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cocos新手教程
Final Cut Pro中文
新手教程
(1) 基础认识Final Cut Pro
新建资源库我们第一次打开,是这样的界面,所以我们需要新建一个资源库,我们选择顶部菜单—新建—资源库,如图:点击新建,存储为想要的一个名称,放在文稿或者桌面当中,根据自己的需要来我们点击存储。就算是新建立一个资源库,资源库就是FinalCutPro专属的一个剪辑工程文件。新建项目(自定义设置)在这里我们还是需要新建一个项目,这样才能决定我们视频是,什么样的分辨率,什么样的帧率,什么样的格式,我们点击
麦刻贼
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2023-09-06 16:32
Cocos
独立游戏开发框架中的Sdk管理器:打通渠道关键
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
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2023-09-06 08:02
cocos
creator图集资源Atlas的创建与引用
1、图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种资源,是通过工具将多张图片组合成一张大图,通过plist格式文件索引资源。2、由于它有以下优势,所以在游戏中我们(1)合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用(2)多个Sprite如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些Sprite可以使用同一个渲染批次来处理,大大减少CPU的运算
游戏制作方案
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2023-09-06 08:38
3分钟学会
Cocos
独立游戏开发框架中的Http网络模块:含源码工程
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
亿元程序员
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2023-09-05 23:02
网络
http
网络协议
游戏
个人开发
cocos2d
Final Cut Pro中文
新手教程
(22)如何自定义快捷键
快捷键的使用非常有助于我们提高工作效率,同样,在我们使用FCPX软件时,恰当的使用快捷键可以让我们的工作更高效。但是如果不喜欢这个快捷键模式,该如何自定义快捷键呢?macw小编分享fcpx自定义快捷键教程,不要错过哦!添加和删除快捷键首先打开FinalCutPro应用,点击顶部菜单栏FinalCutPro-命令-自定义...,打开键盘编辑器点击编辑器中的左上角默认-复制,打开新建快捷键对话框输入自
麦刻贼
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2023-09-05 14:27
cocos
Creator2.4.x 打包 ios ,xcode问题记录
Q:UncaughtReferenceError:CC_PHYSICS_BUILTINisnotdefinedA:先cleanbuildfolder....,然后重新buildQ:xcode使用模拟器预览报错In/Library/Developer/Xcode/DerivedData/hello_world-djnvsdcqyfoqvdepilidvunfunto/Build/Products/D
雷鸣_IT
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2023-09-05 07:55
ios
cocos
ios
Cocos
Creator3.8研究笔记(四)
Cocos
Creator 脚本说明及使用(上)
在
Cocos
Creator中,脚本代码文件分为模块和插件两种方式:模块一般就是项目的脚本,包含项目中创建的代码、引擎模块、第三方模块。
w风雨无阻w
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2023-09-05 03:27
CocosCreator3.8
笔记
CocosCreator
Cocos
CocosCreator3.8
javascript
模块
Cocos
Creator3.8研究笔记(六)
Cocos
Creator 脚本装饰器的理解
一、什么是装饰器?装饰器是TypeScript脚本语言中的概念。TypeScript的解释:在一些场景下,我们需要额外的特性来支持标注或修改类及其成员。装饰器(Decorators)为我们在类的声明及成员上通过元编程语法添加标注提供了一种方式。在TypeScript中,装饰器分为:类装饰器、属性装饰器、方法装饰器、方法参数装饰器。由此可知:装饰器的作用:标注或修改类及其成员装饰器作用的目标:类及其
w风雨无阻w
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2023-09-05 03:27
CocosCreator3.8
笔记
typescript
CocosCreator
CocosCreator3.8
编程语言
Cocos
Creator3.8研究笔记(五)
Cocos
Creator 脚本说明及使用(下)
在
Cocos
Creator中,脚本代码文件分为模块和插件两种方式:模块一般就是项目的脚本,包含项目中创建的代码、引擎模块、第三方模块。
w风雨无阻w
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2023-09-05 03:56
CocosCreator3.8
笔记
Cocos
CocosCreator
CocosCreator3.8
游戏引擎
插件脚本
Cocos
Creator编辑器界面
1,资源管理器【参考来源:官方文档】资源管理器里显示了项目资源文件夹(assets)中的所有资源。这里会以树状结构显示文件夹并自动同步在操作系统中对项目资源文件夹内容的修改。您可以将文件从项目外面直接拖拽进来,或使用菜单导入资源。注:只有放在项目文件夹的assets目录下的资源才会显示在这里。左上角的按钮是创建按钮,用来创建新资源。右上的文本输入框可以用来搜索过滤文件名包含特定文本的资源。右上角的
weixin_30907935
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2023-09-05 02:42
游戏
ui
开发工具
新手做视频自媒体教程【干货】
废话不多说,一篇详细的
新手教程
,适合想开发兼职的朋友尝试,月收入保底六千不是吹,可以说很轻松!收入分析:不先说清楚能赚多少钱,估计很多人提不起丁点兴趣。
爱聊天的M
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2023-09-04 15:59
杂谈各大游戏引擎优缺点
目前国内主流在用的游戏引擎有,Unity,
Cocos
,Laya,UE4,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,
游戏程序猿
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2023-09-04 10:45
3分钟学会
Cocos
独立游戏开发框架中的Http网络模块:含源码工程
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
·
2023-09-04 09:33
链游研习第三弹:如何以
Cocos
-BCX为切入点,系统学习和研究链游行业?
以
Cocos
-BCX为切入点,可以向三个方向进行延伸,即区块链行业、游戏行业、金融行业延伸,从而可以大致地更加深入了解一下这三个行业领域的东西。
小Z4843
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2023-09-04 05:22
vue中props和$emit的用法详解 Vue
新手教程
(2):
1、父组件和子组件首先在解释props和$emit的用法之前,先来明确一下在vue中何为父组件、子组件。一句话总结:被调用的为子组件,调用者为父组件。举个例子如下所示:子组件:varvm=newVue({el:'#app',methods:{counter:function(e){console.log(e)}},data:{name:"mynameiseve"},components:{myco
Bupt的小菜狗
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2023-09-03 21:18
Vue专栏
vue.js
javascript
前端
Cocos
独立游戏开发框架中的自定义工具类:优化代码重用与可维护性
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。随着独立游戏开发的不断发展,开发者们越来越注重代码的重用性、可维护性以及开发效率。
亿元程序员
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2023-09-03 05:22
cocos2d
游戏程序
个人开发
游戏
单例模式
Cocos
独立游戏开发框架中常见问题整理:小伙伴们的奇葩私信
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
亿元程序员
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2023-09-03 05:52
游戏
个人开发
cocos2d
经验分享
Cocos
独立游戏开发框架中的日志模块:Bug无所遁形
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在
Cocos
独立游戏开发框架中,一个强大的日志模块是不可或缺的组成部分。
亿元程序员
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2023-09-03 05:21
游戏
个人开发
经验分享
cocos2d
log4j
Cocos
独立游戏开发框架中的日志模块:Bug无所遁形
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在
Cocos
独立游戏开发框架中,一个强大的日志模块是不可或缺的组成部分。
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2023-09-03 00:24
Cocos
Creator LiquidFun !
Cocos
CreatorLiquidFun!让
cocos
Q弹起来!物理流体之LiquidFun流体纹理shader!
白玉无冰
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2023-09-03 00:08
8-
Cocos
2dx ListView MagneticType
cocos
2d::ui::ListView里有一个setMagneticType,作用是用来设置item的对齐方式。
porridgechen890
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2023-09-02 23:44
NFT的三生三世:笔墨丹青、暴雪娱乐、未来。。。
比特魔方原创作者|第二个区块出品|比特魔方
COCOS
社区里不少朋友会私下讨论“为什么
COCOS
把NFT的优先级做的那么靠前”。这让比特魔方意识到很多人可能对NFT还缺少了解和想象力。
比特魔方
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2023-09-02 18:32
Final Cut Pro中文
新手教程
(5) 时间线窗口的认识
这期我们来学习时间线窗口的认识在FinalCutPro中时间线这里上面的点点点是什么意思也就是说没有点的情况下是代表着不需要经过渲染有点就代表着我们还没有渲染就是这么一个道理不然为什么有的时候他会有这个小点有的时候他会没有就是因为我们加了字幕你看我字幕移到哪里点就会移到哪里说明我们字幕并没有经过一个渲染我们在索引这边可以看到它可以显示我们的一个目录的效果我们可以看到这边有全部视频音频和字幕比方说我
麦刻贼
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2023-09-02 15:14
Biomes一款“我的世界开源版”,GPT-5要在虚拟世界中进化了?
这让我想起
Cocos
社区中也有开发者有复刻过我的世界。言归正传,具体交易条款尚未披露,我们只能从简单的公告中获悉:该公司整个团队已并入OpenAI,并且要参与的是核心产品也就是ChatGP
晓衡的成长日记
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2023-09-02 14:39
gpt
赚钱,从来都不是一个简单的事情!你需要懂得用户...
他急着催审,这是把
Cocos
Store看成了救命稻草了吧!说实话,我感觉心里挺难受的。在这个世界上,不存在什么救命稻草的东西,那都是镰刀们用于收割的利器,韭菜们纯粹个人的幻想。
晓衡的成长日记
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2023-09-02 14:39
听说你想出海打鱼?请收下这六件神兵利器!
01GoogleAdMob本周以收益最大化与优秀的用户体验著称的GoogleAdMob插件登录
Cocos
Store。你的
Cocos
Creator游戏打包
晓衡的成长日记
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2023-09-02 14:38
cocos
creator配置终端调试
在launch.json里添加"preLaunchTask":“
Cocos
Creatorcompile”在
cocos
creator里选择开发者,visualstudiocode工作流,选择添加编译任务。
xhzth70911
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2023-09-02 08:56
javascript
Cocos
Creator3.8研究笔记(三)
Cocos
Creator 项目结构说明及编辑器的简单使用
我们通过Dashboard创建一个2d项目,来演示
Cocos
Creator的项目结构。
w风雨无阻w
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2023-09-02 07:54
CocosCreator3.8
笔记
编辑器
CocosCreator
CocosCreator3.8
cocos
Creator IOS 微信授权
官方文档:iOS接入指南|微信开放文档1,把你的项目构建ios版包,使用Xcode打开2,首先呢,我们进入微信开发者平台,选择到官方的ios接入指南项,点击“资源下载页”,下载demo。然后把demo中的SDKexport文件直接拖入到你的Xcode中,如下图:进入微信开放平台下载demo!选择后,拉倒最下方有个微信SDKSampleDemo源码!!!直接下载就可以,然后用Xcode打开,可以直接
雷鸣_IT
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2023-09-02 07:30
ios
javascript
cocos2d-js
ios
xcode
微信
随笔-杂记-将对您的电脑造成伤害。 您应该将它移到废纸篓
您应该将它移到废纸篓放入应用程序路径下,然后执行命令:sudoxattr-r-dcom.apple.quarantinexxx.dmg例如:sudoxattr-r-dcom.apple.quarantine/Applications/
cocos
Creator_v1.9.3
雷鸣_IT
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2023-09-02 07:59
macos
mac
Cocos
独立游戏开发框架中常见问题整理:小伙伴们的奇葩私信
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
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2023-09-02 00:50
win和mac同步git代码换行符问题
1.win和mac同步git代码,比如
cocos
creator中,win拉mac提交的代码,
cocos
编辑器把meta文件换行符改变了,要保持和mac同事提交的一直需要把git设置一下:autoCrlf
jymstart
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2023-09-01 20:04
git
macos
github
Vue3创建项目(四)main.js配置,避坑指南
系列文章目录第一篇Vue3创建项目(一)
新手教程
第二篇Vue3创建项目(二)router路由配置和使用第三篇Vue3创建项目(三)Vuex配置目录系列文章目录main.js配置,直接看图,如下:前言:/
痴心阿文
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2023-09-01 14:59
Vue.js
javascript
前端
vue.js
Vue3创建项目(一)
新手教程
整理一下Vue3创建项目,
新手教程
,看完需要预计花费10分钟。1.环境准备Vue依赖NodeJs的环境,需要先安装Nodejs。2.NodeJs安装打开NodeJs下载页选择自己系统对应的版本下载。
痴心阿文
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2023-09-01 14:29
Vue.js
前端
javascript
vue.js
Cocos
独立游戏开发框架中的自定义工具类:优化代码重用与可维护性
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。随着独立游戏开发的不断发展,开发者们越来越注重代码的重用性、可维护性以及开发效率。
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2023-09-01 08:31
Cocos
Creator 脚本执行顺序(摘自官方文档)
脚本执行顺序完善的脚本执行顺序控制将在新版本中添加,目前请使用下面的原则控制脚本执行顺序:使用统一的控制脚本来初始化其他脚本一般我都会有一个Game.js的脚本作为总的控制脚本,假如我还有Player.js,Enemy.js,Menu.js三个组件,那么他们的初始化过程是这样的://Game.jsconstPlayer=require('Player');constEnemy=require('E
唐梓航-求职中
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2023-09-01 08:47
Cocos
Creator3.8研究笔记(二)windows环境 VS Code 编辑器的配置
比如
cocos
creator中,编辑器运行时会自动生成一些目录:build、temp、library,所以应该在搜索中排除。
w风雨无阻w
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2023-09-01 05:25
CocosCreator3.8
CocosCreator
CocosCreator3.8
Cocos
vscode
VSCODE
配置
基于
cocos
2d-x引擎的角色控制器
最近开始学习
cocos
2d-x引擎,用来做一些2d小游戏。在基本做完一个飞机大战游戏的情况下,感觉手机玩沙盒2d游戏需要一个控制角色移动的控制手柄,不然光靠点屏幕是不精确而又费劲的体验。
秋风Capton
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2023-09-01 01:37
Cocos
Creator 2.4x 笔记 - 从Unity到
Cocos
[3]
图像和渲染基本图像渲染:Sprite、Label、Mask组件外部资源渲染:ParticleSystem、TiledMap、Spine、DragonBones、VideoPlayer、WebView组件摄像机创建场景时,Creator会默认创建一个名为MainCamera的摄像机,作为这个场景的主摄像机。backgroundColor当指定了摄像机需要清除颜色的时候,摄像机会使用设定的背景色来清除
zitaoye
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2023-09-01 01:25
水彩花卉 马蹄莲绘画步骤分享
水彩、绘画、手绘、写实、写生、颜料、
新手教程
、水彩画入门、上色、初学者、风景、花卉、植物、钢笔淡彩、铅笔淡彩、装饰画、插画、漫画、手绘、自学、又画、动漫、插画水彩、绘画、手绘、写实、写生、颜料、
新手教程
又画
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2023-08-31 19:25
oops Framwork creator游戏开发框架
环境:MacoopsFramework该框架是由gdflas编写,基于
cocos
Creator3.x而实现的开源游戏框架。
FlyingBird~
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2023-08-31 17:01
cocosCreator
前端框架
cocos
Creator 之 拼图Demo
版本:3.8.0环境:Mac简介闲暇之余,参考网友分享的Demo:
cocos
_creator_learn里面有个拼图的Demo。
FlyingBird~
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2023-08-31 17:01
cocosCreator
typescript
游戏程序
cocos
Creator 之 3.8打包注意事项
版本:v3.8.0环境:Mac介绍曾编写过一篇文章:
cocos
Creator笔记之Android打包使用的版本是:v3.4.0在官方发布最新版本3.8.0后,就编写了Demo尝试打包发布下,结果一路的报错问题
FlyingBird~
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2023-08-31 17:29
cocosCreator
cocos2d
基于LeanTween的封装
灵感来自于
cocos
2d-x的动画类。
nmg10
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2023-08-31 17:03
unity3d
unity
LeanTween
时间序列分析-Python-纯
新手教程
时间序列分析是一种用于研究和预测时间序列数据的统计学方法,通常进行时间序列分析需要以下步骤:1.确定分析目的和数据范围:首先需要明确进行时间序列分析的目的和分析的数据范围,例如分析某个地区的气温变化趋势,需要收集的时间序列数据范围可以是数年或者数十年。2.数据采集和处理:收集相应时间序列数据,并进行必要的数据清洗和预处理,例如去除异常值、缺失值等。3.时序图观察:绘制时序图,对数据的基本特征和趋势
lmyuuuu
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2023-08-31 14:31
python
机器学习
尝试解决
cocos
2dx字体模糊时的一点收获
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、关掉抗锯齿二、生成更好的bitmap1.TTF字体2.Hint3.更高清的bitmap字体类的代码前言在业余时间想自己用
cocos
2dx
SCLchuck
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2023-08-31 14:57
游戏
c++
cocos2d
游戏开发
Cocos
独立游戏开发框架中的资源管理器:优化独立游戏开发的关键
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在独立游戏开发过程中,资源管理是一个至关重要的环节。
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2023-08-31 12:13
【转载】
Cocos
2dx-3.10 Lua工程如何开启控制台输出
原文地址:https://www.namidame.tech/
cocos
lua-nooutput.html
Cocos
2dx-3.10框架下建立的Lua工程分为预编译版和非预编译版,在Windows上调试时
你很德布罗意
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2023-08-31 11:08
Cocos
独立游戏开发框架中的Socket网络模块
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。Socket模块是
Cocos
游戏开发框架中的重要组成部分之一。
亿元程序员
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2023-08-31 11:47
网络
游戏
个人开发
cocos2d
架构
游戏引擎
独立游戏开发的基石:构建开发框架为何至关重要?
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在游戏开发的世界中,就像建筑一座壮丽的大厦需要牢固的基础一样,构建一个成功的游戏也需要一个坚实的基础。
亿元程序员
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2023-08-31 11:17
游戏
个人开发
经验分享
cocos2d
前端框架
架构
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