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cocos2D-x
Cocos2d-x
学习笔记5:动作结束监听
/****lambda函数结构:[](){}**[],表示要开始一个lambda函数;**(),里面填写函数的参数;**{},函数体内容;**[&],变量捕获,截取外部作用域所有变量,并且作为引用在lambda函数中使用;只要变量没有被释放,在lambda函数中都可以使用,但是局部变量不可以使用,因为局部变量会被释放;**[=],截取外部作用域所有变量,并复制一份在lambda函数中使用,即时外部
丿沧海一粟丿
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2020-03-14 04:31
八,继
cocos2d-x
lua中json数据交换格式补充
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226在cocos2d-xlua中用的json.lua进行解析json。
亮亮同学
·
2020-03-13 00:42
Cocos2d-x
Lua运行流程
Cocos2d-lua是
Cocos2d-x
引擎添加了Lua绑定的版本。
白小白152
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2020-03-12 18:23
ios cocos2D 坐标系
坐标系起点坐标(x=0,y=0)位于左上角X轴从屏幕最左边开始,有左向右渐增;Y轴坐标从屏幕最上方开始,由上向下渐增三、Direct3D坐标系使用的是笛卡尔左手坐标系四、OpenGL和Cocos2d坐标系
Cocos2d-x
supory
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2020-03-12 05:38
我过往的读书单
2014年:《
Cocos2d-x
游戏开发之旅》—钟迪龙/电子工业出版社/2013-8-1/《C++Primer中文版第4版》—StanleyB.Lippman、JoséeLaJoie、BarbaraE.Moo
IT学思想
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2020-03-12 00:56
六,cocos2d-lua中json数据交换格式
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠cocos-lua组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。
亮亮同学
·
2020-03-11 21:32
Cocos2D-X
cpp-tests 学习笔记 0
程序的启动main函数main函数中,首先实例化了自动释放池,因为iOS和
Cocos2D-X
的内存管理方式都是引用计数,这个自动释放池贯穿着整个程序的生命周期,然后接下来给UIApplicationMain
贾佳菊
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2020-03-11 05:17
iOS游戏开发没有你想的那么难--Hardest
之前的文章下很多网友留言也没有回复,其实每条评论我都有认真看.只是最近整个人有点迷茫,望大家理解.其实我很期盼大家和我聊聊天,但不要总是聊技术...关于项目(代码下载地址在文章最下面点击GitHub链接)项目说明:考虑到许多不会使用
Cocos2D-X
Top_熊
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2020-03-10 19:48
Cocos2d-x
微信登录
一、简介如果我们每使用一个APP都要注册,我相信大家都会很烦躁。而且现在很多的APP注册都是要求手机号注册,最开始APP是通过这个方法来识别和防止机器人恶意注册,但同时也给我们带来了很多的不便,还有就是信息的泄漏(我相信很多的人接到过这样的电话或短信)。现在随着智能机的普及和微信广泛应用,我们可以使用微信来进行登录,它不但能有效的降低我们信息泄漏的可能,还不需要我们进行那繁琐的注册和费劲脑筋去记那
diveinljq
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2020-03-09 14:27
Cocos2d-X
3.14 学习心得(一) ---- mac下环境搭建
最近一段时间对游戏比较感兴趣,同时自己也喜欢玩游戏,所以稍微研究了一下
Cocos2d-X
,文章记录一下学习过程中的遇到的一些问题以及学习心得,第一篇文章咱们先来说说
Cocos2d-X
的mac环境搭建。
CveniEs
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2020-03-09 04:08
cocos2d-x
游戏引擎中CCLabelTTF屏蔽词汇
1.国家版号游戏政策中,经常会需要要求屏蔽敏感词汇,这是利用Python脚本语言执行整个文档去把敏感词汇抓取下来,写成一个Lua表遍历2.有时客户端屏蔽了敏感词但是有些屏蔽词在后端屏蔽不了,后端的代码客户端也拿不到那就用这个方法服务端下发的屏蔽词.png3.按照这几句function文件把需要屏蔽的所有文字加载进来达到屏蔽效果!-----------------定时更新修改!-----------
Lee坚武
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2020-03-08 01:54
Cocos2d-x
系列之四:常用控使用
Cocos2d-x
是时下最热门的手游引擎,在国内和国外手机游戏开发使用的份额分别是70%和25%,在AppStore的top10中,有7个是用它开发的。我叫MT、魂斗罗、泽诺尼亚5,都玩过吗?
极客学院
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2020-03-05 06:34
新建
cocos2d-x
项目
进入到目录cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py打开终端运行cocos.py脚本创建文件./cocos.pynewHelloWorldDemo-pcom.coco2dx.org-lcpp-d~/Desktop或者pythoncocos.pynewHelloWorldDemo-pcom.coco2dx.org-lcpp-d~/De
nhfc99
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2020-03-05 02:52
cocos2d-x
平时小例子(tableview)和table的递归检测
最近在写排行榜的时候,要做成下拉或上拉添加新的Item,下拉的时候通过onscroll的这个cocos自己封装的方法中getinnerPositionY来检测但是在上拉的时候会出现问题,但是scrollView可以解决这个问题。1.创建TableView--@function创建tableViewfunctionMainScene:createTableView()--滑动调用localfunct
绿城河
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2020-03-04 07:23
Cocos2d-x
塔防类手游视频教程
本教程是
Cocos2d-x
开发实战教程,教程内容为开发一款塔防手机游戏,课程内容涉及塔防游戏地图的创建、怪物移动设计、炮塔发射子弹设计、添加怪物与子弹碰撞时的动画效果、怪物血槽就及金币数值、配置管关卡信息及动态出怪
小太阳会发光诺
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2020-02-28 01:42
IOS工程+
cocos2d-x
工程(跳转、代码对接篇)
IOS工程+
cocos2d-x
工程(工程整理篇):http://www.jianshu.com/p/120650a22912之前写了关于游戏工程和现有工程整合的,up现在也没完全搞好,现在补一发其他代码整合的
遇见猫的大鱼
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2020-02-27 06:07
cocos2d-x
里获取 android apk icon
在
cocos2d-x
项目中有个需求,就是在项目动态生成带icon的二维码图片。在ios中获取icon的地址比较简单,可以直接在
cocos2d-x
项目中直接使用。
WikiSky
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2020-02-27 05:35
Cocos2d-x
触摸节点
你是不是奇怪为什么Node、Sprite、Layer等原生节点不能响应触摸事件,而ImageView、Layout等GUI控件就可以?恩,事实上我也不知道这份设定的原因。而实际上,我们经常需要原生节点可以响应触摸,为了实现目的,通常我们会这么做:在节点上盖上一层UILayout,让UIlayout去处理触摸事件。这么做的好处是处理简单;坏处是步骤繁琐,而且还需要管理一个无关紧要的节点。不!能!忍!
_Reyn_
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2020-02-26 20:38
认识一下C++ 《类和对象》
因为要自学
cocos2d-x
,自己选的方向就是采用C++,所以记录一下:C++读作”C加加“,是”CPlusPlus“的简称。
光明程辉
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2020-02-26 11:13
cocos2d-x
lua 3.10 在lua层使用RenderTexture得到像素rgba数据
其他导出接口接上篇:http://www.jianshu.com/p/862cb1764734localMainScene=class("MainScene",cc.load("mvc").ViewBase)--MainScene.RESOURCE_FILENAME="MainScene.csb"functionMainScene:onCreate()printf("resourcenode=%s
人气小哥
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2020-02-26 07:44
Cocos2d-x
lua的项目创建
/tools/cocos2d-console/bin三、创建Lua项目:执行命令:cocosnewHelloWorld-pcom.mx.org-llua-d~/Desktop参数解释:cocos-->
cocos2d-x
尼达先森
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2020-02-26 07:16
cocos2d-x
学习之--搭建环境
1.去
cocos2d-x
的官网上下载最新的
cocos2d-x
的包,我下载的是coco2d-x-3.13.1版本的;2.然后打开终端(mac环境下)输入cd+空格+刚才你自己下载的文件的路径,如果感觉看路径麻烦的话
ys简单0
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2020-02-26 04:58
厦门触控未来解答Cocos引擎优势
随着游戏行业的迅速发展,市场里游戏开发引擎也多样化了,那么
Cocos2d-x
游戏引擎的优势在哪里?厦门触控未来为大家一一解答。
厦门触控未来
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2020-02-25 04:24
cocos2d-x
-lua 自动多列List的添加
--[[主要对listview做自动行列的添加hgc]]HListView=class("HListView",function(view)returnviewend)--[[@view已经创建的listview@col多少列@itemSize每一项的大小]]functionHListView:create(view,col)HListView._col=collocallistView=HLis
人气小哥
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2020-02-25 02:24
use iRate in
cocos2d-x
Therewillbeanerror:[AppControllerwindow]:unrecognizedselector.ifyoufollowtheinstructioninhttps://github.com/nicklockwood/iRate.Thisishowtofixthis:1,InAppController.hcommentthewindowvariable;//UIWindow
芦苇叶
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2020-02-23 13:23
【Cocos2D + Lua】第一个Cocos2D + Lua项目
(PS:我做的是iOS平台)环境安装首先去官网下载
Cocos2D-X
;解压;进入cocos2d-x-3.15文件夹下;执行Python脚本:.
longjianjiang
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2020-02-23 10:16
IOS工程+
cocos2d-x
工程(工程整理篇)
1,拿到游戏组的工程,需要的文件是frameworks里面的
cocos2d-x
(大家也可以自己下载
cocos2d-X
的安装包爽一下)游戏工程2,游戏的工程打开,测试一下游戏是不是ok游戏工程3,把
cocos2d-x
遇见猫的大鱼
·
2020-02-23 06:37
iOS Quartz笔记
Cocos2D(
Cocos2D-x
、Cocos2D-i
_浅墨_
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2020-02-23 05:35
cocos2d-x
lua日期获取
cocos2d-x
技术群新群:117871561--txt_time_ymd日期(Text)txt_time_hms时间(Text)ViewLayer显示层对象functionMyCache.setDate
亮亮同学
·
2020-02-22 17:25
Cocos-2dx 错误汇总
新来的想使用Cocos2d开发游戏的孩纸们,请好好使用CocosCreator,无视
Cocos2d-x
。
万能的小芳芳
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2020-02-22 17:16
cocos2d-x
学习之--事件处理机制
cocos2d-x
的内部运行机制:由事件驱动的处理机制,所谓事件驱动,就是指只有当事件发生了,才会执行的对应的操作;例如,屏幕上有一个按钮,只有当玩家点击按钮时,才会调用对应的函数,否则,该处理机制的响应函数只处于等待调用的状态
ys简单0
·
2020-02-22 12:59
java代码中对cjson的解析
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226在棋牌游戏开发中避免不了与sdk打交道,一般sdk都是用java写的所以一些数据的交换避免不了。
亮亮同学
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2020-02-21 20:31
Cocos2D-X
面试题
一、队列和栈有什么区别?队列(Queue):是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表;栈(Stack):是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。区别如下:a)规则不同1.队列:先进先出(FirstInFirstOut)FIFO2.栈:先进后出(FirstInLastOut)FILOb)对插入和删除操作的限定不同1.队列:只能在表的一端进行插入,并在表的另一端进行删除;2.
diveinljq
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2020-02-21 15:41
4、
cocos2d-x
学习笔记——双重纹理透明特效
MultiTexture.png不知道有没有人看到这个效果会眼熟。这个只是将openges编程指南里面的多重纹理效果移植到cocos2d上面来。但是,本文多了一个可以设置亮度纹理位置和大小的方法。这种效果可以用来模拟手电筒吧。就是利用了shader,读取两块纹理,然后通过一定的算法计算出叠加后的色值,最后渲染出来。我们了解到,渲染sprite的类是TriangleCommand,这个类只能渲染多个
鱼鸟fly
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2020-02-21 10:51
cocos2d-x
lua 裁剪图片
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226--创建裁剪图片(要裁剪的形状(模板),大小)functionHeadSprite:createClipImage(stencil
亮亮同学
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2020-02-21 01:26
text文本
cocos2d-x
技术群:117871561一般都是用cocosstudio直接添加省时间Text普通字体(代码)locallabel=ccui.Text:create()label:setFontName
亮亮同学
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2020-02-21 01:44
Cocos2d-x
Lua 图片字生成指南
FromDoooReyn'sGithub-AtlasLabelForCocos2d-xLua一、步骤找到需要的碎图集合,分别给每个文件命名,需要注意的是,文件名是作为切图时的索引存在的,所以一个名字只能是一个字符,比如:1,2,+,-,等等。用TexturePackers将碎图进行打包,导出方式选择CoronaSDK(imagesheet),发布之后我们将得到一个合图文件和一个lua文件。lua文
_Reyn_
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2020-02-20 02:52
Cocos2d-x
3.10 资源加载进度条Loading显示百分比
参考:http://blog.csdn.net/star530/article/details/19420317最近在学习Cocos2dx练习的过程简单记录一下参考博文在上边转载请注明!本文比较适合刚接触cocos2dx的朋友,简单易懂,话不多说下边开始!步骤:1.创建Label和ProgressTimer2.加载资源,每加载一张就调用回调函数3.加载完成进入新的界面首先创建一个Loading界面
Buckler
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2020-02-19 23:16
Cocos2d-x-07:用户事件
用户事件在
Cocos2d-x
中,用户事件可以分为:触摸事件鼠标事件键盘输入事件传感器事件(加速计事件)
Cocos2d-x
引擎具有跨平台的特点,所以在不同的平台中对于这些事件的支持都不同:iOS:触摸事件
慧科集团华东校区
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2020-02-19 19:01
[开源游戏推荐] Hardest – 史上最困难的游戏
iOS游戏开发没有你想的那么难--Hardest关于项目(代码下载地址在文章最下面点击GitHub链接)项目说明:考虑到许多不会使用
Cocos2D-X
和Swift的朋友,此次项目采用Objective-C
wjh2005dev
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2020-02-19 14:12
Cocos2d-x
Lua运行流程
Cocos2d-lua是
Cocos2d-x
引擎添加了Lua绑定的版本。
JunChow520
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2020-02-18 20:01
加入
cocos2d-x
Cocos2d-x
是一款快速、强大、易用的开源2D游戏引擎。它与苹果的SpritKit略像,但又有一大优势——跨平台。
志愿分享
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2020-02-18 01:54
cocos2d-x
之HelloWorld代码分析
前情回顾上一篇我简单介绍了搭建
cocos2d-x
的开发环境,并演示了第一个HelloWorld程序,运行效果如下:HelloWorld这次我们就来讲解下HelloWorld程序的一些具体细节。
深度不学习
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2020-02-17 19:34
Cocos2d-x
3.10 学习笔记之缓冲动作
公司今天有个需求需要做一个跑马灯抽奖的系统还需要有一个缓慢停止的效果百度了下没有找到3.10的例子所以只能根据之前的API重新在3.10里写一遍参考:http://blog.csdn.net/zcmain/article/details/13631433那么code如下://autovisibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();//au
Buckler
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2020-02-17 05:40
谈
cocos2d-x
引擎中的动作功能(一)
在
cocos2d-x
引擎中与动作系统有关的功能应用的对象为CCNode类以及任何的子类,在所有CCNode类的子类当中,最为自由和灵活的就是精灵类对象。
编程爱好者
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2020-02-16 18:19
厦门触控未来解答Cocos引擎优势
随着游戏行业的迅速发展,市场里游戏开发引擎也多样化了,那么
Cocos2d-x
游戏引擎的优势在哪里?厦门触控未来为大家一一解答。
触控未来教育
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2020-02-15 20:35
职能转变带来的困惑及思考
我们做手游一直用的是
cocos2d-x
这个开源免费引擎,用过的都
生活知识研习所
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2020-02-15 16:10
cocos2d-js 视频播放小屏
问题在大学的时候,做过
cocos2d-x
开发,这次有个小项目,就准备用cocos2d-js写,用法都差不多,语言不一样而已。这次还是碰到了一些坑,记录下踩坑过程!
不要人夸颜色好
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2020-02-15 05:48
Lua Object-C 交互
OC与Lua交互,需倒入的原文件地址:frameworks/
cocos2d-x
/cocos/scripting/lua-bindings/manual/platform/ios导入头文件:#import"cocos2d.h"USING_NS_CC
曾令伟
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2020-02-14 17:37
lua 字符串截断接口(含中文截断)
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226--去掉符号functionToolkits:filter_spec_chars(s)localss={}localk
亮亮同学
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2020-02-14 03:19
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