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cocos2d-x手游开发
Unity导入unitypackage总是失败问题原因
最近尝试
手游开发
,用的Unity引擎,然后开始接触,下了一些.unitypackage导入试下手,一开始总是直接从压缩包(zip格式,没有解压)点击导入,没有问题,能够导入,后来我解压的一个目录下然后导入总是报错
qiudesuo
·
2020-08-13 16:44
问题解决
cocos2d-x
Lua绑定C++ 自定义类到Runtime(Lua-binding)
本文主要来自小塔博客这篇文章http://www.zaojiahua.com/binding-custom-classes.html该文详细清晰地讲述cocos2d-xLua的一个重要功能,就是Lua读取C++类,用C++类写lua不方便实现的功能,用lua来读取,但是该文是在xcode环境下讲述的,没有说VS怎么配置,其实都差不多,我就转来修改下我们的需求是:在c++层定义了一些类,我们需要将这
天马流星2719
·
2020-08-13 16:11
cocos2d-x
Unity3D开发(一):NGUI Sprite效果变灰(按钮禁用状态)的解决方案
本人14年底因为项目需要随开始接触Unity3D引擎,博主一开始是用cocos2dx引擎开发手游,接触U3D后,发现确实U3D才是一套完整的
手游开发
解决
dada88619
·
2020-08-13 15:39
unity3d
Cocos2d-调度器(scheduler)
2、
Cocos2d-x
暂停时,调度器也会停止;
Cocos2d-x
重新开始时,调度器也会自动继续启动。
程人之美
·
2020-08-13 15:07
Cocos2d__学习之路
cocos2d-x
v3.0 事件派发机制
于cocos2d-xv3.0alpha0加入介绍cocos2d-x3.0介绍了一种新的响应用户事件的机制,本文档介绍它的使用。基础:事件监听器封装了事件处理代码事件派发器通知用户事件的监听器事件对象包含了事件的相关信息要响应事件就先必须创建有EventListener,总共有五类EventListener:EventListenerTouch-respondstotoucheventsEventL
弗朗德
·
2020-08-13 14:47
cocos2dx
【
Cocos2d-x
游戏引擎开发笔记(6)】触屏事件与多媒体 (转)
转载:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8273435Cocos2d-x要实现触屏事件,首先覆盖父类的onEnter函数,在这个函数中设置触屏事件。[cpp]viewplaincopyvoidHelloWorld::onEnter(){CCLog("onEnter");CCDirector::sharedDirector()->getTo
hhy018
·
2020-08-13 14:53
cocs2dx
jni/../../Classes/AppDelegate.cpp:29: error: undefined reference to 'StartLayer。而且没生成libgame.so文件
分类:
cocos2d-x
环境搭建常见问题2014-01-2315:05304人阅读评论(0)收藏举报报错。
dj0379
·
2020-08-13 13:58
cocos2d-x专栏
Cocos2d-x-2.2.1如何创建工程,以及如何将工程独立出来
我也不晓得
cocos2d-x
从第几个版本就开始用python创建工程了,反正我最近下载的cocos2d-x-2.2.1就是用python创建咯,基本是一句话就帮我们搞定了,省了我们好多麻烦。
请叫我维C
·
2020-08-13 13:39
cocos2dx
Cocos2d-x
3.0 lua中的调度器
【Cocos2dx3.3Lua】定时器事件Cocos2dx3.xLua中使用定时器有两种方式:(1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update,priority)>参数一:刷新函数>参数二:刷新优先级其中self为Node类的子类。该方法默认为每帧都刷新一次,无法自定义刷新时间间隔。停止调度:self:unscheduleUpdate()(2)self.mL
携墨
·
2020-08-13 13:27
Cocos2dx-lua
Box2d如何在
cocos2d-x
中使用简单介绍
//www.waitingfy.com/archives/696游戏中物理知识的应用:https://www.cnblogs.com/mumuxinfei/p/4414281.htmlBox2d如何在
cocos2d-x
PinkAir
·
2020-08-13 12:59
game
cocos2d-x
在android上显示段落文字,并且实现空格和下划线,用到scrollview
最近遇到一个问题,需要在2dx中显示一大篇文章,在win32下显示很正常,包括空格段落和下划线,但是到了android下就出了问题了,研究了好久终于解决了。这里读取的是数据库中的text,在word中设置了一些格式,用于解析,如下图word中tab识别不出来,所以我加了“yy”用于解析,代表空格下面直接看代码吧CCLayer*layer=CCLayer::create();//==========
Nat_myron
·
2020-08-13 12:39
cocos2d-x
关于cocos2dx如何通过jni进行c++与java的交互
参考博文:http://codingnow.cn/
cocos2d-x
/992.html我们都知道,cocosd2dx的跨平台的游戏引擎,就是一处编写,多平台运行(一般就是用一种语言c+
Mr_xin321
·
2020-08-13 12:33
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(六)游戏结束场景
游戏结束场景就没什么好介绍的了,跟第一个HelloWorld场景差不多,只是修改了背景图片,去掉了飞机,添加了显示分数和最高分的label。下面看看是如何实现的。先创建GameOverScene.cpp文件和GameOverScene.h文件。头文件声明如下:staticcocos2d::Scene*createScene();//创建场景的方法,其实就是把当前的层封装成Scene返回去,注意是静
Mr_xin321
·
2020-08-13 12:32
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(五)敌我碰撞处理、分数计算、音乐播放
下面先是介绍下这一节要使用到的相关
cocos2d-x
的技术一、粒子特效粒子特效是什么,这个就百度百度,我只理解到它就是个很酷炫的效果。
Mr_xin321
·
2020-08-13 12:32
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(二)素材准备与游戏菜单场景
注:那个,秉着敬业爱业的精神,代码我会尽量解释清楚和一些路上捡的心得体会外加一堆废话(这段也是废话!!!)。如果没有解释的,那是我也没看懂,(╯3╰),百度去吧。倒是感觉这代码注释过多也是影响了代码的可见度,so如有影响,直接参照源代码。(这尼玛HelloWorld也要注释?额~~请轻喷)一、材料准备http://download.csdn.net/detail/dyyaries/6014343这
Mr_xin321
·
2020-08-13 12:32
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏
飞机大战
cocos2d-x
从c++文件生成lua绑定文件及lua脚本文件
需要参考自己的工程目录\frameworks\
cocos2d-x
\tools\tolua\目录下的README.mdown文件下载安装相关的工具;(其中python需要安装32位的---即使你是64位的系统
-夜下月光-
·
2020-08-13 11:56
C++
cocos2dx
lua
lua绑定
sublime text2装ctags插件
sublimetext2装ctags插件用lua开发
cocos2d-x
麻烦就是lua没啥ide,用纯文本来的的话不仅没提示,找个函数都得翻好久,所以网上找了下,装下sublimetext2加个插件ctags
请叫我维C
·
2020-08-13 10:41
cocos2dx
lua
Cocos2d-x
精灵碰撞检测(方法一)
声明函数碰撞检测函数,两个精灵和重写updateboolisCollision(CCPointp1,CCPointp2,intw1,inth1,intw2,inth2);CCSprite*sp2;CCSprite*sp1;virtualvoidupdate(floatdelta);//重写触摸事件virtualvoidregisterWithTouchDispatcher();virtualboo
慕容昭雪
·
2020-08-12 17:29
Cocos2d-x实例
Cocos2d-x
Cocos2d-x从零到精通
cocos2d-x
学习之物体接触检测
游戏中经常会用到这样的检测技术。例如,飞行游戏中飞机发射的子弹是否击中敌人;打斗类游戏中英雄的武器是否打中敌人;所以,我觉得很有必要总结一下首先,我们要定义几个CCArray类型的数组,用于保存要检测是否相互接触的物体(一般来说是精灵)我们就以子弹和敌机的例子来描述一下在h文件上添加:CCArray*array_bullet;//存储子弹CCArray*array_enemyPlane;//存储敌
keguanqiang
·
2020-08-12 17:00
cocos2d-x学习
android 环境下使用
cocos2d-x
的环境配置步骤
ANDROIDCOCOS2D-X开发环境搭建使用说明作者莫国强一、准备工作准备必要工具主要有三个(NDK,Cygwin和
Cocos2d-X
)1.1、NDK(nativedevelopmentkit)。
cozyman
·
2020-08-12 16:14
android
android
resources
eclipse
工具
path
编译器
Cocos2d-x
3.0的启动流程
Cocos2d-x3.0变动很大,包括启动的方式,我看了下对android的启动总结如下:Java方面:AppActivity继承Cocos2dxActivityCocos2dxActivity的onCreate函数中加载本地.so加载.so的时候会统一到javaactivity.cpp里面寻找JNI_OnLoad等本地接口,来运行本地文件其中Java_org_cocos2dx_lib_Cocos
cozyman
·
2020-08-12 16:14
cocos2d-x
android
Cocos2d-x
地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》(3) cocos2dx 3.3移植版
////////////////////////////////搬运转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42439707本章在前面
Cocos2d-x
剑有偏锋
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2020-08-12 16:33
cocos2dx
cocos2d-x
中如果判断滑动屏幕是从上到下,还是从左到右
ccTouchBegan(CCTouch*touch,CCEvent*event){//获取触摸的X轴和Y轴CCPointtouchPoint=touch->getLocation();//获取OpenGL坐标(即
cocos2d-x
yu_1992_11_25
·
2020-08-12 16:17
C/C++
cocos2dx
iPhone/iPad高级应用与
手游开发
学习笔记:多点触摸与手势检测(三:UIPinchGestureRecognizer和UIRotationGestureRecognizer)
先说一件不幸的事情,本人中午打篮球,不慎脚拐了......悲催啊,愚人节,但是这件事情绝不愚人。言归正传,上一篇学习了捏合手势,这一篇中我们学习旋转手势,并且使用旋转和捏合做一个操作图片的例子使用UIRotationGestureRecognizer处理旋转手势的步骤与使用其他手势处理器的步骤完全相同,UIRotationGestureRecognizer定义了如下两个属性来获取旋转相关信息:ro
jiangfullll
·
2020-08-12 15:08
ios
iPhone/iPad高级应用与
手游开发
学习笔记:多点触摸与手势检测(一:UITapGestureRecognizer)
使用手势处理器处理用户触碰手势的编程步骤如下:1.根据程序要处理的手势创建对应的手势处理器对象,创建的手势处理器时需要指定target和action参数--当该控件上发生触碰手势后,该target对象的action方法将会被激发。2.如果该UI控件不允许用户交互,则将该UI空间的userInterfactionEnabled属性设置为YES;如果希望该控件可支持多点触碰,还需要将multipleT
jiangfullll
·
2020-08-12 15:07
ios
iPhone/iPad高级应用与
手游开发
学习笔记:多点触摸与手势检测(二:UIPinchGestureRecognizer)
上一篇文章记录了UITapGestureRecognizer的使用,这一篇说说UIPinchGestureRecognizer。在用户使用两个手指在屏幕上捏合的过程中,程序可通过UIPinchGestureRecognizer检测到用户的这种捏合手势。使用UIPinchGestureRecognizer处理手势的步骤与使用UITapGestureRecognizer的步骤完全相同。UIPinchG
jiangfullll
·
2020-08-12 15:36
ios
Cocos2d-x
使用iPhone的多点触控实现双机游戏
之前在网上看到的多点触控的实现都是规定了哪个对象必须是第一个触点,哪个必须是第二个触点,以此类推。。。。。。多点触控的触点有一个ID数组,多点触控的实现是为每一个触点指定控制对象,为了实现第一个触点可以是任意一个对象,第二个触点是除了第一个对象的其他任一个对象,可以通过计算距离来判断将触点分给哪个对象:这里以两个触点举例:假设我们设计一个飞机游戏,可以同时控制两个飞机,这就用到多点触控:setTo
Mr_厚厚
·
2020-08-12 15:26
Cocos2d-x
如何迎接大学生活?给厦大信息学院学弟学妹们的一封信
前不久回厦大看看,顺便找老同学陈华宾老师吃了个饭,席间提到华南理工开设了
cocos2d-x
课程,过了几天,华宾老师便和我要资料和联系人电话,说也打算在信息学院开课,我想,大学里要开新课可没那么容易,至少也要等明年了
heliclei2013
·
2020-08-12 14:47
项目管理
cocos2d-x
3.0 alpha 1搭建环境配置(window环境下)
开发环境说明:win7vs2012coco2d-x3.0alpha1下面介绍cocos2d-x3.0alpha1在window环境下的环境搭建首先必须提醒一下,cocos2d-x3.0的系统要求是Windows7及以上,VisualStudio2012。其他环境的要求和此次版本的更改变化,详情见于官网ReleaseNotes:http://www.cocos2d-x.org/projects/co
小李00
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2020-08-12 13:30
cocos2d-x(2.x)
Cocos2d-x
v3.0正式版本发布
转载自Cocoachina:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2014/0424/8227.html做个标记,准备挨着全部看完~~v3.0正式版本各语言的优化:C++基础底层优化:新渲染器、新API、性能飞跃新的渲染器——更优雅,更灵活,更易用;可创建渲染队列,每个节点独立发布渲染指令,分解draw命令,实现批量渲染;所有OpenGL集中在渲
代丹
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2020-08-12 11:59
Cocos2d-x
Cocos2d-x
3.0 安装与环境配置
听到
Cocos2d-x
已经有一段时间了,但是一直都没有真正去做前几天开始,忽然心血来潮的我,想来要把
Cocos2d-x
给安装上来,练练手,做几个小游戏出来,却没想到问题真的是一大堆。
cat喵x
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2020-08-12 10:30
cocos2d-x
学习
Cocos2D-X
v3.0 alpha1环境搭建
周末看了下Cocos2D,感觉用起来还是挺爽的样子,跨平台,支持Windows,Linux,Mac,IOS,Android,WP...N多平台。。还是C++开源滴,果断下下来研究下。。最新版Cocos2D-Xv3.0alpha1项目目录下build文件夹下有个VS2012的项目工程,用VS打开编译下下,把整个解决方案编译一下,要生成很久。。编译成功后,生成一堆lib,dll和一些demo和exam
狂风暴雨
·
2020-08-12 10:47
C/C++
Cocos2D-X
Cocos2d-x
3.0 编译出错 解决 error: expected ';' at end of member declaration
cocos2d-x3.0,在整Android编译环境的时候,出现一大堆的编译出错,都是类似“error:expected';'atendofmemberdeclaration”之类的,看了一些编译错误,都是
cocos2d-x
帘卷西风
·
2020-08-12 00:07
软件调试
cocos2dx游戏开发专栏
C#中的泛型方法与Lambda表达式
D:\SixCocos2d-xVC2012\
Cocos2d-x
\XWH\cstest>Programinputarraysizen(0-50):3inputnnumbers:a[1]=4a[2]=2a[
华仔Ivan
·
2020-08-11 23:26
笔记
C++里单例模式的实现
之前用
cocos2d-x
写了个小游戏,因为游戏中的数据在各个layer中都是相同的,所以只需要一个实例就够了,所以就将游戏数据类定义为一个单例类。
del_nasay
·
2020-08-11 21:52
Cocos2d-x
3.0 TestCpp android编译出错 解决 error: expected ';' at end of member declaration
/AndroidManifest.xmlAndroidNDK:WARNING:D:/
cocos2d-x
/cocos2dx/Android.mk:cocos2dx_static:LOCAL_LDLIBSisalwaysignoredforstat
枫影寒
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2020-08-11 20:14
android
Cocos2d-x
3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库
转载于:作者【young40】http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668前天,在CocoaChina2014春季大会上,激动人心的Cocos2d-x3.0和CocoStudio1.3发布了.Cocos2d-x3.0做出令人兴奋的性能,易用性等一系列改进,CocoStudio1.3带来了稳定性和新特性.今天让我们看下如何在新建Cocos3.0r
junjieking
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2020-08-11 17:38
cocos2d-x
Cocos2D家族的前世今生
作者:baiyuzhong记者/陈粲然Cocos2D,这款用于开发2D游戏的开发框架以及由其衍生的
Cocos2D-X
跨平台开发框架和众多分支,正在帮助越来越多的开发者实现高效稳定的游戏开发。
weixin_30591551
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2020-08-11 14:54
关于 2dx v3.7 UIScale9Sprite的bug
2dxv3.7UIScale9Sprite的bug刚把引擎从jsbindingv3.0升级到v3.7,发现了一些bug,这里先说说关于scale9sprite的1.关于capInsetshttps://github.com/cocos2d/
cocos2d-x
songcf_faith
·
2020-08-11 13:16
cocos2d-x
v3.x
cocos2dx
cocos2d-x
编译成android apk常见错误
1编译CCCommon.cpp提示信息:[armeabi]Compile++thumb:cocos2dx_static<=CCCommon.cppD:/cocos2D/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/samples/HelloCpp/proj.android/../../../cocos2dx/platform/android/CCCommon.cp
samdy_li
·
2020-08-11 11:09
项目开发
【最终版】Cocos2d-x&JS v3.7 发布!
2.v3.7版本中,Cocos2d-JS已经被合并到
Cocos2d-x
中,从现在开始,开发者不必纠结应该使
aojiong8335
·
2020-08-11 11:21
cocos2d-x
Expression: invalid null pointer Expression: invalid null pointer 问题
上问题:DebugAssertionFailed!Program:C:\Windows\system32\MSVCP110D.dllFile:c:\programfiles(x86)\microsoftvisualstudio11.0\vc\include\xstringLine:1143Expression:invalidnullpointerForinformationonhowyourpro
许集贤
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2020-08-11 01:23
cocos2d-x
大地图分块加载
unity无缝大地图http://blog.csdn.net/u014635337/article/details/45133733【UWA】Unity
手游开发
札记—大世界动态加载实战https://blog.uwa4d.com
weixin_30797027
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2020-08-10 23:13
游戏实例之《跑跑跑》(一)——地图生成和添加主角
游戏实例来自《
Cocos2d-x
游戏开发之旅》,作者主页:http://www.benmutou.com/先新建一个项目首先我们把游戏窗口大小设定为1024*640,在main.cpp里面改,上几章有提到
箫易
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2020-08-10 21:54
手游开发
U3D
手游开发
——知识体系分享
寒冬里的肥鸦瑟瑟发抖,这个冬天里基本上听到的都是各个行业里此起彼伏的抽冷气的声音,好在游戏版本号的重新发放让人感觉到了一点温暖。最好的御寒手段就是提升自己,很多互联网大佬在这种环境下指出萌新就应该好好学习,提升自己才是最好的过冬方式。不吝给萌新灌输了许多有价值的理念,其中让肥鸦觉得很想跟大家很想分享的是:建立知识体系。一个完整且正确的知识体系对于一个开发者的指导意义来说绝对是无可比拟的,可以说是其
OneCrow
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2020-08-10 20:49
Unity
学习笔记----如何从零打造一个手游客户端
如果要做2D游戏那就用
cocos2d-x
,如果要做3D那就用Unity。本来我是不想提这种一刀切的观点的,这样显得很没有水平,因为真正的高手是拿什么都可以做的很好的。
叶英我是你大哥
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2020-08-10 19:15
学习笔记
android开发中使用surfaceView开发游戏
开发游戏一般会选择一个游戏引擎,比如unity3d、
cocos2d-x
、cocos2d-android等,但是有时候需要做一些小的东西,我们可以使用android系统自带的一个组件surfaceView
--笑着看你哭--
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2020-08-10 19:03
写给VR
手游开发
小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二)
上一章讲了Cardboard这个类,做一个总结,这个类总就是给一些私有的变量去提供了共有的接口,以供用户去修改他们的值。这些量大多都是用户级别的变量,多是控制一些功能的使能,例如是否开启VR模式等。还有一个重要作用,类实现了自身的单例化,如下:publicclassSingleton{privatestaticSingleton_instance=null;//将构造函数设为private,防止客
xf__mao
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2020-08-10 18:23
Unity3D移动端
cocos2d-x
v3.0新特性及使用
八月份
cocos2d-x
官网发布了v3.0版本,这次更新的内容特别多,包括2dx的架构以及使用总得来说,给开发者带来了很大的便利:运行环境需求:Android2.3orneweriOS5.0ornewerOSX10.7ornewerWindows
inspironx
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2020-08-10 17:05
Game
第一章《3D理论初步》
经历了两年多的
Cocos2d-x
的学习与开发,我相信你们都已经成长为一名合格的
Cocos2d-x
程序员。但是,千万不要觉得这样就可以万事无忧了!3D时代已经来临,3D手游的产品越来越多,怎么办?
火云洞红孩儿
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2020-08-10 16:44
3D引擎研究
Cocos2d-x学习
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