E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2D-x
GitHub 多人协作开发 三种方式:
GitHub多人协作开发三种方式:一、Fork方式网上介绍比较多的方式(比较大型的开源项目,比如
cocos2d-x
)开发者fork自己生成一个独立的分支,跟主分支完全独立,pull代码后,项目维护者可根据代码质量决定是否
weixin_30849403
·
2020-06-28 01:54
Xcode 构建
Cocos2d-x
步骤
1、首先从官网或者github下载最新的cocos2d-x2、安装python文件setup.py3、最后按提示输入source/Users/yongming/Download/gamesdk/.bash_profile(这个目录视你自己安装的情况)4、安装完成,坑爹的是需要命令行创建项目cocosnew-pcom.ym.test-lcpp-d/Users/yongming/Download/co
风轻知道
·
2020-06-28 00:20
quick-cocos2d-x 系列之——环境搭建(Mac版)
简单一句话:quick-cocos2d-x是採用lua语言,通过tolua++工具对
cocos2d-x
进一步封装,这使得开发更简单,更高速,而且在mac和windows下都提供了一个非常强大的轻量级模拟器
weixin_30706507
·
2020-06-27 23:23
sass
所有文章>IT技术>SASS新手指南SASS新手指南2013/01/26·IT技术,Web前端,开发·CSS,SASS分享到:6JS插件开发之LightBox图片画廊(上)谈谈CSS性能C++远征之起航篇
Cocos2d-x
weixin_30698527
·
2020-06-27 23:42
我的
Cocos2d-x
学习笔记(九)游戏帧循环(游戏主循环)
Cocos2d-x
引擎也是通过不断绘图来进行游戏的,默认的帧率在AppDelegate.cpp中显示为60帧每秒,也就是每秒执行了60次用户输入、定时时间、绘图等。
weixin_30678349
·
2020-06-27 23:35
Cocos2d-x+3.x游戏开发实战pdf
下载地址:网盘下载《Cocos2d-x3.x游戏开发实战》是一本介绍
Cocos2d-x
游戏引擎的实用图书,全面介绍了最新的Cocos2d-x3.2游戏引擎各方面的知识。
weixin_30608503
·
2020-06-27 22:18
cocos2d-x
游戏引擎核心之六——绘图原理和绘图技巧
一、OpenGL基础游戏引擎是对底层绘图接口的包装,
Cocos2d-x
也一样,它是对不同平台下OpenGL的包装。
weixin_30594001
·
2020-06-27 22:41
cocos2d-x
游戏开发系列教程-中国象棋01-工程文件概述
上一篇博文我们看到了象棋的效果图,这一张我们来看象棋代码的整体概述让我们先对整个代码框架有个了解。主目录:主目录包含内容如上图:classes目录:业务代码proj.win32:包括main.cpp和工程文件Resorces:代码中用到的资源剩下三个文件我们不用,不解释了classes目录:classes目录代码如上图这里包含了一下代码文件,以cpp为例解释WelCome.cpp:是欢迎页面的实现
weixin_30483495
·
2020-06-27 20:09
《
Cocos2d-x
游戏开发实战精解》学习笔记1--在Cocos2d中显示图像
Cocos2d-x
中的图像是通过精灵类来显示的。在
Cocos2d-x
中游戏中的每一个角色、怪物、道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥。
weixin_30379973
·
2020-06-27 18:06
cocos2d-x
播放视频的处理
cocos2d-x
是支持直接播放视频的,用的是Native端的播放器,视频的默认层级是在cocos的层级之上,如果是想让视频上面有cocos的控件,只能将视频的UI层级放在最下面,这个方法网上已经有比较多的教程
weixin_30246221
·
2020-06-27 15:40
cocos2d-x
学习笔记(持续更新)
接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一个大图:导出plist文件Zwoptex两个版本,一个是flash已不再维护,另一个是Mac版本,收费软件Tex
重尧
·
2020-06-27 14:01
Cocos2d-x
Cocos2d-x
中图字原理之深入分析
首先要介绍一下,图字是怎么来的?其实这个很早很早了,记得80后在95年开始玩DOS下的仙剑奇侠传的时候,那些令人难忘的中文对话吧!DOS下做游戏,使用的是C语言,不要说写字了,很多复杂的操作甚至涉及驱动。那时候绘图就是利用将图片中的像素取出来后绘制在屏幕上,所以处理游戏中的中文,就只有把这些文字的像素预先写到BMP或二进制文件中,然后读取出来再设置屏幕像素以实现。后来进入DDRAW的时代,可以使用
wdp107
·
2020-06-27 14:11
cocos2d-x
LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案
方法检查调用结果,并从Java方法获取返回值将Luafunction作为参数传递给Java方法在Java方法中调用LuafunctionGL线程和UI线程的协调Luafunction的引用计数器连接第三方SDK和
cocos2d-x
爱卓也爱疯
·
2020-06-27 12:15
cocos2d-x
cocos2d-x
学习笔记(五)仿真树叶飘落效果的实现(精灵旋转、翻转、钟摆运动等综合运用)
ufolr原创,转载请注明:转载自ufolr的博客原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7624851最近项目中需要一个落叶的效果,本来想用粒子特效来实现,但是几经调试,虽然调出了落叶的效果,但是并不是十分理想,最大的不足就是落叶是平面的,没有立体感,虽然把落叶做小之后却是立体感的感觉会有所缓解,但总不能把树叶无限的缩小吧,而且立体感的缺失
ufolr
·
2020-06-27 10:27
cocos2d-x
C++学习
cocos2d-x
学习笔记(三)让精灵按照自己设定的运动轨迹行动(曲线移动)。(以椭圆轨迹为例)。
ufolr原创,转载请注明:转载自ufolr的博客原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7447773在cocos2d中,系统提供了CCMove、CCJump、CCBezier(贝塞尔曲线)等让精灵移动的action,但是有时候,为了让程序看上不不是那么的呆板,或者为了实现某些特定的功能,我们需要让精灵按照我们自己设定的路径(曲线运动)来移
ufolr
·
2020-06-27 10:27
C++学习
cocos2d-x
cocos2d-x
lua绑定自定义C++
1、准备工作:安装好python2.7、PyYAML、cheetahtem(建议都是32位),然后下载NDK(最好是ndk-r9b)cocos3.17版本(随意)为啥需要ndk-r9b呢?因为官方的genbindings.py强制使用这个版本2、创建一个自定义的类放到自己喜欢的目录下3、复制tools\tolua目录下任意一个.ini修改成自己需要的ini主要修改:[myclass]prefix=
猪鼻龟
·
2020-06-27 09:24
cocos
关于
cocos2d-X
3.x版本使用引擎自带的物理引擎Physics
今天本来打算使用BOX2D物理引擎的,想到前段时间听说
cocos2d-X
在3.0版本中封装了一个自己的物理引擎Physics,听名字就很霸气额,用起来确实是比BOX2D简单很多(毕竟是基于BOX2D封装的嘛
天心_fox
·
2020-06-27 07:53
cocos2dX
cocos2dx3.0导出自定义类到lua的方法详细步骤 / JSB一样
Cocos2dC++与lua互相调用【
cocos2d-x
】使用tolua导出自定义c++类可参考cocosCreator官方:使用JSB自动绑定https://docs.cocos.com/creator
阳光下的
·
2020-06-27 06:05
qucik-cocos2d-x
cocos2d-x
学习资源整理(持续更新)
书籍资料:《
cocos2d-x
权威指南》cocos2dx2.01版本《
Cocos2d-x
高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》》《
Cocos2D-X
游戏开发技术精解》《cocos2dx游戏开发之旅》阅读其中
小李00
·
2020-06-27 06:50
cocos2d-x(2.x)
cocos2d-x
博客整理
cocos2d-x
博客整理温馨提醒:使用二维码扫描软件,就可以在手机上访问我的博客啦!
tianxiazhiwoxin
·
2020-06-27 05:11
cocos2d-x
Cocos2d-x
lua CCTableView 的使用
functioncellSizeForTable(table,idx)--设置每一个小项的大小return30,30endfunctiontableCellAtIndex(table,i)--设置每一个小项的内容localcell=table:cellAtIndex(i)ifnil==cellthencell=CCTableViewCell:new()--加入一个字符串显示是第几项locallab
xiongben_
·
2020-06-27 04:51
lua
cocos2dx
Cocos2d-x
学习之引擎介绍
Cocos2d-x
学习之引擎介绍
Cocos2d-X
是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++cocos2d-iPhone项目的版本。
乌班图ysm
·
2020-06-27 03:02
#
1.1
cocos2d-x
cocos2d-x
常见知识点
1>.纹理:当一张图片被加载到内存后,它是以纹理的形式存在的。纹理是什么东西呢?纹理就是一块内存,这块内存中存放的是按照指定的像素格式填充的图片像素信息。它被最终作为三角面着色所依据的数据源。ocos2d中最常用的类可以大致分为两部分——实体类和行为类,实体类就是主语(谁),行为类就是谓语(做什么),根据作者的开发经验,cocos2d大部分时间都是在围绕这两者工作。实体类的基类是CCNode,它是
乌班图ysm
·
2020-06-27 03:01
#
1.1
cocos2d-x
学习实战三:基于
Cocos2d-x
引擎模仿微信打飞机游戏
学习
Cocos2d-x
游戏引擎有一个来月了,这一个来月的时间里,做了两个小游戏,一个是模仿的打地鼠游戏(做了大概十天);另一个是模仿的打飞机游戏(做了五天)。
ZhT_随享
·
2020-06-27 02:40
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
cocos2d-x
源码分析 之 CCTableView源码分析(附使用方法讨论)
cocos2d-x
源码总目录http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129源码来自2.x,转载请注明1.继承结构首先来看下CCTableView
YoungC_
·
2020-06-27 00:36
cocos2d-x
源码分析
SWF to COCOS2DX 动画工具
最近帮朋友实现了一个需求,写了一个工具来识别swf动画格式,输出
cocos2d-x
的c++代码,方便对动画中的CCSprite进行替换,比如换皮动画、纸娃娃系统等等。
jiasy_浮生若梦
·
2020-06-26 23:14
cocos2dx
Cocos2d-x
2.x、3.x读书摘要(2016-6-25 07:18)
20170326添加:尽量使用最新的类,因为被遗弃的类一般都有功能和性能上的缺陷,所以不建议使用。对于EditBox类,在2.2.6版本之前,在iOS8上,如果单击输入,键盘弹出时,会发生界面偏移错误,出现黑色背景部分。关闭键盘时,界面偏移不回来了。引擎3.5/2.2.6解决了这个Bug。2.2.6版本中修复了iPhone6和iPhone6Plus的一些BUG,支持苹果的64位架构。对于游戏中用到
华仔Ivan
·
2020-06-26 22:38
C++
GO端游
手游开发
Cocos2d-X
中的CCSprite
在
cocos2d-x
中,精灵CCSprite是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机、地上的坦克、玩家控制的任务等等都是精灵。甚至天上随机飘过的一朵白云、飞过的一只鸟也都是精灵。
meishadevs
·
2020-06-26 21:45
Cocos2d-X基础
Cocos2d-X基础
Cocos2d-x
开发中Ref内存管理
Ref类是
Cocos2d-x
根类,
Cocos2d-x
中的很多类都派生自它,例如,我们熟悉的节点类Node也派生自Ref。我们介绍Ref内存管理。
tony关东升
·
2020-06-26 20:38
游戏开发
网络游戏
实战
游戏
iphone
Cocos2d-x实战
《
Cocos2d-x
实战 C++卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
《
Cocos2d-x
实战C++卷》上线了感谢大家一直以来的支持!全面介绍Cocos开发技巧,采用Cocos2d-x3.2版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节。
tony关东升
·
2020-06-26 20:38
游戏
游戏开发
实战
网络游戏
iphone
Cocos2d-x实战
Cocos2d-x
3.9教程:9.
Cocos2d-x
中基于布局的容器控件
Cocos2d-x
中的ScrollView本身也是一种Layout,所以也可以在其中使用线形或者相对布局。
tiancao222
·
2020-06-26 19:14
cocos2d-x
【COCOS2DX-游戏开发之二四】 quick-cocos2dx
初窥Quick-cocos2d-xquick-cocos2d-x(后文简称quick)与
cocos2d-x
的关系,用一句话概括:quick是
cocos2d-x
针对Lua的豪华套装威力加强版。
Teng的世界
·
2020-06-26 18:56
android
【Cocos2dX游戏开发】
手机网游前端和后端都用什么语言开发
手机游戏看需求2d的游戏如果只做iOS的话请用cocos2d这个引擎语言是OC如果是iOS安卓都做请用
cocos2d-x
这个引擎语言是c++2d在iOS上稳定性好2dx就是跨平台用的比较省时间现在基本都是用
多频传媒
·
2020-06-26 18:21
游戏开发
cocos2d-x
3.3 新功能研究过程中出现的小插曲
之前下载过前一个3.3的非正式版,发现多了ActionTimelineTestScene于是就跑了跑,能够进入帧事件的测试场景预览效果但是这一次正式版本,居然发现ActionTimelineTestScene当中唯独缺少了TEST_TIMELINE_FRAME_EVENT这个测试场景,带着好奇我进入了工程代码,看到引擎在两个地方增加了两条注释:ActionTimelineTestScene.hli
sonikk
·
2020-06-26 14:17
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
3.x
进入指定python版本【命令行】
背景之前为了学习深度学习安装了anaconda,其中python版本为3.7,但现在需要部署
cocos2d-x
,需要2.7的版本,下载后在命令行中输入python,显示的是3.7的版本。
三分天注定
·
2020-06-26 13:46
环境安装
Cocos2d-x
3.0final 终结者系列教程07-绘图节点Node
在
Cocos2d-x
中所有能看到的都是引擎调用底层图形库函数绘制完成的,
Cocos2d-x
将屏幕所有要绘制的所有内容逻辑上保存到一个场景Scene中(尺寸一般会和屏幕大小一致)而在Scene中又包含了多个图层
sdhjob
·
2020-06-26 07:10
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.0final
自学教程
cocos2d-X
节点(UIWidget.h)API
cocos2d-X
节点(UIWidget.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记/widget的基类多数UI控件都是它的子类,通常情况我们不会直接使用它
runaying
·
2020-06-26 06:16
cocos2d-x
CocoStudio
cocos2d-X
节点(CCArmatureAnimation.h)API
cocos2d-X
节点(CCArmatureAnimation.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记armature(衔铁)动画///cocos2d-x
runaying
·
2020-06-26 06:16
cocos2d-x
CocoStudio
cocos2d-x
节点(cocos2d.h)API
cocos2d-x
节点(cocos2d.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记cocosd所包含的类文件/////cocos2d-x-3.0alpha0
runaying
·
2020-06-26 06:16
cocos2d-x
cocos2d-x
节点(CCParticleSystemQuad.h)API
cocos2d-x
节点(CCParticleSystemQuad.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记ParticleSystemQuad
runaying
·
2020-06-26 06:16
cocos2d-x
COCOS2D-X
示例项目解读
cocos2d-X
示例项目解读温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
COcos2d-X
中文API前言看到官方的TestCpp例子,我相信很多人和我一样一头雾水,不知道因该从哪里开始看起先上一个截图吧
runaying
·
2020-06-26 06:16
cocos2d-x
cocos2d-x
节点(CCEventKeyboard.h)API
cocos2d-x
节点(CCEventKeyboard.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记键盘事件///cocos2d-x-3.0alpha0
runaying
·
2020-06-26 06:16
cocos2d-x
COcos2d-X
节点(CCConfiguration.h)API
COcos2d-X
节点(CCConfiguration.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记///cocos2d-x-3.0alpha0/
runaying
·
2020-06-26 06:15
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
cocos2d-x
节点(CCProtocols.h)API
cocos2d-x
节点(CCProtocols.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记投影协议、标签接口、texture协议、RGBA协议、
runaying
·
2020-06-26 06:15
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
COcos2d-X
中文API
COcos2d-X
中文API温馨提醒:使用二维码扫描软件,就可以在手机上访问我的博客啦!
runaying
·
2020-06-26 06:15
cocos2d-x
COcos2d-X
节点(CCScheduler.h)API
COcos2d-X
节点(CCScheduler.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记/**************************
runaying
·
2020-06-26 06:15
cocos2d-x
Cocos2d-X
权威指南笔记
Cocos2d-X
权威指南笔记温馨提醒:使用二维码扫描软件,就可以在手机上访问我的博客啦!
runaying
·
2020-06-26 06:15
cocos2d-x
cocos2d-X
节点(CCNode.h)API
cocos2d-X
节点(CCNode.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记这个类是一个基础类,最常用的Node有:Scene,Layer,
runaying
·
2020-06-26 06:15
cocos2d-x
Cocos2d-JS基础知识
它支持
Cocos2d-x
的所有特性,并提供更简单易用的Javascript风格的API。2.Cocos2d-JS为不同平台提供了统一的开发体验,无论你为web还是原生应用做开发。
阳光的大男孩儿
·
2020-06-26 04:31
cocos2d-x
-lua 关于去图片某个点的像素及alpha值
//on"init"youneedtoinitializeyourinstanceboolHelloWorld::init(){////////////////////////////////1.superinitfirstif(!Layer::init()){returnfalse;}autom_imgMan=CCSprite::create("red.png");m_imgMan->setPo
人气小哥
·
2020-06-25 23:05
上一页
32
33
34
35
36
37
38
39
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他