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cocos2d-x手游开发
Cocos2d-x
教程(36)-多线程与异步加载
欢迎加入
Cocos2d-x
交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/41312345--------
雷文顿
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2020-08-20 04:38
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
Cocos2d-x
视频教程地址
欢迎加入
Cocos2d-x
交流群:193411763CSDN学院雷文顿
Cocos2d-x
开发教程视频教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/166相关视频:Cocos2d-x
雷文顿
·
2020-08-20 04:38
Cocos2d-x教程
【玩转
cocos2d-x
之十五】关卡选择的设计
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12966993这节介绍一下游戏中帮助界面和关卡选择的设计,其实都是一样的,关键在于美工。这里采用自定义TableView层来实现。1.导入头文件和设定空间因为TableView相关的类是在扩展包里面,所以必须先声明[cpp]viewplaincopy#include"cocos
偶尔e网事
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2020-08-20 04:36
cocos2d-x
玩转cocos2d-x
cocos2d-x
模拟IOS时间选择器效果
转载请注明:转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com原文链接地址:
cocos2d-x
模拟IOS时间选择器效果IOS的时间选择期UIDatePicker效果挺不错,像之类的效果都可以用它实现
iteye_17686
·
2020-08-20 04:35
【quick】quick-cocos2d-x导入sproto并重新编译player
2、将sproto文件夹拷贝到\lib\
cocos2d-x
\s
hqq39
·
2020-08-20 04:29
quick-cocos2dx
cocos2d-x
利用CCClippingNode实现滚动字幕
直接上代码,这是封装好了的layer,可以直接调用//白白原创boolTestLayer::init(){CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();//创建要显示的文字text=CCLabelTTF::create("text\nbaibai\nfdffdd\nzimu\nhaha\njahjahjkd\njhahaj\n"
hello白白
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2020-08-20 04:50
cocos2dx
Cocos2d-x
反复动画
//螺旋桨动画airscrew=CCSprite::create();CCArray*animFrame=CCArray::createWithCapacity(3);for(inti=1;ispriteFrameByName(str);CCAnimationFrame*pAnimationFrame=newCCAnimationFrame();pAnimationFrame->initWithS
saintgrail
·
2020-08-20 04:16
Cocos2d-x
cocos2d-x
2.2 CocoStudio动画和界面编辑器按钮控制以及场景编辑器使用
关于如何使用CocoStudio导出动画文件这里就不介绍了,网上教程很多。这里主要介绍动画播放的控制1.添加获取第几个动画函数,看了下CCArmatureAnimation文件,系统没有获取当前第几个动画的接口,这里添加下,很简单,红色部分为添加voidCCArmatureAnimation::playByIndex(intanimationIndex,intdurationTo,intdurat
sunshine_1984
·
2020-08-20 03:40
cocos2d-x
cocos2d-x
基础学习-创建并替换场景Scene
每一款游戏都在一幕幕场景中呈现的,今天来记录一下如何创建自己的场景类,并调用切换效果来切换场景。1我们自己的类需要继承Layer类(如果需要用颜色作为背景,则继承LayerColor;或渐变色图层LayerGradient)2我们来重写virtualboolinit()方法,首先来调用基类的init方法,接下来为我们自己的场景添加精灵或控件boolMyLayer::init(){if(!Layer
Joe_c
·
2020-08-20 03:04
cocos2d基础
cocos2d-x
2.2.6 实现滚动列表的功能(即关卡列表滑动)
初次接触cocos,直接上代码HelloWorld.h头文件#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;#include"cocos-ext.h"usingnamespacecocos2d::extension;classHelloWorld:p
青青子衿0124
·
2020-08-20 03:11
cocos2d-x
读取文本文件(txt)
一、素材(untitled.txt)helloWorld二、实现代码在HelloWorldScene类,init()添加如下代码:std::stringfullPath=CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath("untitled.txt");unsignedchar*pBuffer=NULL;unsignedlongbuff
热血枫叶
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2020-08-20 03:51
cocos2d-x
滚动文字(一)
现在项目交付了,可以空出点时间来总结一下在用
cocos2d-x
写游戏的时候遇到的一些问题。下面进入主题。
Kuovane
·
2020-08-20 03:54
cocos2d-x
cocos2d-x
滚动文字(二)
上一篇写到用tinyxml来获取字符资源,下面介绍怎么显示滚动字符串首先送上demo,下载地址为:demo下载地址一,怎么在文字前面空两隔?只需在xml里的文字前面加俩个空格即可二,怎么换行?1,CCLabelTTF::labelWithString(pStr,CCSizeMake(100,100),hAlignment,fontName,m_fontSize);第二个参数可控制字符串在这个框里面
Kuovane
·
2020-08-20 03:54
cocos2d-x
cocos2d-x
二进制文件的读写
作者在
cocos2d-x
中没有找到二进制文件输出的方法,于是自己写了一个。下面就是两个方法的源码实现:二
wolfking8848
·
2020-08-20 03:15
Cocos2dx
cocos2d-x
抽奖轮盘代码
看到网上有相关抽奖轮盘的实现,刚好自己也在做相关功能,就写了一个,能实现任意个数的抽奖圆盘,上传的GIF帧数有点少(只有10帧),博客不允许大图片没办法,
cocos2d-x
版本3.3,需要源码资源的可以给我发信息
chuxiaoshi4610
·
2020-08-20 03:01
Cocos2d-x
使用ClippingNode实现遮罩效果
主要是介绍下遮罩,裁剪背景中的某个部位,可以是多边形,任何图形都可以#include"HelloWorldScene.h"#include"cocostudio/CocoStudio.h"#include"ui/CocosGUI.h"USING_NS_CC;usingnamespacecocostudio::timeline;Scene*HelloWorld::createScene(){//'s
大傻2代
·
2020-08-20 03:22
Cocos2d游戏开发学习篇
Cocos2d-x
导入到Eclipse后出现The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved错误
方法、可以导入libcocos2dx1.右键Import项目,选择libcocos2dx所在cocos2d引擎下路径,“\cocos2d\cocos\platform\android\java”2.右键->"Properties"->"Android"->"Library"->"Add"会自动显示刚才添加的lib,添加即可。Android开发--在Eclipse中使用android.support
大傻2代
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2020-08-20 03:25
Cocos2d游戏开发学习篇
【
cocos2d-x
手游研发----博彩大转盘】
博彩大转盘,转盘抽奖的小系统,这是一个很有意思的游戏模块,游戏中增加这样一些趣味的小模块,我会附上源码;会增进玩家的粘性,每天都想来抽两把试试手气;我做的这个是个矩形风格的转盘,不是那种圆形的转盘,但是原理是相差不多的;首先准备一些素材,如:奖品,转盘格子背景,开始按钮等等....接下来,我想把这个转盘系统单独做在一个class文件夹中,以后可插拔的方便接入任何游戏,建了一个文件夹ZhuanPan
weixin_34190136
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2020-08-20 03:46
Cocos2d-x
教程(8)-遮罩层实现捕鱼达人滚动数字表盘
欢迎加入
Cocos2d-x
交流群:193411763转载时请注明原文出处http://blog.csdn.net/u012945598源码请到http://download.csdn.net/download
雷文顿
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2020-08-20 03:41
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
cocos2d-x
tolua++使用(C++自定义类导入lua)
在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用tolua++快速将我们自定义的c2dx类嵌入,供lua脚本使用。首先介绍整个过程:之前我们的过程:自定义类->手动到LuaCoco2d.cpp中手动添加binding->lua使用现在我们的过程是:自定义类-
wildtech
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2020-08-20 03:46
Cocos2d-x
Lua
cocos2d-x
lua
COCOS2D-X
之圆形进度条的一个简单Demo
这应该是游戏中很常见的一个效果.显示某个事件的进度等,在加载资源或者联网的时候经常用到.所以有必要学习学习一、我们直接在
COCOS2D-X
自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码
源码剖析之COCOS2D-X
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2020-08-20 02:44
COCOS2D-X基础教程
cocos2d-x
中怎么添加血量条
我在这也不在解释了,就是实现一个血量条,这个就是通过代码实现,我不知道有什么软件还能实现此功能,如果有那个大神知道的话给我说说啊,谢谢啊!一下代码仅供参考,如有不对请指教,谢谢!注释都写在代码中,如果有些方法还是不明白就去看源码,或者百度。//如果使用的不是plist文件,就直接create就行,背景图片hpBgSprite=Sprite::createWithSpriteFrameName("h
RiceAndMillet
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2020-08-20 02:59
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.1.1 Lua示例 ActionsProgressTest(进度条)
https://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/37819787本篇博客介绍
Cocos2d-x
中的进度条动画,进度条涉及以下几个重要的类和方法,笔者来给大家详细讲解一下
tropicofcancer9
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2020-08-20 01:23
lua脚本python
游戏及unity3d
android
ios
cocos2d-x
3.x 血条
血条的实现方式有好多种,常见的有用进度条来实现,利用精灵X轴缩放setScaleX,设置精灵矩形框大小等。当前血量和最大血量算出来比例,然后利用比例设置血条显示我是通过设置精灵X轴缩放,给我的源码.h/*------血条------*/classBloodVolumeWidget{public:BloodVolumeWidget();~BloodVolumeWidget();voidInitAtt
SnyooGodFish
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2020-08-20 01:31
Cocos2d-x
cocos2d-x
3.0 用label来实现打字机效果
cocos2d-x3.0用label来实现打字机效果//初始化labelcontent="这世界我来了,任凭风暴漩涡。这是你爱的承诺,兄弟一二三四五,兄弟个十百千万,兄弟情深似海深,兄弟来生一个妈!兄弟相逢,三碗酒,兄弟安民,万世夸!";n=3;//0~3来获得一个中文字符intcontentLength=content.length();label=Label::create();label->
Alcoholsong
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2020-08-20 01:11
学习
cocos2d-x
之路(12)--添加敌人和战斗
使用Tiled地图编辑器编辑原本的地图,在地图中添加enemy图层,并添加图块,即可完成敌人的添加。为了完成Hero与Enemy的碰撞检测,创建一个Enemy类用来保存Enemy的Gid和positionclassCEnemy:publicCCObject{public:CEnemy();~CEnemy();virtualboolinit();CCPointgetPos(){returnm_pos
Ms1019
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2020-08-20 01:39
Cocos2D-X学习
cocos2d-x
之怪物系统
这次接着上次的分析,上次加了武器系统,这回增加怪物系统原文出处http://bbs.9ria.com/thread-242991-1-1.htmlMonsterSystem.h#ifndef__MONSTER_SYSTEM_H__#define__MONSTER_SYSTEM_H__#include"cocos2d.h"#include"MonsterSprite.h"#include"Bulle
强者YDY
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2020-08-20 01:33
cocos2d-x
cocos2d-x
过程动作CCProgressTo示例学习笔记
////SpriteProgressToRadial////------------------------------------------------------------------voidSpriteProgressToRadial::onEnter(){SpriteDemo::onEnter();CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWin
somestill
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2020-08-20 01:54
Cocos2d-x学习笔记
[寒江孤叶丶的
Cocos2d-x
之旅_39]Cocos骨骼动画功能解密
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的
Cocos2d-x
之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365原创文章,首发地址:http://www.cocos.com
寒江孤叶丶
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2020-08-20 01:29
Cocos2d-x
cocos2d-x
的初步学习三
好了,我们来看看进度条如何来实现,cocos2dx里已经有现成的这个类,叫CCProgressTimer。好了,废话少说,我们直接上代码,看如何来这个类。//创建一个进度条精灵,这个是2.0以后api变了CCSprite*progressbgSprite=CCSprite::create("time_slot-hd.png");progressbgSprite->setPosition(ccp(3
wang_daren
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2020-08-20 00:29
cocos2dx学习
【玩转
cocos2d-x
之三】
cocos2d-x
游戏是怎么跑起来的
所以这里选择了V2.2.0版的
cocos2d-x
。一
iteye_7527
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2020-08-20 00:32
cocos2d-x
设计模式之九:委托模式
用到这个部分,感觉有用,摘取部分如下:在讨论
cocos2d-x
里面的委托模式之前,先来讲讲什么是委托,以及c++里面如何实现委托。
一片
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2020-08-20 00:57
cocos2d-box2d
cocos2d-x
游戏开发(十四)用shader使图片背景透明
欢迎转载,地址:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8631783好吧,终于抽时间写这篇文章了。手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法。这里用shader处理了像素,使黑色背景透明,直接上代码ShaderSprite.h#ifnd
大掌教
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2020-08-20 00:07
cocos2d-x游戏开发
cocos2d-x游戏开发详解
cocos2d-x
学习tests程序流程
boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){//initializedirectorCCDirector*pDirector=CCDirector::sharedDirector();pDirector->setOpenGLView(&CCEGLView::sharedOpenGLView());//enableHighResourceMode
大掌教
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2020-08-20 00:37
cocos2d-x游戏开发
cocos2d-x
Cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x
游戏开发(四)游戏主循环
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8518737终于抽时间把这个游戏写完了。由于没有自拍神器,所以把它移植到了Android上,用我的戴妃跑的很欢啊。自此,我算是完成了一个功能比较完善的游戏了。麻雀虽小,五脏俱全,该有的都有,不该有的估计也有,嘿嘿。这几天把写这个游戏的经历和学习过程整理一下,多写几篇博客,就当做记笔记了。首先还是
大掌教
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2020-08-20 00:37
cocos2d-x游戏开发
cocos2d-x游戏开发详解
cocos2d-x
Cocos2d-x
主循环
导演
游戏开发
Cocos2d-x
3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤
1、概述游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在接下来的这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。先上图:2、制作小人首先我们先制作一个UI小人,并将显示资源绑定到骨骼上。有不太明白的同学,可以看看:Cocos2d-x3.0开发(六)使用cocoStudio
松阳
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2020-08-20 00:26
Cocos2D-X
Cocos2d-x
3.0
开发
基于
Cocos2d-x
的迷宫探索演示程序
前言本文展示了使用
cocos2d-x
来实现的一个迷宫探索演示程序,一种简单粗暴的寻路算法,算法来自经典的严蔚敏c语言数据结构里的迷宫探索算法,使用栈来实现。
elloop
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2020-08-20 00:20
c++
cocos2d-x
algorithm
【
Cocos2d-X
】独立开发并发布自己的第一款android手游——SpaceWar
大家好,我是BlueCoder,很久都没写博客了哈——没办法,决定考研的我,只能一心备研了。不过呢,作为喜欢游戏开发的我,一直觉得自己还有一件事应该在考研前完成——对,正如博文标题所示,我希望独立开发并发布属于自己的一款手游——SpaceWar。关注过BlueCoder博文的朋友呢,可能应该知道我之前用MFC也写过一款名为空中大战(SpaceWar)的游戏(不过现在看来,这个游戏着实有点儿挫哈,毕
_BlueCoder_
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2020-08-20 00:54
【游戏集锦】
Cocos2d-x
3.6 项目实战---贪吃蛇(1)
比较简单,只有三个类,参考了其他代码并修改了下:AppDelegate类修改的比较少.AppDelegate.cpp:#include"AppDelegate.h"#include"MainMenu.h"#include"SimpleAudioEngine.h"USING_NS_CC;usingnamespaceCocosDenshion;AppDelegate::AppDelegate(){}A
宇宙379
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2020-08-19 23:23
cocos2d-x
项目实战
Cocos2d-x
:裁剪节点圆角矩形(将节点处理成圆角)
核心:1、首先需要使用上节提到的ClippingNode进行裁剪;2、绘制圆角矩形模版;3、用模版去裁剪;定义静态方法:ClippingNode*drawRoundRect(Node*newNode,floatradius,unsignedintsegments);具体实现:/**@brief画圆角矩形模版,并裁剪节点*@paramorigin矩形开始点*@paramdestination矩形结束
Alostz
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2020-08-19 23:44
cocos2d
cocos2d-x
3.2 |如何实现一个贪吃蛇游戏
cocos2d-x3.2|如何实现一个贪吃蛇游戏前情提要:今天我们来实现一个简单版的贪吃蛇游戏,利用这些经典的游戏上手cocos2d最好不过了。忽略:本章忽略菜单、按钮、跳转、帮助等功能、主要实现贪吃蛇逻辑与效果第一步:新建Game类,定义贪吃蛇主要功能与方法Game.h如下:#include#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;usingnamespaceui;//枚举定
逍遥弹头
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2020-08-19 23:35
cocos2d-x
[ IOS-Cocos2d-x (Box2d)游戏开发之四] -
Cocos2d-x
for android 使用Box2d报错解决
Cocos2d-xforandroid使用Box2d报错解决环境:2dx-1.0.1-x-0.9.2ps:在1.0.1版本,新建一个android项目,缺少一个default.properties拷贝一个到androud目录下但是toandroid的时候编译会出错因为2dxforandroid工程并没有加入Box2D库需要修改下列文件:jni目录下Application.mkAPP_MODULES
Mr_Hiki
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2020-08-19 23:15
cocos2d-x
-
(Box2d)
android
Android
ANDROID
box2d
Box2D
Box2d
cocos2d
COCOS2d
Cocos2D
cocos2D
游戏
Cocos2d-x
为人物添加血条(进度条)
闲来无事,准备做一个飞机大战的手机游戏练练手,也不枉我学了半个月的
Cocos2d-x
游戏引擎。做了一个多星期,有了大体的游戏框架,后期还有待完善。今天是给玩家飞机添加血条,来显示生命值。
Jaster_wisdom
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2020-08-19 23:31
Cocos2d-x
C++
Cocos2d-x
血条跟随怪物运动----之游戏开发《赵云要格斗》(5)
这里是Evankaka的博客,欢迎大家前面讨论与交流~~~~~~转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42494743本章在前面的基础上
Cocos2d-x
Evankaka
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2020-08-19 23:47
Cocos2d-x游戏开发实战
Cocos2d-x
自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)
欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42468047本章要讲解给怎么在界面上加一个血条,老规矩,还是在
Cocos2d-x
Evankaka
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2020-08-19 23:47
Cocos2d-x游戏开发实战
Cocos Creator 3D 梦想再起航!
在Cocos不算长的生命历程中,我们曾多次尝试给开发者带来3D游戏的开发能力:2014年,我们的3D团队开辟了
Cocos2d-x
对3D的支持,至今已孵化出莉莉丝的《剑与家园》、腾讯的《乱世王者》这样的超级大作
Creator星球
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2020-08-19 23:55
cocos2d-x
进度条实现(被砍)掉血效果
1,英雄被砍的时候的掉血效果,这里提供一种思路,还有其他的感觉这个比较简单分享一下CCSprite*l_banker=CCSprite::create("bankerbg.png");l_banker->setPosition(ccp(600,500));addChild(l_banker,10);CCSprite*l_redbar=CCSprite::create("minusBlood2.pn
古人说
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2020-08-19 23:23
Cocos2d-x
Cocos2d-x
实现游戏怪物血条血条
最近刚接触cocos2d在需求中需要血条,顺便写个首先自己写个方法//怪物血条voidFighting::getBloodbar(MenuItemImage*guaisprite,floata){//guaispirte为怪物精灵的参数CCSprite*pBloodKongSp=CCSprite::create("b.png");//空血条pBloodKongSp->setPosition(Vec
强者YDY
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2020-08-19 23:48
cocos2d-x
cocos2d
Cocos2d-x
自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)cocos2dx 3.3移植版
ARPG_Zhaoyun.git/转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42468047本章要讲解给怎么在界面上加一个血条,老规矩,还是在
Cocos2d-x
剑有偏锋
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2020-08-19 23:29
cocos2dx
Cocos2d-x
瓦块地图小游戏 (二) 用Tiled创建自己的游戏地图
1、瓦块地图,顾名思义,这种形式的地图是由一块一块瓦块一样的图块拼接而成的。那么,首先我们需要有“瓦块”,这里我提供一张图块的素材,如下图(无水印,png格式,直接保存即可使用):2、上图中的每一个小方块就是一种“瓦块”,我们使用这些瓦块创造游戏地图,当然为了操作简单高效,使用Tiled这个软件(关于这个软件,上一篇文章中有下载地址)。3、好了,素材有了,就开始创建地图吧!(1)启动Tiled,新
wwkaven
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2020-08-19 22:44
Cocos2D-X
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