E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2D
cocos2d
x lua 屏蔽下层按钮事件
localfunctiononTouch(eventType,x,y)returntrueendself:setTouchEnabled(true)self:registerScriptTouchHandler(onTouch)
xiaofang3a
·
2020-08-23 04:36
cocos
cocos2d
x平台对接(Amazon IAP,Chartboost,Email)
游戏使用的是
cocos2d
x2.2.5,当然,使用2.1.x~2.2.5版本都是可以的,没有什么变动。
无尽虚空
·
2020-08-23 01:27
关于我们(About Us)
我们是一个游戏开发商,主要用的引擎是Unity3D和
Cocos2d
-x,如果您在游戏中有什么问题可以可以和我们联系!邮箱:
[email protected]
涂淑娴
·
2020-08-23 00:26
Cocos2d
x零基础从入门到精通
需要
Cocos2d
-x教学视频的可加微信(Wiki-_-_-_-)
Cocos2d
-x是当下最热门的开源游戏引擎,游戏开发快速、简易、功能强大。
Wiki-
·
2020-08-22 23:50
Cocos2dx
九 手游开发神器
cocos2d
-x editor 之粒子效果(ParticleEditor)
下雪,烟花,火焰用图片绘制不是很容易,而使用粒子效果则会事半功倍;这一节我要实现小怪物头顶有光环粒子,背景有瀑布粒子先展示效果:代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744695.htm?source=1在Resources新建一个package目录particles,右击新建粒子flower;把flower.png也放置在particle
power_zaq
·
2020-08-22 23:40
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏源码
cocos2d-x
editor
cocos2dx粒子
ParticleEditor
Cocos2d
-x在线粒子编辑器
免费,效果很赞,可手控调整而且,可以在线导出plist文件!。地址:http://particle2dx.com/
陈苏熙
·
2020-08-22 22:09
技术译文
cocos2d
-x中使用plist文件总结
来自:csdnqqTuBo原文:
cocos2d
-x读取plist文件最近在学cocos,有很多不错的游戏都是用cocos实现的,其实貌似捕鱼达人4月份流水账有3500W,好奇之下,看了看下捕鱼达人里的一些资源
风色年代
·
2020-08-22 21:34
Cocos+H5
plist
[20110209]
Cocos2d
SimpleGame入门系列《如何用
cocos2d
-x来开发简单的Uphone游戏》学习小记
原文:http://www.cnblogs.com/walzer/archive/2010/10/10/1847089.html拜读王哲王总的
cocos2d
-x入门教程,将学习过程中对C++或
cocos2d
-x
Jacob_son
·
2020-08-22 21:12
ND历程
Cocos2d-x学习笔记
游戏
layer
getter
setter
each
c#
cocos2d
学习笔记2--动作action
感谢知易的
cocos2d
教程,在拜读他的教程时将一些要点记录下来,以便随时查阅。1.基本动作
Cocos2d
提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。瞬时动作:就是不需要时间,马上就完成的动作。
Jacob_son
·
2020-08-22 21:12
Cocos2d-x学习笔记
error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int
错误1errorC2143:语法错误:缺少“;”(在“*”的前面)e:\
cocos2d
-x-2.2.6\projects\mario\classes\layergame.h141Mario错误2errorC4430
_IanXiao
·
2020-08-22 21:02
cocos2d
cocos2d
-x 3.0来做一个简单的游戏教程 win32平台 vs2012 详细解释献给初学者们!
原代码来自于网络,由于
cocos2d
-x3.0的资料,的确不多,与以前版本的接口很难对上,所以网上很多例子都无法调试,对于新学习
cocos2d
-x的同学,难度增加了,所以出一个超详细的例子给大家。
adady
·
2020-08-22 21:05
cocos2d
Cocos2d
-x初入学堂(10)-->ParticleEditor粒子编辑器
欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8126525呵呵~上一讲,只是将粒子系统的基础知识,也有朋友问windows版的粒子编辑器,windows的粒子编辑器确实很少,不过我在网上也是收到了一款,也挺不错的...下面就更大家简单介绍下这款软件,然后制作出一个下雪效果的步骤,肯定比test的下面好看多了...呵呵~1、下载:Particl
Potter
·
2020-08-22 20:27
cocos2d-x
初入学堂
Cocos2d-x初入学堂
win32和android 的
cocos2d
x环境搭建详细教程
转载。。。。请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8086635详细搭建步骤如下:1、Android开发环境搭建Android开发环境搭建不是重点,相信看此文章的很多人都已经搭建成功,这里随便概述性的说说。1、下载JDK2、下载Eclipse3、下载AndroidSDK4、启动Eclipse,安装ADT2、下载安装AndroidN
Potter
·
2020-08-22 20:27
cocos2d-x
初入学堂
Cocos2d
-x v3.1 GUI系统--环境构建(七)
Cocos2d
-xv3.1GUI系统--环境构建(七)在使用
Cocos2d
-x的GUI系统时,由于生成的工程默认是没有将GUI系统所需的库导入到项目的,所以我们必须把库导入到工程中并对工程做一些配置才能够使用
骑乐在途
·
2020-08-22 20:22
cocos2d-x
v3.1
Cocos2d
x之使用UI库结合cocostudio
使用cocostudio的UI编辑器编辑好UI界面,导出UI文件,直接在
cocos2d
x中使用,通过tag或者name来获取到UI控件1、编辑ui界面,直接用模板然后拖几个控件过去2、
cocos2d
x种加载这个编辑好的
虾扯蛋_
·
2020-08-22 20:36
Cocos2dx
cocos2dx
cocos2dx
cocostudio
ui
cocos2d
cocos2d
-x 使用自定义字体
我们写项目,难免游戏或应用里用一些艺术字,今天我们来扯一扯
cocos2d
-iphone(
cocos2d
-x一样)的自定义字体CCLabelBMFont:首先下个字体编辑工具来设置字体http://www.n4te.com
奋进中的坏蛋
·
2020-08-22 20:34
IOS
cocos2d-iphone
cocos2d-x
cocos2d自定义字体
Bitmap
font
generato
cocos2d
CC_CALLBACK_0/1/2/3之间的区别
在使用回调函数时经常会遇到使用不同的回调函数,根据其定义#defineCC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...)std::bind(&__selector__,__target__,##__VA_ARGS__)#defineCC_CALLBACK_1(__selector__,__target__,...)std::bind(&__selector__,_
上天肖
·
2020-08-22 20:34
游戏开发
cocos2d
-x ui::Button 的setEnabled 和 setVisible 的区别,setEnabled后按钮却不见了
setVisible()经常会用到,就是简单的不显示setEnabled()设置事件是否还响应,但是有一个问题,如果你给button的是一张白色的底图,通过setColor设置了按钮的颜色,这时,如果setEnabled(false),那按钮会同时变回为白色,这里还有一个函数叫做setBright(),这里设为true,按钮的颜色又添加上了。我的理解为,setEnabled本身会禁用掉所有添加的事
Dream Ape
·
2020-08-22 19:42
cocos-2dx
C++
Cocos2d
x之UI组件
Cocos2d
-x提供了一套UI组件。
WongKyunban
·
2020-08-22 19:32
cocos2d
[
cocos2d
x]利用NDK崩溃日志查找BUG
摘要:在android上开发c++应用,crash日志都是汇编码,很难对应到c++代码中去.通过此文,你可以定位到程序崩溃时的C++代码,精确查找问题.博客:http://www.cnblogs.com/jhzhu邮箱:
[email protected]
作者:知明所以时间:2014-06-20背景介绍本文主要内容:利用android的crashlog来对c++开发的android应用进行错误定
weixin_34378969
·
2020-08-22 19:33
Cocos2d
-JS项目之四:UI界面的优化
测试环境:iphone4、iOS6.1.2、chrome37.2062.60,
Cocos2d
-js3.6之前写了不少,实际项目也按这个去优化了,也有效果,但到最后才发现,尼玛,之前都搞错了,之所以有效果是歪打正着
weixin_34008784
·
2020-08-22 19:22
Cocos2d
-x 数据结构
CCCopyingCCObjectCCZoneCCDataCCGeometry|-CCPoint|-CCSize|-CCRectCCSetCCArrayCCStringCCDictionaryccTypesSTL:1.vector2.list3.stack4.queue5.map
waige2005
·
2020-08-22 18:19
C++
cocos2d
x IOS 使用UIWebView来加载网页
//WebViewIOS.h//evilcard////Createdbykeltonxianon6/18/14.////#ifndef__WEBVIEWIOS_H__#define__WEBVIEWIOS_H__#importclassWebViewIOS;@interfaceSocialView:UIView{UIWebView*webView;UIToolbar*toobar;UIView*
keltonxian
·
2020-08-22 18:15
iOS
cocos2d-x
cocos2d-x
ios
uiwebview
用
cocos2d
-x制作连连看
最近一段在看
cocos2d
-x。就做个连连看练手。难度主要是是算法实现。最开始想用bfs,后来发现最短路径的转弯个数不一定是最小的。认为没躺枪的有图为证:。
skillart
·
2020-08-22 18:46
Android
Cocos2d-x
Cocos2d
-x3.0触摸
cocos2d
-x3.0开始采用C++11,并开始脱离OC风格,在触摸处理上也作出了改变C++11带来了Lambda表达式(匿名函数),它将简化程序编写,可使代码更清晰易懂在旧2.x版本的触摸机制之中,
Dale_Ching_1991
·
2020-08-22 17:06
Game-Mobile
3.0
cocos2d-x
触摸
触屏
C++11
cocos2d
第一天总结
只是列出部分代码:main这个函数是程序的入口:intAPIENTRY_tWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPTSTRlpCmdLine,intnCmdShow){UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);AppDelegatea
pengyachuan
·
2020-08-22 17:49
cocos2d
常见类(非常适合初学者)
1.数学类
cocos2d
-x里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道
pengyachuan
·
2020-08-22 17:49
cocos2d-x
cocos2d
x画连接任意两点的绳子【始终连接触摸点与屏幕中心】
最近在搞连线的游戏,之前的博客里也提到了用DrawNode画粗线的方法。(http://blog.csdn.net/no99es/article/details/38823673)线画出来之后,就想用绳子代替它,由于三角函数忘光了,耽误了时间,今天终于搞完了,记录下来。使用的绳子图片:网上找的,横向的绳子。原理:用setTextureRect方法,显示指定长度的绳子,然后根据触摸点坐标,进行旋转。
SLC马里奥
·
2020-08-22 17:09
quick Lua标准库的扩展
具体在quick-
cocos2d
-x框架:framework->function.lua文件中--[[--检查并尝试转换为数值,如果无法转换则返回0@parammixedvalue要检查的值@param
曾令伟
·
2020-08-22 17:36
在
cocos2d
-js-v3.0 中使用cocostudio UI的正确方式
用新版本
cocos2d
-js开发jsb的时候,发现
cocos2d
xjs找不到cocostudiojson中的图,无法加载cocostudio的UI,debug提示找不到图片。
hua_jie_zhang
·
2020-08-22 17:08
Cocos2d
x3.2编写常用UI组件(四)发光的标题BlinkTitile
前言:如果看了上一节我推荐的blog,并且掌握了遮罩层的运用,那么本节介绍的发光标题就非常的简单了。没有看也没关系,现在我来具体讲一下ClippingNode正文:关于遮罩ClippingNode,我们先来介绍两个名词:模板和底板不知道大家以前又没有玩过橡皮泥,通常有一下空心的模具,只要把花型的模具按在红色的橡皮泥上面,就可以裁剪出一个花型的红色橡皮泥这里花型模具就是模板,红色橡皮泥就是底板在co
hezijian22
·
2020-08-22 16:25
cocos2dx
系列教程
Cocos2d
x3.2编写常用UI组件(一)新手指导框GuideLayer
正文:下面我们来讲怎么实现的:一、实现思路:我们可以用
Cocos2d
x提供给我们的LayerColor,在你想要被点击的区域周围添加4块LayerColor,如下图所示二、代码实现GuideLayer.hclassGui
hezijian22
·
2020-08-22 16:25
cocos2dx
系列教程
【麦可网】
Cocos2d
-X跨平台游戏开发学习笔记---第十四课:
Cocos2D
-X UI系统1-4
【麦可网】
Cocos2d
-X跨平台游戏开发---学习笔记第十四课:
Cocos2D
-XUI系统1-4====================================================
晓石头
·
2020-08-22 16:47
【麦可网】Cocos2D-X
学习笔记
cocos2d
-x UI组件
标签(Label)使用Label对象可以使用位图字体、TrueType字体、系统字体创建标签。这个单一个类能处理所有标签需求。BMFontBMFont是一个使用位图字体创建的标签类型,位图字体中的字符由点阵组成。使用这种字体标签性能非常好,但是不适合缩放。标签中的每一个字符都是一个单独的Sprite,也就是说精灵的属性控制都适用于这里的每个字符。创建BMFont标签需要两个文件:.fnt文件和.p
CHS007chs
·
2020-08-22 15:12
cocos2d/游戏开发
cocos2d
-xUI编译器导出的json,程序中怎么读取?遇到自定义字体UILabelBMFont,怎么在程序中修改他的值?怎么将json再次导入编译器中?
为什么要写博客呢?其实很简单,我只是想把我做游戏过程中碰到的问题告诉大家,我也相信会有人也会碰到我这样的问题,让大家少走点弯路,着过这篇博客对大家有帮助,希望你们耐心看玩!我之前还在沉溺于用程序编写UI,咦!为什么别人弄的那么快?额,原来是他们用了UI编译器啊!我用程序写,代码很多,而且要不断的调试,很浪费时间,而且每个控件之间怎么排列我要去算位置,何必这么麻烦,用CocosStudio编译器啊,
pengyachuan
·
2020-08-22 15:28
cocos2d-x
COCOS2D
-X UI组件
cocos2d
-x-extensionshttps://github.com/jandujar/
cocos2d
-x-extensionshttps://github.com/dualface/
cocos2d
-x-extensionshttps
杨名天吓
·
2020-08-22 15:39
cocos2d-x
热更新之生成文件md5
cocos2d
x中有一个热更新类AssetsManagerEx,用这个类实现热更功能时需要有两个文件,project.manifest以及version.manifest。
xi_mi_
·
2020-08-22 15:12
python
cocos2d
x 自动获取路径
UserHeaderSearchPaths写一个${PROJECT_DIC}/libs//默认获取当前项目路径
过期的码农
·
2020-08-22 13:57
Cocos2d-x
Cocos2d
-x 在android下获取文件路径
将文件读取到buffer里面才是王道。附上代码,当经验分享了~//ParseXMLfileTinyXML::XMLDocumentdoc;unsignedchar*pBuffer=NULL;unsignedlongbufferSize=0;pBuffer=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData("dream.xml","r",&bufferSize)
he_wen_jian
·
2020-08-22 12:12
Cocos2d
【
COCOS2D
X-游戏开发之三一】之 坐标系(下) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
游戏中经常会用到一些变换:游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率,会考虑将bullet,effect和PhysicsParticle分别放到不用的层上,对应的层上使用batchnode来提高效率武器和PhysicsParticleLauncher(粒子发射器)绑定,发射的时候,会向PhysicsParticleLayer的武器相同的位置上生成一个物理粒子特效会经常用到convertToNod
Teng的世界
·
2020-08-22 10:24
【Cocos2dX游戏开发】
git如何解决failed to push some refs to git
gitpushoriginmaster出现问题如下:Administrator@PC-20150110FGWU/K/
cocos2d
/yc(master)$gitpush-uoriginmasterTogit
优睿远行
·
2020-08-22 10:27
cocos2d
x 不要直接在 onEnter 里面 addTargetedDelegate (或 addStandardDelegate)
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8064010今天看别人
cocos2d
代码的时候发现个怪现象,整个工程里面没有setTouchEnabled
zhangxaochen
·
2020-08-22 05:26
cocos2d-x
cocos2d
x android 真机调试时Logcat不显示日志信息
在Android真机调试时,如果在eclipse中看不到LogCat信息,提示是:$adblogcatinfo:logdeviceisempty!原因是系统默认关闭了log,需要将其打开。解决方法:http://stackoverflow.com/questions/6941710/unable-to-open-log-device-dev-log-main-no-such-file-or-dir
夜风-飘渺
·
2020-08-22 04:07
cocos2d
-x学习笔记——Csv文件读取工具
在一个游戏中,通常会有很多怪物,以及怪物的生命值,魔法值等属性数据,这些数据不可能在代码里面写死,一般都会用配置文件来保存,使用时再加载到内存。我们常用的配置文件是CSV文件,即逗号分隔值(Comma-SeparatedValues),如下图所示。今天,我就来介绍一个来读取CSV文件的工具类——MyCsvUtil。在接受读取CSV文件工具类之前,先介绍一个读取字符串的工具类——StringUtil
没有梦想__何必远方
·
2020-08-22 03:53
cocos2d-x
cocos2d
-x学习笔记——
cocos2d
-x3.0回调函数的变化
原文转自
Cocos2d
-x3.0新特性体验(2)回调函数的变化在
cocos2d
-x2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menuitem,callbackaction中都需要大量的使用到回调函数
没有梦想__何必远方
·
2020-08-22 03:53
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
cocos2d
-x小游戏——飞机大战
上周,我做了一个基于
cocos2d
-x的飞机大战的游戏,因为我刚学
cocos2d
-x没多久,所以这个飞机大战很多都是看着别人的教程,再加上自己的一些想法,来做的。下面我想说一说我的思路。
没有梦想__何必远方
·
2020-08-22 03:53
cocos2d-x
cocos creator入门教程(十六)—— creator_滚动列表高级使用_动态加载数据
Learncc.Class://-[Chinese]https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html//-[English]http://docs.
cocos2d
-x.org
^随风~~
·
2020-08-21 23:09
Cocos
Creator入门教程
cocos2d
X 音乐音效,就是声音啦
我们来看看
cocos2d
X里面的音乐和音效,他里面的声音我们用起来是很简单的这篇是我从别人那儿偷过来的,因为这个本身就不难,所以。。。。。
YANG_HR0209
·
2020-08-21 23:31
Cocos2d-x
vs2015 + BabeLua +
Cocos2d
-x 3.10配置
以前只用过vs2015+
cocos2d
-x3.9写过小游戏,新下载了3.10,想学习下Lua的使用电脑是win1064位,装的是vs20151.安装cocos,官网下载
cocos2d
-x3.103.10
aperfels
·
2020-08-21 21:11
Lua
0x0F1AFD76 (lib
cocos2d
.dll) (Plane.exe 中)处有未经处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0x00000018 时发生访问冲突。
0x0F1AFD76(lib
cocos2d
.dll)(Plane.exe中)处有未经处理的异常:0xC0000005:读取位置0x00000018时发生访问冲突。
forYuh
·
2020-08-21 21:02
上一页
30
31
32
33
34
35
36
37
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他