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cocos2D-x
取巧实现
cocos2d-x
输入框的多行输入
:本博客为原创博客,转载请注明,原文地址为http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/38660735关于设计关于如何实现多行输入,貌似
cocos2d-x
chengyingzhilian
·
2020-06-22 21:42
cocos2d-x
手机加密那点事儿_数值内存加密
本文章讲述利用
cocos2d-x
开发手机游戏的一些加密心得。如有问题,请多指正。
chengyingzhilian
·
2020-06-22 21:42
手机游戏加密那点事儿
北京口袋时尚科技公司-微店内推技术一面
今天下午预约的面试,如期到来,回顾一下面试的过程.1.简单的自我介绍2.开始面试(看简历问),一面一般是压力面试,我简历上写的可以开发手机游戏(
Cocos2d-x
),他就问知道Dijkstra算法吗,面试时面试官说他电话有问题
asdfghjkl978564
·
2020-06-22 15:04
如何制作一个横版格斗过关游戏
Cocos2d-x
2.0.4
本文实践自AllenTan的文章《HowToMakeASide-ScrollingBeat‘EmUpGameLikeScottPilgrimwithCocos2D–Part1》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x2.0.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何制作一个简单的横版格斗过关游戏。在这当中,学习如何跟踪动画状态、碰撞盒、添加方向键、添加简单敌人AI和更多其它的。步
无幻
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2020-06-22 13:33
3.1
Cocos2d-x
如何制作一个横版格斗过关游戏(2)
Cocos2d-x
2.0.4
增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《HowToMakeASide-ScrollingBeat‘EmUpGameLikeScottPilgrimwithCocos2D–Part2》,在这里继续以
Cocos2d-x
无幻
·
2020-06-22 13:33
3.1
Cocos2d-x
Cocos2d-x
3 x游戏开发之旅
Cocos2d-x3.x游戏开发之旅钟迪龙著ISBN978-7-121-24276-22014年10月出版定价:79.00元516页16开内容提要《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》是《
Cocos2d-x
又是一个装逼的
·
2020-06-22 13:57
坦克大战 优化总结
同时,因为客户端开发团队的核心成员有多年的
Cocos2d-x
引擎开发经验,所以项目组决定使用CocosCreatorv1.6.1版本的引擎进行开发。而对于微信小游戏平台
guoguo2013_11
·
2020-06-22 13:53
技术之路
五、触摸事件的吞噬和传递
触摸事件是做
cocos2d-x
的基础。比如做新手引导。物品的拖动。弹窗的屏蔽层。
怪叔叔萝莉控
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2020-06-22 11:03
Cocos2d-x
——CocosBuilder官方帮助文档翻译1 使用自定义类
在
Cocos2d-x
中使用CocosBuilder使用自定义类CocosBuilder的使用方法是通过自定义类。在CocosBuilder中选中一个对象并在属性栏中输入自定义类的类名就可以了。
a5572442
·
2020-06-22 11:10
游戏开发初学者必看,C++自制植物大战僵尸
游戏引擎基于版本Cocos2d-Xv3.16游戏全部使用C++开发如果你刚刚接触
Cocos2d-X
这绝对是个不错的入门项目如果是你是C++初学者或者其他语言转游戏开发,这个项目没有复杂的语法绝对是一个不错的学习项目如果你是游戏开发从业者想做一些类似的游戏
Gitee
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2020-06-22 10:51
Gitee
Gitee项目推荐
cocos2d-x
开发环境搭建
1、下载
cocos2d-x
去官网http://www.cocos2d-x.org/download下载最新的
Cocos2d-x
,然后解压至指定目录。我下载的是cocos2d-x-3.15.1.zip。
tipsyeyes
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2020-06-22 07:48
C++
Cocos2d-x
CCTableView实现列表
http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/11649977在ios程序设计中,会大量使用到tableview视图(UITableView),那么在
cocos2d-x
Tammy_T
·
2020-06-22 06:06
cocos2d-x
CocosCreator热更新,从入门到放弃?
前言:嗯,之前的游戏是基于
cocos2d-x
引擎的C++环境下开发的,一直被产品吐槽着不能热更新☹️。
RephontilZhou
·
2020-06-22 04:01
2dx lua好还是js好
2.安全性:现在
cocos2d-x
使用Lu
君宝儿
·
2020-06-22 00:33
coolshell
cocos2d-x
IOS 和Android播放视频(包括网络视频)
一.播放本地视频对于IOS平台的视频播放,我们可以借助Cocos2d-iphone的Extensions:CCVideoPlayer来实现1.导入支持
cocos2d-x
的扩展库到项目中(这里可以参考Himi
Kaitiren
·
2020-06-21 23:00
移动ANDROID研发
移动研发
Android也能写游戏——五子棋的实现
前序:你没有看错,开发游戏不再是
Cocos2d-x
的专利,Android也能写游戏。小编今天比较闲,突奇想就写了个游戏五子棋玩一玩。
Trap_余生
·
2020-06-21 21:31
The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved AppActivity.java
src文件夹,点击Import2,在弹出的导入窗口中选择Android>ExistingAndroidCodeIntoWorkspace,点击下一步3,将路径导入(大概的样子是\frameworks\
cocos2d-x
Youzhicha
·
2020-06-21 21:41
Cocos2d-x
CCTableView实现列表
在ios程序设计中,会大量使用到tableview视图(UITableView),那么在
cocos2d-x
中,如果需要类似的列表,该如何实现呢?
Crayondeng
·
2020-06-21 18:42
Cocos2d-x
Part 7:
Cocos2d-x
开发实战-Cocos中的瓦片地图
Part7:
Cocos2d-x
开发实战-Cocos中的瓦片地图讲师介绍:关东升,技术总监/研发总监,一个在IT领域摸爬滚打20多年的老程序员、软件架构师、高级培训讲师、IT作家。
CSDN学院
·
2020-06-21 18:49
CSDN学院【资讯】
CSDN学院【免费公开课】
CSDN学院【优惠活动】
python编程基础教程 第一季
热衷手机开发,iPhone、
Cocos2d-x
,Python等领域都有涉及,专注于移动应用的前后端,能带领学生从APP到Server全栈技术授课,中国Linux大会组织者。
CSDN学院
·
2020-06-21 18:48
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资源文件名大小写的问题
今天写
cocos2d-x
发现了一个奇怪的问题,具体描述如下:我的资源文件里有一张图片“player.png”首先我creat了一个精灵并add到渲染层;m_forward=Forward::create
CBUU_moon
·
2020-06-21 17:01
cocos2d-x
Cocos2d-x
之getVisibleSize,getContentSize,boundingBox,getContentSizeInPixels,convertToGL,convertToUI
CCNode类的setPosition,getPosition函数如果是一个Node的Child则获取的坐标就是该Node的本地坐标另一个关键问题就是在
cocos2d-x
里就是各种对象的大小问题。
i丹明扬
·
2020-06-21 17:16
Cocos2d-x开发
cocos2d-x
CCScrollView和CCTableView的使用
在游戏和应用中经常要实现左右滑动展示游戏帮助、以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView。本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现这两个效果,基于cocos2d-x2.0.4版本。首先来简单了解一下这两个东东,CCScrollView本身是一个CCLayer,而CCTableView是CCScrollView的子类,这是引擎已经帮我们
AngryXXQ
·
2020-06-21 16:03
Cocos2d-x
cocos creator 入门精髓
引言CocosCreator是一个完整的游戏开发解决方案,包含了
cocos2d-x
引擎的JavaScript实现,以及快速开发游戏所需求的各种图形界面东西。
贼老天
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2020-06-21 15:06
视频教程- FPS 塔科夫 逆向安全开发设计与利用-其他
FPS塔科夫逆向安全开发设计与利用精通windows下C,C++编程,深入理解指针,数据结构,精通linux下C,C++编程,多线程及锁机制,进程间通信,TCP和IP协议,Socket通信流程,熟悉
CoCos2d-x
weixin_34542940
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2020-06-21 12:08
[转注自官网]
Cocos2d-x
Tutorial 2 - 添加精灵图片(Glede Edition for 2.0.3)
Chapter2–添加精灵图片1.添加图片资源接着我们上一章的进度,我们创建了一个Cocos2dxSimpleGame项目,在COCOS2DX_HOME下建立了一个Cocos2dSimpleGame的文件夹,并且能够在Win32平下下运行了。现在我们要把三张图片添加到我们的项目中,这是RayWenderlich的太太的作品,作为这个简单的小游戏的主角儿。(分别为"Player.png"、"Targ
weixin_34345560
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2020-06-21 11:24
Cocos2d-x
开发---改变父节点颜色、透明度影响子节点
标题的意思是:当我们修改父节点的颜色或者透明度的时候,默认是不会对子节点产生影响的。在交流群里看见网友说可以通过设定某个参数来达到修改子节点相关属性的效果,就去看了看源码,记录下来:引擎版本为:2.1.4引擎中诸如CCSprite设置颜色的时候是使用基类:CCNodeRGBA中的setColor方法的。该方法的代码:voidCCNodeRGBA::setColor(constccColor3B&c
weixin_34001430
·
2020-06-21 11:27
Cocos2d-x
学习之---关于CCTableView中reloadData()操作,删除第一个/最后一个cell后tableview位置未刷新的问题...
在项目中,对tableview进行reloadDate操作时,如果删除了第一个cell(tableview是竖排显示)/最后一个cell(tableview是横排显示),tableview的cell数量会减少,但是这个时候会出现一个问题:tableview中的cell位置没有得到刷新,具体描述就是,当删除第一个cell(竖排显示)后,调用reloadData操作后,第一个位置的cell会被删除,但
b10l07
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2020-06-21 10:58
学习实战二:利用
Cocos2d-x
写的第一个游戏
学习这个引擎一个月了,利用所学的知识写下了自己第一个游戏,虽然说游戏简单,但是毕竟是自己写的第一个小游戏,游戏资源也是直接利用别人的作品,但是我这个是抱着学习的态度而非用作商业用途,写的软件也不会放到应用市场上让别人下载,只是共享到自己的网盘,让别人下载试用测试,应该不会侵犯别人的版权吧?当然,我也会在本博客中贴出我模仿的那个软件的。因为是刚开始学,所以一开始对引擎的理解不够,在写代码的过程中也是
weixin_33796205
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2020-06-21 10:20
常见编程/框架介绍
文章大纲一、C/C++二、C#三、
cocos2d-x
四、go语言五、Hadoop六、HBase七、PHP八、python九、Spark十、Storm十一、Unity3D十二、Java十三、Android
weixin_30367543
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2020-06-21 09:05
cocos2d-x
3.15.1 Win10 tolua++环境配置以及遇到的坑
1.Python版本V2.7.x,最新为v2.7.132.安装pippip9.0.1https://pypi.python.org/pypi/pip3.Python的安装路径如果带有空格,则需要安装到一个没有空格的地方例如:将C:\ProgramFiles(x86)\Python27更改为:E:\prog_x86\Python274.环境变量的Path可能多加\导致错误解决:如果存在E:\prog
sonikk
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2020-06-21 07:42
lua
cocos2d-x
3.x
cocos2d-x
3.5 RELEASED 探索
主要更新日志:1.增加了3D粒子系统2.去除了MoveTo::reverse(),该API没有意义3.修正透明BillBoard和Sprite3D渲染错误4.修正Motionstreak(运动拖尾特效)的bug,在使用MoveTo和MoveBy时会不起作用5.修正了AutoReleasePool潜在的内存溢出问题6.修正了更多的bug详细更新日志:https://github.com/cocos2
sonikk
·
2020-06-21 07:11
cocos2d-x
从
cocos2d-x
3.0 到
cocos2d-x
3.2 引擎升级记录
更改日志:2014-8-13升级之前可以先看看官网的新特性,以及编译工具链版本变更http://www.cocos2d-x.org/news/305官方推荐编译工具版本:NDKr9dornewerversionisrequiredforAndroidbuildinggcc4.9isrequiredforlinuxbuildingXcode5.1ornewerisrequiredoniOS-----
sonikk
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2020-06-21 07:11
cocos2d-x
3.x
cocos2d-x
cocos2d-x
节点(CCParticleSystem.h)API
cocos2d-x
节点(CCParticleSystem.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记粒子系统的基类,重力模式、半径模式备注:变动是
runaying
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2020-06-21 07:03
cocos2d-x
OpenGL ES2.0教程:初识MVP(3)
它其实是一个uniform,每一个
cocos2d-x
预定义的shader都包含有这个uniform,但是如果你在shader里面不使用这个变量的话,OpenGL底层会把它优化掉。
hhy018
·
2020-06-21 01:00
cocs2dx
opengl
es
国人开发开源软件TOP100
TOP100的国产开源软件列表:(里面有
cocos2d-x
、pomelo、CrossApp等。。。)
benna
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2020-06-21 00:13
技术文章
Mac 安装配置
Cocos2d-x
4.0并Build生成Xcode工程文件
1.前往官网下载了
Cocos2d-x
。2.看看自己python版本号这些,没有的百度下mac对应的安装「其实都有」python--version3.安装cmake去官网下载,安装。
骨灰程序猿
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2020-05-26 19:27
cocos2dx v4 startup
(vs2017自带cmake工具,可以不再重复安装)python2.7.5+下载cocos2dxv4.0https://www.cocos.com/cocos2dx下载并解压缩到本地C:\Cocos\
Cocos2d-x
偏分武士
·
2020-05-24 21:49
iOS移除
Cocos2d-x
中UIWebView
背景介绍苹果在审核拒约时给出了以下信息:ITMS-90809:DeprecatedAPIUsage–ApplewillstopacceptingsubmissionsofappsthatuseUIWebViewAPIs.Seehttps://developer.apple.com/documentation/uikit/uiwebviewformoreinformation.新游提审4.30之后直
Joshua520
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2020-05-21 12:49
Gradle在
cocos2d-x
(2.x)游戏中集成
需求上个游戏项目结束,开始接手一些接SDK的杂活.发现了一些问题:接入或者替换新的SDK,程序都把相同的工程白包复制一份再进行相应的接入,再对着复制出来的项目进行相应代码的修改.或者新开一个分支进行相应SDK的集成,这样就会导致游戏代码管理十分混乱与之前接入SDK的程序沟通发现,SDK接入的需求比我想象的要复杂一些(比如,支付在X渠道,对于20元以下的支付使用短代支付,对于20元以上的使用支付宝支
samael
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2020-04-14 02:13
游戏运营常识
目前用的最多是
Cocos2D-X
开发。2、3D:立体,人物和场景具备360度视角,有很强的光影效果。由于考虑用户在手机上的操作,部分游戏会锁定摄像机视角,采用45度固定模式,环境可以放大缩小。
老房东的猫
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2020-04-13 12:40
Cocos2d-x
在xcode下开发生成静态库添加到项目
引言在xcode下使用cocos2d-x+Lua开发游戏项目的过程中,我们只是把
cocos2d-x
作为一种工具在使用,而作为
cocos2d-x
引擎本身,我们基本不会修改底层(或者说是很少修改),那么问题来了
明天不用上课
·
2020-04-13 03:47
Cocos2d-x
中SimpleAudioEngine播放多个背景音乐时被覆盖的问题
前段时间,做小示例的时候偶然发现了个问题(也许是我没仔细了解过SimpleAudioEngine):使用SimpleAudioEngine来播放背景音乐A然后音乐开始播放了,使用preloadBackgroundMusic加载音乐B然后使用isBackgroundMusicPlaying来查询时,返回值为false然后使用stopBackgroundMusic来关闭背景音乐时,发现根本关不掉啊从操
quFFFFLLL
·
2020-04-12 07:09
cocos2d-x
中 关于.plist文件的解析
在
cocos2d-x
中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在网上搜索了一下发现关于这方面的资料好像不多,而且不够全面,所以自己研究了一下做个分享,plist文件的解析其实很简单
invalid_name
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2020-04-11 16:25
cocos2d-x
平时小例子(3)和lua的面向对象
1.csloader的加载functionMainScene:createStInput()--self.input=ccs.GUIReader:getInstance():widgetFromBinaryFile("MainScene.csb")--self:addChild(self.input)localbuttonLayer=cc.CSLoader:createNode("Layer.cs
绿城河
·
2020-04-11 14:44
cocos2d-x
优化
二,
cocos2d-x
的图片缓存
Cocos2d-x
在构造一个精灵的时候会使用sprite
IamOnelong
·
2020-04-11 10:12
Cocos2d-x
一个神奇的cpp-tests
****
cocos2d-x
是开源的,它的许多特效功能等等源码,我们都可以在,
cocos2d-x
里找到并且学习。打开下载的
cocos2d-x
文件,查看里的目录。
光明程辉
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2020-04-11 05:22
cocos2d-x
: android编译和调试
cocos2d-x3.x版本已经将c++的编译改成使用cocos命令行。--测试版本cocos2d-x3.8.1正常情况下,导入工程到android-studio或eclipseadt,都不会编译出so文件,因此调试会找不到so文件而报错。所以需要先使用cocos命令行编译出so文件。如果使用eclipseadt在工程目录下运行:cocoscompile-pandroid--no-apk如果使用a
小城大麦
·
2020-04-10 18:38
cocos2d-x
中使用Lua遇到一个奇异Bug
同事写了一个clean方法,但是却发现data并没有清空localUserLevel=class('UserLevel')localinstance_=nilfunctionUserLevel:getInstance()ifinstance_==niltheninstance_=UserLevel:create()endreturninstanceend--lazy的方式创建datafuncion
小城大麦
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2020-04-10 04:25
Liquidfun in
cocos2d-x
Download$gitclonehttps://github.com/cocos2d/cocos2d-x-samples.git$cdcocos2d-x-samples$pythondownload-engine.py$cd../$gitclonehttps://github.com/google/liquidfun.gitliquidfun$cp-Rliquidfuncocos2d-x-sam
小城大麦
·
2020-04-09 19:59
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