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cocos开发系列
【鸿蒙应用ArkTS
开发系列
】- 沉浸式状态栏实现
文章目录一、前言二、封装沉浸式状态栏管理类1、创建Demo工程2、封装状态栏管理类三、编写页面实现沉浸式状态栏效果1、存储windowStage实例2、Page页面中实现沉浸式开启关闭功能2.1、开启沉浸式状态栏2.2、设置标题栏偏移量一、前言在应用开发中,页面跟状态栏的默认显示效果一般是如下:但是产品UI设计的时候,一般是会设计一个沉浸式状态的页面效果,如下:那在鸿蒙应用开发中,应该怎么实现这个
小枫_S
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2023-12-27 02:18
Harmony
harmonyos
华为
ArkTS
ArkUI
鸿蒙开发
RK3588平台
开发系列
讲解(AI 篇)RKNN rknn_query函数详细说明
文章目录一、查询SDK版本二、查询输入输出tensor个数三、查询输入tensor属性(用于通用API接口)四、查询输出tensor属性(用于通用API接口)五、查询模型推理的逐层耗时六、查询模型推理的总耗时七、查询模型的内存占用情况八、查询模型里用户自定义字符串九、查询原始输入tensor属性(用于零拷贝API接口)十、查询原始输出tensor属性(用于零拷贝API接口)十一、查询原始输入ten
内核笔记
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2023-12-27 01:36
RK3588
Android12
开发入门到精通专栏
RK3588
Vue组件
开发系列
之自定义滚动Scroll组件
组件源码:https://github.com/AntJavascript/widgetUI/tree/master/Scroll自定义组件我主要是用来解决手机端路由返回的时候,页面会自动滚动到顶部的问题image组件页面结构:代码分析:props参数:props:{scrollbar:{//是否显示滚动条type:Boolean,default:()=>{returnfalse;}},direc
vue爱好者
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2023-12-27 01:10
cocos
2d-js学习(三)
本周终于把
cocos
小游戏做完,接口基本对完,下周原生交互处理一下,就可以提测了这几篇
cocos
2d-js学习,更多的是做一个项目过程的总结,而
cocos
2d-js只是中间的一小部分其实包括:需求分析阶段
George_Luofz
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2023-12-26 23:48
RK3588平台
开发系列
讲解(AI 篇)RKNN 数据结构详解
文章目录一、rknn_sdk_version二、rknn_input_output_num三、rknn_tensor_attr四、rknn_perf_detail五、rknn_perf_run六、rknn_mem_size七、rknn_tensor_mem八、rknn_input九、rknn_output沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!本篇章主要讲解RKNN相关的数据结构。
内核笔记
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2023-12-26 23:53
RK3588
Android12
开发入门到精通专栏
人工智能
RK3588
Cocos
Creator TypeScript 实现自定义数字图片组件NumberSpriteComponent
游戏中经常会遇到需要显示数字(比如金钱数量,战斗力等等),美术UI同学会给图片资源,然后我们程序同学得写逻辑实现需求。以前做页游用as3.0也写过数字图片,现在入坑cococs后,好多东西得重新写一遍,不过没关系。逻辑都是差不多的下面直接给刚入坑的小伙伴们分享刚完成的源码,我自己测试很多遍了,性能也做了优化,可以直接拿到项目使用。const{ccclass,property}=cc._decora
程序猿TODO
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2023-12-26 19:04
【100个
Cocos
实例】环形ScrollView的实现方法
引言
Cocos
中环形ScrollView的实现大家好,今天是圣诞节,又是寒冷的一天。在游戏开发中经常需要用到ScrollView去实现滚动的列表。他通常包括垂直方向和水平方向两个选择。
亿元程序员
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2023-12-26 16:36
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
cocos2d
【100个
Cocos
实例】快要圣诞节了,给大家支个招!
本文将介绍一下在
Cocos
游戏开发中Mask遮罩组件的一些简单实例,实现不同形状的头像。本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
亿元程序员
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2023-12-26 16:35
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
学习
【100个
Cocos
实例】王者荣耀中雷达图的揭秘
引言
Cocos
实现雷达图效果在游戏中我们经常可以看到雷达图的身影,用于直观地显示玩家的实力。例如王者的雷达图展现了玩家的输出能力、KDA数据、发育能力、团战能力和生存能力。
亿元程序员
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2023-12-26 16:35
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
游戏
RK3588平台
开发系列
讲解(AI 篇)RKNN-Toolkit2 模型的加载转换
文章目录一、Caffe模型加载接口二、TensorFlow模型加载接口三、TensorFlowLite模型加载接口四、ONNX模型加载五、DarkNet模型加载接口六、PyTorch模型加载接口沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!RKNN-Toolkit2目前支持Caffe、TensorFlow、TensorFlowLite、ONNX、DarkNet、PyTorch等模型的加载转换,这些模
内核笔记
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2023-12-26 11:51
RK3588
Android12
开发入门到精通专栏
人工智能
RK3588
Cocos
Creator中智能提示微信小程序的api
如果我们直接写wx.xxx函数会报找不到名称“wx”错误。幸亏微信团队维护了.d.ts文件,wechat-miniprogram,在项目根目录执行npminstallminiprogram-api-typings会生成node_modules目录。安装miniprogram-api-typing这时如果你再输入wx,发现还是没有微信api智能提示功能,那是因为miniprogram-api-typ
Pilihou
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2023-12-26 03:20
Object-C 和 lua的相互调用
首先
cocos
2d对oc和lua调用进行了封装,这就更有利于我们调用
cocos
/
cocos
2d/lu
Zi_Fi
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2023-12-26 03:15
另辟蹊径的"一键打包"
开发环境
Cocos
Creator3.5.2需求在日常的工作中,我们常常有这样的需求在具有多个关卡的游戏中,挑选某些关卡作为发包内容。根据不同打包渠道中设置不同的压缩参数,对资源进行压缩。
羽毛不会飞_
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2023-12-25 16:34
cocos
creator锚点分析
锚点(Anchor)是节点的另一个重要属性,它决定了节点以自身约束框中的哪一个点作为整个节点的位置。我们选中节点后看到变换工具出现的位置就是节点的锚点位置。1.锚点由anchorX和anchorY两个值表示,它们是通过节点尺寸计算锚点位置的乘数因子,范围都是0~1之间。(0.5,0.5)表示锚点位于节点长度乘0.5和宽度乘0.5的地方,即节点的中心。image.png2.锚点属性设为(0,0)时,
超级卡布达
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2023-12-25 15:20
【终极教程】
cocos
2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
仙女很美哦
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2023-12-24 11:00
iOS
App加固
混淆加固
cocoa
ios
「链游进展」
Cocos
-BCX近半年进展:艰难时期搞建设,等风来
比特魔方原创作者|第二个区块出品|比特魔方比特魔方去年很荣幸的入选了
Cocos
-BCX测试网内容合伙人。近来,我们再次荣幸的成为
Cocos
-BCX主网阶段的合伙人。
比特魔方
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2023-12-24 10:25
【教程】
cocos
2dx资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
仙女很美哦
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2023-12-24 09:39
混淆加固
iOS
App加固
uni-app
ios
2018-12-24|区块链技术头条
今日区块链技术头条1.活动|EthFans“洞见”之“公链的治理模式”2.观点|“区块链”不过是唬人的空壳子3.以太坊钱包
开发系列
3-展示钱包信息及发起签名交易4.Facebook也来插足稳定币,只是印度市场为何偏偏受到热捧
区块链技术头条
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2023-12-24 03:13
Idea中的Facets 与 Artifacts
这个是Javaweb
开发系列
编写过程中发现的。总结性要点在最后边,中间过程不想看可跳过。
阿姆斯特朗回旋
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2023-12-23 22:19
intellij-idea
java
intellij
idea
【教程】
cocos
2dx资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
憧憬blog
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2023-12-23 19:27
ipa
guard
代码混淆
加密工具
vue.js
ios
uni-app
【教程】使用ipagurd打包与混淆
Cocos
2d-x的Lua脚本
文章目录摘要引言正文1.准备工作2.使用ipaguard处理Lua文件3.运行ipagurd进行混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤4.IPA重签名与发布总结摘要本文将介绍如何使用ipagurd工具对
Cocos
2d-x
憧憬blog
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2023-12-23 18:24
代码混淆
ipa
guard
加密工具
cocos2d
lua
游戏引擎
游戏开发引擎
Cocos
Creator和Unity如何对接广告-AdSet聚合广告平台
在游戏开发方面,游戏引擎的选择对开发过程和最终的产品质量有着重大的影响,Unity和
Cocos
是目前全球两大商用、通用交互内容开发工具,这两款引擎受到广泛关注,本文将从多个维度对两者进行比较,为开发者提供正确的选择建议
AdSet聚合广告平台
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2023-12-23 15:42
APP广告变现
流量
开发
unity
游戏引擎
【终极教程】
cocos
2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
不写代码没饭吃
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2023-12-23 07:13
iOS加固
APP加固
uni-app
ios
【教程】
cocos
2dx资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
不写代码没饭吃
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2023-12-23 07:42
iOS加固
APP加固
人工智能
架构
uni-app
【终极教程】
Cocos
2dx服务端重构(优化
cocos
2dx服务端)
文章目录概述问题概述1.代码混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤2.缺乏文档3.缺乏推荐的最佳实践4.性能问题总结概述
Cocos
2dx是一个非常流行的跨平台游戏引擎,开发者可以使用这个引擎来开发
不写代码没饭吃
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2023-12-23 07:38
iOS加固
APP加固
cocos2d
重构
游戏引擎
微信小程序
开发系列
-02注册小程序
上一篇文章,创建了一个最小的小程序,但是,还有3个疑问没有弄清楚,还是基于demo1工程,这篇文章继续探索。当前的目录结构是否是完备的呢?(虽然小程序可以运行起来)app.js文件内容还是空的?实际也能运行起来,看来微信小程序平台没有针对app.js是否为空做强制约束。那么小程序的启动机制是怎样的呢?app()函数要怎么使用?它的作用是什么?目录结构根据官方文档描述:小程序包含一个描述整体程序的a
sif_666
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2023-12-23 02:01
小程序
微信小程序
步兵
cocos
2dx 加密和混淆
文章目录摘要引言正文代码加密具体步骤代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤总结参考资料摘要本篇博客介绍了针对iOS应用中的Lua代码进行加密和混淆的相关技术。通过对Lua代码进行加密处理,可以确保应用代码的安全性,同时提高性能表现。文章还介绍了使用ipaguard工具对IPA文件进行重签名以及相关配置和操作步骤。引言在移动应用开发中,保护代码安全和知识产权是至关重要的。针对iOS应用中
技术博主狂热者
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2023-12-23 01:22
ios打包
加固
上架
cocos2d
游戏引擎
【教程】
cocos
2dx资源加密混淆方案详解
【教程】
cocos
2dx资源加密混淆方案详解1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部
技术博主狂热者
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2023-12-23 01:21
ios打包
上架
加固
ios
uni-app
cocoa
【终极教程】
cocos
2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
技术博主狂热者
·
2023-12-23 01:21
加固
上架
ios打包
ios
uni-app
Cocos
Creator 2.x 升级 gradle 导致编译不过去的解决办法
在一次偶然的项目过程中,由于部分插件需要升级到更高的版本,对于gradle来说,会导致影响游戏层部分编译错误,结果导致的ndk编译失败,报错noruletomaketarget
cocos
2djs,所以在查找后找到以下办法解决
早上好啊! 树哥
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2023-12-22 20:11
Google
Play上架
前端开发
android
cocos2d
游戏引擎
cocos
2d-x之lua核心编程电子版-(无偿赠送,只供学习,禁止以此出售)
本来准备0积分上传资源可以方便有兴趣的朋友下载学习的,但是发现我上传的内容跟别的博主有冲突,涉及到版权问题,所以我特意写了本文章进行分享,提供给需要的人免费学习,只需要评论留言,我会一一发送下载路径,只供学习,不允许以此出售谋利,发现必究。下面是部分内容:欢迎留言获取,再说一次,只供学习,不会采取销售模式。
早上好啊! 树哥
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2023-12-22 20:09
前端开发
学习
cocos2d
用23种设计模式打造一个
cocos
creator的游戏框架----(二十三)中介者模式
1、模式标准模式名称:中介者模式模式分类:行为型模式意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。结构图:适用于:1、一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。2、一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。3、想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想
aixh1985
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2023-12-22 06:14
设计模式
游戏
中介者模式
Mac中react-native 环境的搭建、react-navigation路由 环境搭建、react-native-vector-icons 安装图标
react-native环境的搭建全局安装sudonpmiwatchmanreact-native-cli-g2.构建项目react-nativeinit+项目名安装过程中勾选gem
cocos
pods…
LX_敲代码不用手
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2023-12-22 06:38
react
native
【终极教程】
cocos
2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
宝宝别生气了
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2023-12-22 04:28
App加固
混淆加固
uni-app
ios
【教程】
cocos
2dx资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
宝宝别生气了
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2023-12-22 04:58
App加固
混淆加固
ios
uni-app
微信小程序
开发系列
-01创建一个最小的小程序项目
本文讲述了通过微信开发者工具,创建一个新的小程序项目,完全从零开始,不依赖开发者工具的模板。目的是为了更好的理解小程序工程项目的构成。文章目录创建一个空项目app.json全局配置pagessitemapLocationapp.js创建一个空项目打开微信开发者工具,创建一个空的项目。点击“确定”按钮后,会默认生成一个项目,如下图所示:微信开发者工具默认帮我们生成了一些目录和文件,现在我尝试将这些文
sif_666
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2023-12-22 01:48
小程序
小程序
微信小程序
RK3399平台
开发系列
讲解(内核入门篇)网络协议的分层
返回专栏总目录文章目录一、应用层二、传输层三、网络层四、数据链路层(DataLinkLayer)五、物理层沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!对于多数的应用和用户而言,使用互联网的一个基本要求就是数据可以无损地到达。用户通过应用进行网络通信
内核笔记
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2023-12-21 20:03
网络协议
网络
Electron 快速入门,顺便聊聊 IPC 通信
职业规划高级前端可视化低代码点击上方趣谈前端,关注公众号回复进群,加入前端交流群前阵子将排课系统的一些功能,提供给solar编辑器使用,solar是基于互动课件编辑器
Cocos
ICE进行二次定制和个性化开发的课件制作系统
徐小夕@趣谈前端
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2023-12-21 19:49
vue
python
js
javascript
java
cocos
2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(四): 使用CocoaPods 管理
cocos
2d项目
图片来自网络关于
cocos
2d3.5新版的默认项目使用官方的安装器
cocos
2dInstaller创建的工程后,默认的
cocos
2d-ext路径下是不完整的.
cocos
2d-ext官方的github获取的开源项目工程的
代码行者
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2023-12-21 17:59
【终极教程】
cocos
2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
劝君更尽一杯酒1
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2023-12-21 16:56
App加固
混淆加固
ios
uni-app
【教程】
cocos
2dx资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
劝君更尽一杯酒1
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2023-12-21 16:53
App加固
混淆加固
uni-app
ios
cocos
2d-x 2.0.4 学习笔记(一)场景、层、精灵
(自学用,不是什么大师,有不对的地方欢迎交流)注意:本人这里主要讲的是框架搭建,从框架到细节,注重框架的讲解,其他知识等需要自己去查询。如果这个框架思想你领悟了,学起来会很快,而且自己知道需要什么,该学什么。带着需求去学,比学完再去应用的方式,掌握知识的速度要快的多,个人见解。场景就是一段完整有意义的舞台,是一类内容的集合。比如做游戏的时候,有游戏场景,有商店场景。当然你可以将商店作为游戏场景的一
OsbornXie
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2023-12-21 08:16
cocos2d-x学习
cocos2d-x
游戏框架
框架思想
快速学习知识
用23种设计模式打造一个
cocos
creator的游戏框架----(二十二)原型模式
1、模式标准模式名称:原型模式模式分类:创建型模式意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象结构图:适用于:1、当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时2、当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载3、为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。4、当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们,可能比每次用合适的状态手工
aixh1985
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2023-12-21 07:19
设计模式
游戏
原型模式
cocos
creator 2.4.7字段绑定jsb mac版本
自动绑定jsbmac版本第一步:安装pipPython版本是2.7运行》curlhttps://bootstrap.pypa.io/pip/2.7/get-pip.py>get-pip.pysudopythonget-pip.pysudoeasy_installpippip--versionsudopipinstallPyYAMLsudopipinstallCheetah报错:ImportErro
淡乄
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2023-12-21 07:10
creator
macos
cocos2d
高通平台
开发系列
讲解(USB篇)adb应用adbd分析
沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!在apps_proc/system/core/adb/adb_main.cpp文件中main()函数会调用adb_main()函数,然后调用uab_init函数在uab_init()函数中,会创建一个线程,在线程中会调用init_functionfs()函数,利用ep0控制节点,创建ep1、ep2输入输出节点目录:apps_proc/system/cor
内核笔记
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2023-12-20 23:53
linux
【
Cocos
Creator】碰撞不生效(2.1.3)
原因:使碰撞生效的代码cc.director.getCollisionManager().enabled=true这一句必须写在onLoad里,写在start()里或其他地方都不会生效的。这个问题困扰了我一下午,文档里面没有查到相关的说法,是在其他博客发现的。我想问:如果这批程序员死了,这个引擎是不是就失传了啊?
真诚的狗子
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2023-12-20 21:06
Cocos
-BCX与区块链破圈
这也正是本文想聊的:关于
Cocos
-BCX与区块
比特魔方
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2023-12-20 13:30
用23种设计模式打造一个
cocos
creator的游戏框架----(二十一)组合模式
1、模式标准模式名称:组合模式模式分类:结构型模式意图:将对象组合成树型结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。结构图:适用于:1、想表示对象的部分-整体层次结构。2、希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。2、分析与设计组合模式可以与命令模式结合使用,实现单命令,命令组,命令组内套命令组的功能。这样多
aixh1985
·
2023-12-20 10:35
设计模式
游戏
淘宝API
开发系列
:淘宝图片搜索API / item_search_img-按图搜索淘宝商品(拍立淘)/图片搜索API调用值说明
为了进行淘宝的API开发,首先我们需要做下面几件事情。1)开发者注册一个账号2)然后为每个淘宝应用注册一个应用程序键(AppKey)。3)下载淘宝API的SDK并掌握基本的API基础知识和调用4)利用SDK接口和对象,传入AppKey或者必要的时候获取并传入SessionKey来进行程序开发。5)利用淘宝平台的文档中心和API测试工具,对接口进行测试。从而了解返回信息,方便程序获取。以上是一般淘宝
API技术爱好者
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2023-12-19 23:36
淘宝API开发系列
拍立淘图片搜索
item_search_img
淘宝图片搜索
淘宝API
Cocos
2d-x for XNA:万丈高楼亦可不需平地起
转自:http://www.th7.cn/Program/wp7/2012/06/05/79180.shtml在今年的年初,Openxlive移植的
cocos
2d-xforWindowsPhone7正式发布
pamxy
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2023-12-19 21:40
cocos2d-xna
cocos2d-xna
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