Mhypnos
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2023-10-05 23:09
cocos2d
Android SDK
开发系列
二 代码混淆
现在大多商业应用都是经过混淆的,混淆后虽然不能防止反编译,但是可以增加反编译后的难度,减小包的大小,做sdk开发一般都是比较核心的技术,所以一般都是需要添加上混淆规则的文中大部分转自:https://www.cnblogs.com/zhangmiao14/p/7098168.html混淆的原理Java是一种跨平台、解释型语言,Java源代码编译成的class文件中有大量包含语义的变量名、方法名的信
打杂的_e2c9
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2023-10-05 08:08
涂鸦智能模组SDK
开发系列
课程——SoC开发环境搭建(一)
SoC开发环境搭建本章节主要介绍如何搭建涂鸦Wi-Fi和Wi-Fi&BluetoothLE系列模组二次开发的编译环境。在Windows上使用VirtualBox虚拟机软件安装Ubuntu,通过在Ubuntu上安装一些编译所需的工具,就可以在Ubuntu上对从Github或涂鸦IoT平台上获取到的涂鸦SDK进行编译了。观前提醒:阅读完本章节大概需要9分钟,您也可以点击目录具体章节进行跳转。全文对如何
智能实验室
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2023-10-05 07:13
技术干货
ubuntu
物联网
linux
7月份
cocos
工程师面试题
第一轮1.自我介绍2.lua绑定c++原理3.点击icon的启动
cocos
游戏过程4.android方法数过多的问题5.
cocos
2dx内存管理机制6.项目合作与分工,防止重复的工作第二轮1.
cocos
2dx
AlanFu
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2023-10-05 05:37
Cocos
Creator3.8 实战问题(四)巧用九宫格图像拉伸
一、为什么要使用九宫格图像拉伸相信做过前端的同学都知道,ui(图片)资源对包体大小和内存都有非常直接的影响。通常ui资源都是图片,也是最占资源量的资源类型,游戏中的ui资源还是人机交互的最重要的部分,因此质量要求都非常高,通常都是使用rgb32位真彩色,这就导致资源量比较大。通常ui资源在打包时,都会以图集的形式展现,在加载到内存的时候,是整块加载,如果ui没优化好,则会增大内存的开销。因此为了减
w风雨无阻w
·
2023-10-05 00:25
CocosCreator
CocosCreator3.8
笔记
ui
Cocos
Creator3.8研究笔记(二十五)
Cocos
Creator 动画系统-2d骨骼动画spine
帧动画,在上一篇已经做了介绍,感兴趣的朋友可以前往阅读:
Cocos
Creator3.8研究笔记(二十四)
Cocos
Creator动画系统-动画编辑器实操-关键帧实现动态水印动画效果。
w风雨无阻w
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2023-10-05 00:55
CocosCreator3.8
笔记
spine
CocosCreator3.8
CocosCreator
前端
typescript
cocos
creator微信开放域使用
从跳一跳之后,小游戏火了起来。而小游戏开发的一个重要的点,就是微信数据开放域的使用。现我将开放域整理如下,方便新手和我自己查阅。微信开放域是由主域向子域发送信号,子域接受后,利用开放域的相关api获取数据,并在子域绘制canvas,将数据渲染到画布上。主域只需要将子域画布渲染到需要的地方即可。1.主域向子域发消息:if(CC_WECHATGAME){wx.postMessage({key:valu
_落叶聚还散
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2023-10-04 16:01
cocos
2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(三): CCAction 的简单使用与触摸
图片来自网络导语在游戏中,角色(
cocos
2d中的术语为精灵)都是具有丰富的动作效果,合理的使用这些动作比如闪烁,跳跃,翻转,都会带来体验上的差异.
cocos
2d为我们提供了多种CCAction类,本文通过对
代码行者
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2023-10-04 16:35
cocos
2d-x 贪吃蛇例子 附demo
cocos
2d-x贪吃蛇例子正在学习
cocos
2d-x,写了一个贪吃蛇做练习,想用mvc分层,但分的不好...大神看了请指正!文件夹结构游戏内容截图未完待续
Tezt777
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2023-10-04 14:54
cocos2d-x
cocos
creator+js客户端需要掌握的一些基础内容
一定需要掌握以下内容:创建基础对象;获得基础对象;设置基础对象;点击坐标区域的判断;事件传递和派发接收;创建数据结构;创建时间对象;服务器请求和回调的数据解析;打印调试语句;动作序列调用;存储数据到本地;下面总结一下
cocos
夏洛伊de风
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2023-10-04 13:52
适合0基础的web
开发系列
教程-sse-转载
本文是转载阮一峰老师的。本套教程也需要这个知识点,正好看到他这篇文章不错。服务器向浏览器推送信息,除了WebSocket,还有一种方法:Server-SentEvents(以下简称SSE)。本文介绍它的用法。一、SSE的本质严格地说,HTTP协议无法做到服务器主动推送信息。但是,有一种变通方法,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息(streaming)。也就是说,发送的不是一次性的数据包
weixin_33971130
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2023-10-04 08:32
android图片资源格式,android 图片资源etc1 格式内存问题
1.每个内存占用12M,2.使用
cocos
2dx,测试设备android手机。代码:整个程序就这个资源。有4张图片2048*2048。
666齐乐家园
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2023-10-04 06:09
android图片资源格式
大总结:c及c++设计基础复习--Apple的学习笔记
学习了
cocos
2dx的游戏引擎框架,学习了面向对象设计模式在游戏项目中的应用。先做一个c语言工程框架C工程框架_学以致用--Apple的学习笔记链表数据结构复习,然后将子系统添加到框架中实现多种双
applecai
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2023-10-03 16:35
如何在
Cocos
中绘制一面国旗祝祖国生日快乐、繁荣昌盛
本文主要演示在
Cocos
中绘制一面国旗,用代码去表达对祖国的祝福。国旗使用规范国家倡导公民和组织在适宜的的场合使用国旗及其图案,表达爱国情感。
亿元程序员
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2023-10-03 10:16
设计模式
最强大的iOS应用源码保护工具:Ipa Guard,保护你的商业机密代码
支持oc,swift,
cocos
2d-x、unity3d、q
虎头金猫
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2023-10-03 07:35
证书制作
h5+app
php
postgresql
华为
Cocos
Creator 上手记录 二
CCClass类的声明//main.jscc.class({//继承父类cc.组件基类extends:cc.Component,//类的构造函数ctor:function(){//这里是声明组件类的构造函数},//组件在编辑器中显示的私有属性properties:{//声明格式//1.直接声明,后面的值会进行类型判断minWdith:0,//2.类型声明,type指定属性是什么类型,可以有默认值p
你的笑丶慌乱了我的骄傲
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2023-10-02 20:39
传统游戏大佬陈昊芝:90后才是未来区块链的主流玩家!
在北京,小龟很自然就找到了
Cocos
-BCX。
Cocos
-BCX的发起人是陈昊芝,一个70后的北京大叔。同时,昊芝也是传统游戏领域当之无愧的大佬,最早的手游版《捕鱼达人》就是他所带领的团队开发的。
小龟小龟小龟
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2023-10-02 16:53
3分钟快速了解TypeScript
因最近
Cocos
游戏开发建议使用TypeScript,故给大家介绍下TypeScript,帮助大家快速入门。
游戏开发大表哥
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2023-10-02 15:19
API接口
开发系列
,jd优惠券详情item_search_coupon
API是应用程序的开发接口,在开发程序的时候,我们有些功能可能不需要从到到位去研发,我们可以拿现有的开发出来的功能模块来使用,而这个功能模块,就叫做库(libary)。比如说:要实现数据传输的安全,这就要使用加密技术,使用加密技术就要用到加密算法,而加密算法,已经有好心人,帮我们开发出来了加密算法库,你直接就可以调用,不需要再开发算法。这就相当于生产汽车,对于一个汽车来说,里面有各种各样的零部件,
技术小泽API
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2023-10-02 02:45
json
API
优惠券查询
Cocos
Creator中,获取滑屏方向:上下左右
说明在单指滑屏结束后,给出本次滑屏朝向:上、下、左、右使用示意关注滑屏事件:SlideScreenEvent,将本次滑屏方向显示在Label上。privateinit():void{SlideScreenSys.instance.eventTarget.on(SlideScreenSys.SlideScreenEvent,this.onSlideScreen,this);}privatemyDes
全新的饭
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2023-10-02 01:31
COCOS
——一个零费用首发币安的币种
想必你们都猜到了,它就是——
COCOS
。小Z就好奇了,这个
COCOS
究竟有什么魔力,竟然能在币圈搅起如此
小Z4843
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2023-10-02 00:53
The Asset used by component in XXX scene “XXX.fire“ is missing. Detailed information:
刚才使用
Cocos
Creator出现的问题,已解决。
痴长几岁
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2023-10-01 21:28
自己的一些学习笔记
cocos-creator
Cocos
Creator3.8研究笔记(二十四)
Cocos
Creator 动画系统-动画编辑器实操-关键帧实现动态水印动画效果
上一篇,我们介绍了动画编辑器相关功能面板说明,感兴趣的朋友可以前往阅读:
Cocos
Creator3.8研究笔记(二十三)
Cocos
Creator动画系统-动画编辑器相关功能面板说明。
w风雨无阻w
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2023-10-01 15:05
CocosCreator3.8
笔记
编辑器
CocosCreator3.8
CocosCreator
typescript
ApacheCN 网络安全译文集 20211025 更新
应用的逆向和审计第四章对Android设备进行流量分析第五章Android取证第六章玩转SQLite第七章不太知名的Android漏洞第八章ARM利用第九章编写渗透测试报告SploitFunLinuxx86Exploit
开发系列
教程典型的基于堆栈的缓冲区溢出整数溢出
布客飞龙
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2023-10-01 11:33
利用抽象工厂模式提升游戏开发的精度与灵活性
在本文中,我们将深入探讨如何在
Cocos
游戏引擎中使用TypeScript实现抽象工厂
亿元程序员
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2023-10-01 07:00
抽象工厂模式
每周更新
本周记录:2021年1月25日~2021年1月31日一.学习微信小游戏开发框架
Cocos
Creator继上周QQ小程序审核不通过之后,不想再折腾了,审核太严格。最后自己提交了相关测试报告依然不通过!
ALGate
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2023-10-01 02:59
2.使用
Cocos
2d-x的前期准备
本系列在首发,转载请注明出处,作者うちはイタチ上一篇文章你对
Cocos
2d-x有了一些了解,本篇主要来阐述你在使用
Cocos
2d-x之前,需要做好哪些准备编程基础首先你需要是个程序员,或者你想成为程序员
2eff02f813df
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2023-10-01 01:55
(译)Spring Boot + Spring Security + JWT + MySQL + React Full Stack Polling app - Part 3
原文链接:https://www.callicoder.com/spring-boot-spring-security-jwt-mysql-react-app-part-3/欢迎来到全栈
开发系列
第三章(
StephenRo
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2023-10-01 00:56
Unity 游戏框架搭建 2019 (十九) GameObject 显示、隐藏简化 & 第二章 小结与快速复习
像
Cocos
2d的显示是Visible(可以看见的),而iOS的则是Hidden(隐藏),Quick-
Cocos
2d
凉鞋的笔记
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2023-10-01 00:00
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
unity
C#
游戏框架
Cocos
Creator3.8研究笔记(二十三)
Cocos
Creator 动画系统-动画编辑器相关功能面板说明
国庆假期,闲着没事,在家研究技术~上一篇,我们介绍了动画剪辑、动画组件以及基本的使用流程,感兴趣的朋友可以前往阅读:
Cocos
Creator动画系统-动画剪辑和动画组件介绍。
w风雨无阻w
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2023-09-30 18:01
CocosCreator3.8
笔记
编辑器
CocosCreator
CocosCreator3.8
typescript
Cocos
Creator3.8研究笔记(二十二)
Cocos
Creator 动画系统-动画剪辑和动画组件介绍
国庆假期,闲着没事,在家研究技术~大家都知道在
Cocos
Creator3.x的版本的动画编辑器中,可以实现不用写一行代码就能实现各种动态效果。
w风雨无阻w
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2023-09-30 18:00
CocosCreator3.8
笔记
CocosCreator3.8
CocosCreator
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