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cocos2d场景切换
unity吃豆人小游戏,迷宫实现
unity吃豆人小游戏,迷宫实现展示效果这个小游戏主要是做了主角的移动,
场景切换
,碰撞检测。
程序牛牛
·
2021-03-04 14:36
unity
unity
吃豆人
小游戏
迷宫
【报错】xcode12 :The linked library 'libv8_monolith.a' is missing one or more architectures required ...
(intarget'lib
cocos2d
iOS'fromproject'
cocos2d
_libs')解决办法:1、
cocos2d
_libs.xcodeproj->lib
cocos2d
iOS->BuildSe
清风_醉
·
2021-02-23 15:14
vscode中
cocos2d
x-lua代码提示
首先感谢原作者https://blog.csdn.net/twicetwice/article/details/107603278我把我生成的文件挂上来方便查看文件-->首选项-->用户片段-->lua.json链接:https://pan.baidu.com/s/1w1rv-n-MkePFII6inbLZMw提取码:momo如果觉得对你有帮助,给我点个赞吧~
5F莫莫
·
2021-02-04 16:23
CocosCreator 安卓出包错误记录
image.png错误1[armeabi-v7a]Compile++arm:
cocos2d
x
z小轩
·
2021-01-25 16:49
棋牌漏洞游戏反汇编译破解修改透视案例分析
如果有lib
cocos2d
lua、libhellolua字样,其内嵌lua引擎的可能性极大。在这里插入图片描述我们将可疑so拖入IDA,查看lua引擎字符串,找到如图所示的lua引擎内字符串,那该
风雨百万路-
·
2021-01-17 21:08
2020年个人总结
游戏月圆之夜sfmlpc游戏程序设计课程设计,卡牌游戏,还原月圆之夜端游消猫塔防
cocos2d
-xpc三七互娱杯HGJ参赛作品,消除+塔防游戏,抓完鱼准备盛宴的小猫如何才能成功抵挡森林里其他动物的攻击?
legroft
·
2020-12-31 21:04
2020-12-29
任务拆分完成日期(待定)耗时h(待定)完成进度一.界面改造 1.1.工程界面,按照九宫格方式改造;保存场景时自动截图;12.29-12.31 1.2.场景界面,组件选择放到顶部,低频率使用的图标收起来;
场景切换
点击后替换结构树
罗不错
·
2020-12-29 11:19
cocos2d
x-lua 递归开启多层子节点的透明度设置
前言在
cocos2d
x-lua中如果要设置父节点和子节点的透明度,可以使用父节点的setCascadeOpacityEnabled方法开启节点透明度设置,不然无法设置节点透明度。
姚铭业
·
2020-12-24 23:23
cocos2d-x
lua
cocos2d
x-lua 递归开启多层子节点的透明度设置
前言在
cocos2d
x-lua中如果要设置父节点和子节点的透明度,可以使用父节点的setCascadeOpacityEnabled方法开启节点透明度设置,不然无法设置节点透明度。
姚铭业
·
2020-12-24 22:27
cocos2d-x
lua
cocos2d
x lua基础篇
Cocos2d
-xlua是
Cocos2d
-x引擎添加了Lua绑定的版本。
余生only
·
2020-12-24 20:49
Cocos Creator 原生项目升级gradle版本
3.6.3)错误解决1.jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/setting.gradle(构建失败)修改前:include':lib
cocos2d
x
居安up
·
2020-12-23 13:40
python 贪吃蛇大作战_Python实现贪吃蛇大作战
本文给大家分享的是一个使用
cocos2d
-python游戏引擎库制作出来的贪吃蛇大作战的游戏代码,基于Python2.7和
cocos2d
库,有需要的小伙伴可以参考下感觉游戏审核新政实施后,国内手游市场略冷清
weixin_39814960
·
2020-12-20 01:33
python
贪吃蛇大作战
Lua语法 dump()函数
cocos2d
-x3.4版本lua新增了方法dump(),dump()为输出堆栈方法,可以方便的打印表table结构和对象内容,如果使用低于3.4的版本,可以载入导入以下代码,自定义dump()函数代码
白小白152
·
2020-12-16 18:02
把echarts配置放到json文件_CocosCreator使用json配置文件以及json文件读取
在实际
cocos2d
x项目中我们常常使用json文件来作为配置文件,那么在creator里同样我们也可以这么做.假如我们在creator资源文件夹下有一个gamelist文件夹里面有个gamelist.json
weixin_39788386
·
2020-12-09 06:11
更新json文件
获取json文件未更新
cocos2d
-x 3.x Spine 3.7编译环境配置
本篇基于
cocos2d
-x-3.17.1spine3.7python2.7一.环境配置下载
cocos2d
gitclonehttps://github.com/
cocos2d
/
cocos2d
-x.gitcd
cocos2d
-xgitcheckout
cocos2d
-x
一粒渣
·
2020-12-08 15:31
cocos2d
x-简单的飞机大战
1.先要为飞机创建触摸移动事件autolistener=EventListenerTouchOneByOne::create();listener->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(SecondScene::onTouchMoved,this);listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(SecondScene::onTouchBegin,thi
mr.chenyuelin
·
2020-12-03 17:45
cocos2dx项目
cocos2dx
cocos2d
Android上唤起 APP 场景的思考总结
因此,在启动APP时需要实时进行不同
场景切换
。
Android之禅
·
2020-12-03 14:08
android
Android上唤起 APP 场景的思考总结
因此,在启动APP时需要实时进行不同
场景切换
。
Android之禅
·
2020-11-27 23:47
android
cocos2d
x3.17.2 lua 编译64位闪退问题
1.问题因为上GooglePlay需要支持64位,所以需要编译64位的,但是出现大概率闪退的问题。后台只有一句logFatalsignal11(SIGSEGV),code2,faultaddr0x7624a0fb4cintid14390(GLThread5137),不知道咋回事儿。2.定位问题因为之前是只编译32位没出现闪退情况,并且在Google开发者中心有明确描述注意:因指针被截断而引起的崩溃
咸鱼而已
·
2020-11-20 20:07
Cocos2d
_x 精灵动画CCAnimation
CCAnimation其实这个类就是封装了一个Frame序列,作为精灵播放动画的参数,没有别的功能。Animation*Animation::createWithSpriteFrames(constVector&frames,floatdelay,unsignedintloops)根据一个Frame数组构建CCAnimation对象,在CCAnimation中Frame序列就是用数组保存的dela
白小白152
·
2020-11-19 10:22
SQL 取空格右边的字符_SQL注入关联分析
本文来自乌云知识库,部分内容以作优化,排版进行调整0x00序打开亚马逊,当挑选一本《Android4高级编程》时,它会不失时机的列出你可能还会感兴趣的书籍,比如Android游戏开发、
Cocos2d
-x
mizore
·
2020-11-16 18:29
SQL
取空格右边的字符
SQL
登录注入脚本
sql注入空格被过滤
sql空字符串判断函数
sql语句
关键字external
光子浏览器_大神驾到 | 腾讯光子大牛的 Cocos Creator 网络通用框架(强势围观)...
宝爷是光子工作室的开发工程师,谦称自己为一枚码农,是一个热爱游戏、热爱开发、热爱学习并坚持沉淀知识的开发者,曾写过《精通
Cocos2d
-x游戏开发》基础卷与进阶卷,感谢宝爷为社区所做的贡献!
weixin_39616090
·
2020-11-14 07:42
光子浏览器
灵活使用IEnumerable
接口和IQueryable
接口
Linq的所有功能,基本上都是基于IEnumerable接口类型来提供的,用IEnumerable接口处理本地集合还行,当
场景切换
到远程数据源时,势必要把远程的所有数据都读取到本地,数据量小的时候问题不大
WinRT
·
2020-11-13 17:00
c#
毕设题目汇总(四)
node-php的企业在线交流软件设计与开发基于FPGA的图像处理系统设计与开发基于UE4/Unity的解谜类游戏开发支持安全通信的嵌入式通信中间件的设计与开发基于Android的企业行政管理APP的设计与实现基于
cocos2d
DanCheng-studio
·
2020-11-09 20:17
毕业设计系列
计算机毕业设计
毕设选题
毕设开题
毕设
计算机毕设开题
利用纯代码的unity2d动画animation开发
下图为
场景切换
,使用SceneManager中的LoadScene等功能。视频成果链接:https://b23.tv/m9XjcA
刘家坑
·
2020-11-04 09:38
笔记
【梦境】冷漠
接着
场景切换
了,我被困在一个地方。一个阿婆
八角和大钞
·
2020-10-23 00:15
Linux上Clion编译
Cocos2d
-x项目
我是在LinuxMint下编译的,其他发行版本举一反三用Clion编译
Cocos2d
-x项目和用cocos命令行是同样的效果```##准备工作```bash.
kkkuuuaaa
·
2020-10-11 02:04
1.1.02_
COCOS2D
-X内存管理之HelloWorld
启动APP:创建运行HelloWorld场景boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){...//createascene.it'sanautoreleaseobjectautoscene=HelloWorld::scene();//rundirector->runWithScene(scene);returntrue;}创建HelloWorl
希希爸爸
·
2020-10-10 22:20
cocos2d
-x -lua 纯lua递归删除文件夹
这里还是要依赖lfs(luafilesytem),好在quick-
cocos2d
-x已经包含了这个库。lfs.rmdir命令和os.remove命令一样,只能删除空文件夹。
人气小哥
·
2020-10-10 11:46
使用docker运行一个lamp环境
执行步骤拉取lamp镜像dockersearchlamp本文挑选fauria/lampdockerpullfauria/lamp运行容器:dockerrun--name
cocos2d
-h5-it-p1234
潘道蒙
·
2020-10-10 09:32
国庆之旅(2017、9-30)
场景切换
到另外一幅画面,我背着背包独立走在山脊上。面带微笑朝着阳光方向前行。恍然大悟,说走就走、时间财务自由一直是我的梦想。但是却很少或者基本没有成行说走就走过。那一刻当下决定国庆就给自己一个说走就
lily北妈
·
2020-10-10 05:46
ios 常用开源库
www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/0619/6440.html1、TouchXMLXML解析https://github.com/TouchCode/TouchXML2、一款开源的
cocos2d
沐暮风
·
2020-10-10 04:15
【
Cocos2d
x】如何将CocosCreator构建发布的Android平台工程整合到已有的Android项目中
文章目录一,前言二,教程1.CocosCreator构建发布2.导入lib
cocos2d
x3.修改gradle配置3.复制jni文件夹4.复制Activity5.编译运行6.出现的bug7.闪退(重点)
镜子里的末班车
·
2020-10-02 22:12
项目
cocos2d
游戏开发
android
Cocos2d
x-lua之CCScheduler源码分析
Cocos2d
x-lua的CCScheduler源码分析本文通过
cocos2d
x的CCScheduler源码分析,介绍了CCScheduler是什么,以及在
cocos2d
-lua如何使用CCScheduler
Steve.lau
·
2020-09-28 17:51
Cocos2d-lua
lua
c++
cocos2d-lua
cocos2d
Win10+
cocos2d
-x-3.17.2+VS2017环境搭建
一、关于
Cocos2d
-x
Cocos2d
-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。
雪域迷影
·
2020-09-27 08:49
记录梦境|梦里梦见的人,醒来就要去见他。
后来
场景切换
了,你又稀里糊涂的躺在了我的床上还一直对我笑。有几个人小孩子跳上床,嚷着让你陪他们打游戏,你和他们打起了纸牌游戏,赢了好几局,脸上有着狡猾的笑容。
海棠_纹身
·
2020-09-23 18:37
Cocos2d
-lua下的Mac/ios启动流程
Cocos2d
-lua下的Mac/ios启动流程文章目录
Cocos2d
-lua下的Mac/ios启动流程前言一、新建
cocos2d
-lua工程二、使用xcode打开/MyGameLuaTest.xcodeproj
Steve.lau
·
2020-09-22 10:04
Cocos2d-lua
cocos2d-lua
ios
mac
os
x
cocos2d
c++
Cocos2d
x图形性能优化
cocos官方对图形优化做了简短的总结,这里我搬过来方便查阅图形性能优化二八原则系统中20%的代码会消耗80%的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则够用原则如果有两种方式渲染图像,无法观察出哪个渲染的效果更好,那就选用性能消耗更低的方式。我们知道,RGBA4444像素格式的PNG图像质量比RGBA8888像素格式的要低,但是如果在游戏效果上,无法观察出哪个效果好,我们应该坚持使用RGB
游戏创作者
·
2020-09-19 14:53
cocos2d
x-3.10 C++实现滚动数字
本文实例为大家分享了
cocos2d
x-3.10C++实现滚动数字的具体代码,供大家参考,具体内容如下NumberScroller.h#ifndef_NUMBERSCROLLER_H_#define_NUMBERSCROLLER_H
·
2020-09-18 12:36
Cocos2d
x实现数字跳动效果
本文实例为大家分享了
Cocos2d
x实现数字跳动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下封装的类如下:.h文件classDigitalBeatText:public
cocos2d
::Node{public
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2020-09-18 12:35
数据持久化
首先是
cocos2d
-x自己封闭的CCUserDefault跨平台的文件存储类,它是用的xml格式,具体操作非常类似于应用开发的ini文件,可操作性不是很强,如果存取比较复杂的数据,那就得自己动手去解析一个字符串
大拙男
·
2020-09-17 15:53
cocos2d-x
+
lua
cocos2d
-x实现node圆弧运动 (附源代码)
头文件:/*圆弧动作类*/classCCArcBy:public
cocos2d
::CCActionInterval{public://初始化圆弧动作类//duration:动作类的持续时间//ptCenter
大拙男
·
2020-09-17 15:53
cocos2d-x
+
lua
C语言函数clock ,比秒更精确的计时
在用
cocos2d
-x的过程中,想计算时间差,比如touchbegin与touchend的点击时间差的时候,需要获得当前的时间,这个时候一般用的是time(NULL)来获得,返回的单位是time_t在ios
花花呀123456
·
2020-09-17 13:26
C/C++
iphone/object-c
bs4安装成功,但IDE pycharm不能用——解决方法
原文地址pyCharm中安装第三方python模块(比如bs4)-
cocos2d
x学习-CSDN博客http://blog.csdn.net/themagickeyjianan/article/details
_奥利奥_
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2020-09-17 12:24
python
[
Cocos2d
-x 升级IOS9错误解决方案]Unexpected CFBundleExecutable Key.The bundle atXXXX
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的
Cocos2d
-x之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365强烈建议更新到Cocos3.8.1版本!
寒江孤叶丶
·
2020-09-17 12:39
Cocos2d-x
小水滴所理解的
Cocos2d
x内存管理机制
前言:
Cocos2d
x采用的源于Objective-c语言的引用计数机制来进行内存管理。如果接触过objective-c语言,那么引用计数机制就好理解了。
柠檬与茉莉
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2020-09-17 12:21
Cocos2dx
Creating a Game with CocosBuilder
2012/10/creating-a-game-with-cocosbuilder/ThistutorialaimstoshowhowyoucanuseCocosBuildertogetherwith
cocos2d
-iphonetocreatecharacteranimations
zxystar
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2020-09-17 08:09
cocos2d
Cocos2d
-JS全貌
Cocos2d
-JSis
Cocos2d
-xengine'sJavaScriptversionthatincludes
Cocos2d
-html5and
Cocos2d
-xJavaScriptBindings.Itequipsyourgamewithcross-browserandcross-platformabilities
Mesut_Ozil
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2020-09-17 07:35
Cocos2d-HTML5
Cocos2d
-x 动画
Cocos2d
-x动画声明:本文分析的是
cocos2d
-x-3.12的代码游戏中动画可以分为两类,帧动画和骨骼动画。
KyleWlk
·
2020-09-17 07:53
Cocos2d-x
cocos2d
-x学习笔记(16)--spritesheet(精灵表单)
cocos2d
-x学习笔记(16)--spritesheet(精灵表单)本文出自https://shuwoom.com博客,欢迎访问!
w踏雪w
·
2020-09-17 07:18
cocos2d-x
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