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Linux
cocos开发系列
[香橙派
开发系列
]中断?不!中断!
文章目录前言一、什么是中断二、普通单片机和系统单片机的区别三、中断的区别四、配置香橙派的中断1.进程版2.wiringPi库函数版3.线程版3.1Linux内核的线程总结前言中断这个在很多单片机中都是比较常见的,像什么51单片机,stm32单片机都是可以通过自己的设置来实现中断的。在香橙派这种比较高级的单片机上也是有中断的,但是呢,这里的中断和51或者stm的单片机有点不同。一、什么是中断中断这个
恰柠
·
2024-02-02 15:37
香橙派
单片机
linux
[香橙派
开发系列
]3b系统安装和使用vscode进行远程连接
文章目录前言一、下载镜像和安装系统二、使用串口助手进行调试三、查看系统的ip地址四、使用vscode连接香橙派最后前言之前研究中断的时候一直出现问题,我怀疑是因为zero3不支持,所以一狠心就花钱买了一块3b。然后那几天在看Linux系统的时候看到很多人都推荐使用debian系统,所以我准备在这块板子上安装一下debian系统来试试,以前我是玩Ubuntu的,所以有些地方我还是不太懂。然后今天下载
恰柠
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2024-02-02 15:37
香橙派
vscode
ide
编辑器
单片机
linux
[香橙派
开发系列
]输入模式和上拉下拉
文章目录前言一、设置输入模式二、读取端口电平三、配置上拉下拉电平1.上拉输入2.下拉输入3.设置函数最后前言前面说了一下输出模式,这一章说一下输入模式,学完输入模式后我们就可以用一个软件模拟IIC让OLED0.96寸的显示屏显示内容了。一、设置输入模式前面说过设置gpio的模式的函数是pinMode,这个也可以设置gpio为输入模式。这里还是使用PC10这个引脚(就是插线比较方便),然后还是和之前
恰柠
·
2024-02-02 15:07
香橙派
linux
c语言
嵌入式硬件
[香橙派
开发系列
]使用蓝牙和手机进行信息的交换
文章目录前言一、HC05蓝牙模块1.HC05概述2.HC05的连接图3.进入HC05的命令模式4.常用的AT指令4.1检查AT是否上线4.2重启模块4.3获取软件版本号4.4恢复默认状态4.5获取蓝牙的名称4.6设置蓝牙模块的波特率4.7查询蓝牙的连接模式4.8查询模块角色5.连接电脑6.通过HC05发送消息7.stm32完整代码二、香橙派串口通讯1.打开串口设备2.接线3.串口函数3.1打开串口
恰柠
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2024-02-02 14:01
香橙派
单片机
Cocos
Creator 如何进行断点调试?
最近在写游戏的时候,遇到了一些奇怪的问题,由于之前写的都比较顺利,从来没有调试过代码,直到现在才发现学习
Cocos
Creator这几个月以来竟然从来没有调试过代码,于是赶紧研究了一下,发现经常用到的大概就两种
测试开发小白变怪兽
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2024-02-02 12:41
Cocos
Creator ScrollView 性能优化
本文基于
Cocos
Creatorv2.1.2《
Cocos
CreatorScrollView性能优化》讲师:
Cocos
技术顾问组分享原因:
Cocos
Creator的ScrollView组件是游戏开发中常用的组件
程序猿TODO
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2024-02-02 09:39
GO 的 Web
开发系列
(四)—— 静态资源文件访问的几种方式
Gin的路由其实就是Java中@RequestMapping注解的内容,只是Go需要在一个代码模块中统一对所有路由进行配置。全文链接:https://blog.nineya.com/archives/155.html一、路由组配置一般情况下,通过路由需要完成两个事情,一是通过HTML模板完成前端页面的渲染,二是实现Api接口调用。这两部分功能是完全不一样的,在Gin中可以用两个不同的路由组来隔离逻
玖涯菜菜子
·
2024-02-01 14:31
Go
的
Web
开发系列
golang
开发语言
后端
RK3588平台
开发系列
讲解(视频篇)H.264码流结构介绍
文章目录一、码流查看工具二、I帧、P帧、B帧三、序列四、GOP,即关键帧间隔五、片和宏块沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!H.264码流结构介绍。一、码流查看工具①H.264码流查看工具:Elecard_streamEye、ElecardStreamEyeTools、SpecialVH264.exe②H.265码流查看工具:Elecard-HEVC-Analyzer③十六进制编辑器:Wi
内核笔记
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2024-02-01 09:28
RK3588
Android12
开发入门到精通专栏
RK3588
【ZYNQ
开发系列
】基于vitis(vivado2019以上版本)的程序固化~如何把程序烧录到QSPI?
基于vitis的程序固化~如何把程序烧录到QSPI?前言废话背景开发环境实现流程解压项目到工程目录subst(可选)Vivado部分升级项目升级IP核(重要)使能QSPI生成比特流导出硬件vitis部分新建PlatformProject新建应用工程(重要)导入引用路径导入代码编译工程生成boot镜像下载镜像项目下载后语前言废话本来已经找好工作了,没想到自己成功考研上岸,马上把工作辞了去读研。研究生
sys_rst_n
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2024-02-01 08:12
逻辑电路设计
教程
fpga开发
verilog
逻辑电路
Cocos
Creator 3.7.3 回弹系数
PhysicsMaterial中的restitution属性表示物体的回弹系数,它控制了物体碰撞后速度的损失程度。restitution的作用是模拟物体碰撞后的速度反弹效果。它的值越大,表示碰撞后物体速度损失越小,反弹越高;值越小,则反弹效果越弱。restitution默认值为0,表示碰撞后物体完全停止,没有反弹。值通常在0到1之间设置。使用方法:创建PhysicsMaterial组件,设置res
程序员小宋同学
·
2024-02-01 08:03
Cocos
2d-x windows編譯 出現GWL_WNDPROC、GWL_USERDATA未定义
錯誤復現:D:\Software\
cocos
2d-x\
cocos
\ui\UIEditBox\UIEditBoxImpl-win32.cpp(64,70):errorC2065:'GWL_WNDPROC'
ALoppd
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2024-02-01 07:21
cocos2d
windows
游戏引擎
在Windows上搭建
Cocos
2d-x 3.0开发环境
Cocos
2d-x———(本教程以
cocos
2d-x
__Ben__
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2024-02-01 07:19
Cocos2dx
cocos2d-x
windows
visual
studio
windows下开发
cocos
2dx的环境搭建
前面把VisualStudio+Python开发环境配好了,但还没有讲如何在Android中使用创建好的项目,本篇博客介绍如何在win7下进行Android与
cocos
2d-x的交叉编译,我的电脑是64
ahaitongxue
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2024-02-01 07:16
cocos2d
Visual Studio 和Clion配置
Cocos
2d-x环境
VisualStudio和Clion配置
Cocos
2d-x环境我就不贴图片的,懒得上传图床。懒。
无相孤君
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2024-02-01 07:42
C/C++
日常操作
Cocos2d-x
visual
studio
cocos2d
ide
c++
游戏引擎
c语言
RK3588平台
开发系列
讲解(视频篇)RKMedia的VDEC模块
文章目录一、VDEC模块支持的编码标准介绍二、VDECAPI的调用三、VDEC解码流程沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!RKMedia是RK提供的一种多媒体处理方案,可实现音视频捕获、音视频输出、音视频编解码等功能。一、VDEC模块支持的编码标准介绍RK3688VDEC解码模块,支持H264、H265、MJPEG、JPEG这4种编码标准。JPEGH.264/AVCH.265/HEVC
内核笔记
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2024-02-01 06:54
RK3588
Android12
开发入门到精通专栏
音视频
RK3588
GO 的 Web
开发系列
(三)—— 通过 Gin 实现 Html 模板和 Api 接口路由
Gin的路由其实就是Java中@RequestMapping注解的内容,只是Go需要在一个代码模块中统一对所有路由进行配置。全文链接:https://blog.nineya.com/archives/150.html一、路由组配置一般情况下,通过路由需要完成两个事情,一是通过HTML模板完成前端页面的渲染,二是实现Api接口调用。这两部分功能是完全不一样的,在Gin中可以用两个不同的路由组来隔离逻
玖涯菜菜子
·
2024-02-01 06:44
Go
的
Web
开发系列
前端
golang
gin
Cocos
Creator3.8第二节缓动动画
缓动系统/**@Author:
[email protected]
*@Date:2024-01-2610:31:06*@LastEditors:
[email protected]
*@LastEditTime:2024-01-2611:01:41*@FilePath:\NewProject\assets\GameRoot.ts*/import{_decorator,v3,tween,Com
前端专业写bug
·
2024-02-01 06:00
cocos2d
Cocos
Creator3.8第三节预制体
@property(Prefab)eggPrefab:Prefab;//预制体import{Prefab,input,Input,KeyCode,Color,_decorator,v3,tween,Component,EventTouch,Node,log,Label,Tween,Vec3,EventKeyboard,instantiate,random}from'cc';@property(Pr
前端专业写bug
·
2024-02-01 06:00
cocos2d
cocos
2dx-lua读取json文件
cocos
2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226localstr=cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile("xxxx.json
亮亮同学
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2024-02-01 03:30
Cocos
Creator 3.8:如何根据类名获取对应的组件类
文章目录小众需求:配置文件:json小众需求:配置文件:json{"nodes":[{"name":"/Canvas-002/Mysprite","component":"cc.Sprite","properties":{"color":"#FF0000"}}]}其中:“name”:“/Canvas-002/Mysprite”,是编辑器中的节点名称。关键点:“component”:“cc.Spri
HadesNyx
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2024-01-31 17:50
cocos2d
游戏引擎
关于怎么降低drawcall
在
Cocos
Creator中,使用Label并不会直接增加DrawCall的数量。
咫尺却似天涯
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2024-01-31 08:14
typescript
游戏引擎
cocos-creator
luaPanda 调试
luapanda是腾讯开源的lua调试插件,非常好用,我是在
cocos
2d上的。
qq254085850
·
2024-01-31 05:47
lua
cocos2d
开发语言
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏
Cocos
2d-x 2.1.4内含iOS版源代码
在第一篇《如何使用CCRenderTexture创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《HowToCreateAGameLikeTinyWingswith
Cocos
2D2.XPart1》,在这里继续以
杜甲同学
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2024-01-31 00:49
cocos2d-x
cocos2d-x
如何制作一个简单的游戏
Cocos
2d-x 2.1.2
本文实践自RayWenderlich的文章《HowToMakeASimpleiPhoneGamewith
Cocos
2D2.XTutorial》,文中使用
Cocos
2D,我在这里使用
Cocos
2D-x2.1.2
杜甲同学
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2024-01-31 00:19
cocos2d-x
cocos2d-x
移动开发
cocos2d
游戏
cocos
2dx FBX转换成C3B/C3T
虽然说
cocos
2dx做3d游戏有点鸡肋,但是在2d游戏中有时候我们会简单的用到些3d模型,市场上大多数3d软件导出的格式一般是*.fbx格式的文件,但是
cocos
2d中支持的文件只有*.c3b、*.c3t
_Bruce
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2024-01-30 23:55
cocos2d
工具问题
cocos2d
开发工具
golang日常
开发系列
之一--defer的那些坑
更多精彩内容,请关注微信公众号:后端技术小屋最近集中开发了一波golang,因此打算开启一个坑,就叫golang日常
开发系列
,用于总结这段时间内遇到的各种奇奇怪怪的关于golang开发的一些问题,后续如果有新奇的问题也会加以补充
后端技术小屋
·
2024-01-30 19:17
Flutter开发1:学习大纲
引言欢迎来到Flutter
开发系列
的第一篇博客!在这个系列中,我们将一起探索Flutter的奇妙世界。
jiet_h
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2024-01-30 14:01
flutter
flutter
学习
安卓现代化
开发系列
——从生命周期到Lifecycle
为了解决这个问题,开发者必须弄懂新旧两种开发模式,这就是《安卓现代化
开发系列
》诞生的意义,本系列并不会包含隐晦难懂的代码,一切的文字都是以理解本质为主,起到一个抛钻引玉的作用。
OpenHarmony_小贾
·
2024-01-30 06:03
移动开发
Android
Jetpack
android
移动开发
安卓
APP架构
android
jetpack
cocos
2d-js 学习(二)
主要记录学习的过程和踩得坑,用于总结反思现在对开发效率比较在意,不想做重复事情,所以对于耗时较久事情尽量统计一下,对症下药1.设计网络模块问题我可能是在低层次问题上纠结了思路1:想着先把WebSocket封装一层,所有的发送和接收消息不做特殊处理,由Service层去处理该逻辑思路2:觉得应该在socket这一层直接处理好eventid和callback,这样在service层拿到后直接就是处理好
George_Luofz
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2024-01-30 04:50
Flutter开发游戏初体验,喜大普奔
有人会问不懂Unity或者
Cocos
2d也能用Flutter开发游戏吗???是的,你没看错,Flutter就是这么666。
像程序那样思考
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2024-01-29 21:54
安卓
程序员
Flutter
移动开发
android
flutter
游戏
Cocos
Creator 热更新资源md5值比较,引发卡顿的原因及解决办法
如果用到CococCreator提供的热更新模式,在做md5比较的时候,肯定会遇到卡顿的问题。本文主要就是为了研究这块的解决办法。首先看看引擎方提供的md5比较办法:this.assetsManager=newjsb.AssetsManager(this.manifestUrl,this.storagePath,this.versionCompareHandle,remoteVersion);th
程序猿TODO
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2024-01-29 18:54
Unity和
Cocos
,哪个更适合你?
Unity和
Cocos
,哪个更适合你?去年中旬,Unity实施了一个极具争议性的新收费政策,该政策是根据游戏的安装量进行收费,这引起了众多Unity开发者的强烈不满。
Unity游戏开发
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2024-01-29 10:22
unity
游戏引擎
程序人生
c语言
c++
蓝桥杯
java
Cocos
creator 微信小游戏排行榜
Cocos
creator版本:2.0.10主域动态刷新子域首先得知道主域和子域的关系,需要让子域(开放域)里的排行榜信息动态刷新在主域的页面中,需要在主域中的节点上挂载WXSubContextView组件
0x2a=42
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2024-01-29 07:05
CocosCreator
Cocos
Creator
微信小游戏
排行榜
JS
微信小游戏排行榜
微信小游戏排行榜----
Cocos
creator第一次做微信小游戏对微信排行榜这个功能很多人都比较陌生,我第一次做这个功能也遇到了坑。但是实现过后就会发现这个功能并非很难,其实非常简单。
小游戏CXK
·
2024-01-29 07:34
微信小游戏
排行榜
微信小游戏
小游戏排行榜
cocos
creator
微信小游戏后台
【IDEA】最全实用插件与使用(VIP典藏版)
idea总结100篇目录一、搜索插件二、快捷
开发系列
CodeGlance:代码缩略图GenerateAllSetter:快速生成对象所有set方法camelCase:字母大小写各种类型转换❤️✨GsonFormat
慕白Lee
·
2024-01-29 06:09
#
intellij-idea
java
intellij
idea
写
cocos
的时候一些踩雷记录
C++导出给LUA使用的时候在导出给lua使用的时候,如果父类没有导出,那父控件继承的公共方法将没有。比如EffectLight继承自EffectEffect继承自Ref如果不导出Effect创建的EffectLight对象将没有retain方法,除非导出Effect。
禹子歆
·
2024-01-29 01:48
AI图像生成开发教程之认识AI大语言模型
AI图像生成开发教程教程简介经过几个月的实践与酝酿,AI图像生成
开发系列
教程,它来了。
会唱歌的炼丹师
·
2024-01-28 17:29
人工智能
语言模型
计算机视觉
go语言web
开发系列
之二十九:gin框架用gin-contrib/sessions库管理session(基于cookie)
一,安装用到的库:1,库的地址:GitHub-gin-contrib/sessions:Ginmiddlewareforsessionmanagement2,从命令行安装:liuhongdi@ku:~$goget-ugithub.com/gin-contrib/sessions说明:刘宏缔的go森林是一个专注golang的博客,网站:https://blog.imgtouch.com原文:go语言
老刘你真牛
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2024-01-28 07:26
用go做web开发
go
golang
web
session
go语言
彻底搞清楚
Cocos
Creator项目结构
一、项目文件夹结构初次创建并打开一个
Cocos
Creator项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构:1.资源文件夹(assets)assets将会用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。
3f7fe282d4e7
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2024-01-27 16:21
Android——
Cocos
d2d-x手机游戏开发学习思路
作为一个仅用
Cocos
2d-x游
霸气的名字
·
2024-01-26 21:03
Cocos2d-X游戏开发
Cocos2d-x
Android开发
手机游戏
android
游戏引擎
cocos
creator 碰撞系统
设置碰撞组件3种组件类型,矩形碰撞,圆形碰撞,多边形碰撞开启碰撞检测start(){//开启碰撞管理器letcm=cc.director.getCollisionManager()cm.enabled=true//绘制碰撞检测边界线。用于调试cm.enabledDebugDraw=true//绘制精灵的边界cm.enabledDrawBoundingBox=true//鼠标(MOUSE_DOWN)
张雨zy
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2024-01-26 14:15
Cocos
Creator
cocos2d
游戏引擎
Chrome 插件调试
http://blog.haoji.me/chrome-plugin-develop.html#te-bie-zhu-yi-background-de-bao-cuo手把手:Chrome浏览器
开发系列
(
cuilll
·
2024-01-26 12:53
chrome
前端
Cocos
Creator3.8
获取组件修改组件上的参数/**@Author:
[email protected]
*@Date:2024-01-2417:06:09*@LastEditors:
[email protected]
*@LastEditTime:2024-01-2513:22:26*@FilePath:\NewProject\assets\Test.ts*/import{_decorator,Componen
前端专业写bug
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2024-01-26 10:06
cocos2d
GO 的 Web
开发系列
(二)—— Web 项目的技术框架选择和项目搭建
Web系统搭建第一步,选择技术框架,完成HelloWorld。小玖用的Go版本是1.21.6介绍项目的技术选型个结构,不包括代码。全文链接:https://blog.nineya.com/archives/149.html一、技术框架选择Web框架:github.com/gin-gonic/ginv1.9.1调研了Go开发者一圈,给小玖推荐这个框架的人最多:tushe:主要优点是轻量容易定制。OR
玖涯菜菜子
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2024-01-25 18:35
Go
的
Web
开发系列
golang
web
gin
xorm
【延伸学习】TS(JS)类的继承(prototype、call、apply,extends)
PS:文末附上完整的代码(是在
Cocos
Creator下运行的)一.基(父)类//-----------------------------狗-----------------------------/
0zien0
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2024-01-25 16:43
javascript
call
prototype
寄生式继承
组合继承
原型模式
extends
RK3588平台
开发系列
讲解(视频篇)RKMedia框架
文章目录一、RKMedia框架介绍二、RKMedia框架API三、视频处理流程四、venc测试案例沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!RKMedia是RK提供的一种多媒体处理方案,可实现音视频捕获、音视频输出、音视频编解码等功能。一、RKMedia框架介绍功能:VI(输入视频捕获)VENC(H.265/H.264/JPEG/MJPEG编码)VDEC(H.265/H.264/JPEG/MJP
内核笔记
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2024-01-25 09:23
RK3588
Android12
开发入门到精通专栏
音视频
RK3588
go语言web
开发系列
之三:gin用go-playground/validator做参数的校验
功能说明:使用校验器(validator)实现对参数的校验3,项目结构:如图:说明:刘宏缔的go森林是一个专注golang的博客,网站:https://blog.imgtouch.com原文:go语言web
开发系列
之三
老刘你真牛
·
2024-01-24 14:35
用go做web开发
go
golang
web
api
接口
游戏开发引擎
Cocos
Creator和Unity如何对接广告-AdSet聚合广告平台
、在游戏开发方面,游戏引擎的选择对开发过程和最终的产品质量有着重大的影响,Unity和
Cocos
是目前全球两大商用、通用交互内容开发工具,这两款引擎受到广泛关注,本文将从多个维度对两者进行比较,为开发者提供正确的选择建议
AdSet聚合广告平台
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2024-01-24 12:07
Cocos
Creator以Asset Bundle实现大厅+子游戏
前言在写这篇文章前,之前有写过一篇以
Cocos
Creator以subpackages分包实现大厅+子游戏,但以这种方式存在一个问题,就是没有做到实际意义上的大厅+子游戏,官方的说明如下:配置为子包后,只有原生资源
程序猿TODO
·
2024-01-24 07:31
阶段性总结
10篇2024年初立过flag,本年度在要公众号发布原创文章10篇,目前已发表17篇,目标达成公众号主要用来分享个人日常服务器运维笔记,目前已发布文章主要分为两个主题:服务器硬件科普系列服务器管理平台
开发系列
日前公司采购验收了大批信创国产服务器
小熊猫Q3
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2024-01-23 17:51
github
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