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cocos2d场景切换
Mac下创建一个
Cocos2d
-x工程
1.下载
Cocos2d
文件,链接如下:http://www.
cocos2d
-x.org/downloadimage.png终端下,cd到
cocos2d
-x-3.17路径下执行命令如下:cuilinhaodeMacBook-Pro
天下林子
·
2022-02-19 11:30
outline-组件化
cocos2d
x的插件
写这个插件原本是为了填补官方的空缺,当时公司项目的
cocos2d
版本是3.10。
左卫门_6e62
·
2022-02-19 05:59
2018-09-05 从本质上获取
cocos2d
lua 的 xxtea key 和 sign
链接:https://github.com/iqiyi/xHook/blob/master/docs/overview/android_plt_hook_overview.zh-CN.mdhttps://corochann.com/build-executable-file-with-android-ndk-after-lollipop-android-api-21-388.html续上篇,如果k
自由快挂
·
2022-02-19 01:53
OpenGL Shader实现简单转场效果详解
转场常常在两个
场景切换
中去使用达到酷炫特效的作用。那么如何在glsl中去实现转场效果?其实转场效果可以理解成两个纹理对象切换的过程。
·
2022-02-18 09:33
js
Cocos2d
-js 抛物线算法
Js
Cocos2d
-js抛物线算法/*计算抛物线y=a*x*x+b*x+c坐标系原点在(1/2width,0)-->480*800->(240,0)b=0,c=y,底下两个坐标一直是(-160,200)
啊桂兄
·
2022-02-18 01:39
在
cocos2d
x2.2.6游戏中嵌入iOS的UIWebView,并做屏幕适配
由于
cocos2d
x-2.2.6引擎中没有提供WebView控件,只能通过与iOS和Android交互来显示网页。
雷尘子
·
2022-02-17 08:42
cocos2d
-js学习(一)
本周由于公司需求,做一款游戏集成在App中,调研之后采用
cocos2d
框架来做(领导命令用这个);该框架有c++、js、lua三套开发语言;由于js更强的跨平台能力(支持微信小程序、web等),担心c+
George_Luofz
·
2022-02-15 11:04
Cocos2d
x源码赏析(2)之渲染
Cocos2d
x源码赏析(2)之渲染这篇,继续从源码的角度来跟踪下
Cocos2d
x引擎的渲染过程,以此来梳理下
Cocos2d
x引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的。
AlphaGL
·
2022-02-15 08:01
cocos2d
x 3.x android studio 添加广点通广告
1,接入广告条按照官方文档接入的时候遇到个问题,官方文档中是使用的布局文件来显示广告条,但是
cocos2d
x没有使用布局文件,所以这里需要我们在代码中手动创建一个布局容器来显示广告条,代码如下://声明一个容器
勿忘初心小同学
·
2022-02-15 05:52
Cocos2d
x项目嵌入到Android原生项目中
最近开始有一些需求.非常像游戏.互动特别的强.现在的版本有人用native来实现的.可是需求越来越多.用native真的是心累.而且体验生硬.故打算在app里嵌入
Cocos2d
x首先需要安装Android
包_包
·
2022-02-14 01:11
cocos2d
-x C++和IOS OC的交互
举例:游戏应用中,比如我们要获取当前的网络状态。所采用的网络检查库:苹果官方Reachabilityhttps://github.com/tonymillion/Reachability.git1.创建IOSNetWork.h和IOSNetWork.mm.mm可以同时使用OC、c和c++代码#ifndefIOSNetWork_h#defineIOSNetWork_h#include#include
醉影
·
2022-02-10 04:32
《合欢牡丹》|第34集 韩悦 赵明中 与“她”
汽车同时成为
场景切换
的工具,载着他们不时穿梭于这两重截然不同的空间里。秦中恺和刘家鼎,到底谁在她心里的比重大?玉翎无法对比,无法分析。
江岚_美国
·
2022-02-09 14:36
关于我们(About Us)
我们是一个游戏开发商,主要用的引擎是Unity3D和
Cocos2d
-x,如果您在游戏中有什么问题可以可以和我们联系!邮箱:
[email protected]
yangliuhui
·
2022-02-09 11:39
旁观
A哥说,这部描写藏族题材的片子不错,表现手法,
场景切换
,剧情铺垫上都挺到位,就是室内室外的配音处理上有时未转换(显然这位哥是站在导演制作人剪辑的角度来考量,不是业内专业人士就是电影发烧
池浅笑安然
·
2022-02-08 20:23
泰然的粒子编辑器~~拿过来玩玩啊
使用
Cocos2d
-x和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效分享0目录效果粒子编辑器的使用
cocos2d
x中加载使用plist文件原创:涵紫。首发于泰然,转载请著名出处。
真挚的爱
·
2022-02-07 11:06
cocos2d-x
粒子编辑器
Cocos2d
游戏开发学习记录——3.实现僵尸跳舞demo
文章目录1.案例介绍2.地图制作3.实践一4.粒子系统5.实践二6.游戏暂停7.实践三8.总结1.案例介绍让我们结合之前学到的东西,实现一个小demo。该demo的描述如下:在一个九曲十八弯的小路上,一个僵尸冒着大雪前行。最后雪停了,僵尸高兴的跳起了骑马舞。分析需求:在一个九曲十八弯的小路上地图制作(使用Tiled制作)一个僵尸冒着大雪前行粒子系统最后雪停了粒子系统的控制僵尸高兴的跳起了骑马舞声音
赈川
·
2022-02-07 11:36
Cocos2d
cocos2d
游戏开发
cocos2d
-x粒子编辑器
使用
Cocos2d
-x和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效分享目录效果粒子编辑器的使用
cocos2d
x中加载使用plist文件原创:涵紫。首发于泰然,转载请著名出处。
shenyijie
·
2022-02-07 11:36
cocos2dx3.0
使用
Cocos2d
-x 和粒子编辑器实现场景特效
引言
Cocos2d
-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。
173300598
·
2022-02-07 11:35
Cocos2d-x
Cocos2d
-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
iOS7:使用
Cocos2d
-x和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效(2014-01-2810:40:03)转载▼标签:iosxcode游戏
cocos2d
-xit分类:iOS7最新技术引言
Cocos2d
-x
jinxinliu1
·
2022-02-07 11:05
cocos2d
使用
Cocos2d
-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
引言
Cocos2d
-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。
houjia159
·
2022-02-07 11:04
ParticleEditor
cocos2d-x
编辑器
使用
Cocos2d
-x 和粒子编辑器实现
Cocos2d
-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。
ID_Kong
·
2022-02-07 11:34
cocos2dx
学习
cocos2d
x下的滑动选择效果
cocos2d
x的事件是比较坑的,只有began、move、end和cancel四个情况。那你会发现如果你的手指点击了按钮的外面不松手再划到按钮上,那么按钮是不会触发点击的。
枢机主教_
·
2022-02-05 10:46
玩具测评丨TOMY哆啦a梦场景提盒海底大冒险
上期介绍了TOMY多美推出的场景提盒(大雄家),当时是1997年推出的,为了迎接来年的剧场版《大雄的南海大冒险》上映,
场景切换
到这款海底大冒险。
玩具宅
·
2022-02-05 04:02
cocos2d
-js中jsc反逆向为js
今天有一个需要破解其他
cocos2d
-js游戏源码的需求,所以研究了一下,目前
cocos2d
-js游戏的js代码已经通过SpiderMonkey编码为字节码,而且触控已经将
Cocos2d
-x默认禁用附带源代码这个选项
maidai
·
2022-02-05 02:41
cocos2d
x-lua 加速器调研(一)
cocos2d
Speed调研一.搭建
cocos2d
-x4.0项目主要是纯c++和纯Lua游戏(4.0里面已经没有JS模板了,分析应该是因为已经创建了cocoscreator(更强的可以开发3d游戏的JS
刃之剑
·
2022-01-17 09:45
cocos2d
x-lua 加速器调研(二)
调试一.创建静态库(依赖
cocos2d
环境)植入项目.通过游戏调用相关timescale函数,自己暴露函数,不需要游戏暴露.通过调试是可以实现加速.依赖游戏必须重新集成SDK.当然调试1虽然可以实现lua
刃之剑
·
2022-01-17 09:32
如何优化
cocos2d
lua社区版本quick 4.0 lua 在windows平台下的工作流
为什么要优化?主要问题在ide里修改代码后,启动调试,跑不到最新代码,而是跑的exe目录下的代码,带来非常差的开发体验问题溯源为了方便双击启动游戏exe,在更早期quick-lua版本或某些修改版框架中,在simulator写死了代码来读取上级目录下的资源为了方便双击启动游戏exe,后来的版本中cmake编译系统会将工程根目录下的res和src文件夹拷贝到.exe所在路径,同时引擎中写死了优先加载
Simdsoft
·
2021-11-29 17:24
x-studio
ide
lua
cocos2d
lua
Lua调试
cocos2d
cocos2d-lua
游戏引擎
adxe
程序员从业历程(三)
在这期间自学啦ios开发,并且在苹果商城上发布啦几款游戏,当时使用的是
cocos2d
游戏引擎开发的。又经过
qqiqiqiqiqiqi
·
2021-10-11 09:23
职场和发展
VS2013+babeLua 建立
cocos2d
-x测试项目
【具体安装可以参考其他文档】20210803-
cocos2d
x-1.png二安装cocos,python【记得安装python2.7版本,最新版本3.9,3.7确认不行】
cocos2d
-x官方说明:Python2.7.5
sunday_pp
·
2021-08-04 09:43
Cocos2d
-x中动态纹理CCRenderTexture的使用
记录一下
Cocos2d
-x中动态纹理CCRenderTexture的各种应用,实现截屏、阴影等等使用CCRenderTexture需要做以下5步:创建一个新的CCRenderTexture.这里,你可以指定将要创建的纹理的宽度和高度
keep_moving
·
2021-06-27 20:08
cocos2d
-x 取NODE
//Node*getNode(Node*beginNode,...){if(beginNode==NULL)returnNULL;Node*ret=beginNode;va_listargp;std:stringpara;va_start(argp,beginNode);intcount=0;while(1){para=va_arg(argp,char*);if(strcmp(para.c_str
林嘉晟
·
2021-06-27 11:37
梦的属性,梦的体裁
我很少做梦,能够记得的更少,想想梦大概有这么些特质:现实里可能发生的匪夷所思的事情、现实里不可能发生的匪夷所思的事情、不是好事、没有逻辑、
场景切换
得很离谱……梦总是一边做一边消失,像放在太阳底下的冰融化得很快
青猫朱
·
2021-06-27 09:43
Cocos2d
-x系列之一:开发环境搭建
Cocos2d
-x是时下最热门的多平台2D手游引擎,在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%,在苹果APP排行榜top10里面,有7个都是用
cocos2d
-x引擎开发的。
极客学院
·
2021-06-27 00:58
iOS MVC 架构模式~详解
作为M和V之间的连接,负责获取输入的业务数据,然后将处理后的数据输出到界面上做相应展示,另外,在数据有所更新时,C还需要及时提交相应更新到界面展示.在上述过程中,因为M和V之间是完全隔离的,所以在业务
场景切换
时
石虎132
·
2021-06-26 23:55
luaL_newlib不同版本的区别
由于
cocos2d
x-lua是用的lua5.1版本,所以有些lua函数有些不同luaL_newlib内容如下intluaopen_libname(lua_State*L){staticconstluaL_Regfuncs
所以现在就
·
2021-06-26 17:29
Cocos2d
-x学习记录
Cocos2d
-x创建项目:在文件夹\tools\
cocos2d
-console\bin中使用命令:pythoncocos.pynewBanZiGame-pcn.zeffect.game.banzi-lcpp-dE
让我爱胡蝶
·
2021-06-24 17:05
vs2013增加静态库工程
vs2013增加静态库工程链接如下[
cocos2d
x笔记003]Vs2013增加静态库工程-CSDN博客
所以现在就
·
2021-06-23 17:00
【
Cocos2D
+ Lua】ClippingNode制作动画
今天熟悉了Lua的语法,同时学习了Cocos中ClippingNode的使用,这个节点通常是用来做动画的,示例如下:clip.gif开始下面就让我们来利用ClippingNode来作出一个类似上面的这种效果!代码参考如下所示:functioninit_element()self._layer=cc.LayerColor:create(cc.c3b(0,255,0))localscale=uiex.
longjianjiang
·
2021-06-23 10:48
在
cocos2d
x2.2.6游戏中嵌入Android的WebView,并做屏幕适配
游戏需求参考:
cocos2d
x游戏嵌入iOS的UIWebView安卓方面:实现WebView加载,隐藏,显示,移除功能1.创建WebActivity.javaWebActivity类继承(extends
雷尘子
·
2021-06-22 21:43
vue 路由强制刷新页面最简单方法
场景切换
导航用户/组织id后,i需要刷新所在页面。ctrl+f5/window.reload会页面刷新,但可以vue内部实现。
litielongxx
·
2021-06-21 22:55
疫情6.53
(本集自行脑内
场景切换
)闪电侠:好吧,我再把每一块墙壁和地面都碰一遍。(几秒钟后)闪电侠:还是没有。我又搜了两遍。猫女:你有没有感到什么异常?难道在屋子
牧子杞
·
2021-06-21 11:14
c++
cocos2d
x程序Allocating an object of abstract class type 错误
c++在
cocos2d
-x中,报错:Allocatinganobjectofabstractclasstype“xxxxx”1.在该类中,有未实现的虚函数,需要实现,或者是父类里的虚函数子类没有实现造成的
PengboGai
·
2021-06-19 16:18
cocos2d
-lua 3.0~3.15通用关于状态机使用的其他样例 <2> 在场景转换中使用状态机
bywangyi状态机封装localStateMachine=require("framework.cc.components.behavior.StateMachine");localAppLoginState=require("app.State.AppLoginState");localAppStartState=require("app.State.AppStartState");loca
人气小哥
·
2021-06-19 16:45
cocos2d
-x lua注册事件函数
cocos2d
-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226版本3.1.1registerScriptTouchHandler--注册触屏事件registerScriptTapHandler
公众号亮亮同学TT
·
2021-06-16 10:47
cocos2d
-lua 3.0~3.15通用关于状态机使用的其他样例 <1>
转自泰然论坛出书
Cocos2d
-x之Lua核心编程_配套代码\chapter7\7.5有限状态机关于3.3版本以后使用状态机请参考http://www.jianshu.com/p/cd5821fa8ebd
人气小哥
·
2021-06-15 13:20
Unity 3D ios replaykit
从
cocos2d
的纯平台转入,u3d平台中,接入的第一个sdk,就是这个,需要看的资料比较多,中间被一个小问题坑了好几个小时,还是自己不够仔细,以为是编译就能过的,问题的解决需要的是思路,而不是以为的依靠别人
红胡子老头
·
2021-06-14 20:18
cocos creator RichText组件类似Label._forceUpdateRenderData强制刷新
//可以看源码...resources\engine\
cocos2d
\core\components\CCLabel.js//直接操作组件对象(labelComponent)._
ChooAcc
·
2021-06-14 18:23
Android 切换 Activity 时的动画
过渡形式启动一个Activity:ActivityOptions类中有很多切换Activity相关的过渡动画,
场景切换
、放大动画、揭露动画、自定义动画等。
KokutouDa
·
2021-06-13 22:24
Three.js 星球模型特效
初步的样子有了,但是如何精确选点、如何
场景切换
还是没弄明白。金星火星木星土星GitHub源码:https://github.com/djyuning/three-star
djyuning
·
2021-06-13 15:56
Cocos2D
-X设计模式:防御式编程模式
image.png1.应用场景检查指针的参数值首先,第一个大量使用的是CCLayer的init函数:|boolCCLayer::init(){boolbRet=false;do{CCDirector*pDirector;CC_BREAK_IF(!(pDirector=CCDirector::sharedDirector()));this->setContentSize(pDirector->get
诗琳C语言学习者
·
2021-06-13 15:23
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