E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2D
2018年
cocos2d
-x面试题目总结
最近都在面试
cocos2d
-x方面的工作,总结一下自己面试中遇到的问题,答案后续补上:1、cocoscreator使用;2、lua特点Table数据容器Number全类型;3、lua绑定;4、jsb绑定
柏白
·
2020-08-24 08:11
cocos2d-x
Cocos2d
-JS 性能优化
缓存的创建和清除为了提供性能,
Cocos2d
-JS提供了几个缓存,分别应用与不同的情况。这些缓存类有纹理缓存,精灵帧缓存,动画缓存和着色器缓存。
AiCoding_D
·
2020-08-24 07:22
JS开发
Cocos2d
-x 3.9教程:10.使用CocosStudio的UI编辑器从UI文件中加载布局和控件
Cocos2d
-x3.9教程10.使用CocosStudio的UI编辑器从UI文件中加载布局和控件1.1.使用CocosStudio的UI编辑器1.1.1.安装和启动从官网上下载2015年11月18日版本
tiancao222
·
2020-08-24 07:23
cocos2d-x
cocos2d
-x 一道简单面试题,触摸事件的重新分发
“这个问题对于接触
cocos2d
引擎一段时间的同学来说,都不算难。
ocean_dhl
·
2020-08-24 07:42
cocos2d-x
第七章 物理引擎
Cocos2d
用来描述二维世界,
cocos2d
支持Box2d和chipmunk,Box2d是用C++写的,chipmunk是用c语言写的,相对而言,Box2d更流行一些,因此本书主要接受Box2d,对chipmunk
我就是小伟哥
·
2020-08-24 05:23
cocos2d
cocos2d
x实现功能强大的RichText控件
最近准备做一个聊天系统,开始准备使用
cocos2d
x的UIRichText控件来显示聊天内容,结果在使用的时候才发现,
cocos2d
x的RichText功能非常有限,完全不具备实现聊天的功能,只实现了加入文本
帘卷西风
·
2020-08-24 05:19
Android开发
游戏开发
cocos2dx游戏开发专栏
cocos2d
-x文字换行问题
1.0版的
cocos2d
-x的ccLabelTTF类的labelwithString()可以画一个CCsize来划定文字的渲染范围。2.0以后的有一个setDimension()也可以做到。
爆豆
·
2020-08-24 04:19
cocos2d-x
【
cocos2d
-x 3.5】Lua 加载cocostudio的PageView
localpageView=panel_main:getChildByName("PageView_1")localfunctionpageViewEvent(sender,eventType)ifeventType==ccui.PageViewEventType.turningthenlocalpageView=senderlocalpageInfo=string.format("page%d"
缓行者
·
2020-08-24 02:21
Lua
cocos2d-x
cocos2d
x委托Delegate应用
RankUI有一个横向列表,列表类为List实现的功能为:在List中点击相应选项,再把事件传输给RankUI。此时在List中写一个Delegate类,实现一个虚函数:onMenuClick(),即需要实现点击List后告诉RankUI点击的为哪一个东西的委托。在RankUI中实现该委托。hpp:RankUI:publicxxxDelegateonMenuClicked();Listlist;c
我素熊猫
·
2020-08-24 02:17
cocos2d
x项目中新增场景类
从0开始创建一个
cocos2d
x项目然后运行是可以的,但是如果我们要自己来创建属于自己的场景类呢?
quanjin24k
·
2020-08-24 02:08
cocos2dx
quick-coco2d-xV3.2 win32下集成风云pcb解析protobuf
准备工作:1下载风云的pcb工程2下载最新版本的quick-
cocos2d
-x源码,先运行setup_win.bat,把该设置的环境变量设置好3pbc工程放到quick/pbc-master中。
玖五二七
·
2020-08-24 01:42
quick
cocos2dx
cocos2d
x中uitext获得文本实际宽度
项目中做一个聊天泡泡,文本固定宽度,背景尺寸固定,但是要求是如果是单行的文本需要居中显示(需要文本往下移一点),多行的时候则上对齐。尝试了几种方式,效果都不好。后面看了看源码(我用的是uitext),发现里面有一个函数getAutoRenderSize(),设置文本后可以获取实际的单行显示尺寸。这下就好办了,初始化的时候记录文本的初始宽度。if(this.startWid
花猫ivy
·
2020-08-24 01:01
Cocos2d
-x 如何暂停界面
很多游戏,暂停界面是少不了的,怎样才能够在暂停界面后,被覆盖的界面操作停止,而又不会影响到暂停界面的动画效果展示呢?先说一下:CCDirector的一个函数pause(),如果调用了这个函数,那么整一个游戏的效果都会被暂停,不管是schedule,还是各种动画效果(包括按钮的点击效果)。这样的话,如果我们的暂停界面的按钮是有点击效果的话,那么这个效果就不会显示出来,这时候该怎么办呢?游戏一般都是靠
lognic10
·
2020-08-24 01:09
cocos2d引擎开发笔记
cocos2d
x之Label实现换行
我先创建一个label[cpp]viewplaincopystd::stringstar_str="starisnotstarinthesky,itisonheart";//先定义一个stringautom_label=LabelTTF::create(star_str,"Arial",25);//创建一个labelm_label->setPosition(Point(300,300));this
逆风de蒲公英
·
2020-08-24 01:36
移动开发
Cocos2dx
cocos2d
x::ui::Text 显示问题
只需4步即可实现Text按字符内容自适应显示区域:1.cocostudio里创建好Text控件,不需要设置size,使用默认属性;2.代码设置Text需要显示的内容,setString("内容");3.利用Text的setTextAreaSize设置显示区域的高度为0,宽度为你要显示的宽度;4.ignoreContentAdaptWithSize(false);txt->setString("我是
呵跳跳
·
2020-08-24 00:58
个人笔记
Cocos2d
-x 3.2 Lua示例CocosDenshionTest(音频测试)
本篇博客介绍
Cocos2d
-x3.2中Lua示例的音频测试,
Cocos2d
-x使用SimpleAudioEngine这个类来实现音频的控制,比如播放、暂停、停止等操作。
Lee坚武
·
2020-08-24 00:56
cocos2d
x使用节点Node对象的作用,特性和使用的时机
有什么依据标准这个问题驱动我来研究下Node的使用方法.Quick-
cocos2d
x创建Node的方式:display.newNode()Node的作用:自身在显示上无内容,作其他子类(精灵,按钮等)的容器
ellis1970
·
2020-08-24 00:43
cocos2dx
Lua
Bee Run: Survival Challenge
《BeeRun:SurvivalChallenge》isachallenginggamedevelopedusing
Cocos2d
-xjsb.Controlbeemoveonasecureorbit.Carefullyspiderandpoisonousflowers.Collectionofgreenandblueflowerstogetahighscoreandspecialabilities
cosmeo
·
2020-08-24 00:56
cocos2d
x-3.x 导入lua扩展库
总得来说还是很简单的,只需三步:文件放到
cocos2d
-x/external/lua目录下修改lua_extensions.c,包含相关文件修改Android.mk做Android支持具体链接如下
cocos2d
x
所以现在就
·
2020-08-23 22:37
Cocos2d
x如何把三个Node节点或者控件放在某个节点/控件中间位置?
1、先求出三个Node节点或者控件所占的宽度2、求出三个Node节点或者控件addchild的父类的中间位置3、设第一个节点左对齐,坐标为父类中间的位置-三个Node节点或者控件所占的宽度/24、设置第二个位置左对齐,坐标为第一个节点的坐标加上第一个节点坐标的宽度5、设置第三个位置左对齐,坐标为第二个节点的坐标加上第二个节点坐标的宽度例如三个控件--宝石图标localgemIcon=cc.Spri
lianghui0811
·
2020-08-23 22:01
Cocos2d-x
从CocosCreator,Layabox,Egret到Phaser
前几年一直在做手游,用的是
Cocos2d
-x,所以想到的第一个引擎就是从
卢小五
·
2020-08-23 22:59
2dx下,可以使用的字体
http://www.himigame.com/iphone-
cocos2d
/444.html很多游戏中,便于开发就会直接采用
Cocos2d
提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了
ym19860303
·
2020-08-23 22:48
cocos2dx
Quick社区版第一个稳定版,Quick-
Cocos2d
x-Community 3.6 release发布!
原文链接:http://tairan.com/archives/10562/信息版本号:v3.6release下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dDuLPM5Quick-
Cocos2d
x-Community
yang3wei
·
2020-08-23 22:17
iPhone游戏开发
LuaSQLite3 搭建使用过程
环境:Lua5.1+LuaSQLite30.9.3+SQLite3.12.0+luarocks2.3.0
Cocos2d
xv3.10Window764bit+VS20151.Lua环境搭建http://www.lua.org
硕嘉SJ
·
2020-08-23 19:50
日志
libpng学习笔记 (一)
libpng学习笔记(一)最近正在用
Cocos2d
-x引擎制作一款像素画风的手机游戏,人物的动画用的是帧动画(因为是像素画风,所以没考虑骨骼动画)。
包子不高兴
·
2020-08-23 19:30
学习笔记
RainbowDesigner - 基于
cocos2d
3.4的编辑器
RainbowDesigner是一款基于
Cocos2d
-x引擎开发的编辑器,可以和
Cocos2d
-x完美整合。
RainbowDesigner
·
2020-08-23 18:52
cocos2d
x 3.10 图片五种适配方式及大屏解决法
市面上有各种各样的手机,手机屏幕大小也各异,那么在开发过程中就不能只使用一套资源,需要根据不同的屏幕大小使用不同的资源。我们前面有介绍过,当我们初始化glView是时候,我们有使用过一个函数来设计分辨率,传入的函数分别为:开发者自定义的宽长(称为设计尺寸),适配方式glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width,designRe
凉拌姨妈好吃
·
2020-08-23 18:02
jsc反编译工具编写探索之路
对于经常做游戏安全逆向的读者来说,可能会经常遇到
Cocos2d
x编写的游戏。
非虫
·
2020-08-23 16:48
Android安全
Cocos2d
提供的字体!共57种(有对照的字体图)
很多游戏中,便于开发就会直接采用
Cocos2d
提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体
蜗牛大侠
·
2020-08-23 15:53
cocos2d-x
cocos2d
x 3.4 lua加密 setXXTEAKeyAndSign
转载来源于:http://blog.csdn.net/shixuanpan/article/details/444693831.在自己项目的根目录下按住Shift键,右击鼠标,点击“在此处打开命令窗口”然后输入cocosluacompile-ssrc/-dout/-e-ktestKey-btestSignment或者cocosluacompile-ssrc/-dout/-e-ktestKey-bt
风之江
·
2020-08-23 12:28
cocos2d
x使用DirectShow采集图像
转载来源:http://wiki.opencv.org.cn/index.php/%E4%BD%BF%E7%94%A8DirectShow%E9%87%87%E9%9B%86%E5%9B%BE%E5%83%8F在vc6.0中测试将此例程移植到mfc下时(特别是显示到控件上时),性能不如CvCapture;mfc下显示使用CvvImage对象的DrawToHDC方法。最明显的差别在cpu使用率上,即
风之江
·
2020-08-23 12:28
cocos2dx
cocos2d
x中文显示
转载来源:http://blog.csdn.net/p569354158/article/details/6567175[cpp]viewplaincopyprint?#include#include#include#includeusingnamespacestd;stringGBKToUTF8(conststd::string&strGBK){stringstrOutUTF8="";WCHAR
风之江
·
2020-08-23 12:57
C++
cocos2dx
iOS锁屏或home键后luasocket断开解决方案
版本:V3.16frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/ios/AppController.mm#import"AppController.h"#import"
cocos2d
.h
maikesen
·
2020-08-23 11:56
【
Cocos2d
-x】实现资源热更新
热更新流程AssetsManager在
Cocos2d
linchaolong
·
2020-08-23 10:53
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
热更新
1,游戏项目是使用脚本语言进行编写的(如lua,js),那么一旦需要更新,则可以通过从服务器下载最新的脚本和资源,从而跳过平台直接实现在线更新
Cocos2d
x的类assertsmanager,它在引擎的
lusic01
·
2020-08-23 09:41
【
Cocos2d
-x游戏引擎开发笔记(11)】粒子系统----实现下雪效果
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8289683太原市今天下雪了,8点出门,银装素裹,分外妖娆。今天就来主打下雪的效果,实现下雪效果需要使用粒子系统。这张照片是刚照的,看看太原的雪景吧先来说说我对粒子系统的了解吧,粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。粒子系统中需要包括四个部
临江仙
·
2020-08-23 08:26
Cocos2d-x游戏引擎开发
android利用图片实现烟花效果
想用
cocos2d
-x,后来想想没必要,就想做一个自定义view,然后可以添加到程序的任何地方。在网上找了一下资料。正好有人写了,搞下来觉得不错,于是便优化一下加点注释。
包包_安安
·
2020-08-23 08:22
android
opengl es 2.0 读书笔记1-什么是OpenGL ES
从事
cocos2d
-x开发已经接近3年了,我缺懵逼的讲不出opengles渲染流程的渲染流程,实乃汗颜啊。故,废话不多说,开始opengles的读书之旅,以免在未来的面试中卡壳,说不出个所以然来。
yp1987320
·
2020-08-23 08:45
OpenGL
ES
Animation获得当前播放的第几帧
http://blog.csdn.net/
cocos2d
er/article/details/8728443http://www.it165.net/pro/html/201405/13204.html
weixin_34144848
·
2020-08-23 08:23
OpenGL ES3.0
到今天,喜欢上了非常酷的图片处理和游戏,经了解,大部分都要使用opengles,所以准备开始学习,然后深入学习
cocos2d
,GPUImage.平台为IOSOpenGLESOpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems
weixin_33918357
·
2020-08-23 08:04
粒子效果初试-喷射方向
需要用到粒子系统以前看的例子中有做好的粒子效果,于是直接搬来用目前我理解的粒子系统,是一个发射器,按照一定的规律向周围发射粒子(方向,速度,衰减,颜色)发射器同时发射n个粒子,待粒子衰减后,回收,继续发射,就能实现比较炫的效果
cocos2d
x
weixin_30614109
·
2020-08-23 07:15
How To Create A Mole Whacking Game with
Cocos2D
: Part 2/2
HowToCreateAMoleWhackingGamewith
Cocos2D
:Part2/2Likethispost?FollowmeonTwitter!
waleywen
·
2020-08-23 07:29
iOS
Cocos2D
Game
cocos2d
--仿真树叶飘落效果的实现(精灵旋转、翻转、钟摆运动等综合运用)
原理->树叶飘落动作分析:树叶下落过程分解为:下落+摆动+叶片自传。也就是只要将这三个动作实现,并同时执行就可以实现树叶飘落的效果。voidresetLeafPos(CCNode*sender);//叶片位置重置函数voidplayLeafAnim(CCSprite*spriteLeaf);//下落过程实现函数1:第一次初始化;2:落叶动作的实现;3:下落动作完成重新设定落叶开始。boolLeaf
csnd_zhu
·
2020-08-23 07:46
cocos2d-x
关于OpenGL中的纹理坐标系与
Cocos2d
-x中的实现细节
多数书籍和文档声称,OpenGL中的纹理坐标原点(0,0)在纹理图片的左下角。但实际查看Sprite的源代码却发现,其左上角的顶点UV为(0,0),为什么?原来,这和传给glTexImage2D的纹理数据的行顺序有关,OpenGL会把你传给它的纹理数据理解为从最下面一行开始(往上一行一行)存储的。而Cocos中,传给glTexImage2D的纹理数据,却是从最上面一行开始(往下一行一行)存储的。所
麻子
·
2020-08-23 06:20
Cocos
Graphics
cocos2d
_粒子效果
游戏开发者通常需要使用粒子系统来制作视觉特效。粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵。粒子系统可以模拟下雨、火焰、雪、爆炸、蒸气拖尾以及其他多种视觉效果。粒子系统由很多属性来驱动,这里的“很多”大概是30种左右,它们不仅影响单个粒子的外观和行为,而且也影响着整体的粒子效果。粒子效果是所有粒子一起工作所创造出的独有的视觉效果。单个粒子或是10个粒子是做不出
focusjava
·
2020-08-23 05:23
cocos2d
cocos2d-x
Cocos2d
-x 3.10 版本的模拟摇杆控制精灵移动
Joystick.cpp#include"Joystick.h"usingnamespace
cocos2d
;//定义一个计时器,随时检测鼠标点击的位置voidHRocker::updatePos(floatdt
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
Cocos2d
-x 新版本中android震动
百度
cocos2d
x安卓手机震动,发现基本都是移植或者自己添加。我照着网上的方法试了下,发现
Cocos2d
xHelper.java已经写入了震动功能,无需再自己移植。
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
Cocos2d
-x 3.10 TinyXML Android下闪退崩溃解决办法
首先说明,在Android平台下FileUtils::getInstance()这玩意不能在静态方法或静态类(全局范围内)中调用,具体原因网上有,这里就不多做解释了。第二,以下写法是错误例子:#include"tinyxml2/tinyxml2.h"usingnamespacetinyxml2;...std::stringpath=FileUtils::getInstance()->fullPat
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
Cocos2d
-x粒子系统的优化探究
我们来看下
Cocos2d
-x4.0的代码(其实我看的这部分3.0版本也是一样的):ParticleSystemQuad*ParticleSystemQuad::create(conststd::st
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d
x-3.2 之 闪电效果
bestiary_lightning.html算法详细信息可参上述网址下面直接上代码,这其实就是一个算法问题:.h文件#ifndef__HELLO_LIGHTING_H__#define__HELLO_LIGHTING_H__#include"
cocos2d
.h"USING_NS_CC
Jff316948714
·
2020-08-23 05:36
cocos2d-x
3.x
上一页
29
30
31
32
33
34
35
36
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他