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cocos开发系列
go语言web
开发系列
之二十九:gin框架用gin-contrib/sessions库管理session(基于cookie)
一,安装用到的库:1,库的地址:GitHub-gin-contrib/sessions:Ginmiddlewareforsessionmanagement2,从命令行安装:liuhongdi@ku:~$goget-ugithub.com/gin-contrib/sessions说明:刘宏缔的go森林是一个专注golang的博客,网站:https://blog.imgtouch.com原文:go语言
老刘你真牛
·
2024-01-28 07:26
用go做web开发
go
golang
web
session
go语言
彻底搞清楚
Cocos
Creator项目结构
一、项目文件夹结构初次创建并打开一个
Cocos
Creator项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构:1.资源文件夹(assets)assets将会用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。
3f7fe282d4e7
·
2024-01-27 16:21
Android——
Cocos
d2d-x手机游戏开发学习思路
作为一个仅用
Cocos
2d-x游
霸气的名字
·
2024-01-26 21:03
Cocos2d-X游戏开发
Cocos2d-x
Android开发
手机游戏
android
游戏引擎
cocos
creator 碰撞系统
设置碰撞组件3种组件类型,矩形碰撞,圆形碰撞,多边形碰撞开启碰撞检测start(){//开启碰撞管理器letcm=cc.director.getCollisionManager()cm.enabled=true//绘制碰撞检测边界线。用于调试cm.enabledDebugDraw=true//绘制精灵的边界cm.enabledDrawBoundingBox=true//鼠标(MOUSE_DOWN)
张雨zy
·
2024-01-26 14:15
Cocos
Creator
cocos2d
游戏引擎
Chrome 插件调试
http://blog.haoji.me/chrome-plugin-develop.html#te-bie-zhu-yi-background-de-bao-cuo手把手:Chrome浏览器
开发系列
(
cuilll
·
2024-01-26 12:53
chrome
前端
Cocos
Creator3.8
获取组件修改组件上的参数/**@Author:
[email protected]
*@Date:2024-01-2417:06:09*@LastEditors:
[email protected]
*@LastEditTime:2024-01-2513:22:26*@FilePath:\NewProject\assets\Test.ts*/import{_decorator,Componen
前端专业写bug
·
2024-01-26 10:06
cocos2d
GO 的 Web
开发系列
(二)—— Web 项目的技术框架选择和项目搭建
Web系统搭建第一步,选择技术框架,完成HelloWorld。小玖用的Go版本是1.21.6介绍项目的技术选型个结构,不包括代码。全文链接:https://blog.nineya.com/archives/149.html一、技术框架选择Web框架:github.com/gin-gonic/ginv1.9.1调研了Go开发者一圈,给小玖推荐这个框架的人最多:tushe:主要优点是轻量容易定制。OR
玖涯菜菜子
·
2024-01-25 18:35
Go
的
Web
开发系列
golang
web
gin
xorm
【延伸学习】TS(JS)类的继承(prototype、call、apply,extends)
PS:文末附上完整的代码(是在
Cocos
Creator下运行的)一.基(父)类//-----------------------------狗-----------------------------/
0zien0
·
2024-01-25 16:43
javascript
call
prototype
寄生式继承
组合继承
原型模式
extends
RK3588平台
开发系列
讲解(视频篇)RKMedia框架
文章目录一、RKMedia框架介绍二、RKMedia框架API三、视频处理流程四、venc测试案例沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!RKMedia是RK提供的一种多媒体处理方案,可实现音视频捕获、音视频输出、音视频编解码等功能。一、RKMedia框架介绍功能:VI(输入视频捕获)VENC(H.265/H.264/JPEG/MJPEG编码)VDEC(H.265/H.264/JPEG/MJP
内核笔记
·
2024-01-25 09:23
RK3588
Android12
开发入门到精通专栏
音视频
RK3588
go语言web
开发系列
之三:gin用go-playground/validator做参数的校验
功能说明:使用校验器(validator)实现对参数的校验3,项目结构:如图:说明:刘宏缔的go森林是一个专注golang的博客,网站:https://blog.imgtouch.com原文:go语言web
开发系列
之三
老刘你真牛
·
2024-01-24 14:35
用go做web开发
go
golang
web
api
接口
游戏开发引擎
Cocos
Creator和Unity如何对接广告-AdSet聚合广告平台
、在游戏开发方面,游戏引擎的选择对开发过程和最终的产品质量有着重大的影响,Unity和
Cocos
是目前全球两大商用、通用交互内容开发工具,这两款引擎受到广泛关注,本文将从多个维度对两者进行比较,为开发者提供正确的选择建议
AdSet聚合广告平台
·
2024-01-24 12:07
Cocos
Creator以Asset Bundle实现大厅+子游戏
前言在写这篇文章前,之前有写过一篇以
Cocos
Creator以subpackages分包实现大厅+子游戏,但以这种方式存在一个问题,就是没有做到实际意义上的大厅+子游戏,官方的说明如下:配置为子包后,只有原生资源
程序猿TODO
·
2024-01-24 07:31
阶段性总结
10篇2024年初立过flag,本年度在要公众号发布原创文章10篇,目前已发表17篇,目标达成公众号主要用来分享个人日常服务器运维笔记,目前已发布文章主要分为两个主题:服务器硬件科普系列服务器管理平台
开发系列
日前公司采购验收了大批信创国产服务器
小熊猫Q3
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2024-01-23 17:51
github
在
Cocos
Creator 中使用缓动系统(cc.tween)
缓动系统(cc.tween)介绍
Cocos
Creator在v2.0.9提供了一套新的API——cc.tween。cc.tween能够对对象的任意属性进行缓动,功能类似于cc.Action(动作系统)。
kzc爱吃梨
·
2024-01-23 02:33
【车载
开发系列
】AutoSar当中的诊断会话控制
【车载
开发系列
】AutoSar当中的诊断会话控制【车载
开发系列
】AutoSar当中的诊断会话控制【车载
开发系列
】AutoSar当中的诊断会话控制一.什么是诊断会话控制服务二.会话模式分类三.会话的接口1
进击的横打
·
2024-01-23 02:49
#
网络
Web开发2:模板和表单
欢迎回到Web
开发系列
!在上一篇文章中,我们介绍了Web开发的基础知识和概念。今天,我们将继续探讨Web开发的重要主题之一:模板与表单。模板:美化你的网页在Web开发中,模板起到了至关重要的作用。
jiet_h
·
2024-01-22 22:41
Web
开发
前端
Web开发3:数据库使用
欢迎来到Web
开发系列
的第三篇!今天我们将探讨如何在Web开发中使用数据库。数据库是存储和管理数据的重要工具,它在现代应用程序中起着至关重要的作用。
jiet_h
·
2024-01-22 22:38
Web
开发
数据库
前端
oracle
GO 的 Web
开发系列
(一)—— Java 与 Go 做 Web 程序的区别
小玖是奋斗一线的Java开发,准备自己开发一个建站程序,出于某些原因,小玖最终将建站程序的开发语言选择了Go。对于Go小玖其实之前并没有太多接触过,也只能算是个初学者吧,所以对Go的WEB开发从初学的角度总结经验,希望日后能对初学Go语言的小伙伴有所帮助。但本系列不会从零基础开始介绍,是针对有一定程序开发基础的同学,Go的一些基础语法就不会详细介绍。一、为什么选择Go可能很多伙伴会有疑问,Java
玖涯菜菜子
·
2024-01-22 21:04
Go
的
Web
开发系列
golang
web
go
java
Phaser3 ES6+入门教程
最初,还是比较喜欢
cocos
的,但是
cocos
3.x虽然依然支持JavaScript,但是编辑器中只能新建TypeScript了。所以,最终还是选择了Phaser。
遨游于学海
·
2024-01-22 17:10
上期2D子弹跟随大受欢迎,想要个3D版本的?
引言实现子弹跟随的游戏开发技巧之3D版本大家好,在上一篇文章中,笔者介绍了如何在
Cocos
游戏开发中实现2D子弹的跟随效果。有许多感兴趣的小伙伴私信我,有没有3D版本的呀?
亿元程序员
·
2024-01-22 13:38
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
3d
鸿蒙
开发系列
教程(六)--ArkTS语言:生命周期
组件和页面的关系自定义组件:@Component装饰的UI单元,可以组合多个系统组件实现UI的复用,可以调用组件的生命周期。页面:即应用的UI页面。可以由一个或者多个自定义组件组成@Entry装饰的自定义组件为页面的入口组件,即页面的根节点,一个页面有且仅能有一个@Entry。只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期。页面生命周期即被@Entry装饰的组件生命周期,生命周期接口:[on
huazi99
·
2024-01-22 13:08
大数据
鸿蒙
前端
harmonyos
华为
你知道怎么实现王者荣耀这些英雄的坐骑效果吗?
本文将介绍如何在
Cocos
Creator中实现3d游戏角色上坐骑,非常详细。本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。1.什么是坐骑?坐骑通常是指玩家角色可以骑乘的生物或交通工具。
亿元程序员
·
2024-01-22 13:08
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
学习
游戏
鸿蒙
开发系列
教程(五)--ArkTS语言:组件开发
1、基础组件组件API文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V2/84_u58f0_u660e_u5f0f_u5f00_u53d1_u8303_u5f0f_uff09-0000001427744776-V2查看组件API外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传容器组件Col
huazi99
·
2024-01-22 13:38
大数据
鸿蒙
前端
harmonyos
华为
鸿蒙
开发系列
教程(四)--ArkTS语言:基础知识
1、ArkTS语言介绍ArkTS是HarmonyOS应用开发语言。它在保持TypeScript(简称TS)基本语法风格的基础上,对TS的动态类型特性施加更严格的约束,引入静态类型。同时,提供了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者可以以更简洁、更自然的方式开发高性能应用。ArkTS围绕应用开发在[TypeScript](简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。官
huazi99
·
2024-01-22 13:37
大数据
鸿蒙
前端
harmonyos
华为
鸿蒙
开发系列
教程(二)--基础应用
1、官方开发文档https://www.harmonyos.com/开发–>应用开发、设备开发自行查看对应文档设计指南开发指南2、UI框架HarmonyOS提供了一套UI开发框架,即方舟开发框架(ArkUI框架),可为开发者提供应用UI开发所必需的能力,比如多种组件、布局计算、动画能力、UI交互、绘制等。方舟开发框架针对不同目的和技术背景的开发者提供了两种开发范式:3、应用程序包结构应用模型是Ha
huazi99
·
2024-01-22 13:05
鸿蒙
前端
大数据
harmonyos
华为
【车载
开发系列
】Autosar DCM诊断管理模块
【车载
开发系列
】AutosarDCM诊断管理模块【车载
开发系列
】AutosarDCM诊断管理模块【车载
开发系列
】AutosarDCM诊断管理模块一.DCM模块概念二.DCM模块与Autosar其他模块关系
进击的横打
·
2024-01-22 11:11
#
网络
【车载
开发系列
】Autosar中的DSL模块(Vector Configurator Pro实现)
【车载
开发系列
】Autosar中的DSL模块(VectorConfiguratorPro实现)Autosar中的DSL模块(VectorConfiguratorPro实现)【车载
开发系列
】Autosar
进击的横打
·
2024-01-22 11:10
#
网络
【axmol-2.1 vs
cocos
2dx性能备忘】
axmol-2.1-08c0605
cocos
2d-x-4.0
cocos
2d-x-3.17.1结论从多边形Sprite渲染性能测试用例看,axmol相对于
cocos
2d-x-4.0提升42%,相对于
cocos
2d-x
一线灵
·
2024-01-22 07:53
axmol
cocos2d
游戏引擎
axmol
FFmpeg 开发(05):FFmpeg + OpenGLES 实现视频解码播放和视频滤镜
前面AndroidFFmpeg
开发系列
文章中,我们已经利用FFmpeg的解码功能和ANativeWindow的渲染功能,实现了的视频的解码播放。
音视频开发老马
·
2024-01-21 18:26
Android音视频开发
流媒体服务器
音视频开发
音视频
视频编解码
实时音视频
学习
webrtc
Qt
开发系列
1——Qt环境搭建
Qt
开发系列
1——Qt环境搭建Qt环境搭建本文给出linux下Qt环境搭建的具体过程,尤其是嵌入式Qt的环境搭建;然后结合一个例子给出编译,运行Qt程序的方法。
QuietHeart
·
2024-01-21 16:08
解决Command CodeSign failed with a nonzero exit code
Cocos
2d-x项目,报错CodeSign/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxx-dabhdlnwdwoowjeiqavvwikjihix
奔五码农
·
2024-01-21 15:46
2020-03-30 如何解决failed to push some refs to git
[email protected]
:yangchao0718/
cocos
2d.git!
在水一方_d18e
·
2024-01-21 09:49
[quick-
cocos
2d-x lua学习] 各大IDE之体验及选择 ( LDT、Sublime Text 2、IntelliJ IDEA 12、XCode5 )
不知道算不算废话),所以哥在进入这块领域的时候,就把市面上常听说的一些IDE给装一下,用用看感觉如何,以好最终选一款出来,做为自己开发quick-
cocos
2d-x的利器!
WeiQ_
·
2024-01-21 06:41
Lua编辑器
Quick-Cocos2d-x
Lua
lua
quick-cocos2d-x
ios
intellij
idea
iphone
[quick-
cocos
2d-x lua学习] 官网之多分辨率适配详解
转自官方网站:http://cn.quick-x.com/?p=1436感觉官网的这篇文章很不错,为了自己日后查看方便,就转过来了~下面是正题:多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏
WeiQ_
·
2024-01-21 06:41
Quick-Cocos2d-x
Lua
cocos
2d-x lua 开发环境搭建(让lua具备代码提示等)
而
cocos
2d-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。
WeiQ_
·
2024-01-21 06:10
Cocos2d-x
quick-
cocos
2d-x开发环境Lua for IntelliJ IDEA的安装
比较了sublimetext2、LDT、LuaforIntelliJIDEA之后,发现LuaforIntelliJIDEA的代码提示支持得最好,现分享其安装过程如下:下载IntelliJIDEA地址:http://www.jetbrains.com/idea/download/,选择右边的社区免费版本(CommunityEditionFREE),安装好。安装lua插件打开软件的设置(Setting
WeiQ_
·
2024-01-21 06:10
Quick-Cocos2d-x
Lua
Lua编辑器
六边形消除游戏开发
六边形游戏的鼻祖应该是这个hex-frvr,原作者开发用的是pixi游戏引擎,本着快速开发的理念,本游戏采用
cocos
creator,UI延用hex-frvr。学习过程中,有借鉴各路实现。
汤米粥
·
2024-01-21 04:37
cocos
cocos
creator 抗锯齿
cocos
creator3.0版本后支持3D模型了,但是,3D模型默认是关闭抗锯齿的。这个可以通过ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS来开启webgl的抗锯齿/**!
岑吾
·
2024-01-20 21:23
微信小游戏设计心得(二)从0到开发一款小游戏教程-岩浆救援-
Cocos
Creator基础教程篇
接上一篇文章微信小游戏设计心得(一)设计一款游戏,当然我们需要一个游戏剧情,也就是我们这个游戏是干嘛的,怎么来的,怎么玩的,我们开发要在开发初期想好1.游戏名字(一个响亮的名字,是美好的开端)2.游戏剧情(丰富的,引人入胜的剧情,是回头率的关键)3.游戏玩法(小游戏的玩法,区别于端游,需要简单,易上手,因为在微信的构架下,你也做不到多强大,但是往往越简单的游戏越受人喜欢,要知道小游戏变现,是靠量,
小游戏设计师LxGame
·
2024-01-20 19:35
鸿蒙
开发系列
教程(七)--ArkTS语言:状态管理
如果希望构建一个动态的、有交互的界面,就需要引入“状态”的概念状态管理机制:在声明式UI编程框架中,UI是程序状态的运行结果,用户构建了一个UI模型,其中应用的运行时的状态是参数。当参数改变时,UI作为返回结果,也将进行对应的改变。这些运行时的状态变化所带来的UI的重新渲染,在ArkUI中统称为状态管理机制。自定义组件拥有变量,变量必须被装饰器装饰才可以成为状态变量,状态变量的改变会引起UI的渲染
huazi99
·
2024-01-20 16:47
前端
大数据
鸿蒙
harmonyos
华为
Cocos
Creator-引擎的目录结构与如何去修改
Cocos
Creator是一个开源的游戏引擎,如果想要满足自己的自定义需求,可以按照官方的文档自定义引擎源码。
vectorZ
·
2024-01-19 00:04
Cocos
Creator小游戏项目的远程资源管理总结
所以对于
Cocos
Creator要打包成小游戏的项目,我们都会统一把资源放在资源服务器上面。这样,我们可以在小游戏开始运行的时候,只加载游戏的代码文件,而对于资源文件,就可以在加载完代码文件后
程序猿TODO
·
2024-01-18 08:41
写在前面
最近计划用unity做一个全新的空战moba项目,前段时间都在搞
cocos
,unity已经生疏了。开个专栏,记录下开发过程。
某人在
·
2024-01-17 16:56
超好用的BMP转PNG工具BMP2PNG,关键是免费使用
超好用的BMP转PNG工具BMP2PNG,关键是免费使用自己写的一个BMP转PNG工具BMP2PNG写这个工具是因为要使用传奇的部分素材在
COCOS
2DX使用,但是
COCOS
2DX不支持BMP如果直接将
依星net188.com
·
2024-01-17 11:25
p2p
网络协议
网络
Cocos
2d-x Lua中的AssetsManagerEx
Cocos
2d-xLua中的热更机制主要是通过AssetsManagerEx来实现的。
JunChow520
·
2024-01-17 05:15
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
前言Sonic官网用户交流社区效果展示image.pngimage.pngimage.pngimage.png目前已支持POCO-SDK的所有游戏引擎(Unity3d、
Cocos
2dx系列、白鹭、UE4
ZhouYixun
·
2024-01-16 20:07
10分钟快速上手LLM大模型Python前端
开发系列
10分钟快速上手LLM大模型Python前端
开发系列
汇总该部分主要是针对LLM的大模型应用,快速构建前端界面,主打一个高效。
代码随想随记
·
2024-01-16 00:54
python
python
xcode error: cannot create __weak reference in file using manual reference counting
在接入
cocos
pod导入facebook库的时候编译错误FBSDKInternalUtility提示错误指向方法-(void)unregisterTransientObject:(__weakid)object
蚂蚁呀嘿嘿嘿
·
2024-01-15 16:45
xcode
macos
ide
cocoapods
高通平台
开发系列
讲解(USB篇)adb function代码分析
文章目录一、FFS相关动态打印二、代码入口三、ffs_alloc_inst四、ep0、ep1&ep2的注册五、读写过程沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!本文主要介绍高通平台USBadbfunction代码f_fs.c。一、FFS相关动态打印目录:msm-4.14/drivers/usb/gadget/function/f_fs.c#ifdefCONFIG_DYNAMIC_DEBUG
内核笔记
·
2024-01-15 15:56
高通
cocos
creator 调用原生端方法
最近在做项目的时候。遇到的一些额外的功能比如调用安卓或者ios的相册照相机之类的。空闲下来,就做个随手记吧1.js调用oc方法jsb.reflection.callStaticMethod("BaiDuMap","openorcloseMap:","json");调用这句话之前,加上一句话来判断平台,不然在浏览器会报jsb未定义的错误参数说明:第一个参数是类名,第二个是方法名,这里方法名有个需要注
阿启
·
2024-01-15 05:40
cocos
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