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cocos2d自定义字体
字体文件提取对应字符关系
近期最到一个需求:网页上的字体使用了
自定义字体
来显示不常用字体,来达到数据变向加密效果,我们就需要从字体文件里提取出来特殊字符并生成和真实显示效果语义的对应关系。
tonnyzhang
·
2023-03-20 22:57
自定义定时器的实现
Cocos2d
-x自带的定时器引擎自带的定时器主要有两种接口:每帧调用--参数是调用函数和优先级voidscheduleUpdateWithPriorityLua(intnHandler,intpriority
凉夜lrs
·
2023-03-19 13:19
iOS制作
cocos2d
x lua SDK
初识
cocos2d
x框架
cocos2d
x项目结构(
cocos2d
x3.17)原生SDKOC语言的桥接文件lua语言的桥接文件使用一、导入SDK二、使用SDK总结Demo初识
cocos2d
x框架本文不阐述
野生塔塔酱
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2023-03-18 20:48
popToRootScene和popScene场景切换区别
CCDirector和CCScene在
cocos2d
x里,CCDirector和CCScene有很密切的关系,CCDirector是导演,负责CCScene的展示,切换,结束等工作,具体体现在成员函数中
格局_1530
·
2023-03-17 16:14
【拆书】那些你不知道的PPT速成心法01
(字体修改路径:视图——幻灯片母版——
自定义字体
)(1)需要在所有页面进行应用的内容,可在第一页,即总母版进行修改、增
墨趣儿
·
2023-03-17 11:58
仿学而思网校移动端app flutter
成品效果图:image.png功能说明本文将介绍如何实现仿学而思网校移动app(android)的启动页.知识点Stack布局
自定义字体
视频控件圆角矩形布局介绍启动页背景是一个循环播放的视频,右上角有一个直接进入的按钮
梦_35b0
·
2023-03-16 20:16
在Windows环境下搭建
COCOS2D
-X环境
关于cocos-2dx
Cocos2d
-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++
Cocos2d
-iPhone项目的版本。
TW_实验室_白彬楠
·
2023-03-16 13:55
cocos2d
-x textField多行输入
可以在触摸函数中进行判断是否点击,并弹出键盘functiononTouchBegan(touch,event)localisClicked=self._textField:boundingBox():containsPoint(touch:getLocation())if(isClicked)then--弹出软键盘self._textField:attachWithIME()endendself.
283368181
·
2023-03-16 08:35
css中@font-face的使用
1.font-facefont-face是css3中允许使用
自定义字体
的一个模块,它主要是把自己定义的web字体嵌入网页中2.font-face的用法@font-face{font-family:;src
周万宁.FoBJ
·
2023-03-16 07:36
前端学习
css
MSB3073 已退出,代码为 9009 的解决办法
我的项目是
Cocos2d
X这个问题但愿你与我遇到的相同,就是因为Babelua的项目编码可能与VS2017/VS2019有所不同,导致换行并没有被识别,会出现xcopy被连接在了上一个命令的后面,没有换行
纹刀书生
·
2023-03-15 22:01
如何在Vue或React项目中使用
自定义字体
,以及字体打包
一.如何在Vue或React项目中使用
自定义字体
在开发前端项目时,经常会遇到UI同事希望在项目中使用一个炫酷字体的需求。那么怎么在项目中使用
自定义字体
呢?
年轻人多学点
·
2023-03-15 21:33
UNITY3D、Unreal、
Cocos2D
X...介绍「游戏引擎」江湖的几个大玩家 比特魔方原创
作者|第二个区块出品|比特魔方Cocos-BCX被大家寄予厚望,不能排除
Cocos2D
X这个因素。
Cocos2D
X可能很多区块链行业的朋友还不了解。这是手游领域的三大引擎之一。
比特魔方
·
2023-03-15 12:40
chrome 中文乱码
【设置】--【网络内容】--【
自定义字体
】--【编码】--Unicode(UTF-8)3.打开chrome浏览器,输入:chrome://flags/【DirectWriteWindows】--【停用】
kangwq2017
·
2023-03-15 12:34
windows
windows
Win7 64+
cocos2d
-x-3.17.1+VS2017环境搭建
一下载window10SDK(可选)目的:防止出现对于MSB8036找不到WindowsSDK版本10.0.17763.0。注意:win764建议先装window10SDK,不然容易导致出现对于MSB8036找不到WindowsSDK版本10.0.17763.0这样的错误,试过几次不好修复,先装window10SDK解决。建议win764先装,win10的环境没有测试。参考文档https://bl
边不负
·
2023-03-15 11:12
SDK-极光推送安卓
本文介绍
cocos2d
x项目里用自动集成方式集成极光推送安卓SDK。官方文档除了官方文档还参考了这篇,感谢分享。注册极光账号并创建应用。
porridgechen890
·
2023-03-15 10:52
Lua和C++交互详细总结
转自:http://cn.
cocos2d
-x.org/tutorial/show?
djvc
·
2023-03-14 22:57
lua
c++
交互
Cocos2d
-x 层类CCLayer
层的作用主要有两个:一是容纳精灵等节点,使它们被包含进场景(层的父节点肯定是场景,因为导演类只能和场景实例相关联);二是接收用户的输入操作,这里
cocos2d
打了一个标签,分别实现iphone和mac的处理逻辑
白小白152
·
2023-03-14 19:49
继承node类
classMyNode:public
cocos2d
::Nodepublic:virtualboolinit();boolMyNode::init(){if(!
程序猿老D
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2023-03-14 18:34
cocos2d
-x 3.16 接入admob广告流程
先上成功图image.png下面开始讲我历时5个月(断断续续利用业余时间)头铁硬刚、不服周(湖北话)的结果虽然接sdk对别人可能是一个很简单的事情,但是之前项目一直是做框架和逻辑sdk都交给别人了所以自己接还是费了许多力气的如果要接这个sdk请耐心看完这篇教程可能到处都是坑如果不仔细看你可能会花更多时间采坑当然也许有些坑我也没有踩过:)首先admob是基于filebase的cocos的环境安装我就
人气小哥
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2023-03-14 06:14
Android常用工具类的封装
Android常用工具类的封装Android常用工具类的封装Log封装类sharedPreferences封装类:
自定义字体
封装类:Md5工具类线程睡眠检查网络是否连通异常类捕捉弹出框提醒图片API类提醒吐司封装类
嘤嘤嘤999
·
2023-03-14 05:11
字体的样式设置和字体分类
(4)@font-face:
自定义字体
:样式是font-family:"字体";src:url(字体的路径)。(5)text-transform:可以设置字体大小。
代码cv的搬运工
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2023-03-14 04:42
字体样式
html
前端
javascript
HTTP抓包利器Fiddler基础及进阶教程(三)---- 修改请求和响应+FiddlerCore使用
一.修改Http请求本小节实现的功能是使用Fiddler,将原本访问地址https://blog.csdn.net/qq_26712977的请求修改为访问https://blog.csdn.net/
cocos2d
er
射线网络
·
2023-03-14 02:19
Cocos2d
x之C++基础(五)
constchar之间的关系constchar*p;charconst*pp;char*constppp=nullptr;如何判断系统是32位还是64位inti=10;int*ptr=0;ptr=&i;//判断一个指针的地址是多少如果是是4就是32位如果是8就是64位cout<<"sizeofpoint="<
易水寒208
·
2023-03-13 00:53
反编译apk
jarprocyon负责反编译jar包IDA(记得使用32位的)负责解析so文件解包apkjava-jarapktool.javad-oassets通常资源文件都包含在这里;lua的代码通常也在这里lib;如果有lib
cocos2d
lua.so
烟流
·
2023-03-12 15:04
cocos2d
-x-js(
cocos2d
-x-3.17) 项目经验总结(二)
视频展示视频展示本身没什么问题,但是当奇葩需求出现时就出现了问题,cocos在android端的绘制本身是在一个GLSurfaceView中进行的publicclass
Cocos2d
xGLSurfaceViewextendsGLSurfaceView
Kevinmob
·
2023-03-11 21:32
Cocos2d
-x Lua 定时器(Scheduler)
在引擎根目录/cocos/scripting/lua-bindings/manual的lua_
cocos2d
x_manual.cpp文件中定义了scheduleScriptFunc和unscheduleScriptEntry
白小白152
·
2023-03-11 13:33
quick
cocos2d
x-lua: 项目android打包
之前成功过.现在自己新项目要打包,又忘记了.为了下次再打包方便一些,特此记录.目录:(项目根目录:[projectDir])---||--myPack.bat|--encryptSrc.py|--copyApkDirHere.py(proj.android根目录:[projectDir]/frameworks/runtime-src/proj.android/)---||--build.gradl
沫晚霞光
·
2023-03-10 15:19
2018-01-07 用
Cocos2d
x写一个RPG游戏的历程
今天决定用
Cocos2d
x写一个RPG游戏,名字就叫《阿诺创世纪》很小的时候玩的一个游戏,准备把他重置出来,先创建一个工程吧嗯嗯。
SGWoodEgg
·
2023-03-10 14:43
自定义字体
https://forums.xamarin.com/discussion/174851/custom-fonts-no-longer-load-in-ios-after-update-to-ios13
ColeX
·
2023-03-09 18:37
给大家分享一个学习资源下载好地方
cssJavaScriptVue.jsReact.jsAngularNode.jsjQueryBootstrapPythonJavaCC++C#PHP.NetRubyGoVBDelphiAndroidiOS微信小程序Unity3D
Cocos2d
-xVR
doxsen
·
2023-03-09 07:57
cocos2d
x3.17 安卓项目 升级 Gradle 到 6.5 & android plugin 4.1.3
1.需求简介本文主要介绍
cocos2d
x3.17安卓项目在接入广告SDK的过程中如何升级Gradle版本。
码德福
·
2023-02-16 22:28
iOS工程集成
Cocos2d
-x lua模块
本片文章针对iOS原生工程集成
Cocos2d
-xlua游戏模块,如果只是为了导出
Cocos2d
工程到iOS端,其实只要打开CocosStudio里面生成的iOS工程就行了。
Cocos2d
-js也类似。
Benjamin1994
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2023-02-06 17:44
ccui.Scale9Sprite:create argument #2 is 'string'; 'table' expected
从quick
cocos2d
x-lua版本3.8.x迁到版本3.9.1,之前能用的Scale9Sprite初始化报错:ccui.Scale9Sprite:createargument#2is'string
沫晚霞光
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2023-02-05 22:41
创建
cocos2d
x项目
1.官网下载3.17版本文件夹2.打开终端,进入cocos-2d-x-3.17目录3.输入:pythonsetup.py;4.需要输入的地方直接按空格,最后显示pleaseexecute......,意思让你输入下source那条命令,如图:image.png5.输入完source后,创建cocos项目:sudococosnewCrab-pcom.inhandle.crab-lcpp-d"/Use
西红柿和洋柿子
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2023-02-05 18:12
mac环境下
cocos2d
-x编译Android时出现的问题
1、NDK环境变量,确保ndk路径没有问题(可能解压后还有个ndk版本号的路径,将这个路径下的文件直接复制到ndk下)2、generateJsonModelDebugfailed按照官网在AndroidStudio中,Build/RefreshLinkedC++Projects后还是报错20191104153257142.pngbrewinstallninja参考https://blog.csdn
ablac
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2023-02-05 14:58
5.1-5.31推荐文章汇总
定制自己的Requestguolin雄踞AppStore榜首的游戏源码分析和下载(一)touchsnow
Cocos2d
-x3.0游戏实例之《别救我》第四篇——乱入的主角笨木头Android-自己定义图像资源的使用
weixin_34019144
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2023-02-05 12:36
移动开发
java
游戏
5 1-5 31推荐文章汇总
5.1-5.31推荐文章汇总【移动开发】AndroidVolley完全解析(三),定制自己的Requestguolin雄踞AppStore榜首的游戏源代码分析和下载(一)touchsnow
Cocos2d
-x3.0
这个是傻傻的
·
2023-02-05 12:06
CSS常见面试题
图像合并技术,将小图标和背景图像合并到一张图片上,然后利用css的背景定位来显示需要显示的图片部分,可理解为图片截取显示(坐标的移动)雪碧图的作用减少HTTP请求数,提高加载性能减小图片大小(某些情况,有限)
自定义字体
的使用场景宣传
没了提心吊胆的稗子
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2023-02-05 11:16
Cocos Create新手引导
可是create的跟
Cocos2d
-x不一样了有点区别;现在说说create的方法在Cocoscreate里面添加一个node节点。在节点上添加一个组件cc.Ma
CJ26
·
2023-02-05 05:18
cocos2d
x要点总结
原文地址:http://www.cnblogs.com/xxiaoye/p/3950185.html1、
Cocos2d
-x是怎样实现跨平台?
Valar Morgulish
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2023-02-04 19:13
cocos2dx
cocos2dx
【
cocos2d
-x 手游研发----怪物智能AI】
原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/
cocos2d
-xARPG4.html谈到怪物AI,我觉得就比较话多了,首先理解一下(ArtificialIntelligence
weixin_30911451
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2023-02-04 18:05
游戏
人工智能
ui
cocos2d
-x封神榜(4) -- 【怪物智能AI】
谈到怪物AI,我觉得就比较话多了,首先理解一下(ArtificialIntelligence人工智能),人工智能是计算机科学的一个分支,人工智能是计算机科学技术的前沿科技领域。人工智能与计算机软件有密切的关系。各种人工智能应用系统都要用计算机软件去实现,许多聪明的计算机软件也应用了人工智能的理论方法和技术。总而言之,言而总之,我理解的AI就是:用人类自己的思考模式去赋予游戏中角色判断的能力,来进行
热血枫叶
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2023-02-04 18:01
cocos2d-x
c++
xcode打断点不能po dic的问题 (iOS)
项目中是不是导入第三方字体,或者
自定义字体
。我把字体删除就可以正常短单打印了。image.png新创建的podfile文件有中文符号
山野朗朗
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2023-02-02 01:17
4399 html5游戏平台,h5mini-2.0-sample
h5mini-2.0-sample4399原创平台H5小游戏API案例开放Egret、
Cocos2d
x、Layabox、Construct2等引擎的API使用案例及对应的工具库插件等。
早睡使我成仙
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2023-02-01 19:02
4399
html5游戏平台
新版本特性——二、Android 7.0、8.0、9.0学习整理
内容如下:Android7.0(N)1.多窗口支持(分屏模式)2.桌面长按图标出现快捷方式Android8.0(O)1.画中画模式(PIP,其实就像是分屏模式的优化版)2.
自定义字体
,可下载字体(AS3
Dengszzzzz
·
2023-02-01 11:57
网页使用
自定义字体
混淆文字
一开始还以为是覆盖了图片什么的,最后排查发现在该元素的class对应的css中使用了
自定义字体
。image.pngimage.png如果把这个字体css属性去掉,页面中也就显示源码中的文字了。
赵海洋
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2023-01-31 23:46
cocos2d
-x 图片xxtea加密
图片加密1.导入相应头文件image2.加密方法HelloWorld.h文件boolpicJm(std::stringinputFileName,std::stringoutFileName);.cpp文件//导入相应库#include"xxtea/xxtea.h"#include#include#include#include//方法实现boolHelloWorld::picJm(stringi
醉影
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2023-01-31 20:15
如何使用F5刷新
cocos2d
x lua创建的.exe文件
本文内容修改于《
cocos2d
x实战Lua卷》(第二版)本文的内容为实现F5动态刷新
cocos2d
xlua创建的.exe文件,实现动态修改,而不需要每次修改完代码后,再打开.exe文件看效果。
skinGap
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2023-01-31 11:38
cocos2dx
lua
基础内容
cocos2dx
lua
F5刷新
DragonBones旧版本动画文件转新版动画
DragonBones旧版本动画文件转新版动画DragonBones(简称:DB)2.2版本的骨骼动画是早期
Cocos2d
-X游戏引擎默认支持的骨骼动画版本,但是DB的后续版本在数据格式上做了很大的调整
丶忒
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2023-01-31 06:56
cocos2d
-x 遇到的问题
1.xcode运行helloworld工程:Argumentvalue10880isoutsidethevalidrange[0,255]需要把#defineBT_SHUFFLE(x,y,z,w)((w)<<6|(z)<<4|(y)<<2|(x))改为#defineBT_SHUFFLE(x,y,z,w)(((w)<<6|(z)<<4|(y)<<2|(x))&0xff)2'system'isunav
你在心上_b28f
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2023-01-31 00:56
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