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cocos2d游戏编程
cocos2d
-2.0-x-2.0.3多平台环境搭建(android, win32)
cocos2d
-2.0-x-2.0.3多平台环境搭建(android,win32)开始接触
cocos2d
-x的环境搭建了,网上也有不少的教程,但是每个总是跟自己搭建的时候有那么一点不一样,不全面的,结果就是导致搭建失败了
rrtt_2323
·
2023-10-21 11:29
Cocos2d-x
Android
cocos2d
-2.0-x-2.0.4 android项目搭建注意事项
1.首先是要解决生成android项目时scr目录缺少包文件的问题以前一直以来我都是从
cocos2d
x\platform\android\java\src这个目录底下直接把文件粘贴到项目的proj.android
rrtt_2323
·
2023-10-21 11:58
Cocos2d-x
Android
cocos2d
-x开源游戏引擎,C++开发iphone/android/uphone/win32游戏
3
cocos2d
-x是用C++重写
cocos2d
-iphone引擎的一个开源项目,引擎主体从
cocos2d
-iphone-0.99.4-final版重写为C++。
programmerboymxd
·
2023-10-20 17:54
游戏
引擎
c++
iphone
android
文档
如何学好游戏3D引擎编程
《如何学好游戏3D引擎编程》此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前
易雪寒
·
2023-10-20 09:33
Java基础技术
算法/数据结构
3d引擎
游戏
如何学好3D引擎编程
原文地址:http://blog.csdn.net/anypkv/article/details/8026581此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我
puppet_master
·
2023-10-20 09:30
游戏引擎
3d引擎
游戏编程
游戏
编程
学习
69.GradleScopeCompileServices.createGeneralCompileCaches()报错
项目编译报错:GradleScopeCompileServices.createGeneralCompileCaches()Whatwentwrong:Executionfailedfortask':lib
cocos2d
x
TensorFlow开发者
·
2023-10-19 21:45
Cocos2d
x:使用Cocos Studio创建一个简单的工程
首先需要到Cocos官网下载Cocos游戏引擎(Cocos游戏引擎包括了
Cocos2d
-x和CocosStudio)Cocos游戏引擎的下载地址我使用的是最新版本的Cocos引擎Cocosv3.10单击安装包就可以安装
Alostz
·
2023-10-19 03:59
cocos2d
cocos2d-x
基本学习
游戏引擎
开源游戏引擎体验
新的游戏引擎是基于
cocos2d
-x,我希望可以从这些开源引擎中学到:1、粒子系统、粒子编辑器。
cocos2d
-x的粒子系统相当薄弱,不是说没有,可是想用他做出酷炫的技能特效是非常困难的一件事。
weixin_30455661
·
2023-10-18 10:09
lua
javascript
ui
ViewUI
cocos2d
x SimpleAudio的奇怪BUG记录
最近的项目在测试期间返回一个很奇怪的BUG,小米1代手机上运行下面的代码,第一次背景音乐不正常播放,第二次会导致画面卡死voidNTGameSound::playBackgroundMusic(constchar*name,boolisLoop){SimpleAudioEngine::playBackgroundMusic(name,isLoop);if(!isAudioOpen()){Simpl
风流海
·
2023-10-17 04:39
Cocos2d-x
游戏开发
Cocos2d-x
C++
测试
BUG
Cocos2d
x3.17版使用CMake安卓指南
最近用到了
Cocos2d
x,3.17,发现网上的指南都几年前的,非常陈旧,android.mk用起来又不方便,还是喜欢CMake。
我心若氺
·
2023-10-16 16:22
cocos2d
x+lua学习笔记:UIPageView的使用
前言本篇在讲什么本篇简单介绍Lua篇
cocos2d
x中UIPageView的相关内容仅介绍简单的应用,仅供参考本篇适合什么适合初学
Cocos2d
X的小白适合想要在
Cocos2d
x-lua中使用UIPageView
因吹斯听的Sun同学
·
2023-10-16 14:57
Cocos2dX-lua
lua
cocos2d
学习
charp37.1.11.
游戏编程
:按以下要求定义-个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。
要求:1、假设游戏场景为范围(x,y)为010:self.x=10ifself.y10:self.y=10classFish:def__init__(self):self.x=random.randint(0,10)self.y=random.randint(0,10)defmove(self):move_distance=random.randint(1,1)move_direction=ran
conch0329
·
2023-10-15 07:41
conch的代码学习
游戏
python
【iOS(译)】游戏引擎剖析
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-
cocos2d
/406.html为了解决“如何在
jidiao
·
2023-10-15 00:28
cocos2d游戏开发系列
游戏
引擎
ios
iphone
图形
任务
Python入门项目,从不会编程到完成这个小游戏,也就两天时间
Python版本:3.6.4需要的相应模块:
cocos2d
模块;pyaudi
TONOW
·
2023-10-14 20:43
C++ 之 基础汇总
C++在现有的
cocos2d
-x引擎或cocosCreator引擎中使用较少,但理解引擎的设计需要有C++的一些基础,故此将本篇博客分享出来,如果理解有误,欢迎指点一二!
鹤九日
·
2023-10-14 20:28
C++
c++
Cocos2d
-x Android环境中Lua脚本的io操作
Cocos2d
-xAndroid环境中Lua脚本的io操作因为android的安装包安装之后,是以压缩文件的形式存储.故在lua脚本中,直接使用io操作(如:io.open等)是无法找到文件的(ios和
Floyda
·
2023-10-13 23:35
【c++
游戏编程
】第一站!Game模板和《Pong》
《Pong》是什么?《Pong》是一款游戏,内容简单,只有一个拍子和球游戏循环和Game类游戏循环游戏是需要不断更新界面的,这种更新叫做游戏循环,把游戏封装成一个类就是Game类Game类源码奉上:#include#include#include#include#include#include#include#include#definekd(VK_NONAME)((GetAsyncKeyStat
杨某一辰
·
2023-10-13 21:24
c++游戏编程
c++
游戏
c++
cocosbuilder3编译问题
记录解决方案使用
cocos2d
-objc替换
cocos2d
-iphonegithub
cocos2d
-objOkayjustworkedthroughthis.Makesureyoupullbranchv3.5.0
保罗柴夫斯基
·
2023-10-13 07:10
【quick-
cocos2d
-x】Lua 语言基础
使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是
cocos2d
-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程。
曾彬思
·
2023-10-13 05:45
Cocos2D
lua
语言
cocos2d
游戏开发
zengbinsi
cocos2d
-x lua与c++简单交互
cocos2d
-xlua与c++简单交互version:
cocos2d
-x3.6本文讲述lua与c++的一些简单交互:lua通过消息方式调用c++无参接口c++调用lua带参接口1.通过消息方式调用无参接口接收方监听消息命令
weixin_34289744
·
2023-10-13 05:12
lua
c/c++
游戏
cocoslua与android交互,
cocos2d
-x学习笔记(c++与lua交互回调函数的处理)
本文假设读者已经会使用tolua++进行C++与lua之间的通讯1、在头文件中定义注册回调函数,定义在MyClass类中voidregister(unsignedshortcmdID,LUA_FUNCTIONfunc);//LUA_FUNCTION其实就是一个intvoidunregister();2、实现voidMyClass::register(unsignedshortcmdID,LUA_F
zhu hao
·
2023-10-13 05:12
cocos2d
-x - C++/Lua交互
使用tolua++将自定义的C++类嵌入,让lua脚本使用一般过程:自定义类->使用tolua++工具编译到LuaCoco2d.cpp中->lua调用步骤一:自定义一个C++类,我定义一个类名为:MySpriteMySprite.hMySprite.cpp步骤二:根据自定义类创建一个.pkg文件,我们把自定义的MySprite类定义到.pkg文件中注意:1>,只要根据自定类.h中的内容,至于.cp
weixin_30458043
·
2023-10-13 05:42
lua
游戏
c/c++
cocos lua 溶解_
Cocos2d
-x-Lua对象生命周期管理
Cocos2d
-x-Lua对象生命周期管理最近研究了
Cocos2d
-x的Luabinding。在
Cocos2d
-x中,使用了tolua++来完成C++绑定到Lua的工作。
欧皇·诸葛莺
·
2023-10-13 05:11
cocos
lua
溶解
quick-
cocos2d
-x和
cocos2d
-x
quick-
cocos2d
-x(后文简称quick)与
cocos2d
-x的关系,用一句话概括:quick是
cocos2d
-x针对Lua的豪华套装威力加强版。
tiansha10
·
2023-10-13 05:41
【
cocos2d
-x】引擎简介
文章目录
cocos2d
-x简介核心优势引擎优势引擎特性
cocos2d
-x简介
Cocos2d
-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。
ღCauchyོꦿ࿐
·
2023-10-13 05:40
Cocos2d
1024程序员节
游戏引擎
cocos2d
cocos2d-x
【
Cocos2d
x】【一】lua c++ 绑定
Cocos2d
xluac++bindLua官方页面为啥一般游戏基本都用Lua来做脚本,因为Lua本身就是C写的程序。Lua的解释器代码直接放入你的C/C++项目里,调用相关接口就可以用了。
cyx1144
·
2023-10-13 05:06
Cocos2d-x
Lua
lua
cocos2d
c++
cocos2d
-x 启动和结束流程
版本:
Cocos2d
x3.10环境:Xcode语言:C++/Lua简介简要的说明下
cocos2d
-Lua项目的启动,方便对后续内容的理解:项目启动时,通过main开始调用ApplicationApplication
鹤九日
·
2023-10-13 05:06
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d
-x Android原生平台与Lua交互
版本:
cocos2d
-x语言:C++/Java/Lua简介
cocos2d
-x原生平台Android接入第三方SDK,需要了解LuaJavaBridge的使用。
鹤九日
·
2023-10-13 05:06
cocos2d-x
cocos2d
lua
Quick-
cocos2d
-x luabinding 教程
Quick-
cocos2d
-xluabinding教程--基于quick-
cocos2d
-x3.3rc1版本目录Quick-
cocos2d
-xluabinding教程...11.lua绑定原理...21.1
chuchaner7283
·
2023-10-13 05:03
lua
游戏
c/c++
Cocos2d
-x Lua运行流程
Cocos2d
-lua是
Cocos2d
-x引擎添加了Lua绑定的版本。
JunChow520
·
2023-10-13 05:02
cocos2d
-x C++与Lua交互
Lua的官网:https://www.lua.org/在
cocos2d
x中,Lua与C++的交互是通过**tolua+
鹤九日
·
2023-10-13 05:28
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d
x3.3+cocostudio1.6屏幕适配笔记
cocos2d
x和cocosduio的版本管理比较混乱,上下兼容性也做得不好,导致开发中的坑一个接一个(请允许我吐槽下),之前一直对屏幕适配糊里糊涂的,今天下决心搞清楚它,于是乎研究了一下午自己做了一个总结
wufeng_asia
·
2023-10-13 04:30
c/c++
屏幕适配
cocostudio
cocos2dx
UI适配
cocos2d
的api使用
在使用
cocos2d
进行游戏开发的过程中,难免要查阅
cocos2d
的API文档,搞清楚怎么使用某个类或者某个方法。
luzhouwentian
·
2023-10-12 20:49
iOS
cocos2d
ios
cocos2d
api
解决
Cocos2d
-x中文乱码
如下所示:string1欢迎学习
cocos2d
xstring2使用XML显示中文string3key与string标签中的内容是对应的在xml文件中,和两个标签要保持一一对应的关系。
亮亮同学
·
2023-10-12 19:26
《
游戏编程
模式》学习笔记(十二)类型对象 Type Object
定义定义类型对象类和有类型的对象类。每个类型对象实例代表一种不同的逻辑类型。每种有类型的对象保存对描述它类型的类型对象的引用。定义往往不是人能看懂的,我们需要例子才能够理解。举例假设你要为一款游戏制作一些怪物敌人。这些敌人有不同的血量及攻击模式。你会怎么写?最容易想到的就是,哦,我先写一个Monster抽象基类,里边定义了基本的属性和抽象方法,然后让子类继承这个基类,来制造特定的敌人。就像这样cl
Currybeefer
·
2023-10-12 00:54
读书笔记
游戏实用技术专栏
游戏
学习
笔记
《
游戏编程
模式》学习笔记(十三)组件模式 Component
定义单一实体跨越了多个领域。为了保持领域之间相互分离,将每部分代码放入各自的组件类中。实体被简化为组件的容器。组件模式没什么好说的,就是放弃传统的继承思路,用组合代替继承来达到对各个领域的解耦。不是让两个类继承同一类来分享代码,而是让它们拥有同一个类的实例。举例设计一个人物Bjorn,要求实现这个人物的输入,物理以及渲染的方法,如果我们直接写,大概会写成这样:classBjorn{public:B
Currybeefer
·
2023-10-12 00:24
C++
专栏
读书笔记
游戏
学习
笔记
《
游戏编程
模式》学习笔记(十四)事件队列 Event Queue
定义事件队列在队列中按先入先出的顺序存储一系列通知或请求。发送通知时,将请求放入队列并返回。处理请求的系统之后稍晚从队列中获取请求并处理。这解耦了发送者和接收者,既静态又及时。要点•事件队列:在先入先出的队列中存储一系列通知或请求。发送通知时,将请求放入队列并返回。处理请求的系统在稍晚些的时候从队列中获取请求并进行处理。这样就解耦了发送者和接收者,既静态又及时。•事件队列很复杂,会对游戏架构引起广
Currybeefer
·
2023-10-12 00:52
读书笔记
游戏实用技术专栏
游戏
学习
笔记
多边形碰撞检测 -- 分离轴算法
本文将介绍一个非常简单并且效率极高的算法——“分离轴算法”,并用C语言和Lua语言分别实现该算法,可以分别用于
Cocos2d
和Corona开发。分离轴算法上
yuliying
·
2023-10-11 19:18
游戏开发
帧同步学习记录
帧同步参考链接细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(上)细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(下)网易雷火
cocos2d
xluasocket使用cocoscreator项目总结二(战斗帧同步解析)2天做了个多人实时对战
cyx1144
·
2023-10-11 03:33
游戏
网络
cocos2d
-x 3.15(lua) xcode升级8.2 cocos模拟器运行崩溃
问题描述:
cocos2d
-x3.15(lua)在Xcode8.2+下模拟器运行崩溃iOSsimulatorcrashwhenrunning
cocos2d
-xluaprojectonXcode8.2+(包括
小李00
·
2023-10-10 23:16
cocos2dx
3.x(lua)
Xcode
cocos2d-x
xcode升级
Android基础——发展史篇
我这个做了四年安卓和一年
cocos2d
的,也感觉事业和生活都进入了冰河时代。但是我相信只要不出现新的更好的手机操作系统,移动端永远都是刚需。
欧西里
·
2023-10-10 22:52
c语言静态通讯录、动态通讯录、文件通讯录详解
在今后呢,我会在意料之外的日子,更新这两款
游戏编程
思路及代码的博客。本篇博客将以拿c语言编写静态通讯录、动态通讯录、文件通讯录的思路及代码为主。倾情推出,含泪讲解。
小侍努力学C++
·
2023-10-10 18:23
c语言
游戏编程
- Godot引擎中控制移动的几种方式
Godot引擎中控制移动的几种方式1。我们要讲什么?本篇我们要梳理一下游戏中常见的几种角色移动的控制方式,比如:使用键盘或手柄:八个方向移动旋转(左右键控制)+移动(上下键控制)使用鼠标:自由移动(点击位置)旋转(始终朝向鼠标)+移动(上下键控制)2。准备一个简单的演示本篇为了聚焦我们要研究的问题,我们不再给角色加入动画等其它效果,仅使用godot引擎的图标作为精灵,之后的一切控制演示都由它承担。
razor521
·
2023-10-10 11:52
Godot游戏编程基础
游戏编程
godot引擎
移动控制
游戏基础
控制方式
cocos2d
x游戏开发学习——虚拟摇杆(8方向)讲解
写这篇博客的目的主要是记录一下虚拟摇杆的实现过程。虚拟摇杆一般分文四方向和八方向,也主要根据项目需求来决定。直接进入主题吧。先上效果图:这里写图片描述方向的思路分析这里写图片描述看图,说先我们可以将8个方向在坐标系中画出来,这里涉及到余弦定理,高中数学可能经常看到这样的图,从图中可以很明确的看出每45°一个方向。这里我们只需要根据a的度数来判别方向。(例如:022.5°和337.5°360°是右方
Allen_HD
·
2023-10-09 17:20
【转载】
Cocos2d
x-Lua 3.10 + Sublime Text3开发环境搭建
原文地址:https://www.namidame.tech/
Cocos2d
x-3-10-Lua-Sublime-Text3_environment.html本篇教程讲述如何基于sublimetext3
你很德布罗意
·
2023-10-09 12:52
Cocos2d
-x游戏开发之Lua 5.1 参考手册
Lua5.1参考手册byRobertoIerusalimschy,LuizHenriquedeFigueiredo,WaldemarCeles云风译www.codingnow.comCopyright©2006Lua.org,PUC-Rio.Allrightsreserved.1-介绍Lua是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。Lua也能对面向对象编程,
wisdom605768292
·
2023-10-08 19:35
Cocos2d-x之Lua开发
Cocos2D-X游戏开发
App自动化测试工具Airtest
AirtestProject是由网易游戏推出的一款跨平台的UI自动化测试框架,主要是面向游戏的UI自动化测试,比如Unity3D、
cocos2d
x-*游戏框架,也支持Android原生app、iOSapp
测试开发小记
·
2023-10-08 17:19
自动化测试
#
APP自动化
app自动化测试
airtest
cocos2d
lua binding自定义 实践
HowtoUsebindings-generator==================OnWindows:------------*Makesurethatyouhaveinstalled`android-ndk-r16`orlater.*Downloadpython2.7.3(32bit)from(http://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2.
914406232
·
2023-10-08 04:22
cocos2d
cocos2d
lua
游戏引擎
luajit stack traceback() 显示不全
一般需要修改的文件是这个目录:
cocos2d
914406232
·
2023-10-08 04:22
cocos2d
cocos2d
lua
【用unity实现100个游戏之14】Unity2d做一个建造与防御类rts游戏
我们还将使用C#编程语言来实现游戏逻辑,并且会介绍一些常用的
游戏编程
模式和工具。作为一个项目实战教程,我们不仅将讲解理论,还将创建一个完整的建造与防御类RTS游戏,并且
向宇it
·
2023-10-07 05:55
unity
游戏
游戏引擎
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