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cocos2d-x屏幕适配
谈一谈今日头条
屏幕适配
方案实现"增量"适配
浅谈适配都有那些宽高限定符适配鸿洋的AndroidAutoLayout今日头条的适配方案(一)什么是宽高限定符适配├──src/main│├──res│├──├──values│├──├──values-800x480│├──├──values-860x540│├──├──values-1024x600│├──├──values-1024x768│├──├──...│├──├──values-25
不思进取的码农
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2023-04-02 19:46
Android 中基于宽度的
屏幕适配
方案
目录1一些基本概念2传统标准适配难题3基于宽度的
屏幕适配
原则1一些基本概念ppi:pixelsperinch,即物理设备每英寸的像素数。
码农小舍
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2023-04-02 04:16
从不同层面看
cocos2d-x
一框架层面二Lua层面三工具层面四android打包一框架层整体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包含了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,物理引擎等几大模块。对于做一个游戏从功能上来说已经足够了。我从这几个方面分别探讨下cocos2dX的优缺点以及我们在项目中是如何用到的(1)渲染:渲染这块,他的渲染数据跟Sprite进行了绑定,然后对于openGl也是直接进行了调用,而不是采用策略或
阳光下的
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2023-04-02 03:00
cocos2d-x
COCOS2D-X
LUA 热更新、资源加密及资源文件名混淆
下图展示的为IPA、APK和exe、MacOs热更新包体路径基本情况
Cocos2d-X
热更新的主要起作用就是搜索路径(SearchPath)SearchPath对于IOSAndroidApp一般打包会带入部分
BlueSkyGame
·
2023-04-02 03:58
cocos2d-x
lua
cocos2d
开发语言
Cocos2d-x
之 Lua 编程之路 · 开篇2 · 游戏环境搭建
Cocos2d-x
之Lua编程之路·开篇·游戏环境搭建上一篇:
Cocos2d-x
之Lua编程之路·开篇·环境变量配置好了,今天我们继续cocos2d-x-lua的游戏环境的搭建首先到cocos官网下载最新版本的
ApeOzawa
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2023-04-02 03:28
Cocos2d-x
Lua
环境搭建
cocos2d-x
lua
环境搭建
2021-06-27
cocos2d-x
lua 4.0环境搭建
程序每天都有要干的事情~~最近在学
Cocos2D-X
,为什么学他?
rsyrtg
·
2023-04-02 03:26
学习
lua
cocos2d
开发语言
cocos2d-x
学习点滴(3)
cocos2d-x
支持的开发语言
在
cocos2d-x
学习点滴(1)中,本人曾以为
cocos2d-x
只能使用C++作为主要开发语言,后来在
cocos2d-x
的官网上发现,它支持了lua和JavaScript:如下图所示,其中O代表okPlatformsC
jjiss318
·
2023-04-02 03:07
cocos2d-x
【
Cocos2d-x
】一次
cocos2d-x
lua项目构建apk的踩坑之旅
机缘巧合,又跟老朋友
cocos2d-x
见面了,想不到都更新到cocos2d-x4.0了。
TopGames
·
2023-04-02 03:04
Cocos
coco2dx c++ 到 Lua 的具体解析
1、Lua中如何使用
Cocos2d-x
引擎中的类?
cocosNODE
·
2023-04-02 03:33
cocos2d-x
lua
cocos2d-x
游戏
c++
lua
Cocos2dx 3.0下的C/C++和Lua通讯以及Object C与Lua通讯
然而
Cocos2d-x
是用C++开发的,那么,Lua究竟是怎么和
Wei_Yuan_2012
·
2023-04-02 03:59
游戏开发
Cocos2dx
Lua
Object
C
C
C++
Cocos2d-x
Lua
Cocos2d-x
官方主推JS的解决方案,因为JS可以跨越移动设备、桌面的限制,实现
JunChow520
·
2023-04-02 03:56
Cocos2d-x
脚本语言Lua介绍,大厂面试必备
www.eoeandroid.com/thread-320729-1-1.htmlL0302函数闭包的方式面向对象http://www.eoeandroid.com/thread-320732-1-1.htmlL0401在
Cocos2d-x
m0_66264569
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2023-04-02 03:20
程序员
架构
移动开发
android
初识Cocos Creator
1.1Cocos不同时期与产品刚接触Cocos家族的时候,会有很多个Cocos的版本与分支,比如Cocos2d,
Cocos2d-x
,CocosCreator1.x,CocosCreator2.x,CocosCretor3D
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:58
游戏开发
cocos
creator游戏开发
cocos
creator
cocos2d
游戏引擎
Android WebView 与Js 交互【 详解 二】——三方库轻松实现
【摘要】按安卓开发目前现状来说,开发者大部分时间还是花在UI的
屏幕适配
上,使用原生控件开发成本已不是那么理想,而目前结合Html5和原生控件是解决UI适配的一种很好的选择,处于APP性能也会用java和
lxb89
·
2023-04-01 05:27
从
Cocos2d-x
学习OpenGL --
Cocos2d-x
渲染结构
从本篇文章开始,将分析Cocos2d-x3.0源代码,第一部分是从
Cocos2d-x
学习OpenGL,也就是分析Cocos2d-x3.0的渲染代码,本篇首先介绍Cocos2d-x3.0的渲染结构,使用的是
qq_16602927
·
2023-04-01 02:05
移动开发
cocos2d-x
opengl
Flutter 常用第三方库整理
flutter_easyrefresh:^2.0.42.日历、日期、时间选择flutter_cupertino_date_picker:^1.0.123.banner轮播图flutter_swiper:^1.1.64.
屏幕适配
你美你媚儿
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2023-03-31 11:52
webApp 页面布局
弊端:虽然可以让各种
屏幕适配
,但是显示的效果极其不好。(有些手机页面的宽度会被拉伸,但是高度不变,很不协调。)大量百分比布局,也会出现许多兼容问题。
吴煜伦比的疯丫头
·
2023-03-31 05:58
iOS原生项目与flutter混编
很强大的一个插件,支持多种布局和效果,使用案例请点击.
屏幕适配
:手机
木子雨廷t
·
2023-03-30 23:34
Android
屏幕适配
之修改density
标准:1920px*10805英寸4803三星s10-228010806.1英寸4142.58MImix2-192010805.993682.29android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式:px=density*dp;density=dpi/160;px=dp*(dpi/160);dpi计算大致需求如下:支持以宽或者高一个维度去适配,保持该维度上和设计图一致;支持dp和sp单位,控制
MDZZ灭顶之灾12138
·
2023-03-30 08:01
【
Cocos2d-x
Lua笔记七】Action动作
Action常会修改对象的一些属性,如位置,旋转,缩放等。常用的动作1.简单动作MoveTo——移动动作MoveByRotateTo——旋转动作RotateByScaleTo——缩放动作ScalebyFadeIn——淡入,修改透明度的值(0~255之间FadeOut——淡出TintTo——色调,使节点的NodeRGB从当前值改变到用户设置值TintBy简单的说to是绝对的,by是相对的。。By相当
李尔在此
·
2023-03-30 05:24
Coscos2d-x
Lua
cocos2d-x
cocos2d-x
lua
lua
游戏
iOS开发
屏幕适配
(AutoLayout)
注意事项1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints在使用AutoLayout时,必须先把当前视图的translatesAutoresizingMaskIntoConstraints设置为NO。如不设置,可能会照成约束冲突。如果视图是通过xib创建的,可以在xib中设置Layout为inferred(Constraints):image.png或通过代码设
Leoeoo
·
2023-03-30 04:53
修改系统density densityDpi 做
屏幕适配
我们先来复习一下店dp、dpi、pxdp(density-independentpixel)设备独立像素值,根据系统转换成pxdpi(dotsperinch)每英寸包含的像素点px像素点,假如我们的手机分辨率是7201280,手机横向有720个像素点(720px),纵向1280个点(1280px)20190709142158952.png如图,假如手机分辨率7201280,5英寸,勾股定理求出对角
王小贱_ww
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2023-03-29 21:05
Cocos Creator 2.4x 笔记 - 从Unity到Cocos [2]
动作系统是从
Cocos2d-x
迁移到CocosCreator的,提供的API比较繁琐,只支持在节点属性上使用,并且如果要支持新的属性
zitaoye
·
2023-03-29 16:52
HTML5代码规范及
屏幕适配
从事前端以来,遇到很多项目开发当中的问题,也积累了很多经验。以下总结了前端代码编写规范和网页在不同屏幕大小的适配,目的在于让开发者规范自己的代码,不仅看起来清晰,也便于后期代码维护。我们的目标是:走自己的路,也让别人有路可走~1.命名规范所有命名小写样式命名用“-”或“_”分割,比如:header-left,header_left属性值用双引号("")包起来标签层次排版规律工整html与css分离
夜雨寒l
·
2023-03-29 08:52
cocos2d-x
fmod 集成指南
前提FMOD是为游戏开发者准备的音频引擎,比起
Cocos2d-x
内置的SimpleAudioEngine,其专业能力超出SimpleAudioEngine好几个量级。
码上说
·
2023-03-29 05:40
编译FairyGUI给Cocos2dx提供的示例
把
cocos2d-x
文件夹拷贝到Example根目录,删除.git文件夹,重命名为cocos2d。修改代码。修改CCLabel.h,为upda
porridgechen890
·
2023-03-29 04:47
APP架构设计
使用及原理数据存储--room使用RxAndroid的使用方式自定义类加载器加载加密类文件Android动态化框架AppBundlesMVC、MVP、MVVM混合开发及AndroidWebView应用Android
屏幕适配
全方位解析
清霜之辰
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2023-03-28 22:21
Android开发
Android知识体系
android
Android
屏幕适配
为什么要进行Android
屏幕适配
由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致:1、Android系统碎片化:小米定制的MIUI、魅族定制的
lixianglei
·
2023-03-28 21:06
等比例
屏幕适配
packagecom.tencent.webdemo;importandroidx.appcompat.app.AppCompatActivity;importandroid.annotation.SuppressLint;importandroid.content.Context;importandroid.os.AsyncTask;importandroid.os.Bundle;importa
Ad大成
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2023-03-28 16:22
Cocos2d-x
动作与特效
Action动作常用动画CCMoveTo移动到CCMoveBy移动CCJumpTo跳跃到CCJump跳跃CCBezierBy贝塞尔曲线CCScaleTo放大到CCScaleBy放大CCRotateTo旋转到CCRotateBy旋转CCBlink闪烁CCTintTo色调变化到CCTintBy色调变化CCFadeTo变暗到CCFadeIn由无变亮淡入CCFadeOut由亮变无淡出cocosquick中
JunChow520
·
2023-03-28 15:13
今日头条
屏幕适配
dip:Densityindependentpixels,设备无关像素。dp:就是dippx:像素dpi:dotsperinch,直接来说就是一英寸多少个像素点。常见取值120,160,240。我一般称作像素密度,简称密度density:直接翻译的话貌似叫密度。常见取值1.5,1.0。和标准dpi的比例(160px/inc)分辨率:横纵2个方向的像素点的数量,常见取值480X800,320X480
资本家大恶人
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2023-03-28 12:40
Flutter
屏幕适配
组件
一、ExpandedExpaned常用于Row,Column,Flex的子元素中;在使用Expanded子Widget的时候,能够填充满剩余空间。constExpanded({Keykey,intflex=1,@requiredWidgetchild,})flex代表着当前Expanded的宽度(高度)占比系数;child代表着当前Expanded拥有的子Widget。代码:Container(h
Pin_ZL
·
2023-03-28 06:26
autolayout优先级的使用
原文地址:https://www.cnblogs.com/junhuawang/p/5691302.html一、约束的优先级0.
屏幕适配
发展历程代码计算frame->autoreszing(父控件和子控件的关系
伶俐ll
·
2023-03-27 22:20
龙骨动画--播放龙骨动画
认识DragonBones动画DragonBones动画几乎可以用于几乎目前所有的主流游戏引擎和变成语言,如egret,unity,
cocos2d-x
等。
倩倩psyche
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2023-03-27 20:49
Autolayout
的不给力,当时并没有得到很大推广自iOS7(Xcode5)开始,Autolayout的开发效率得到很大的提升苹果官方也推荐开发者尽量使用Autolayout来布局UI界面Autolayout能很轻松地解决
屏幕适配
的问题
那位小姐
·
2023-03-27 19:25
(三)界面搭建——首页
做这个的时候想起一开始自学安卓的情景了,用LinearLayout像搭积木一样堆出的界面,宽高都是写死的,
屏幕适配
也不好,被老大和产品吐槽了n次,后来越来越复杂的界面,于是RelativeLayout,
Yuki主
·
2023-03-27 03:07
iOS自动布局框架 - Masonry详解
1.概念iOS通过纯代码进行UI开发的话,
屏幕适配
有时会比较麻烦,所以一般都会使用自动化布局框架进行
屏幕适配
工作,其中Masonry是一种非常流行的第三方布局框架。
hazydream
·
2023-03-26 22:24
2018-05-11 一些开发中常用的控件
annotationProcessor'com.jakewharton:butterknife-compiler:8.8.1'//
屏幕适配
,根据需求选一个,不要全填上,n后面那个数字代表尺寸文件中有0~
梦游的沙师弟
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2023-03-25 15:56
【iOS开发】cocos creator导出的Xcode工程,添加cocoapods第三方依赖
cocos2d-x
框架开发的一款游戏,目前需要将本地的iOS项目集成进去,由于iOS项目集成了cocoapods来处理第三方库的依赖,所以也需要把cocoscreator导出的Xcode工程添加上依赖。
我是孙小白
·
2023-03-25 15:04
postcss-px-to-viewport的适配使用
想偷懒,找个一劳永逸的方法来解决
屏幕适配
的问题。然后postcss-px-to-viewport就是一个很完美的插件,通过将px转化为vw、vh。
混水的鱼
·
2023-03-25 14:55
前端知识点
postcss
前端
javascript
Android
屏幕适配
方案
虽然用户的选择多了,但这使得我们开发者对
屏幕适配
的成本越来越高,google也为我们提供了dp,sp来进行
屏幕适配
,但这并不能完全解决问题。下面介绍几种适配方案,让我们尽可能且简单的去适配所有的机型。
机器大娃
·
2023-03-25 03:17
Cocos2d-x
使用物理引擎进行碰撞检测
【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相
weixin_30782331
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2023-03-24 19:42
游戏
人工智能
c/c++
Cocos2d-x
3.1.1 学习日志13--物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在3.x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游戏。首先,现在
尘封的记忆0
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2023-03-24 19:37
Cocos2d-x开发
cocos2dx
3.1.1
物理引擎
Cocos2d-x
3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在3.x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游戏。首先,现在
小猪熊121
·
2023-03-24 19:05
cocos2d-x物理引擎
c++
class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
iOS开发
屏幕适配
(Autoresizing)
Autoresizing简介Autoresizing是苹果早期
屏幕适配
的解决办法,当时iOS设备机型很少、屏幕尺寸单一、APP界面相对简单,
屏幕适配
并没有现在这么复杂,所有的UI控件只要相对父控件布局就可以了
Leoeoo
·
2023-03-23 20:45
No value has been specified for property 'aidlExecutableProvider'
问题:直接使用androidstudio导入
cocos2d-x
的官方测试工程,cpp-test,会报错“Novaluehasbeenspecifiedforproperty'aidlExecutableProvider
半步沙雕
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2023-03-23 16:17
今日头条适配(AndroidAutoSize)
今日头条
屏幕适配
方案1)配置基于头条屏幕方案的AndroidAutoSize,使用方式,先在module下的build.gradle下添加依赖implementation'me.jessyan:autosize
玖玖君
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2023-03-23 09:44
Android
屏幕适配
:最全面的解决方案
转自:https://www.jianshu.com/p/ec5a1a30694b前言Android的
屏幕适配
一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合:Google的官方权威适配文档郭霖:
杰子他爸
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2023-03-23 06:18
android
屏幕适配
ppi:这个在手机屏幕中指的是像素密度,它是物理上的概念,是客观存在不会改变的。计算公式image.png通俗理解为1英寸有ppi个像素点,每个像素点长度为1/ppi英寸。dpi:dpi是软件参考了物理像素密度后,人为指定的一个值。比如,几部相同分辨率不同尺寸的手机的ppi可能分别是是430,440,450,那么在Android系统中,可能dpi会全部指定为480。因此,可以认为dpi约等于ppi
sankemao
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2023-03-23 04:52
Masonry 源码解读(一)
混沌初开之时,世间只有3.5英寸(iPhone4、iPhone4S),那个时候
屏幕适配
对于大多数iOS开发者来说并不是什么难题,用frame就能精确高效的定位。
羽裳有涯
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2023-03-22 16:25
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