E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2d游戏编程
8-
Cocos2d
x ListView MagneticType
cocos2d
::ui::ListView里有一个setMagneticType,作用是用来设置item的对齐方式。
porridgechen890
·
2023-09-02 23:44
游戏编程
学习之项目历程
项目总结坚持:也许现在不是能力最强的程序员之一,但一定是最努力的程序员之一。大家好,写下这篇文章作为学习回忆记录,并且也为接下来的事情做准备。首先附上大部分项目的截图:图1图2图3(照做书中代码)图4图5图6图7图8图91.DX学习图1是我最近一直在完善的一个演示,现在实现功能:限制摄像机在一个场景里自由移动,添加了场景白色小雪和模拟子弹的绿色粒子,以及一个简单的鼠标拾取测试,添加模型动画等。接下
jymstart
·
2023-09-01 20:04
游戏
编程
windows
引擎
c#
语言
【Python】Python 利用模块实现单例模式
在
游戏编程
中尤是如此,比如一个名为World的单例管理着游戏中的所有资源,包括一个名为Sun的单例,它给这个世界带来了光亮。单例如此常
奔向理想的星辰大海
·
2023-09-01 11:14
Python
技术研发
项目管理
python
Libgdx
游戏编程
之卡牌游戏UI布局
先上效果:准备素材:素材准备好,使用GDXTexturePacker打包整体布局采用Stack+Table,每层都使用Table来绘制不同的元素packagecom.mygdx.game.ui;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.Color;importcom.badlogic.gdx.graphics.Orthog
dyyaries
·
2023-09-01 03:30
游戏编程
Java
java
游戏程序
libgdx
基于
cocos2d
-x引擎的角色控制器
最近开始学习
cocos2d
-x引擎,用来做一些2d小游戏。在基本做完一个飞机大战游戏的情况下,感觉手机玩沙盒2d游戏需要一个控制角色移动的控制手柄,不然光靠点屏幕是不精确而又费劲的体验。
秋风Capton
·
2023-09-01 01:37
基于LeanTween的封装
灵感来自于
cocos2d
-x的动画类。
nmg10
·
2023-08-31 17:03
unity3d
unity
LeanTween
尝试解决
cocos2d
x字体模糊时的一点收获
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、关掉抗锯齿二、生成更好的bitmap1.TTF字体2.Hint3.更高清的bitmap字体类的代码前言在业余时间想自己用
cocos2d
x
SCLchuck
·
2023-08-31 14:57
游戏
c++
cocos2d
游戏开发
【转载】
Cocos2d
x-3.10 Lua工程如何开启控制台输出
原文地址:https://www.namidame.tech/cocoslua-nooutput.html
Cocos2d
x-3.10框架下建立的Lua工程分为预编译版和非预编译版,在Windows上调试时
你很德布罗意
·
2023-08-31 11:08
android.mk 冒号,android学习-ndk-build(androidstudio编译
cocos2d
-x库的cpp为so文件的解释)
本文不作为ndk初学使用,只是对cpp等c++文件编译成so文件的过程中,参数含义,及ndk配置的解释。使用的技术比较旧。androidStudio使用gradle调用ndk-build工具编译c++代码,使用ndk-build来进行编译,而不是使用最新版本的cmake工具在gradle配置的参数最后都是调用ndk-build命令去执行Android.mk和Application.mk文件Andr
王靖海
·
2023-08-31 06:31
android.mk
冒号
python编程游戏代码大全,python简单的小游戏代码
大家好,本文将围绕python编程一个最简单游戏代码展开说明,20行python代码的入门级小游戏是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚python
游戏编程
入门游戏代码需要先了解以下几个事情。
小狗AI
·
2023-08-31 03:30
python
[EasyX库安装介绍讲解】超详细入门级
基本说明EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C/C++初学者快速上手图形和
游戏编程
。
CaojunjiaOnly
·
2023-08-30 12:59
详识C语言
算法
c语言
开发语言
易错点
绘图
EasyX
《
游戏编程
模式》学习笔记(九)游戏循环 Sequencing Patterns
定义一个游戏循环会在游玩时不断运行。每一次循环,它都会无阻塞地处理玩家的输入,更新游戏的状态,渲染游戏。它追踪时间的消耗并控制游戏的速度。游戏循环需要做到始终以固定的速度运行游戏。一个游戏循环中通常包含处理输入部分,物理,AI等游戏逻辑部分,以及渲染部分。这一章给出了一些实现游戏循环的方法。1.固定时间步长,没有同步用while,尽可能快地运行游戏,能跑多快跑多块。while(true){proc
Currybeefer
·
2023-08-30 11:15
游戏实用技术专栏
读书笔记
游戏
学习
笔记
Unity学习记录——模型与动画
Unity学习记录——模型与动画前言本文是中山大学软件工程学院2020级3d
游戏编程
与设计的作业7编程题:智能巡逻兵1.学习参考除去老师在课堂上讲的内容,本次作业代码与操作主要参考了[傅老師/Unity
XiaoChen04_3
·
2023-08-29 23:09
unity
学习
游戏
游戏引擎
c#
Unity学习记录——游戏对象与图形基础
Unity学习记录——游戏对象与图形基础前言本文是中山大学软件工程学院2020级3d
游戏编程
与设计的作业4编程题牧师与魔鬼——动作分离版1.题目要求改进要求如下:实现动作分离,用动作管理器控制移动游戏中的移动操作实现裁判类
XiaoChen04_3
·
2023-08-29 23:08
unity
学习
游戏
Unity学习记录——与游戏世界交互
Unity学习记录——与游戏世界交互前言本文是中山大学软件工程学院2020级3d
游戏编程
与设计的作业5编程题:简单打飞碟1.题目要求编写一个简单的鼠标打飞碟(HitUFO)游戏游戏内容要求:游戏有n个round
XiaoChen04_3
·
2023-08-29 23:08
unity
学习
游戏
Unity学习记录——空间与运动
Unity学习记录——空间与运动前言本文是中山大学软件工程学院2020级3d
游戏编程
与设计的作业3编程题1.模拟太阳系首先向unity中Assets添加所找的贴图素材SolarTextures|SolarSystemScope
XiaoChen04_3
·
2023-08-29 23:38
unity
游戏引擎
cocos2d
x中使用JPG图和只带Alpha的PNG图合成渲染[转]
http://www.cnblogs.com/elang/p/4104452.htmlhttps://blog.csdn.net/u012839224/article/details/44895033手游控制安装包的大小是非常重要的,这里介绍一种方法。将带Alpha通道的PNG图片分拆成RGB和Alpha分别保存,其中保存RGB的这张图把它转换成JPG格式的文件,保存Alpha图片的就用PNG格式
一剑卿心
·
2023-08-29 04:24
Cocos2d
-x iOS 提审ITMS-90809
遇到的问题用
cocos2d
x3.17.2打的iOS包,提审商店时遇到的问题。
porridgechen890
·
2023-08-28 23:40
c/c++
游戏编程
之控制台贪吃蛇(一)
c/c++
游戏编程
之控制台贪吃蛇(一)c/c++
游戏编程
之控制台贪吃蛇(二)欢迎你开启了c++的
游戏编程
世界之旅如果你还未学过c++基本语法,请先学习基本语法再来学习
游戏编程
噢~。
昂格莱德
·
2023-08-28 18:27
c++游戏编程
c++
游戏
学习
c语言
quick-
cocos2d
-x tips
原文请猛戳:http://galoisplusplus.coding....承接上一篇,这篇主要谈谈本渣在quickx用的一些脚本或自己折腾的一些定制,本文也将不时更新。如无特殊说明,相关函数放在一个MyPackage的luaglobaltable中:MyPackage=MyPackageor{}UI组件滚动列表相关--[[--RefreshUIListViewatthecurrentpostio
weixin_34233421
·
2023-08-28 11:43
游戏
lua
ui
【
cocos2d
x-3.2】UI控件之Listview
cocos2d
既然是作为游戏引擎。就会有很多地方涉及到listview。比如说是商城。排名。listivew在
cocos2d
中有自己的实现方法。总的来说是要比安卓中简单的。
最怕认真
·
2023-08-28 11:42
CocosStudio 文件在MAC中的
Cocos2d
-X使用方法实例
(1)头文件#include"
cocos2d
.h"#include"cocos-ext.h"usingnamespace
cocos2d
::gui;#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT
春蕾夏荷_728297725
·
2023-08-28 11:11
CocosStudio
CocosStudio UI组件使用大全
Cocos2d
-x3.2使用
CocosStudioUI组件按钮UIButton复选框UICheckBox滑块UISlider图片UIImageView进度条UILoadingBar纹理文本UITextAtlas字体文本UIText图片字体文本UITextBMFont文本区域UITextField布局组件UILayout滚动组件UIScrollView页面切换组件UIPageView列表组件UIListView所有控件都继承U
motive_yw
·
2023-08-28 11:11
Cocos2D-x开发
cocos2d
-X 节点(UIListView.h)API
cocos2d
-X节点(UIListView.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d
-X权威指南笔记
runaying
·
2023-08-28 11:09
cocos2d-x
CocoStudio
cocos2d
x3.12 CCTableView优化和使用
cocos2d
x自带的scrollView有两种。1,
cocos2d
x/extensions/GUI/CCScrollView(自带)和cocos
狮子羊
·
2023-08-28 11:39
cocos2dx
cocos2d-x
优化
cocos2d
x学习之路(九)——声音引擎
了解
Cocos2d
-x中的声音引擎掌握SimpleAudioEngine类掌握音效的控制
Cocos2d
-x中的事件分发机制了解监听器了解优先级掌握触摸事件及其应用其他事件
Cocos2d
-x提供了一个SimpleAudioEngine
酒浓春入梦
·
2023-08-28 11:09
cocos2dx
cocos2d
学习
游戏引擎
Quick-
Cocos2d
-x 3.3中常用的文件和函数(二)
上一篇文章中我们讲到了Quick-
Cocos2d
-x3.3中的display文件中包含的方法。今天我们来介绍下Quick-
Cocos2d
-x3.3中的ui库。
houjia159
·
2023-08-28 10:09
quick-cocos2d-x
cocos2d
-x改底层之动态改变UIListView中的某项在链表中的位置
先看一下UIListView添加、插入、删除的机制,再来考虑如何移动某一项在链表中得位置。UIListView.h/*所有项用一个数组来保存*/CCArray*_items;voidListView::pushBackCustomItem(Widget*item){/*向数组中添加一项*/_items->addObject(item);remedyLayoutParameter(item);add
清风半夜鸣蝉
·
2023-08-28 10:09
cocos2d-x
cocos2dx
cocostudio
UIListView
互换两项的位置
我的阅读书单2020
阅读书单:1:《巴菲特的护城河》——(美)多尔西值得回味的书单:1:《巴菲特的护城河》——(美)多尔西学无止境:1,专业学习,饭碗(新语言:swift,python,TypeScript;新框架:
cocos2d
x-js
行业碧油鸡
·
2023-08-27 23:28
cocos2d
x学习之UIScrollView.h
*********************************************Copyright(c)2013-2017ChukongTechnologiesInc.http://www.
cocos2d
-x.orgPermissionisherebygranted
jii158249628485879
·
2023-08-27 13:42
c语言
开发语言
cocos2d
x学习之UIScrollView.cpp
*********************************************Copyright(c)2013-2017ChukongTechnologiesInc.http://www.
cocos2d
-x.orgPermissionisherebygranted
jii158249628485879
·
2023-08-27 13:42
cocos2d
学习
游戏引擎
cocos2d
x学习之UIListView.cpp
*********************************************Copyright(c)2013-2017ChukongTechnologiesInc.http://www.
cocos2d
-x.orgPermissionisherebygranted
jii158249628485879
·
2023-08-27 13:12
cocos2d
学习
游戏引擎
cocos2d
x学习之UIListView.h
*********************************************Copyright(c)2013-2017ChukongTechnologiesInc.http://www.
cocos2d
-x.orgPermissionisherebygranted
jii158249628485879
·
2023-08-27 13:40
命令模式
vs2017+BabeLua+
Cocos2d
x3.10配置
转载自:vs2017+BabeLua+
Cocos2d
x3.10配置-简书From:vs2015+BabeLua+
Cocos2d
-x3.10配置-江水静如诗下载BabeLua插件:BabeLuaFor2015V3.2.2.0
u010500895
·
2023-08-26 23:35
受用的文档
Cocos2d-x
lua
《
游戏编程
模式》学习笔记(八)双缓冲模式 Sequencing Patterns
双缓冲模式的意图双缓冲模式,使用序列操作来模拟瞬间或者同时发生的事情具体定义双缓冲模式定义缓冲类封装了缓冲:一段可改变的状态。这个缓冲被增量地修改,但我们想要外部的代码将修改视为单一的原子操作。为了实现这点,类保存了两个缓冲的实例:下一缓冲和当前缓冲。当信息从缓冲区中读取,它总是读取当前的缓冲区。当信息需要写到缓存,它总是在下一缓冲区上操作。当改变完成后,一个交换操作会立刻将当前缓冲区和下一缓冲区
Currybeefer
·
2023-08-26 05:08
游戏实用技术专栏
读书笔记
游戏
学习
笔记
想用 Python 写游戏,都有哪些好用的游戏开发库?
Cocos2d
Cocos2d
是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由
cocos2d
-x、
cocos2d
-js、
cocos2d
-xna
阿基米东
·
2023-08-26 00:00
Python
全栈
python
游戏
开发语言
cocos2d
x -lua 富文本
self.richtext_notice=ccui.RichText:create()self.richtext_notice:setContentSize(cc.size(600,50));self.richtext_notice:setPosition(cc.p(540,0));localres1=ccui.RichElementText:create(1,cc.c3b(149,180,184
赤焰军少帅林殊
·
2023-08-24 12:34
一个游戏程序员的学习资料
:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/20/400010004/想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得
国境之南Fantasy
·
2023-08-23 20:57
杂
游戏
算法
引擎
图形
refactoring
mfc
一个游戏程序员的学习资料 (zz)
一个游戏程序员的学习资料//z2012-4-1914:39:51PMIS2120@CSDN想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文
is2120
·
2023-08-23 20:57
GameDev
Book
游戏
算法
引擎
图形
refactoring
mfc
一个游戏程序员的学习资料(全是好书)
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
HNFXS985
·
2023-08-23 20:27
c++技术
图形学
Direct3D
Ogre
cocos2d
x作茧自缚修改creator_to_
cocos2d
x(一)
前言 反正是作死,新项目选择了
cocos2d
x+lua,ui编辑器用的是cocoscreator,还是义无反顾的使用。然后现在回想起来,真心是一路坑。
浮生述梦
·
2023-08-22 06:14
cocos2dx学习之路
cocos2d-x
lua
creator
cocos2d
x作茧自缚修改creator_to_
cocos2d
x(二)
坐标的问题 按照之前的修改之后,发现在代码里面加入了新的子节点,坐标全不对了。查看CreatorReader.cpp代码发现有个adjustPosition的函数,实现很简单,这里不做叙述,然后将其导入lua中,发现子节点添加坐标没有问题了。这里注意是在代码里面新建然后加入读出来的creator文件中会出的问题。 同理,在导出animotion给lua使用的时候,发现坐标同样出了问题,于是,修
浮生述梦
·
2023-08-22 06:44
cocos2dx学习之路
cocos2d-x
lua
浅谈
cocos2d
x渲染方式
场景的渲染Node:visit其作用是遍历整个场景渲染树。部分代码如下if(!_children.empty()){sortAllChildren();//drawchildrenzOrder_localZOrdervisit(renderer,_modelViewTransform,flags);elsebreak;}//selfdrawif(visibleByCamera)this->draw
浮生述梦
·
2023-08-22 06:13
cocos2dx学习之路
cocos2d
游戏引擎
cocos2d
x lua 上浮提示框
这是之前游戏里面用到的,lua写的。functionPromptBox_FloatAction(promtBoxString,pos)--bodyl_PromptBoxindex=l_PromptBoxindex+1l_PromptBoxLabTag=l_PromptBoxLabTag+1localpromtboxstringlab=createPromptBoxFrameBg(promtBoxS
浮生述梦
·
2023-08-22 06:13
cocos2dx学习之路
cocos2d
x 3.x c++ 使用uibutton笔记
首先包含头文件:#include"
cocos2d
.h"#include"ui/CocosGUI.h"usingnamespace
cocos2d
;usingnamespaceui;注意一点的是
cocos2d
浮生述梦
·
2023-08-22 06:13
C++
cocos2dx学习之路
cocos2d
x 本地推送
用的引擎是
cocos2d
x的。但是我看了下,大概思路还是安卓普遍都可以使用的。
浮生述梦
·
2023-08-22 06:13
cocos2dx学习之路
cocos2d
x 3.x widget 透明过滤 UIbutton实现
参考了很多资料,理都懂,然并卵啊!第一个想到的是用RenderTexture来实现判断点击的像素点的alpha值,参考的资料http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/40658347发现不成功,貌似渲染机制改了有点蛋疼。第二个参考的就是http://blog.csdn.net/super_level/article/details/41708563的方法
浮生述梦
·
2023-08-22 06:13
cocos2dx学习之路
cocos2d
x学习之路——毕业工作感悟(一)
其实最开始根本没想到会走游戏这条路。曾经在大学总是认为自己以后出去会怎么样,会有什么奇遇,但是,事实如此,自己根本就不是小说里面的主角,只是一个普通人,也要经历应该经历的事情。直到现在都记得,2013年自己在成都跑了上百家公司,可是基本都是由于学校太远要回去做毕业设计而被拒之门外。但是,自己也清楚,很多时候,由于大学的贪玩,基础不牢固,也是导致一直没找到工作的主要原因。最后,找到的是cd的dkm公
浮生述梦
·
2023-08-22 06:43
cocos2dx学习之路
cocos2d
x 获取系统时间
#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WIN32)time(&timep);#elsestructcc_timevalnow;CCTime::gettimeofday
Cocos2d
浮生述梦
·
2023-08-22 06:43
cocos2dx学习之路
Cocos2d
-x 3D渲染技术 (二)
3D坐标系统五个空间要把游戏模型显示到屏幕需要经历五个空间。局部空间(LocalSpace,模型空间)世界空间(WolrdSpace,游戏空间)观察空间(ViewSpace,视觉空间)裁剪空间(ClipSpace)屏幕空间(ScreenSpace)局部空间(LocalSpace)指模型对象所在的坐标空间,即建模软件的空间。一般在导出创建的模型时,将模型的的坐标设为(0,0,0),目的是为了保持和世
浮生述梦
·
2023-08-22 06:42
cocos2dx学习之路
cocos2d
3d
游戏引擎
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他