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cocos2d-x手游开发
小小菜之
Cocos2d-x
游戏开发旅程——项目实例:贪吃蛇(3)
——蛇头的移动蛇和它的食物已经出现在它的“地盘”之中,但是它无法移动,只能眼睁睁的看着食物却无可奈何。所以我们现在的任务呢就是帮助蛇吃到食物,也就是让蛇动起来首先,我们在GameScene中定义一个移动的方法,在这之前,需要先定义一个枚举来控制蛇的方向enumDIR{UP,DOWN,LEFT,RIGHT};在初始化蛇头时让它的方向朝上head->dir=UP;之后我们实现蛇头移动的方法voidGa
小白中的大白
·
2020-08-17 00:15
cocos2d-x
cocos2d-x教程
RPG游戏制作-01-搭建游戏框架,初进游戏世界
本游戏基于SDL_Engine进行开发(个人模仿
cocos2d-x
开发,可以认为是简化版的
cocos2d-x
)。目前先构建框架。
小牛_牛sky
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2020-08-17 00:59
SDL_Engine
Unity3D
手游开发
实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
http://www.gameres.com/654759.html游戏程序平台类型:程序设计:设计思想/框架客户端编程语言:引擎/SDK:Unity3D/2DGameRes游资网授权发布文/吴秦(Tyler)本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4
^_^!
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2020-08-17 00:56
cocos2dx-3.8.1在Windows--vs2013上的项目创建
①从官网上下载Python27并且安装,默认安装时c盘,路径是:c:\python27②配置Python的环境变量,如下图中所示2、用命令提示符创建cocos项目①首先进入存放
cocos2d-x
引擎的磁盘目录
achieve_you
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2020-08-17 00:07
cocos2d-x环境的配置
【
cocos2d-x
报错异常集】error LNK2019: 无法解析的外部符号
报错信息:errorLNK2019:无法解析的外部符号报错的可能原因:可能原因,没有写构造函数和析构函数引用的另一个类中的没有这个类中所使用的函数(暂时还没遇到其他的原因,有问题的请私信或者留言)解决方案:看报错信息是哪个.obj文件报的错误找到那个类,如这里找到的是TollgateScene.cpp(.obj是编译出来的文件)中提示说找不到public:staticclassTollgateMa
小力爱吃鱼
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2020-08-17 00:30
cocos2d-x异常集
[2048源码分析-1]游戏架构
写在前面:接下来我会逐一介绍一些小游戏的开发,这些小游戏不是我写的,是我找来学习的,都是基于
cocos2d-x
开发的,有兴趣的朋友可以了解一下.摘要:这一篇主要讲述2048这款游戏的游戏架构,以及开始场景和结束场景的一些介绍
MrRoyLee
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2020-08-16 23:57
Cocos2d
Cocos2dx-3.10没有控制台输出解决办法
最近使用
cocos2d-x
新建了一个lua项目,编译之后运行没有控制台的输出,解决办法是在项目中找到CodeIDESupport.h文件#defineCC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT0
抑郁症丶患者
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2020-08-16 23:01
cocos2d-x的开发日常
cocos2d-x
3.10 开发环境搭建及VS安装各种坑
1.相关网站链接http://blog.csdn.net/zelong08/article/details/516364042.win10安装.mis程序出现theerrorcodeis2053相关链接http://www.cnblogs.com/wozixiaoyao/p/6034095.html3.CMD的打开方式:同时按下win+R,在打开的运行对话框中输入:cmd后,回车打开。4.
????0409
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2020-08-16 23:00
cocos开发
cocos2d-x
与 cocosStudio 在win10配置vs2017中使用
既然是搞c++的,我就想了解一下游戏是怎么做出来的ok想搞游戏开发,所以玩了一下游戏引擎最后决定玩
cocos2d-x
,因为我想用c++编码,unity3D是c#cocosCreate是js面向的网页游戏
wildPointer_
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2020-08-16 23:15
cocos2d-x
cocos2d-x
3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建
安装工具1.配置JDKJDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html本人的系统是Win764位版,但安装的是JDK7,WindowsX86版。假设安装目录在:C:\ProgramFiles(x86)\Java\jdk1.7.0_21;当然也可以是其他地方设置环境变量:JAVA_HOME=C:\Pr
linzhengqun
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2020-08-16 19:56
cocos2d-x
Makefile Android.mk 引发的思索(转)
MakefileAndroid.mk引发的思索转至:https://www.cnblogs.com/quansir/p/4269951.html在我们编写Android平台
cocos2d-x
游戏的时候,
iisktz
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2020-08-16 17:50
cocos2d-x
在LuaStudio中的基本函数自动补全
该配置文件适用于LuaStudio中编写cocos2dx2.0.4的开发者其中配置包括了cocos2dx2.0.4在lua中所有函数,类,类的成员变量和方法以及相关枚举定义使用方法:1.打开本目录下LuaKeywords.config,将里面内容复制到LuaStudio的自定义函数配置中2.拷贝cocos2dx.luac到LuaStudio的安装目录下(该目录下可以看到LuaStudio.exe)
sandyznb
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2020-08-16 17:26
cocos2d-x
学习笔记
cocos2d-x
跨平台Socket网络模块
相信很多人都找,但网上给出的答案又觉得看不懂。其实就是使用bsdsocket.但这个只能在linux下面使用,而在window是无法使用的。所以我们要封装一下。#ifndef__CSocket__#define__CSocket__#ifCC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WIN32#include#elifCC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM
sandyznb
·
2020-08-16 17:55
仿《雷霆战机》飞行射击
手游开发
--飞机(含源码库地址)
转载请注明:http://www.cnblogs.com/thorqq/p/6323156.html代码库:https://git.oschina.net/thorqq/RaidenFree下面我们继续分析这款游戏。飞机这是一款打飞机游戏,所以主角当然是飞机。游戏里,飞机包括以下几种:玩家飞机:玩家控制的主飞机僚机:在玩家飞机左右的小飞机,相对于玩家飞机的位置是固定不变的。普通敌机:不会变形的敌机
weixin_30505225
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2020-08-16 15:26
【转】C++11中的std::function
www.jellythink.com/archives/771看看这段代码先来看看下面这两行代码:std::functiononKeyPressed;std::functiononKeyReleased;这两行代码是从
Cocos2d-x
ailiao7104
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2020-08-16 12:43
【小松教你
手游开发
】【系统模块开发】ngui做聊天系统
用ngui做聊天系统有个简单的方法是用教程Exampl12里的TextList来做聊天系统。但显然一个UILabel做的聊天系统拓展性不高,并且要做特殊点击事件会变得很麻烦。所以我们还是用一个UIScrollView下挂一个UITable,把UILabel和其他东西封装成一个Prefab一个个加载到UITable来实现。如果不考虑其他因素就是一个简单的UIScrollView相信大家都没什么问题。
chrisfxs
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2020-08-16 06:48
【unity系统模块开发】
Cocos2d-x
Eclipse下程序运行产生错误Effect initCheck() returned -1
错误大致显示如下信息:04-1407:39:18.325:E/AudioEffect(20584):set():AudioFlingercouldnotcreateeffect,status:-104-1407:39:18.325:E/libOpenSLES(20584):EffectinitCheck()returned-104-1407:39:18.325:E/libOpenSLES(2058
weixin_34072637
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2020-08-16 02:48
CocoCreator
Cocos2D-X
在2.2.0之后使用的python框架创建项目,需要安装python,还要设置一大堆全局变量,最麻烦的是每次创建项目都要在控制台输入一大堆参数,感觉相当麻烦。
arms869375
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2020-08-16 02:18
CocosCreator你又从新燃起我对Cocos的激情!
老早之前我对
手游开发
两款引擎Unity和Cocos都有接触过,也有过相关项目的开发经历,我个人谈谈这两款引擎的对比和看法:cocos的有点在于他的轻巧,导出的包比较小,一些动画方面也比较好用,但缺点在于他的
arms869375
·
2020-08-16 02:18
使用Spine软件制作骨骼动画供
Cocos2d-x
使用
最近在思考下一个
Cocos2d-x
游戏做什么期间找到了一款很有意思的软件,这款软件名称叫做Spine,是专门用来制作骨骼动画的软件,该软件通过用人物身体的每一部分作为基本原件组装成一个人物的模型然后把人物的每部分制作成骨骼进而通过控制骨骼来实现人物的各种动作
tutuANE
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2020-08-16 01:58
Cocos2d-x
Spine
Cocos2d-x
制作跳棋第三步:棋子动作实现及AI算法思想
上周跟大家分享了
Cocos2d-x
跳棋制作如何建立工程和界面编写,今天来跟大家分享一下如何实现棋子相关动作及AI思想。在跳棋中棋子有两种动作:移动、跳跃。
tutuANE
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2020-08-16 01:58
C++
Cocos2d-x
cocos2d-x
自带11种粒子特效
//粒子特效//爆炸效果CCParticleSystem*particleSystem=CCParticleExplosion::create();particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("stars.png"));addChild(particleSystem);//火焰效果CCParti
song_hui_xiang
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2020-08-16 01:53
cocos2d-x
利用CCLabelTTF制作文字描边与阴影效果的实现方法
方法一:
cocos2d-x
已经为我们封装好了,方法就在类CCLabelTTF里面。
song_hui_xiang
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2020-08-16 01:21
Cocos2d-x
cocos2d-x
自制工具07:打印
cocos2d-x
的节点树
http://4137613.blog.51cto.com/4127613/1350243都说
cocos2d-x
是基于节点树渲染的2D引擎(还有一种是用指令方式进行绘制的引擎,在功能机时代很常见)。
fgwntg
·
2020-08-15 22:30
cocos2d
cocos2d-x
资源缓存清除
最近遇到的问题:在
cocos2d-x
中,根据不同类型的游戏设置了不同类型的搜索路径,希望以此区分调用的csb等资源。
Vis_Stu
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2020-08-15 10:35
Cocos
cocos2d-x
的初步学习二十之坦克大战七
到目前为止,我们的坦克已经可以移动,并且已经做了碰撞检测。现在,我们要发射子弹了哦。。。。首先,我们在我们的控制层添加一个虚拟按钮,来发射子弹,看代码:ControlLayer.h//按钮SneakyButton*fireButton;//添加发射按钮voidaddFireButton(void);ControlLayer.cppvoidControlLayer::addFireButton(){
wang_daren
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2020-08-15 02:20
cocos2dx学习
90年经典坦克大战(
cocos2d-x
)
语言:c++游戏引擎:
cocos2d-x
一、项目介绍:这个游戏我实现了90年经典坦克大战的部分功能代码和图片资源链接https://download.csdn.net/download/yx______
HHYXHH
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2020-08-15 01:33
cocos2d-x
在WP8上搭建
cocos2d-x
开发环境
所以采用
cocos2d-x
引擎开发WP8手机游戏是一件顺理成章的事。鉴于这种趋势,笔者提供这个示例。希望通过本示例,
枫月紫恋
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2020-08-15 00:23
[
cocos2d-x
]File文件的IO读写处理
为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理;针对
cocos2d-x
我们可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath
Chiuan
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2020-08-14 23:31
Cocos2d-x知识点
cocos2d-x
UI之技能冷却按钮
技能冷却的效果跟魔兽世界中的技能冷却类似,功能如下:技能图标点击时会有按下效果,抬起后开始冷却计时,冷却计时技术后该图标才可以再次进行点击。对应的图片资源:注意:添加child时要注意上下层最下方是CCMenuItemImage按钮图片其次是模版图片半透明模版图片最上方是CCProgressTimer图片是最下图中较大的那个盾牌图片这是使用的图片资源动画原理:非冷却状态时只显示CCMenuItem
HEHE
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2020-08-14 22:43
Cocos2d-x
Lua工程架构
1、生成的cocos2d-x+Lua工程中,
cocos2d-x
原始代码位于frameworks/
cocos2d-x
/cocos里面,其中scripting/luabindings里面是将C++绑定到Lua
woshichengchaoa
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2020-08-14 12:39
cocos
TF签名提供iOS手游解决方案 不再需要App Store上架
继8月1日之后,苹果AppStore加大力度,一口气直接下架了3万余款没有版号的iOS手游,iOS
手游开发
者瞬间坠入深渊。因为开发的iOS游戏应用没有版号,惨遭下架,一瞬间失去了所有的用户。
微导流内测
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2020-08-14 11:00
cocos2d-x
3.x pageView的使用
我们要做的效果和捕鱼达人关卡选择效果是一样的,我们先看下做好的效果:实现滑动并不难,在这里我们需要用到pageView类,它跟我们在前面一篇写的进度条LoadingBar类一样都是属于CocosGUI里的控件工具类,所以在用他们之前必须先包含头文件和命名空间。首先看头文件#ifndef_MYGAME_H_#define_MYGAME_H_#include"cocos2d.h"#include"ui
乘徐缘
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2020-08-14 10:25
cocos2d
3.x学习笔记
Cocos2d-x
LoadingBar(进度条)的使用
如果在
cocos2d-x
项目中要实现游戏加载进度条变化、人物血条的变化以及怪物血条的变化你又不想自己写关于进度条的类时,可以直接使用
cocos2d-x
里自带的进度条类。
乘徐缘
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2020-08-14 10:25
cocos2d
3.x学习笔记
cocos2d-x
动作的分类与使用
//////////////////这一段转自
Cocos2d-x
官方中文文档v3.x////////////////////////////动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作
decajes
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2020-08-14 10:25
cocos2d-x学习
《
Cocos2d-x
之Lua核心编程》读书笔记:Lua基础
Lua编程三类用户需要一门简单的脚步语言嵌入到应用程序中的开发者想要提高c/c++语言开发者想要提高运行效率的脚步开发者特点易嵌入,可以方便的与c/c++编写的游戏逻辑互相调用简单,不涉及任何复杂的编程概念,麻雀虽小五脏俱全轻量,库体积很小,只有几百字节易学习,游戏策划也能使用高性能,对比c/c++其带来的性能损失可以忽略不计Lua语法命名规范这个与C语言基本一样。类型与值8中基础类型:-nil—
最后的牛仔
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2020-08-14 09:40
Lua
lua
读书笔记
编程
【
Cocos2d-x
游戏引擎开发笔记(26)】中文和自定义字体
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9736973cocos2d-x实现中文,有两种方法,转码和读取XML文件,对于第一种,在我的博客【
Cocos2d-x
临江仙
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2020-08-14 08:31
Cocos2d-x游戏引擎开发
Cocos2d-x
BMFont
【
Cocos2d-x
游戏引擎开发笔记(13)】Tiled Map Editor(一)
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8308609TiledMapEditor是
Cocos2d-x
支持的地图编辑器,使用
临江仙
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2020-08-14 08:31
Cocos2d-x游戏引擎开发
精通
cocos2d-x
必修知识(cocos2d高级码农面试题)
以下是根据我开发cocos经验,总结出新人掌握cocos引擎必须理解透彻的几大块重点知识,也是很多公司在面试时的重点,提供的教程导航都是我在看了多篇相关教程后,觉得讲解的比较深入浅出的好教程,希望对大家有帮助(注:以下答案基于cocos2d2.x版本)面试题一:请谈谈cocos2d的内存管理机制?难度系数:3解答:详解cocos2d内存管理http://blog.csdn.net/zjytc26/
囍鑫燕鹫
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2020-08-14 08:01
cocos2d-x
C++调用Lua
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/39756423我使用的
cocos2d-x
版本是2.3.3,先在一个C++工程中配置好lua
临江仙
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2020-08-14 08:29
Cocos2d-x游戏引擎开发
cocos2dx 懒到底
1.数学类
cocos2d-x
里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道
sobingou
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2020-08-14 04:14
cocos2dx
sprite
cocos2dx
cocos2dx
c常用库
cocos2d-x
翻转效果,转载收集
-(void)chooseCard1{[cardBack1runAction:[CCSequenceactions:[CCOrbitCameraactionWithDuration:orbitTimeradius:1deltaRadius:0angleZ:0deltaAngleZ:90angleX:0deltaAngleX:0],[CCCallFuncactionWithTarget:selfse
Night-Wish
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2020-08-14 04:10
COCO2D-x
cocos2d-x
CCRotateTo 对初始角,旋转角的处理
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8058590假如有这样的代码(hello是个sprite):hello->setRotation(720);hello->runAction( CCRotateTo::create(2,720) );设置sprite的初始角度720度,然后命令他"CCRotateTo::create(2
zhangxaochen
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2020-08-14 04:06
cocos2d-x
cocos2d-x
CCParticleSystem粒子系统
粒子系统主要分为如下两种模式:1.重力式粒子系统(CCParticleSystemPoint):这种粒子存在重力,好像地球的万有引力一样,所有的粒子都会收到重力的约束,当然重力的大小是可以自己定义的2.放射性粒子系统(CCParticleSystemQuad)::这种粒子不存在重力,因此粒子好像都在空中,不再收到地球万有引力的作用@1——根据plist文件创建粒子系统:CCParticleSyst
zcmain
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2020-08-14 04:04
cocos2d-x
cocos2d-x
案例开发大全 几何跳跃源码解析及交叉编译再现
(注:前面部分对于各个类的介绍主要来自原书,此次总结主要是对于游戏总体的运行逻辑以及cocos2d常用知识在该游戏中的一些应用的总结,对于后面游戏的逻辑并没有涉及到!)一、总体介绍各个类1.布景相关的类1.1场景管理类GameSceneManager该类的主要作用是管理各个场景。在整个游戏中其实它会先调用createScene()方法创建第一个场景,并实现从当前场景跳转到其它场景,从而贯穿整个游戏
wuxiong19930518
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2020-08-14 04:58
cocos
开发
cocos2d-x
关于旋转和移动的一点小技巧
你犯困吗,恩,给你讲个笑话提提神~一對情侶去從林遊玩,被食人族捉住。食人族首領心情很好,說你們如果想活命,就吃掉對方的大便。在他們回來的路上,女人終於忍不住停下,坐到石頭上哭起來。男人摟住她的肩膀。女人別過臉去,幽幽的說:你不愛我,要不然剛才你不會拉這麼多。(能呵呵吗?)================================================================
weixin_34049948
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2020-08-14 03:14
Cocos Creator开发中的按钮节点的事件处理方法
CocosCreator开发中的按钮节点的事件处理方法CocosCreator基于
Cocos2d-x
(C++方案),提出全新的编程理念。
weixin_33781606
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2020-08-14 03:38
osx下配置
Cocos2d-x
3.x Android开发环境
配置前需要准备的首先需要看一下官网文档http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-mac-with-eclipse/z
weixin_30345055
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2020-08-14 03:51
Cocos2d-x
3.0中 物理碰撞检测中onContactBegin回调函数不响应问题
好吧,其实这篇也是临时冒出来的,最近朋友要做个物理游戏,以前做物理还是用box2d,呃,确实要花些功夫才能搞懂其中的精髓,但是听讲这套引擎重新封装了一次,要容易很多,所以就简单尝试了一下,感觉确实要简单不少,不过在这其中还是遇到了些问题,首先就来说说onContactBegin这个回调函数响应问题。先说说情况,简单做了一个打砖块的游戏,前面一切都很顺利,只是做到碰撞检测的时候,发现回调函数弄死都不
wangdi1224
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2020-08-14 03:41
Cocos2d-x
Cocos2d-x
v3.0
cocos2d-x
3.2 物理碰撞机制
cocos2d-x3.0+中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题。cocos2d-x3.0+中的物理属性:1、物理世界被集成到场景中,当你创建一个场
superman000001
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2020-08-14 03:04
cocos2d-x
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