E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2d自定义字体
cocos中的Box2d物理引擎
原文地址:http://wwk.iteye.com/blog/1722124一些Box2d的基本概念,一些cocos中使用box2d需要注意的地方1.
cocos2d
自带了两套物理引擎:Box2D和Chipmunk
pur_e
·
2023-08-08 05:34
cocos2dx
cocos
box2d
物理引擎
(译)在
cocos2d
里面如何使用物理引擎box2d:弹球
原文地址为:(译)在
cocos2d
里面如何使用物理引擎box2d:弹球免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。
dearbaba_8520
·
2023-08-08 05:03
2d
引擎
box2d
iphone游戏开发
cocos2d
如何
cocos
ibWechatSDK.a与
cocos2d
重复base64.o的冲突
以前的微信sdk没有这个问题,自从升级到最新的版本后出现的这个问题。解决方法一:在工程中查找base64Decode方法,将引擎中的这个方法重新改个名字(例如:base64_Decode)就可以解决这个问题了。这种方法是最简单的,但是有可能会影响引擎的升级。解决方法二:去除微信的base64.o,在当前目录运行命令filelibWechatSDK.a命令file可以看到有5个architectur
1o1o1
·
2023-08-08 02:47
Cocos2d
x 3.10音频无法正常播放问题的解决之路
先说开发环境:MacOS:OSXEI10.11.5XCode:7.3.1Cocos3.10(
cocos2d
x3.10)从5月19日以来,碰到了一个mp3动作音频播放(playEffect)异常的问题。
六只蚂蚁
·
2023-08-07 20:36
Cocos2d-x
mp3
音频播放
如何节省cocos creator/
cocos2d
x 项目的安卓包编译时间?
在进行
cocos2d
x项目或cocoscreator项目安卓编译时,往往androidstudio工具会重新生成lib
cocos2d
x.so文件,导致编译时间超级无敌长(性能不够的电脑更是煎熬)而一般情况下
六只蚂蚁
·
2023-08-07 20:35
原创
android
cocos2d
cocos-creator
cocos2d
x多个动作并列执行或按照顺序执行
cocos2d
x多个动作并列执行或按照顺序执行大家好,我是Lampard我在【捕鱼达人】游戏开发的时候,遇到了不知道如何让鱼类的多个动作同时执行的问题所以今天为了解决这个问题写下了这篇博客(一)顺序执行
Lampard猿奋
·
2023-08-07 13:15
cocos2dx原理
cocos2dx
cocos2d-x
c++
游戏开发
cocos
Android下creator2.x的EditBox仿creator1.x解决方案
修改了引擎CocosCreator\resources\
cocos2d
-x\cocos\platform\android\java\src\org\
cocos2d
x\lib下的
Cocos2d
xEditBoxHelper.java
神大人korose
·
2023-08-06 08:40
boomshakalaka
publicclassFirstTestextends
Cocos2d
xActivity{static{System.loadLibrary("
cocos2d
cpp");}publicFirstTest(
XFox_
·
2023-08-04 14:57
python
java
开发语言
让输入框在Android上全屏显示
1.问题关于
Cocos2d
-x在Android上的输入框,我忍了好久了,一直没去折腾它,觉得无关紧要。(小若:等等,你倒底想说什么?)
翊飞
·
2023-08-04 11:16
cocos2d-x
cocos2d
x-lua 圆周运动
描述:图片围绕着圆做圆周运动,一开始小鸟图片要放在圆中心位置self.pic:stopAllActions()localcirCleR=200--圆的直径localdir=-1--1逆,-1顺localx=0localy=0localbeagainX=self.pic:getPositionX()localbeagainY=self.pic:getPositionY()localconvRtain
翊飞
·
2023-08-04 11:45
cocos2dx-lua
cocos2d
lua
cocos2d
x 坐标之convertToNodeSpace、convertToWorldSpace、convertToNodeSpaceAR、convertToWorldSpaceAR区别和用法
convertToNodeSpace、convertToWorldSpace,都是以参照物的坐下角作为坐标点原点,向右和向上创建坐标系。convertToNodeSpace:获得的坐标相对于参照物的坐标。convertToWorldSpace:获得的坐标是参照物所在的坐标系中的坐标,即转换到参照物的世界坐标。convertToNodeSpaceAR、convertToWorldSpaceAR,是以
翊飞
·
2023-08-04 11:45
cocos2dx-lua
cocos2d
游戏引擎
《入门级-
Cocos2d
4.0塔防游戏开发》---实战
第一课:coco2dx4.0开发环境搭建在uos专业版本搭建
cocos2d
x4.0开发环境---》点击学习https://arv000.blog.csdn.net/article/details/125973378
三雷科技
·
2023-08-04 07:52
cosos2d
cocos2d
塔防
塔防游戏
游戏开发
实战
layui
自定义字体
图标 扩展(注意点)
第一种Unicode引用Unicode是字体在网页端最原始的应用方式,特点是:兼容性最好,支持IE6+,及所有现代浏览器。支持按字体的方式去动态调整图标大小,颜色等等。但是因为是字体,所以不支持多色。只能使用平台里单色的图标,就算项目里有多色图标也会自动去色。注意:新版iconfont支持多色图标,这些多色图标在Unicode模式下将不能使用,如果有需求建议使用symbol的引用方式Unicode
zhangjinwei417
·
2023-08-03 14:08
前端小知识
【玩转Python系列】【小白必看】使用Python爬取双色球历史数据并可视化分析
img-blog.csdnimg.cn/05ab496a2ac045e6ad0b175292462fac.png)发送请求给指定网址伪装自己发送请求并获取响应设置编码解析HTML并获取结果创建CSV文件并写入数据打印输出结果加载
自定义字体
绘制折线图完整代码结束语前言本文介绍了如何使用
全栈若城
·
2023-08-01 20:36
python案例分析归纳
Python爬虫
数据获取
HTML解析
CSV操作
数据可视化分析
小白必看
[xlua]探索笔记之搭建环境
写在最前面的话做游戏不管是用国产引擎
cocos2d
-x还是用unity,热更新肯定是绝大多数的开发者没有办法绕开的一道坎儿。那么,假设用unity开发的话,热更新的方案有什么可以备用的呢?
符文剑舞
·
2023-08-01 10:36
《入门级-
Cocos2d
4.0塔防游戏开发》---第三课:欢迎界面开发(一)
cocos2d
x:版本环境搭建教程:统信UOS下配置安装
cocos2d
x开发环境_三雷科技的博客-CSDN博客本课主要内容:精灵添加场景转场精灵坐标二、开发内容游戏资源加载完成后跳转到欢迎首页面,用户通过这个
三雷科技
·
2023-08-01 06:06
cosos
cocos2d
游戏引擎
塔防
cocos2d
-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(五): 纹理打包与CCSpriteFrameCache
要敏感一些.游戏中的操作往往比较频繁而且多数都需要立刻响应,若是性能问题导致用户体验卡顿,算是比较糟糕的情况了,对于大型游戏开发公司来说,会有专门的团队(也可能是个人)处理性能优化,其重要性不言而喻.在
cocos2d
代码行者
·
2023-07-30 00:15
vue项目自定主题及字体大小以及颜色
1.新建seeting.js(前提是你项目里用了less)//
自定义字体
及主题颜色exportfunctiondefaultFontSize(fontSizec,color){letheaderHeight
隔壁老王小媳妇
·
2023-07-29 00:02
javascript
vue.js
less
cocos2d
中UserDefault在windows平台下的路径问题
在使用
cocos2d
xc++开发项目时,通常使用cocos自带的UserDefault来存储一些项目所用到的一些配置信息:如游戏的音量,游戏的闯关数等...但是windows平台下,测试发现如果用户的帐户名使用是中文
奶娃小嘴
·
2023-07-29 00:55
cocos2d
游戏引擎
统信UOS下配置安装
cocos2d
x开发环境
linux下配置安装
cocos2d
x文章目录linux下配置安装
cocos2d
x环境说明一、JAVA环境安装二、NDK下载路径三、AndroidSDK下载与配置四、编译
cocos2d
x五、构建新项目环境说明
三雷科技
·
2023-07-29 00:24
cosos
cocos2d
linux
android
uos
统信
《入门级-
Cocos2d
4.0塔防游戏开发》---第二课:游戏加载界面开发
cocos2d
x:版本环境搭建教程:统信UOS下配置安装
cocos2d
x开发环境_三雷科技的博客-CSDN博客二、开发内容游戏在开始时都需要加载大量的资源,为了让用户有等待时间,因此最先开发的场景为加载游戏资源场景
三雷科技
·
2023-07-29 00:53
cosos
cocos2d
游戏
游戏引擎
把quick-cocos-community 3.6.1里的GLProgram里隐藏的接口暴露给Lua
修改导出配置的ini文件openquick/tools/tolua/
cocos2d
x.ini,cocos系统的C++类大部分都在里边导出的,自定义的类可以新增ini文件用于导出,并新增对应的genbindingspython
禹子歆
·
2023-07-28 20:07
软件升级相关
文章目录一、升级方案1、移动端升级2、window升级SquirrelSparkle一、升级方案1、移动端升级腾讯Bugly,支持Android平台、iOS平台、
Cocos2D
、Unity3D。
Liuqz2009
·
2023-07-28 09:40
C++
c++
cocos creator踩坑记录
cocoscreator踩坑记录cocoscreator踩坑记录
cocos2d
x与creator的区别removeFromParent和removeAllChildrenEditBox模拟器AndroidAPP
栾城
·
2023-07-27 11:54
cocos
creator
cocos
creator
如何在Mkdocs里
自定义字体
(霞鹜文楷)
网站目前在用的字体:霞鹜文楷想必你可以直观的从我的网站,感受到这款字体的美观程度。以下是摘录的部分字体官方介绍文档注意事项添字请在Issue#33反馈,字形调整请在Issue#14反馈,不要另开议题,以便于整理。若需要在网站上使用这款字体,请参阅Issue#24。有关Magisk字体模块等手机字体替换有关的问题,请移步模块模板的Issues里反馈,不要在本项目开议题。更多版本(可能会随时变动):霞
Wcowin
·
2023-07-27 08:02
github
css
自定义字体
服务 - 基于Node的Web字体解决方案
自定义字体
服务-基于Node的Web字体解决方案背景技术选型@font-face介绍实现方案(介绍字体设计、转换、兼容性处理等技术实现细节。)
疯狂紫萧
·
2023-07-26 15:11
前端
使用
自定义字体
引入字体在public下的公共css组件下创建fontFamily文件css文件里面的内容@font-face{font-family:'FZZongYi';font-style:normal;src:url('./FZZongYi-M05S.TTF');}直接在vue文件的index引入css文件使用字体font-family:'FZZongYi';
开心市民小李・ࡇ・
·
2023-07-25 16:45
js
css
css3
如何将
自定义字体
添加到 iOS 应用程序(SwiftUI + 得意黑)
1.工具XcodeVersion14.3(14E222b)SwiftUI得意黑SmileySans2.Downloadhttps://github.com/atelier-anchor/smiley-sans/releases3.AddFilestoxxx4.AddTestCodeText("Lessismore.朱洪苇123").font(.custom("SmileySans-Oblique"
__只是为了好玩__
·
2023-07-25 15:36
SwiftUI
提升体验
Swift
ios
swiftui
swift
vue导出excel表格,使用xlsx-style
自定义字体
样式,字体颜色,合并单元格,单元格填充色
一、需要依赖npminstallxlsx-style--save"^0.8.13"npminstallxlsx--save"^0.18.5"npmifile-saver"^2.0.5"npmiscript-loader"^0.7.2"二、vue导入xlsx-style组件报错Can‘tresolve‘./cptable‘in‘xxx\node_modules_xlsxvue2x版本就是在webpa
STUPID MAN
·
2023-07-25 15:17
vue.js
excel
xlsx-style
xlsx
file-saver
cocos2D
插件转3D插件
cocos2D
插件转3D插件'usestrict';/** *3d插件api映射,兼容2d插件 **/letfs=require("fs");letpath=require("path");letbaseDir
老白游戏开发
·
2023-07-25 14:55
服务器
java
前端
vue项目中该如何引入
自定义字体
?超简单几步教你实现
在这里斗胆说一句教你实现,其实是我的一种实现方法,觉得十分简单,很好理解,所以在这里分享给大家了。具体操作1.在assets中创建一个文件夹,比如叫fonts(或者是其他乱七八糟的名字都随便,都可以)2.将字体文件引入这个fonts文件夹3.在fonts文件夹中创建一个css或者less文件,然后一定一定按下面的方式,字体才能够正确显示:这里有一个坑:注意,在font-family那里,不要按照g
汤圆真的好可爱
·
2023-07-25 14:36
碰到的问题
vue.js
前端
Vue项目引入
自定义字体
1.问设计先要到字体文件(woff2|eot|ttf|otf)因为项目对浏览器支持性要求不高,所以笔者只用了ttf文件(仅以苹方字体举例),一般情况ttf和woff就够用注:如果要求支持Opera浏览器,就洗脑产品吧,让他放弃字体文件的支持性可以去查Caniuse2.开始进行配置项目使用vuecli搭建,所以是修改vue.config.js文件module.exports={chainWebpac
DIWUCH
·
2023-07-25 14:30
css
前端
css
vue
less中引入
自定义字体
文件
前言一般做后台管理系统UI没有影响要求可以不使用
自定义字体
。但是在大屏项目中,高度自定义化,就肯定需要UI导出字体文件,然后放到服务器上或者是我们项目文件中,我们前端引入后在页面中使用。
winne雪
·
2023-07-25 14:27
HTML+CSS
less
前端
css
vue引入
自定义字体
并使用
结构font.scss引入字体@charset"UTF-8";@font-face{font-family:"caoshu";src:url("caoshu.ttf");font-weight:normal;font-style:normal;}@font-face{font-family:"Xingkai";src:url("XingKai.ttf");font-weight:normal;fo
aspirant-complete
·
2023-07-25 08:16
css
Vue
vue.js
javascript
前端
Cocos2d
-x入门(计算机游戏开发课程笔记)
Cocos2d
-x入门(计算机游戏开发课程笔记)文章目录
Cocos2d
-x入门(计算机游戏开发课程笔记)一.环境搭建1.查看版本2.创建项目二.基础架构1.命名空间2.程序入口函数3.AppDelegate
如果皮卡会coding
·
2023-07-25 05:51
#
Cocos2d-x
游戏开发
cocos2d
游戏
游戏引擎
Kindle
自定义字体
,推荐使用“苹方-简”字体,阅读体验最舒服
很多年以后,你肯定依然记得反反复复折腾Kindle。为了自定义更换字体,频繁把Kindle越狱,再自定义更换字体,待固件升级后,因为设置失效,还得再次越狱、更换字体。看来这更换字体的需求,也是千呼万唤的用户呼声,但亚马逊一直就是不给解决。这也是没有强有力竞争对手的坏处,任你用户怎么呼喊,我就是不满足你。所以一直一来,Kindle固件也是挤牙膏似的更新。还好,自从去年Kindle发布固件5.9.6开
小众情绪
·
2023-07-24 23:04
【iOS】
自定义字体
接下来笔者将会讲解App中添加
自定义字体
一、下载字体我们要使用
自定义字体
,首先第一步肯定是下载字体,下载的字体格式一般是ttf或otf格式,笔者这里推荐几个字体下载网站:中文字体网站英文字体网站二、添加字体下载完成后就需要我们将字体添加
温柔何曾赋我
·
2023-07-24 18:18
ios
cocoa
macos
xcode
ui
3.
Cocos2d
-x开发环境搭建
因为使用Windows系统,我们大部分时间使用的主要IDE是VS,根据最新
Cocos2d
-xv3.16的需求,最低必须使用VS2013。我们就不去使用VS2015或2017了。VS2
2eff02f813df
·
2023-07-23 17:48
Cocos2d
x学习笔记:浅谈游戏内的适配方案
前言本篇在讲什么
Cocos2d
x中的适配方案本篇适合什么适合初学Cocos的小白本篇需要什么对Lua语法有简单认知依赖
Cocos2d
x3.15环境依赖SublimeText编辑器依赖VS2015编辑器本篇的特色具有全流程的图文教学重实践
因吹斯听的Sun同学
·
2023-07-22 04:12
Cocos2dX-lua
cocos2d
学习
笔记
cocos2d
-x android8.0 视频层遮盖问题
cocos里默认情况下视频层是在cocos层的上面,如果希望把视频层放在cocos的下面的话,android8.0以下,修改
Cocos2d
xVideoHelper.java里的videoView.setZOrderOnTop
Allen_HD
·
2023-07-22 02:25
CSS3
自定义字体
图标
使用字体图标可以在网页加载的时候被快速渲染出来,减少了图片的请求次数,减少网络负担。字体图标的优缺点优点轻量性:一个图标字体比一系列的图像(特别是在Retina屏中使用双倍图像)要小。一旦图标字体加载了,图标就会马上渲染出来,不需要下载一个图像。可以减少HTTP请求,还可以配合HTML5离线存储做性能优化。灵活性:图标字体可以用过font-size属性设置其任何大小,还可以加各种文字效果,包括颜色
我是小笨蛋_b1ff
·
2023-07-22 01:08
make: *** No rule to make target解决办法
今天
cocos2d
x项目在编译的时候出现了问题,错误提示是make:***Noruletomaketarget.....返现target路径跟项目的路径不一致,解决方案删除项目下的obj文件夹如果是缺少
Allen_HD
·
2023-07-21 11:24
使用
cocos2d
x制作 帧同步 游戏
一、修改源码由于使用的是
cocos2d
x引擎,看源码,在
cocos2d
x中帧的时间长短是动态的,这样可以出现动作补偿,让画面更加流畅。
beking00700
·
2023-07-21 06:40
cocos2d-x
cocos2d
x lua 精灵动画 序列帧动画
localBird=class("Bird",cc.Node)functionBird:create()returnBird.new()endfunctionBird:ctor()--正文:--精灵序列帧动画localanimation=cc.Animation:create()fori=1,3dolocalframeName=string.format("bird%d.png",i)--精灵动画
MccreeCaptain
·
2023-07-20 19:49
cocos2dx
lua
超详细的Unity3D热更新框架,附示例链接,小白也能看的懂
本篇文章主要针对的是Unity3D开发的项目,其热更思路也可以应用到其他引擎诸如
Cocos2D
中。
鹿野素材屋
·
2023-07-20 13:19
U3D
android
unity
第八十七回:如何打印日志
文章目录概念介绍使用方法示例代码我们在上一章回中介绍了
自定义字体
图标相关的内容,本章回中将介绍如何打印日志.闲话休提,让我们一起TalkFlutter吧。
talk_8
·
2023-07-20 02:17
一起Talk
Flutter吧
flutter
log
第八十六回:
自定义字体
图标
文章目录概念介绍实现方法示例代码相关推荐我们在上一章回中字体图标相关的内容,本章回中将介绍如何
自定义字体
图标.闲话休提,让我们一起TalkFlutter吧。
talk_8
·
2023-07-20 02:47
一起Talk
Flutter吧
Flutter
Icon
字体图标
自定义字体图标
quick-
cocos2d
-lua关于游戏覆盖安装更新缓存的处理
问题:我们知道每次在googleplay和appstore上提审包总会提升版本号,然后就提醒玩家游戏需要升级,这时候有些玩家会出现黑屏,登录不了等等比较严重的问题,主动清理缓存数据就会好,但是好多初级玩家并不知道,这样会造成比较不好的印象。原因分析:就我所在项目而言,用的是quick3.3,我们在游戏发布后做了多次热更新,热更新是在缓存目录的,覆盖安装并没有删除该目录内容。然后安装之后进入游戏,读
Nithumahel
·
2023-07-20 01:48
游戏开发遇到的问题
cocos2d-lua
Cocos2d
-x 之 lua 代码加密
加密方式lua代码加密方式很很多种,这里只讲最简单的一种,就是把代码编译成二进制字节码。lua是一门脚本语言,不需要经过编译就可以使用lua解释器来执行;但我们也可以把lua代码事先编译成二进制文件,这样就达到了加密的方式。使用lua编译器最简单也最直接的方式就是使用lua编译器来编译lua代码,编译的方式很简单,打开命令行,输入下面的命令lucac-odest.luasource.lua-o参数
xingxinmanong
·
2023-07-19 20:17
cocos2d-x
cocos2d-x
lua
编译
加密
luajit
cocos lua 溶解_quick
cocos2d
x lua 内存释放
前言对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。1.查看内存调试信息对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api。学会学习的第一步,就是学会看api。好了,废话不多说,下面是和内存相关的地方。但是在这里我不说具体再项目中怎么使用了,相信各位大神们一看就明白,有错误的地方,更好的
weixin_39644713
·
2023-07-19 20:16
cocos
lua
溶解
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他