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cocos2d自定义字体
cocos creator 学习第一篇
文章目录游戏引擎:
cocos2d
cocoscreator版本:编辑器游戏引擎:unity编程语言主要为c#早期
cocos2d
等用c++或者luacocoscreator编程语言主要为js所以cocos适合
Geng Rain
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2023-04-02 03:07
学习
cocos2d
游戏引擎
cocos2d
x lua
採用游戏脚本lua、python等进行开发也非经常见,可是非常多童鞋对脚本并没有非常熟悉的概念,本篇则向大家简介脚本的用途以及在
Cocos2d
x基础使用方法;Lua和python这些具体介绍的话。
weixin_33692284
·
2023-04-02 03:01
lua
游戏
python
从不同层面看
cocos2d
-x
一框架层面二Lua层面三工具层面四android打包一框架层整体来说,
cocos2d
X提供的一个简便的框架,包含了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,物理引擎等几大模块。
阳光下的
·
2023-04-02 03:00
cocos2d-x
COCOS2D
-X LUA 热更新、资源加密及资源文件名混淆
下图展示的为IPA、APK和exe、MacOs热更新包体路径基本情况
Cocos2d
-X热更新的主要起作用就是搜索路径(SearchPath)SearchPath对于IOSAndroidApp一般打包会带入部分
BlueSkyGame
·
2023-04-02 03:58
cocos2d-x
lua
cocos2d
开发语言
Cocos2d
-x 之 Lua 编程之路 · 开篇2 · 游戏环境搭建
Cocos2d
-x之Lua编程之路·开篇·游戏环境搭建上一篇:
Cocos2d
-x之Lua编程之路·开篇·环境变量配置好了,今天我们继续
cocos2d
-x-lua的游戏环境的搭建首先到cocos官网下载最新版本的
ApeOzawa
·
2023-04-02 03:28
Cocos2d-x
Lua
环境搭建
cocos2d-x
lua
环境搭建
2021-06-27
cocos2d
-x lua 4.0环境搭建
程序每天都有要干的事情~~最近在学
Cocos2D
-X,为什么学他?
rsyrtg
·
2023-04-02 03:26
学习
lua
cocos2d
开发语言
cocos2d
-x 学习点滴(3)
cocos2d
-x 支持的开发语言
在
cocos2d
-x学习点滴(1)中,本人曾以为
cocos2d
-x只能使用C++作为主要开发语言,后来在
cocos2d
-x的官网上发现,它支持了lua和JavaScript:如下图所示,其中O代表okPlatformsC
jjiss318
·
2023-04-02 03:07
cocos2d-x
【
Cocos2d
-x】一次
cocos2d
-x lua项目构建apk的踩坑之旅
机缘巧合,又跟老朋友
cocos2d
-x见面了,想不到都更新到
cocos2d
-x4.0了。
TopGames
·
2023-04-02 03:04
Cocos
cocos2d
x-lua 热更新基础详解
专栏介绍:本专栏规划为5篇1.热更新基础知识点介绍2.通过python生成md5更新的版本文件3.md5更新实现编码4.通过python生成差异包更新的压缩包文件5.差异包更新实现编码本文介绍热更新有关的基础概念,流程和知识点,以及需要注意的事项(独家经验,倾囊相授),项目类型为cocos-lua,非quick1.手游更新可以分为整包更新和热更新A.通过重新下载来更新,可称之为整包更新,整包更新会
ellis1970
·
2023-04-02 03:34
cocos2dx-lua
热更新实战
lua
coco2dx c++ 到 Lua 的具体解析
1、Lua中如何使用
Cocos2d
-x引擎中的类?
cocosNODE
·
2023-04-02 03:33
cocos2d-x
lua
cocos2d-x
游戏
c++
lua
Cocos2d
x 3.0下的C/C++和Lua通讯以及Object C与Lua通讯
网上关于
Cocos2d
x开发过程中Lua的使用以及原理教程已经很多了,结合我的开发经验,我在这里稍微整理下。
Wei_Yuan_2012
·
2023-04-02 03:59
游戏开发
Cocos2dx
Lua
Object
C
C
C++
cocos2d
-lua 3x 基础概念(包括场景、导演、在屏幕上显示自定义对象等)
导演类
Cocos2d
-Lua中把统筹游戏大局的类抽象为导演类(Director),它使用单例模式实现,在一个游戏中只有一个导演。导演类负责:1.在游戏开始和游戏结束时游戏的初始化和销毁工
Tiantangbujimo7
·
2023-04-02 03:58
cocos2d-x
c/c++
lua
lua
cocos2d
unity
Cocos2d
-x Lua
Cocos2d
x-jsVS
Cocos2d
x-lua从效率上编译成字节码的Lua效率肯定比JS高,从坑方面来说,目前Lua几乎没有太大的坑,JS除非团队有牛人。
JunChow520
·
2023-04-02 03:56
cocos2d
x——lua
lua最强大的优势在于不用重新编译项目就可以修改游戏逻辑大大缩减了开发进程首先要想与
cocos2d
x游戏开发中使用lua必须解决的问题就是c++和lua的通信问题c++和lua的通信是通过堆栈和全局表实现的我们先来看看整体通信过程
ChenXiang_IT
·
2023-04-02 03:55
Cocos2d
-x 脚本语言Lua介绍,大厂面试必备
www.eoeandroid.com/thread-320729-1-1.htmlL0302函数闭包的方式面向对象http://www.eoeandroid.com/thread-320732-1-1.htmlL0401在
Cocos2d
-x
m0_66264569
·
2023-04-02 03:20
程序员
架构
移动开发
android
初识Cocos Creator
1.1Cocos不同时期与产品刚接触Cocos家族的时候,会有很多个Cocos的版本与分支,比如
Cocos2d
,
Cocos2d
-x,CocosCreator1.x,CocosCreator2.x,CocosCretor3D
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:58
游戏开发
cocos
creator游戏开发
cocos
creator
cocos2d
游戏引擎
浅谈游戏开发如何入门
目前市面上比较流行的游戏引擎包括Unity、UnrealEngine、
Cocos2d
等。您可以选择一种您熟悉的引
大山源码
·
2023-04-01 21:44
软件科普
游戏程序
Cocos2d
-x3.2与OpenGL渲染总结
http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/39449945最近几天,我都在学习如何在
Cocos2d
-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。
Tim_大叔
·
2023-04-01 03:42
Cocos2d-x
cocos2d-x
Cocos2d
-x3.2与OpenGL渲染总结和渲染流程
第一,渲染流程从2.x到3.x的变化。在2.x中,渲染过程是通过递归渲染树(Renderingtree)这种图关系来渲染关系图。递归调用visit()函数,并且在visit()函数中调用该节点的draw函数渲染各个节点,此时draw函数的作用是直接调用OpenGL代码进行图形的渲染。由于visit()和draw函数都是虚函数,所以要注意执行时的多态。那么我们来看看2.x版本中CCSprite的dr
四阿哥漫步后花园
·
2023-04-01 03:48
quick_cocos2d-x
opengl
cocos2d-x
OpenGl渲染
从
Cocos2d
-x学习OpenGL --
Cocos2d
-x渲染结构
从本篇文章开始,将分析
Cocos2d
-x3.0源代码,第一部分是从
Cocos2d
-x学习OpenGL,也就是分析
Cocos2d
-x3.0的渲染代码,本篇首先介绍
Cocos2d
-x3.0的渲染结构,使用的是
qq_16602927
·
2023-04-01 02:05
移动开发
cocos2d-x
opengl
Android Textview设置
自定义字体
、APP全局字体、Android Q 以及 Android X设置字体
二、APP全局字体2.1.引入库2.2.在Application中初始化calligraphy2.3.让指定的Activity配置
自定义字体
2.3.1AndroidQ以及AndroidX开发环境报错三、
全面解读
·
2023-03-31 14:31
Android
android
android-studio
java
cocos2d
-LUA逆向之修改客户端app,实时获取app解密后通信数据
本文中,将以宝博.apk为例。基于前面解密lua脚本与解密lua资源,我们为实现修改客户端app,实时获取app解密后通信数据,应分析修改app端的lua脚本,然后按原app加密方式打包修改后的lua脚本,覆盖原始安装文件,从而达到修改app的目的。参照前面分析,获取宝博.apk的xxtea解密key,同时可以分析出其对lua脚本的加密方式,是将lua脚本以字节码的形式,再经xxtea加密。所以我
zzwlpx
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2023-03-31 05:12
cocos2d
lua
学习3D引擎架构技术概述
学习3D引擎架构技术概述(转载侵权可删)一、学习3D引擎选择适合项目的引擎学习一款引擎近期对3D引擎的架构设计做了一个梳理总结,现在开发游戏都离不开引擎,这些引擎包括Unity引擎,虚幻引擎,
Cocos2d
x
lilyfengli
·
2023-03-30 18:28
实用技能
【
Cocos2d
-x Lua笔记七】Action动作
Action常会修改对象的一些属性,如位置,旋转,缩放等。常用的动作1.简单动作MoveTo——移动动作MoveByRotateTo——旋转动作RotateByScaleTo——缩放动作ScalebyFadeIn——淡入,修改透明度的值(0~255之间FadeOut——淡出TintTo——色调,使节点的NodeRGB从当前值改变到用户设置值TintBy简单的说to是绝对的,by是相对的。。By相当
李尔在此
·
2023-03-30 05:24
Coscos2d-x
Lua
cocos2d-x
cocos2d-x
lua
lua
游戏
分享几个
cocos2d
x的小游戏
先上几个自己写的,因为最近要用
cocos2d
x,所以就边学边开发几个小游戏玩玩,有捕鱼,连连看,还有打地鼠!都不算完整的项目,不过拿来学习还是可以的,或者在基础上再二次开发,扩展自己!
weixin_33922670
·
2023-03-30 03:27
游戏
Cocos Creator 2.4x 笔记 - 从Unity到Cocos [2]
动作系统是从
Cocos2d
-x迁移到CocosCreator的,提供的API比较繁琐,只支持在节点属性上使用,并且如果要支持新的属性
zitaoye
·
2023-03-29 16:52
cocos2d
_x lua知识点
1.提前加载:gt.GameSceneCSB=cc.CSLoader:createNode("res/GameSceneTest.csb")gt.GameSceneCSB:retain()
Zi_Fi
·
2023-03-29 15:51
爬虫攻防之前端策略简析
1.
自定义字体
形式该方案是,自定义了一种字体,网页中使用乱码字符或者其他混淆字符,通过
自定义字体
的渲染成正确的显示数据。代表网站有猫眼电影和去哪
coolcao
·
2023-03-29 15:57
cocos2d
-x fmod 集成指南
FMOD集成图片上传失败是Github的原因,请大家移步Github仓库fmod-for-
cocos2d
x。
码上说
·
2023-03-29 05:40
编译FairyGUI给
Cocos2d
x提供的示例
从GitHub克隆FairyGUI-
cocos2d
x。克隆B仓库。从GitHub克隆
cocos2d
x,然后切换到v3分支。
porridgechen890
·
2023-03-29 04:47
前端使用vue-pdf、pdf-lib、canvas 给PDF文件添加水印,并预览与下载
预览及下载总结完整代码效果预览使用第三方插件安装依赖插件npmivue-pdf--savenpmipdf-lib--savenpminstall--save@pdf-lib/fontkit//为pdf-lib加载
自定义字体
的工具
一朵野花压海棠
·
2023-03-28 20:45
知识点(小记)
工具
前端
vue.js
pdf
Cocos2d
-x动作与特效
Action动作常用动画CCMoveTo移动到CCMoveBy移动CCJumpTo跳跃到CCJump跳跃CCBezierBy贝塞尔曲线CCScaleTo放大到CCScaleBy放大CCRotateTo旋转到CCRotateBy旋转CCBlink闪烁CCTintTo色调变化到CCTintBy色调变化CCFadeTo变暗到CCFadeIn由无变亮淡入CCFadeOut由亮变无淡出cocosquick中
JunChow520
·
2023-03-28 15:13
如何在网页中使用
自定义字体
这时候我们可以使用
自定义字体
来解决这个问题。@font-face属性允许用户在页面中使用
自定义字体
,示例代码如下:/*声明*/@font-face{font-
用IE的都是狗
·
2023-03-28 05:00
龙骨动画--播放龙骨动画
认识DragonBones动画DragonBones动画几乎可以用于几乎目前所有的主流游戏引擎和变成语言,如egret,unity,
cocos2d
-x等。
倩倩psyche
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2023-03-27 20:49
斗鱼关注人数爬取 ── 字体反爬的攻与防
也就是通过
自定义字体
来自定义字符与渲染图形的映射。比如,字符1实际渲染的是9,那么如果HTML中的数字是111,实际显示就是999。在这种技术下,传统的通过解析HTML
cj_1128
·
2023-03-27 08:21
爬虫
javascript
使用
Cocos2d
x-JS开发一个飞行射击游戏
一、前言笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下
Cocos2d
x-JS。
weixin_30516243
·
2023-03-26 15:10
lua
c/c++
移动开发
mac 环境下
cocos2d
x加载图片
libpngerror:CgBI:unhandledcriticalchunk在buildsetting中设置CompressPNGImages和RemoveTextMetadataFromPNGFiles属性为No
ablac
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2023-03-26 08:45
【iOS开发】cocos creator导出的Xcode工程,添加cocoapods第三方依赖
cocos2d
-x框架开发的一款游戏,目前需要将本地的iOS项目集成进去,由于iOS项目集成了cocoapods来处理第三方库的依赖,所以也需要把cocoscreator导出的Xcode工程添加上依赖。
我是孙小白
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2023-03-25 15:04
Mac跨平台后端开发环境安装全攻略(Xcode14.2+Android studio4.0.2+
cocos2d
-x3.14)
Mac跨平台后端开发环境安装全攻略1.前期准备2.Xcode14.23.Androidstudio4.0.24.
cocos2d
-x3.145.安装问题和demo编译运行问题一览(持续更新~5.1Thisdownloadcouldnotbefinalizedfromtheinterimstate.Retryingwithoutcaching
国家一级假勤奋大学生
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2023-03-25 12:59
后端开发
cocos2d
android
studio
macos
xcode
cocos2d
x3.x物理引擎的碰撞检测
这两天看了下,所以当个笔记,转载自:点击打开链接通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物
破晓前的彷徨
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2023-03-24 19:12
cocos2dx我的转载
cocos2dx
Cocos2d
-x 使用物理引擎进行碰撞检测
【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相
weixin_30782331
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2023-03-24 19:42
游戏
人工智能
c/c++
Cocos2d
-x 3.1.1 学习日志13--物理引擎登峰造极之路
cocos2d
x在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的
cocos2d
x3.1.1。
尘封的记忆0
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2023-03-24 19:37
Cocos2d-x开发
cocos2dx
3.1.1
物理引擎
Cocos2d
-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos2d
x在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的
cocos2d
x3.1.1。
小猪熊121
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2023-03-24 19:05
cocos2d-x物理引擎
c++
class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d
-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测
Cocos2d
-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时
柒-步
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2023-03-24 19:02
Cocos2dx
lua
Laravel 中 PDF 文件中设置
自定义字体
下载好所需字体后,1、放入新建的resources/fonts文件夹中,如下:image.png2、配置config/pdf.php文件,如下:'custom',//ConstructorParams'mode'=>'utf-8','format'=>'A4',//'default_font_size'=>0,注释//'default_font'=>'',注释'margin_left'=>15,'
晨曦入诗
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2023-03-24 16:17
cocos2d
x Sprite setBlendFunc 使用颜色混合:加算,减算
CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。ccBlendFunc包含了一个src和一个dst,分别表示目标和源的运算因子。如果我们对一个Sprite使用setBlendFunc方法,如:CCSprite::setBlendFunc(ccBlendFuncblendFunc);会以这个Sprite作为源,Sprite所在位置的
e财富800
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2023-03-23 19:08
代码技术
BlendFunc
使用颜色混合
2019-01-14
Cocos2d
x使用cocoscompile编译lua为luac保留debug信息大家一定遇到过一个问题,就是项目接入bugly等工具之后,上报的错误信息里缺少行号信息,如下图:编译命令为cocosluacompile-ssrc
garyxuan1992
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2023-03-23 17:13
No value has been specified for property 'aidlExecutableProvider'
问题:直接使用androidstudio导入
cocos2d
-x的官方测试工程,cpp-test,会报错“Novaluehasbeenspecifiedforproperty'aidlExecutableProvider
半步沙雕
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2023-03-23 16:17
cocos2d
-x 3.0相对于2.0的变化
运行build目录下,
cocos2d
_tests.xcodeproj工程。将编译Target选择成cpp-testsiOS。运行。
随喜公子
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2023-03-22 10:43
Cocos2d
x之C++基础(四)
函数重载函数不以返回值来区分重载函数函数不以参数名来区分重载函数使用重载函数的时候不要引起二义性结构函数也可以重载函数重载又叫编译时多态intsquare(intx){coutarea();//调用的三角形的求面积方法shape=&tri;shape->area();//如果基类中没有用virtual修饰,那么调用的就是基类中的area方法了
易水寒208
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2023-03-21 17:30
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