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cocos2D-x
VS2012编译提示:error C2065:未声明的标识符;error C2143:语法错误等
问题:VS2012编译运行
Cocos2d-x
新建项目时提示如下错误信息:分析:通过命令行,新建的项目,没有修改任何地方编译时却一直提示以上错误,双击错误定位到指定位置,并没有发现什么有错的地方,想着不是代码的问题可能和源文件的编码有关
ArisKing
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2020-04-06 22:50
Sprite变灰
Cocos2d-x
版本3.17.1原理Sprite类默认使用的着色器程序为:GLProgram::SHADER_NAME_POSITION_TEXTURE_COLOR_NO_MVPfragmentshader
_阿佑
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2020-04-06 15:40
cocos2d-x
lua 3.10 根据3.15版本的初始化优化 每次单独启动exe都需要重定向问题
//#if(COCOS2D_DEBUG>0)&&(CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT>0)//FileUtils::getInstance()->addSearchPath("src");//FileUtils::getInstance()->addSearchPath("res");//////NOTE:Pleasedon'tremovethiscallifyouwanttode
人气小哥
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2020-04-06 13:49
Android Studio 3.3.0+
cocos2d-x
3.17.1 android编译
一编译环境(ANT用不到)Java:Java1.8SDK:API->android-29ToolsNDK:android-ndk-r16bcocos官方说是以android-ndk-r16b测试的,所以我用了这个Python:2.7.2Androidstudio:3.3.0Androidstudio3.5.X的Gradle版本默认是3.5.X,试了蛮多改不到Gradle3.3版本,就下载安装了这个
边不负
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2020-04-05 22:23
简历
个人简历#姓名:靳东升男|1年工作经验|1995.01|重庆奉节邮箱:
[email protected]
手机/微信:13760338637求职意向:
Cocos2d-x
前端开发工程师教育经历:2012
godnotking
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2020-04-05 16:05
快速搭建
Cocos2d-x
开发环境
写在前面的话现在是2016年末,接触
cocos2d-x
其实早有一段时间,从本科到工作,又到读研,期间断断续续看过几次.
cocos2d-x
也伴随我学习C++,学习游戏开发一路走来。
深度不学习
·
2020-04-04 07:50
Cocos2D-X
中NDK编译的一些报错
xxx函数重定义的报错在
Cocos2D-X
的安卓工程(proj.android)中,里面有个jni文件夹,里面有一些编译安卓包要用到的makefile文件,在我的移植过程中,发现编译过程中,在链接部分,
哲学熊猫
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2020-04-03 05:28
Cocos2d-x
3.x 版本事件机制-EventListenerVector
这个类管理着所有的事件监听器,其分为两大类,一类是绑定在node上的事件,其监听器的执行优先级取决于node在场景中的层级顺序,上层先于下层即:std::vector*_sceneGraphListeners;另一类则是指定优先级的监听器集合:std::vector*_fixedListeners;这两大类型具体有何不同,且往下分析,首先来看下EventListenerVector的定义class
最怕认真
·
2020-04-02 05:50
Cocos2d-x
or Lua 开发中的一些小技巧
1.比如我们想把已layout里面添加的东西居中显示。我们只需要设置setContentSize()就行了。如下图。我就把所有的图标都放置在一个layout里面。然后设置宽度这样就剧中显示,前提是要设置锚点为(0.5,0.5),我这是横向的就只设置x=0.5y就无所谓了。如果是要竖向的那理论来说也是可以设置setContentSize来解决的。2.Lua中如果有一个这样的方法localfuncti
CJ26
·
2020-04-01 19:25
创建我们自己的Scene
前情回顾上一篇,我们分析了
Cocos2d-x
自带的HelloScene,理清了了从引擎启动,到显示第一个Scene的过程。“纸上得来终觉浅,觉知此事要躬行。”这一篇呢,我们就来实现自己的场景。
深度不学习
·
2020-04-01 16:59
cocos2d中对于图片动画加载缓存的使用
注:所使用的
cocos2d-x
为3.10版本,lua脚本编写。
绿城河
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2020-04-01 16:16
Quick-3.3 开发笔记
downloadQuick-Coco2d-x:https://github.com/dualface/quick-cocos2d-xQuickXDev:https://github.com/leitwolf/QuickXDev由于
Cocos2d-x
JunChow520
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2020-03-31 10:28
cocos2d-x3.0的内存管理机制
cocos2d-x
中的内存管理机制可以看成给予智能指针的一个变体,但它同时是程序员进而一项实用垃圾回收机制那样不需要声明智能指针1,引用计数cocos2d中所有的对象几乎都集成自Ref基类。
亮亮同学
·
2020-03-30 03:30
Cocos2d-x
3.10 学习笔记之粒子特效
//建立一个粒子CCParticleSystem*pParticleSystem=newCCParticleSystemQuad();//产生300个粒子pParticleSystem->initWithTotalParticles(10);//设置粒子图片pParticleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addIm
Buckler
·
2020-03-30 01:20
Cocos2d-x
4.0初装(MAC平台)
引言“浪费”了不少时间,终于初步成功!好像这是程序员的修改课,分享一下,略感欣慰!费话少说,看步骤。本文结论主要参考文后重要资源1创建,但是,还是发生了一个小插曲...步骤1.安装Python2.7.10不一定非要安装最新的,但是,一定不要安装3.X,没有问题。提醒,根据github上官方建议操作,没有大问题,看下图:一个机器上有几个PYTHON是非常正常的,要看准了,不要混淆!2.安装CMake
googlingman
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2020-03-29 09:40
COCOS2D-X
MAC
CMAKE
Cocos2d-x与服务器开发
Cocos2D-X
独立手游开发者必修之PS与Flash基础
一、前言要想成为一名独立手游开发者,几乎需要具备一个全栈程序员的素质,至少是要了解作为一个全栈程序员应当掌握的有关技术。当然,要想全面掌握游戏开发技术,包括最主要的编程与美工,几乎是不可能的。但是,我仍然建议:如果时间允许,程序开发者最好能够掌握一定的PhotoShop美工技巧和Flash动画技术,尤其是PhotoShop;因为熟悉这两款软件对于游戏创意及雏形的尽早确立将提供最大限度的保障。再强调
googlingman
·
2020-03-28 09:14
cocos2d-x
PHOTOSHOP
FLASH
Cocos2d-x与服务器开发
iOS 图片
2、
cocos2d-x
不同平台读取纹理的机制不同。ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库。
IamOnelong
·
2020-03-28 08:45
待研究内容
观察者模式E:\Cocos\
Cocos2d-x
\cocos2d-x-3.10\cocos\deprecated\CCNotificationCenter.haddObserverlocalfsm=StateMachine.new
人气小哥
·
2020-03-27 12:07
Android.mk 虐我千百遍
导语:针对
cocos2d-x
问题所有的jar都拷贝到libs下面所有的的库都拷贝到proj.android/jni下面但是,依旧连接不到库:jni/../..
自由快挂
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2020-03-27 09:32
LuaIde cocos 调试 module 'socket.core' not found
\
cocos2d-x
\cocos\scripting\lua-bindings\manual\networkPaste_Image.pngl无法找到socket.core就是因为luaopen_lua_e
LuaIde
·
2020-03-26 13:24
Cocos2d-x
mac上创建HelloWorld项目
创建HelloWorld项目将刚才下载的压缩包解压到你指定的文件夹里。打开终端cdcocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/再输入下面的命令./cocos.pynewHelloWorldDemo-pcom.coco2dx.org-lcpp-d~/Desktop或者pythoncocos.pynewHelloWorldDemo-pcom.coco2d
diveinljq
·
2020-03-26 10:35
Cocos2d-x
官方指南-附录H:WindowsPhone8安装和搭建环境需求
-Windows8.0/8.1-Cocos2d-xv3.3-VisualStudio2012+-WindowsPhoneSDK8.0准备-下载
Cocos2d-x
并解压(或许:~/)Paste_Image.png
职物人研究中心
·
2020-03-25 20:33
luaJavaBridge详解
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226此文章献给苦于接sdk的猿类(参考某技术人员的博客)要实现java与lua的相互操作传统做法是先用C/C++借助JNI
亮亮同学
·
2020-03-25 18:45
Cocos2dx lua 项目1
但是无奈需要做一个旧项目(Cocos2dxlua配合Cocosstudio实现的).然后就各种搜索学习,现在基本上没有多少关于coocsstudio的视频了,有的也是很旧的,不是很想看.辅助书籍关东升的
Cocos2d-x
tackor
·
2020-03-24 15:19
Cocos2d-x
核心技术解密【进阶】
本课程主要对
Cocos2d-x
进行了核心技术解密,主要介绍了环境搭建和项目的创建,引擎架构的分析,入口类,场景的切换,内存管理,Vector、Map和Value的使用,屏幕触摸,Node与Schedule
小太阳会发光诺
·
2020-03-24 06:55
Cocos2d-x-01 开发准备
开发准备开发设备:MacBookPro(Retina显示屏,13英寸,2014年中)
Cocos2d-x
版本:3.15CPU:2.6GHzIntelCorei5内存:8GB1600MHzDDR3系统版本:
慧科集团华东校区
·
2020-03-24 01:14
Cocos2d-x
教程(33)-三维物体AABB碰撞检测算法
出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/39524343在Cocos2d-x3.x版本添加了对3D物体的支持后,3D物体的碰撞检测方法也随之更新,其中一种最简单的碰撞检测方法就是AABB碰撞检测。1.AABB包围盒在游戏中,为了简化物体之间的碰撞检测运算,通常会对物体创建一个规则的几何外形将其包围。其中,AABB(axis-aligne
凡凡的小web
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2020-03-23 16:34
Cocos2d-x
基础知识
导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作(1)整个游戏一般只有一个导演。(2)一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面、游戏界面、游戏结束界面等),但是每次导演只能指导一个场景的运作。(3)一个场景可以由多个图层组成(背景层、道具层、英雄层、怪物层等,每个图层都可以由多个精灵元素组成(标签、按钮、菜单等)。(4)对于
曾令伟
·
2020-03-23 08:53
cocos2d 导演,场景
导演(Director)
Cocos2d-x
使用导演的概念,这个导演和电影制作过程中的导演一样!导演控制电影制作流程,指导团队完成各项任务。
zust-lms
·
2020-03-22 13:00
Cocos2d-x
2.X iOS lua代码XXTEA 加密后无法运行问题
Cocos2d-x2.2.6iOS版,直接跳过了XXTEA解密,导致XXTEA加密的代码无法运行,以下是改后的正确代码'''staticconststd::stringBYTECODE_FILE_EXT=".luac";staticconststd::stringNOT_BYTECODE_FILE_EXT=".lua";intCCLuaStack::executeScriptFile(constc
钟董不懂
·
2020-03-22 09:27
Android studio上创建
Cocos2d-x
3.X项目
软件下载1)下载并安装AndroidStudio,下载地址:http://www.android-studio.org/,SDK可以独立下载也可以在安装AndroidStudio的时候根据提示进行下载。我下的版本是AndroidStudio2.2.32)下载AndroidNDK。用于支持与原生C++代码混编,可以在上面地址中下载,也可以在AndroidStudio-->projectstructu
jimmy_Hu
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2020-03-21 21:21
重新学习数据结构——(1)
这两周因为要用
cocos2d-x
写一个FLOWFREE的copy版本,因为中间遇到的问题很多,虽然在少群和谷歌的帮助下也解决了不少,但自认为在写代码上还是菜鸟出门阶段,从这次的项目中也体现了这一点。
林榕杰同学
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2020-03-21 13:26
给自己的备忘录
欢迎加入【iOS/Swift/OC开发交流群|127183325】交流学习一.游戏类地下城联盟使用的游戏引擎:
cocos2d-x
开发平台:Mac/Linux/Windows开发工具:Xcode/VS开发语言
Thomashan
·
2020-03-21 08:57
cocos2d-x
3.6 physics构建小车
在cocos2dxv3版以后,官方对Box2d和chipmunk两个物理引擎进行了封装,对于我们开发人员而言,使用物理引擎的难度大大降低。这里以构建一个小车为例,对封装的方法进行介绍。car.png如图所示,小车的组成很简单,一个长方形加两个圆形,贴图都使用了同一个图片,只做演示使用。关键代码://添加小车方法,参数为触摸点坐标voidSence1::addNewCarAtPosition(Vec
SHUTUP
·
2020-03-19 23:15
Cocos2d-x-03: 字符串 标签和菜单
字符串标签和菜单字符串String在
Cocos2d-x
中,能够使用三种类型的字符串constchar*C语言环境下的字符指针类型,用于表示字符串std::stringC++环境下字符串类型cocos2d
慧科集团华东校区
·
2020-03-19 07:19
原生socket支持ipv6
以前
cocos2d-x
的项目里都使用的是libwebsocket,如果想支持ipv6,只需要升级相应的库即可,现在有个项目里使用的是原生socket,如果要支持ipv6可能需要进行一些代码的改造,具体可参考如下代码
格吾刚哥
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2020-03-19 05:30
三,imageVIew
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠cocos-lua组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。
亮亮同学
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2020-03-19 04:19
使用Mob进行短信验证码发送
因为mob的短信验证码是完全免费并且支持IOS,Android,Unity3d,
Cocos2d-X
的集成Mob的官网:http://www.mob.com/Mob官方文档:http://www.mob.com
意识流丶
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2020-03-18 15:40
1.Cocos2d-x简介
Cocos2d-x
是什么?
2eff02f813df
·
2020-03-18 14:09
Cocos2d-x
如何修改子级的透明度
以下问题都是可以正常设置setOpacity()的值使用
Cocos2d-x
如果修改了父级的透明度。
CJ26
·
2020-03-17 22:38
1.1.01_COCOS2D-X内存管理机制
Cocos2d-x
的内存管理方法基于Cocos2d-iPhone的Objective-C风格的内存管理,把Objective-C的内存管理方式引入C++。
希希爸爸
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2020-03-17 22:53
使用eclipse实现
cocos2d-x
微信登录
使用eclipse导入proj.android。创建包名.wxapi导入微信sdkimage.pngimage.png创建JinHelper.javaimage.pngAppActivity.javapublicstaticfinalStringTAG="NiuBuTing_Weixin_SDK";publicstaticfinalStringAPP_ID="你的APP_iD";publicsta
strayer_
·
2020-03-17 21:24
Cocos 2d-x 3.8 在ubuntu下使用QtCreator和Android Studio开发环境搭建
posttitle:Cocos2d-x3.8在ubuntu下使用QtCreator和AndroidStudio开发环境搭建date:2015-10-25categories:blogtags:[Android,
Cocos2d-x
KuTear
·
2020-03-17 18:39
骨骼动画编辑器——Spine
声明:这笔记是来自
cocos2d-x
官网,各位不要喷!我只是给我自己使用的,未来一系列的游戏文章都是这样。因本人平时使用手机较多,故写在上方便本人使用而已。
光明程辉
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2020-03-16 20:50
Cocos2d-x
引擎概要
游戏开发技术游戏原理与机制游戏开发技术认识
Cocos2D-X
游戏原理与机制渲染驱动事件驱动渲染驱动游戏例如:愤怒的小鸟游戏的实现原理:在不同时间片段中绘制不同画面愤怒的小鸟代码片段//绘制画面drawMenu
JunChow520
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2020-03-16 20:23
将Json格式化输出为模型的属性
源码推荐(7.13):将Json格式化输出为模型的属性,加载动画XHAmazingLoading源码推荐JSON加载动画格式化招聘信息:高级iOS手机应用软件开发工程师(培训讲师)高级
Cocos2d-x
船长One
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2020-03-16 08:14
关于无限滚动(基于
Cocos2d-x
3.3)
大大小小关于无线滚动的文章很多。本人只是单单记录一些。自己的一些想法。那么关于无限地图最主要就是要保证首尾相接。就可以保证地图的无限滚动了。如果不能保证那就回出现大大小小的问题。导致很不自然。那么我们直接看代码的实现过程吧!首先需要初始化地图的数量。至少两张。这是一个横向的滚动。那么纵向的也是一样的思想self.moveTargets={display.newSprite("shake/pan/b
CJ26
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2020-03-15 12:50
[Cocos2Dx-一个都不能死]1.创建
Cocos2D-x
项目
1.创建
Cocos2D-x
项目简单地在搭建完Cocos2D环境之后,就可以用命令行创建项目!
MarcoHorse
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2020-03-15 05:25
Cocos2d-x
内存管理机制
Cocos2d-x
中所有对象几乎都继承自Ref基类,Ref唯一的职责就是对对象进行引用计数管理:实际的实现机制是AutoreleasePool对池中每个对象执行一次release操作,假设该对象的引用计数为
曾令伟
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2020-03-14 12:46
使用
cocos2d-x
集成的游戏,退出后,再次进入时崩溃问题解决
作为一个cocos2d的小白,最近在集成cocos2d的过程中遇到了很多问题,刚刚想要记录的时候,总想着下一次吧,结果就是现在问题已经忘记得差不多了。说说退出游戏后再次进入时崩溃出现在replaceScene方法中,经不断排查,根源在于调用end()时,并未清除资源文件,导致再次进入时跳过了加载资源文件而导致崩溃。修复在CCDirector.cpp中,purgeDirector()方法中,增加co
不枯不枯
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2020-03-14 05:37
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